2000年玩一款网络游戏游戏,大概是10年前后的游戏

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10年前22个经典游戏 你是否依旧喜欢?
17:59:35& &来源:
  轩辕剑系列
  大宇资讯股份有限公司制作发行的角色扮演电脑游戏。与同公司的《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”。
  文明系列
  一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。回合战略游戏的超级经典之作。
  古墓丽影系列
  英国EIDOS公司推出的单机游戏。美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,深受玩家喜爱。
  上古卷轴系列
  由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演单机游戏。游戏讲述在一个架空世界名叫Nirn的星球上,星球上一个叫Tamriel(泰姆瑞尔)的帝国所发生的事件。
  暗黑破坏神系列
  暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏。自推出以来,《暗黑破坏神》已经成为一种游戏文化,一种动作游戏风格的代名词,可以说是刮起了一股暗黑风潮。
  GTA系列
  以犯罪为主题的游戏,GTA自出世以来,就成为自由与暴力的代名词。经典,不用多说。
  生化危机系列
  日本CAPCOM公司推出的电子游戏,属于冒险AVG游戏。
  战神系列
  SSG公司发行的电脑游戏,以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎。
  细胞分裂系列
  潜行动作类游戏,以著名军事小说汤姆o克兰西(Tom Clancy)名号为招牌,在近未来的假想间谍活动中,塑造了山姆o费舍尔(Sam Fisher)这位永远不会被美国政府承认其存在的超级特务。
  哥特王朝系列
  由德国的Piranha Bytes公司开发自由动作角色扮演游戏,可以说是动作角色扮演游戏的先驱者。
  三国群英传系列
  由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏。游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。
  三国志系列
  日本光荣公司研发的历史模拟游戏,游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏。可以说是三国题材游戏中的经典了。
  真o三国无双系列
  由日本KOEI(现LOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役。是三国志系列以外,三国题材游戏中另一大经典了。
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分享至微信朋友圈你玩过时间最长的一款游戏是什么?丨问爆触乐
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各位读者老爷们好!
在上一期问爆触乐《有哪些历史知识是你通过游戏知道的?》 中,获得点赞数最多的评论是:
使命召唤中的谢尔曼坦克与围攻中的谢尔曼m1
请这位 rock z老爷看到后快来后台找我们领奖吧~也谢谢各位读者老爷的踊跃发言。
欢迎各位读者老爷在本期问爆触乐下方留言,我们会为 获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(4月16日)问爆触乐栏目中公布。
本期的问题是:
你玩过时间最长的一款游戏是什么?
《三国志·曹操传》。我第一次沉迷曹操传,那还是2000年,用联想的“品牌机”运行,几个哥们轮流玩一张5块钱的盗版盘,不知道哪一家做的汉化,偶尔还有乱码。卖盘的地方在小学门口的一条大街上,我和朋友们放学以后就那里乱晃,光盘店里有一股奇异的油墨味儿。
某一个周末的下午,我在我爸的书房里玩到了最后一关,章节的标题是:“刘备建立的国家”,此时刘备已经死了,距曹操和刘备在颍川见面的那场战役已经过去了几十年。
我第二次沉迷曹操传,是2010年,那个时候刚上大学,有了一台自己的电脑,莫名奇妙从学校的内网里发现了某个师兄留下的曹操传资源。逃了两天课,在那个十几平方的四人宿舍里一口气通关,望着窗外的杨树,想起在光盘店里的那些午后。
第三次玩曹操传,是2015年了。我跟人一起租房住,那就是十几年前一起逛光盘店的哥们。某一天深夜,我起来喝水,看到他在玩游戏,凑过去看,熟悉的音乐,熟悉的画面,又是那一关:“刘备建立的国家”。
在有Steam前,我对细节上的游戏时间根本没概念,但是从我个人感觉出发我觉得应该是《三国无双3》,当年小学花了整整一个暑假对着电脑捏着手柄刷这个游戏,汗水甚至把我一条棕色的睡裤的膝盖部位染成了黑色。
这个最长是指持续时间还是在里面投入的时间呢,感觉得分开说。
如果说是持续时间的话应该是FGO日服,我玩了快2年,每天登录,算是手游里我坚持时间最长的。这游戏养肝的时候“上线10分钟,轻松10小时”,非常休闲……我小时候有“大型RPG网游鄙视症”,休闲网游我基本都玩很挺长时间,MMORPG我碰都不想碰。
如果说在一个游戏中投入的时间的话,可能是《星际争霸》初代,努力学英语就是为了能看懂1代的剧情……对战投入的时间也不少,还参加过地区比赛,之后看Sky的采访才知道当年和他在一个星际社区。不过最花时间的是RPG地图吧,“生存之王”、“7打1”比war3的RPG给我留下的印象更深。
顺便一提,我以为我已经没精力会花费超过30小时(游戏存档时间)玩一款单机,然后P5存档我已经70个小时了,这还是去掉多次主角意外被即死丢掉的时间(差不多也5个小时了),残念。
我在Steam上记录时长最多的游戏现在是《商店英雄》(Shop Heroes)了。《商店英雄》真好玩,社交和经济系统很特别。我加了个温馨、努力、强大的老外城市,每周Raid奖励能拿全,前天还有人过生日,里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的。
手游的话应该是《神魔之塔》,虽然我也不知道当时为什么会在这款“借鉴”《智龙迷城》的游戏上投入两年——那是我第一次玩联网手游。如果统计真实游戏时间的话,应该是《完美数独》《俄罗斯方块》或《炸弹人》……小时候重复玩太多次,以至于长大后再怎么努力玩别的,也超越不了当时累积的游戏时长……
啊!可能是DNF,也可能是刀塔……毒奶粉玩了五年多,刀塔一直玩到现在,steam上的刀塔累计时间也有快4000小时了吧……更不用提早年的dota1……刀塔我其实玩的比较断断续续,有时候几个月都不会登录,有时候一玩就连续几个月。刀塔这种老年人游戏有个好处,那些三年前认识的朋友,你总能在线上看到他们。就算半年不玩,很可能因为什么比赛又回来看看,一起打打匹配,听着语音里熟悉的声音,特别亲切。
《魔兽世界》。读初中时,看同学们吃完午饭后聚众偷偷去网吧一起下副本,高中时因为喜欢魔兽争霸3和某QQ群邀请的缘故也入了坑。第一个角色很俗地选择了血精灵,大学后成了坚定不移的联盟人类圣骑士。《魔兽世界》对我的影响几乎贯穿了整个读书生涯。从贴吧到官方论坛再到NGA,从菜鸟到金团到工会到成就党再到RP玩家。在变成萌二之前,大部分朋友都是因为玩魔兽结识的,漫长的十年,说是影响了人生轨迹也不为过。
不好说,在入坑steam之前,玩的那些游戏(包括网游)都没有时间统计这个功能。回想一下的话很有可能是一款叫《街头篮球》的网游:前后断断续续玩了接近10年……现在偶尔还会玩。
那么,你玩过时间最长的一款游戏是什么?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为 获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(4月16日)的问爆触乐栏目中公布。
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丨往期回顾丨
有哪些历史知识是你通过游戏知道的?
你买了玩过之后最后悔的游戏是什么?
你最喜欢的小黄油是哪一个?
你在游戏里见过的最奇葩的机翻是什么?
你在游戏里做过最无聊的事情是什么?
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一款沉寂10年的游戏如何做到日入1200万?天极网游戏频道 17:52
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  10年,不算闰年的话,3650天,8760小时,525600分钟。
  有多少人能坚持秒一直做同一件事情?
  又有多少游戏在10年浪潮中坚持下来?
  4月22日,《》迎来了十周岁生日,十年经典,百万在线。
  4月28日,《问道》手游平台IOA、安卓全平台公测,首日24小时实现DAU160万,收入1200万,跃居App Store畅销榜第三位。
  十年风雨十年路,禁不住要三问《问道》手游,经典IP是如何再次绽放光芒的。
  第一问:内容更迭,如何让初心不变?
  《问道》手游由厦门吉比特原班端游团队研发打造,再经由全资子公司雷霆游戏发行,自研自发的优势,自是不言而喻。
  自06年发行以来,十年内《问道》经历了150次版本迭代,世界观不断丰富,拥有5亿6千万多个角色,游戏内容不断变化,历年场景变迁,从中州大陆创立到西域古城、玉清山,但不变的是核心。
  《问道》手游在不仅保留了五行相生相克的核心,同时延续了经典的守护系统和宠物养成系统。
  据悉,手游研发时,运营参与了游戏研发的全过程,研发根据运营的意见与建议及时地调整产品,采用“研运一体”的思路,充分展示了产品与市场、玩家的时时互动。
  其实,在玩法上《问道》手游做了很多人性化的设置,如任务的优化,道友们可以在低等级时就能体验到游戏的丰富玩法,还有道具的优化等等提升。强大的游戏引擎,让道友们通过就能体验到网页版的原汁原味。
  第二问:再续前缘,酒品如何装新酒?
  不论是游戏的立项设计还是运营的沟通调研,营销的互动对话,都是以《问道》历史流失用户为明确的运作对象。
  在传播策略上,《问道》围绕“和最初的人回到最初”进行营销,并以“带动问道IP玩家体验手游”为市场策略,吸引了大批老用户关注回归。设置“经典版问道手游”、“策略五行”、“和最初的人回到最初”三个传播概念:前期向玩家传达 “经典版问道手游”的概念,中期以策略逐步向、游戏玩法等游戏内容延伸,后期公测主打问道历史流失用户回归。
  在广告投放阵地上,雷霆游戏也根据问道IP玩家触媒习惯,做了严谨的筛选。为此,《问道》手游斥资购买域名wendao.com并以此作为《问道》手游专属寻人站,投入上千万广告资源在媒体平台、地面推广上帮助玩家寻找故友。
  而在至关重要的后期公测阶段,《问道》三次对外技术,运营团队持续与玩家互动对话:
  日,第一次删档测试,测试游戏的核心玩法、稳定性及承载能力;第一次测试次日留存高达86%!
  日,第二次删档充值测试,添加新玩法,考验服务器的稳定性,次日留存83%!
  4月12日,第三次限号不删档测试,公测前的最后一次测试,是《问道》手游公测版与玩家的提前会面,检验并发压力与版本完成度。
  第三问:用户激增,如何稳定运行?
  随着游戏内容更精致,用户数量越来越多,玩家对游戏版本提出了更高的要求,若没有稳定技术支撑,将会大大拖累游戏体验度,从而导致玩家的流失。
  因此,《问道》选择了在国内市场占有率最高的阿里云做云服务供应商,后者已经与国内90%以上的一线游戏厂商建立了紧密的合作关系。
  云服务器的优势在于部署简单、性能强劲、运行稳定、安全可靠、运营成本低。
  据悉,《问道》手游向阿里云采购了大量ECS云服务器,让游戏在单个区内承载更多玩家,为玩家提供更稳定可靠的游戏环境,更能有效防御DDoS攻击;同时降低了流量成本,可用最大的带宽承载玩家。针对《问道》手游,阿里云还提供了全方位的附加服务,包括上线护航,7*24小时贴身技术支持和售后等。
  随着手游行业朝着重度化发展,“重体验,轻成本”已成为各大游戏研发商的标配,像阿里云这样从上线前的架构、压测、调优,都有专人跟进与维护的云服务商越来越多,“专业的事交给专业的人做”,如今,云计算不仅能提供更高的基础设施运营能力,还能为游戏厂商提供运营数据分析、玩家观点反馈、性能测试等评测服务,指导游戏厂商优化出更优质的用户体验,提高激活转化率和用户留存。
  如今回合制手游竞争亦是激烈,《问道》如何脱颖而出,看完上面这三问相信大家已经心中有数了。
  “和最初的人回到最初”,最终呼唤曾经的一起战斗的伙伴初心再启、重披战袍,或许这就是《问道》最吸引人的地方。
(作者:佚名责任编辑:沈黎明)
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