寻找世界上第一款游戏戏

找一款游戏(求游戏名字)_百度知道
找一款游戏(求游戏名字)
找一款游戏,游戏进去主角掉到一个空中岛上有一颗龙蛋,龙蛋孵出后,带着主角来到另一个岛上,岛上有一个破树屋,还有苹果树,还有带翅膀的小绵羊。地图上一共有五个小岛。(求游戏名字)
我有更好的答案
在探春倡议下,大观园女儿共结海棠诗社,贾宝玉同姐妹们开办海棠诗会、菊花诗会。薛宝琴、邢岫烟进贾府,众人雪中争联即景诗,大观园盛极一时。黛玉葬花、宝钗扑蝶、刘姥姥游园、栊翠庵品茶、元宵夜宴、探春理家、怡红院夜宴等情事皆极尽风雅。 [1]
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最大的泪点,就在于竭尽全力去寻找一个不存在的人。
标题摘自《你的名字》某评。
这部游戏在我的手机里呆了很久了,因为种种原因没有去玩。今天终于花了半个夜晚时间通关了。
玩通这游戏后,感动是不必多说,让我最敬佩与欣赏开发者的是,细心与人性化。
这款游戏的地图并不复杂,整局下来只有这几个小小的地图,但NPC,则是一个非常大的亮点,结合情报系统非常的不错。游戏中,数十个NPC,每个都有他们的作用,剧情需要的NPC当然重要,但游戏的背景是“神”,天狗神。人们分为五类,向你介绍节日与地点背景的,剧情需要的,引导你过关的,还有衬托游戏背景的,甚至充当伏笔的(比如宗佑的母亲)。每一个NPC都给你留下了温和,善良,淳朴的印象。这还不是亮点,亮点在于二周目,二周目所有的人都回到了4年前,你可以不着急做任务,和每个人聊聊天,与千鹤的母亲做“攻受”事情,4年前二周目与4年后的二周目都改变了NPC,只是4年前的二周目才是大改,比如说幻魇的老伴还活着,她还是警察等等。细节真的是好评,非常非常的注重情怀,我都快被NPC感动了。建议真正热爱这游戏的人可以重开二周目去看一遍。真的是,每个地方,都有改动。我刚萌发到处转转的念头时我以为它要说:“别去管其他的了,赶紧去展望台吧”玩过后,这才是真正的良心啊!
———————————————————
由于字数限制,人性化文字放在一楼,请结合一楼与分割线食用,非常抱歉。————————————————————
这就是我的感想,极力推荐。
PS:我通关这部游戏,如果想到类似的话,第一个就觉得是《你的名字》这部电影,同样是我非常喜欢的动漫,同样是先给予绝望,再给予希望,同样是其中包含了超自然因素。以及七海与晋太郎在舞台前约定时候像不像君名中非常出名(懒得描述)的一个镜头呢,都是一个不存在的人对着一个正在寻找她的人。诶!?我感觉我越说越像了诶!
那么,为了有一个美好的结尾,但又才华有限,既然这么多共鸣,就引用《你的名字》中的一句话吧:【篇幅限制,请结合2楼食用非常非常抱歉!!!】
衷心喜欢这一对,喜欢这个村子里的泡沫祭,喜欢这里的一切情怀。
七海,今后的人生,你可一定要小心,别再出什么意外了,你这种永远把自己放在第二位的傻瓜,一定只能得到最好的幸福啊。
最后放上夫妻大合照,哎嘿嘿
该评论提到的应用:
大哥喝瓶可乐
人性化,所谓人性化就是二周目大团圆结局了,我这次很幸运的很久没玩忘记了剧透的评论,所以这个二周目给了我很大的惊喜。为什么说它人性化呢,其实在这个一周目结局后它完全可以结束了,已经是一部神作了。但给人留下了很大的缺憾,重点是,超大超大部分avg与动漫都是这样结尾!每次都玩(看)得我生不如死,就像前段时间看杀老师,杀老师死了我真的是哭得生无可恋————但,这款游戏不一样!它,给了我们光明,给了我们希望!!!!让我从情绪的大落,重新升上大起!为了玩家们的感受,去“画蛇添足”增添一个极其治愈的桥段,真的很棒!好希望那些游戏或动漫也这样做啊,哪怕只是番外也好啊(异想天开中(¬_¬))
大哥喝瓶可乐
我们曾经在过去相逢。不,这也许只是错觉,也许只是梦境一般的一厢情愿。也许,只是前世的妄想。即使这样,我,我们,再一点就好,想要那时在一起。再一点就好了,想要现在在一起。————新海诚《你的名字》
纯白の4.6君
好感人( o?? _ o?? )
大哥喝瓶可乐
好感人( o?? _ o?? )
所以快快的给我上墙吧(?▽`??)
纯白の4.6君
所以快快的给我上墙吧(?▽`??)
已经上墙了哟?(????)你没发现吗
大哥喝瓶可乐
已经上墙了哟?(????)你没发现吗
哦吼吼吼吼干的很棒棒哟老铁
纯白の4.6君
哦吼吼吼吼干的很棒棒哟老铁
HUAWEI Y320-U10
人性化,所谓人性化就是二周目大团圆结局了,我这次很幸运的很久没玩忘记了剧透的评论,所以这个二周目给了我很大的惊喜。为什么说它人性化呢,其实在这个一周目结局后它完全可以结束了,已经是一部神作了。但给人留下了很大的缺憾,重点是,超大超大部分avg与动漫都是这样结尾!每次都玩(看)得我生不如死,就像前段时间看杀老师,杀老师死了我真的是哭得生无可恋————但,这款游戏不一样!它,给了我们光明,给了我们希望!!!!让我从情绪的大落,重新升上大起!为了玩家们的感受,去“画蛇添足”增添一个极其治愈的桥段,真的很棒!好希望那些游戏或动漫也这样做啊,哪怕只是番外也好啊(异想天开中(¬_¬))
煲汤要加3次水那冶帖要加几次水?这是游戏里那个什么神社的终极问题求大神赐我答案(*?????*)?
是可爱果吖
中学的密码是多少求大神告解!!!
是可爱果吖
煲汤要加3次水
那冶帖要加几次水?
这是游戏里那个什么神社的终极问题求大神赐我答案(*?????*)?
大哥喝瓶可乐
中学的密码是多少求大神告解!!!
中学的密码不是有个NPC告诉你了吗?我忘记了,看一下物品记录,有的。
大哥喝瓶可乐
煲汤要加3次水
那冶帖要加几次水?
这是游戏里那个什么神社的终极问题求大神赐我答案(*?????*)?
汤是3点水,冶是2点水,看偏旁
黒の契約者@( ̄- ̄)@
汤是3点水,冶是2点水,看偏旁
大团圆结局是每次过节就可以见面呢个吗
标题剧透可恶
大哥喝瓶可乐
大团圆结局是每次过节就可以见面呢个吗
不是呢,是二周目哦,通关后重开游戏点击自己房间上的花
亲,想发表评论请下载哦~
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可以靠脸,却偏要用智商
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沙盒创造游戏综合讨论区
柳小七?忙到没时间玩游戏
纯白の4.6君
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华为说的 “很吓人的技术”怎么样?我们找了 6 款游戏做测试
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原标题:华为说的 “很吓人的技术”怎么样?我们找了 6 款游戏做测试 荣耀 Play 发布的时候,把
原标题:华为说的 “很吓人的技术”怎么样?我们找了 6 款游戏做测试
荣耀 Play 发布的时候,把更多的宣传点放在了 GPU Turbo 上。
这个号称能够达到“提出 60% 的性能提升,30% 的功耗降低”的新功能,或者能给不少专注手游的荣耀手机用户带来一点点兴奋。 那今天爱范儿就这个 GPU Turbo 新功能来一次专项体验,我们来跑五款近期常玩的游戏,看看荣耀 Play 的表现到底怎么样。 先从 GameBench 跑分开始 为测试荣耀 Play 的游戏性能,我们这次选的是王者荣耀、QQ 飞车、穿越火线、刺激战场、全军出击、荒野行动这六款游戏。
这次,先从 GameBench 的跑分开始说起。
用上 GPU Turbo 的荣耀 Play,在 GameBench 上表现确实很不错。这次测试的游戏中,大部分都能够维持最高帧率模式运行。而且所有测试的游戏,均采用没有附加条件的最高画质,荣耀 Play 跑出来的分数也尚算稳定。
当中,目前最热门的两款吃鸡游戏《全军出击》和《刺激战场》都保持在最高 40fps 模式下跑完整场游戏,稳定性也达到了 98%。即便是游戏过程中看 GameBench 的检测过程,这两款游戏都能够全程维持 40fps。 如果只看成绩的话,《荒野行动》的效果会更好。支持最高 60fps 的《荒野行动》,荣耀 Play 在运行时也能保持满帧运行,稳定性也达到 99%,差异也控制在 0.34fps 内。 之前比较火的《王者荣耀》,在荣耀 Play 上也可以稳定跑 60fps 的高帧率模式,稳定性也有 98%。 ▲荣耀 V10 的单独测试结果 针对稳定性这个指标,我们也找来了荣耀的上一代旗舰 V10 来做一个简单的对比。
从 GameBench 的测试数据来看,搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 在高帧率模式模式下可以保持稳定,而配置相近但没有 GPU Turbo 的荣耀 V10 则有较为轻微的浮动。虽然两局游戏的时间有较大的差异,有用户或者会觉得影响了整个稳定性测试的计算结果。 但从整场游戏的帧率图看,图像更加平稳的荣耀 Play 无疑是有着更好的稳定性。 确实,以上测的四款游戏都是单局时间比较长的作品,游戏在维持在高帧率的时间会比较长,所以结果相对稳定也是正常的。 那再看看 CF 和 QQ 飞车这种单局时间短一点的游戏。 QQ 飞车的表现其实也很不错,91% 的稳定性还可以。 毕竟 QQ 飞车的过场比较多,很多时候也是单一的固定画面,这个时候的帧率也没有必要推到最高。但不知道荣耀 Play 为了保持帧率的稳定性还是游戏的需求,在 GameBench 测试的时候即便是固定的过场画面,荣耀 Play 跑的都是 60fps。 荣耀 Play 运行 CF 的时候也出现了一个比较奇怪的状况。
▲ 两次 CF 运行数据对比,第一个数据是只跑了团队竞技,而第二个数据则是在 5 分钟的时候切换到挑战模式 一开始进入爆破模式和团队竞技模式的时候,荣耀 Play 最高还是能够达到 60fps 的,但进入刷怪的挑战模式时,荣耀 Play 的帧率就下降到 40fps。虽然后面有些波动,但也最后也没有涨上 60fps。 这里不清楚是游戏对模式的限制,还是机器本身的问题。从 GameBench 的测量结果看来,荣耀 Play 在 CF 上就出现了这个状况。 实际体验又怎么样呢… 看过跑分之后,再看看荣耀 Play 的游戏性能。鉴于最近吃鸡类游戏太火了,所以本次选择的游戏其实也是以这类游戏为主。
试玩《刺激战场》和《全军出击》的时候,荣耀 Play 在流畅性的表现上还算可以。高帧率带来的画面流畅感确实可以为玩家多增一点把玩好感度。测试时基本上都以最高画质来运行,高画质补回来了不少平时为了续航、为了流畅而“丢失”的画面信息。把玩时能够吸收更多信息的话,对于游戏体验也有变化。至少,你不会因为草丛中的“伏地魔”而被爆头淘汰。
当然,把玩时更主要的还是操控流畅性和触控的操作性。 有一些优化不好的机器会在射击换方向的时候会出现响应速度不够,或者是转换是卡顿的尴尬,这个对于射击游戏来说是个极度影响游戏体验的表现。 荣耀 Play 对于操控的优化其实都还好,瞄准换方向的时候不会有明显的卡顿感。玩《刺激战场》和《全军出击》时,枪口要转到反方向的话还不算太难。CF 里面可调节光标的移动速度,荣耀 Play 在滑动的时候也流畅,不会有明显的卡顿现象。
这个优化对于《荒野行动》来说,作用尤为明显。 《荒野行动》中加入了重力感应的应用,玩家可以转动手机来控制瞄准模式下的准星。手机活动幅度大的时候,准星的移动速度也会变快。这个时候,荣耀 Play 在画面转移的时候依旧能够保持流畅性,把玩时 GameBench 测试的帧率也维持在 60fps。这个相信是本次体验中表现不错的部分了。
玩《王者荣耀》的时候,荣耀 Play 放技能调整方向的操作尚算跟手。当多个大招一起放的时候,画面表现也还算流畅。在对比环节中,同样开了高帧率模式的荣耀 V10 在操控上也可以保持准确性和流畅性,只是在团战中大招乱发的时候,V10 面对一大波特效时会略显尴尬,有些时候会出现可感知的卡顿。 这些状况其实对于笔者这种低端用户来说,影响不算太大,毕竟低端局的变数其实也很少的。只是有些时候会因为卡在特效上,觉得稍稍有些不够爽而已。 至于 CF 的话,玩一般团队竞技、爆破模式等常规模式的话,荣耀 Play 的表现还算不错。这个流畅性配合用户自定义的移动速度,带来的射击体验其实还可以。毕竟不是真的键鼠操控的话,要有手游的节奏其实就可以了。
只是,进入挑战模式之后出现了“帧率限制”的尴尬。之前看惯了 60fps 的画面,进入挑战模式之后下降到 40fps,画面的流畅性还是会出现一些可感知的差距。虽然这个模式其实就要给你一种“虐杀”的快感,一波又一波丧尸冲过来爆头确实是很爽的。只是这里的帧率限制,会让整个游戏有一种“还没够好”的感觉。 当然,这可能是游戏本身的限制,或者跟机器没有太大的关系,所以在这里也不作太多讨论。
《QQ 飞车》的话,不管是特效还是显示效果都没有之前哪几款那么重要,更多的是对操控的重要性。面向这种简单的要求,荣耀 Play 还是能够轻松应付。 单纯就游戏体验来做结论的话,荣耀 Play 的表现还能够符合目前第一梯队的水平。 感觉上,这个 GPU Turbo 打开之后不是为了帮你做什么以前做不到的东西,而是优化体验,让你能够减少一些性能上的限制。
就像是高帧率模式、高画质选项,这些东西你以前不打开是怕这种“原本用来提高游戏体验”的选项在“帮倒忙”,画质上来了但性能跟不上之后,反而因为卡顿让成为影响游戏体验的新问题。搭载 GPU Turbo 的荣耀 Play 就通过一系列的优化和调整手段,让手机在运行游戏时带出更好一点的表现,从而让玩家有更好的体验。 这也是它在对比没有 GPU Turbo、但配置相近的“前旗舰”V10 时,显示出优势的原因。 最后还要提到的就是… 不管是“类实验室”的跑分数据,还是个人试玩体验,荣耀 Play 的表现算是不错了。
虽然不是一台跟着新时代标准出来的“游戏手机”,但也能满足一些中高强度的游戏用户需求了。或者这也是荣耀为了贴合年轻用户市场,而想打出“在均衡机中突出游戏性”这张牌。 理念还是可以的,目前看基础体验还不错,就这两点看的话,荣耀这次也算是选择正确吧。
只是,在这次测试中还有一些尴尬。更多的,可能是荣耀对于手机“安全性”的考量。
测试时,GameBench 出现了“GPU 不兼容”的尴尬。这个其实不只是荣耀 Play 的问题,搭载着同款 GPU 的荣耀 V10 也出现了相同的状况。与此同时,这两款机也未能兼容手机端的 GameBench 客户端,整个测试也只能够在 USB 调试模式下测试,所以也没有游戏续航相关的测试数据。 如果有用户关心这方面的问题,也许只能够在之后才能够解答了。
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窄檐礼帽遮住的深邃视线,宽大的黑色风衣裹住全身,手里一支尖柄雨伞&&提到侦探,大家的脑海中是不是立即闪现出这样(Holmes)的画面呢?毫无疑问,侦探的这一职业不仅广泛出现在文学作品,而且也常常成为游戏的主角化身。试想一下,看到荧幕和小说中侦探们的英姿,谁又不想成为正义与睿智的化身,穿越疑云揪出凶手呢?
侦探的核心工作就是侦查,因为在游戏作品中常与解谜游戏相结合也十分常见。当然,侦探这一身份可不只工业时代的福尔摩斯式的人设(波洛侦探表示不服),还有睿智温和的女博士,有智勇双全的美国警察,有身怀超能力的超级侦探,更有神出鬼没的赏金猎人&&玩家在解谜游戏中将扮演这些能力超群的推理高手,解开一个又一个连环谜题。因此,接着《福尔摩斯&恶魔之女》发售的东风,我们就来扒一扒那些以侦探为主角的解谜推理游戏。
1.Frogwares出品的福尔摩斯系列
6月10日,Frogware游戏工作室发型了旗下《福尔摩斯》系列的第八部作品《福尔摩斯:恶魔之女》,这款制作精良的推理游戏一经推出便迅速引起广大推理迷的关注,甚至俘获了不少原本对解谜游戏并不热衷的人群。其实,原本不止Frogware一家在做福尔摩斯的衍生游戏作品,但以Frogware出产的系列最为成功。八部作品一路走来,无论是细节设计还是游戏画面都得到了显著的提升。
《福》游戏的画面品质虽然和超级3A大作无法相比,但是在普遍轻量级的解谜游戏里却是相当耀眼的。并且在玩法中也结合了一定RPG元素,玩家扮演的福尔摩斯可以像《刺客信条&枭雄》中的主角那样在伦敦街头闲逛调查甚至坐马车。如此,我们有什么理由拒绝这样一款制作精良的游戏呢?
PS:此作中的夏洛克有换装系统,虽然不能捏脸,不过也是个不错的设定。
游戏的风景处处充满旧时代的伦敦气息
2.认知:艾丽卡&里德的惊悚故事系列
《认知》游戏在普通游戏迷中可能并不出名,但是对于AVG和推理游戏爱好者来说却是大名鼎鼎了。迄今为止,这款以波士顿FBI女特工艾丽卡&里德为主角的推理解谜游戏已经发行了四部,得到了推理迷的充分认可。为了将凶手抓获归案,女主角艾丽卡开始学习一种名叫&后认知&的奇怪而又无法控制的力量:通过触碰物体,她可以看到它的过去以及发生在它身上、或它周围的事件,这一设定在游戏中也被充分体现。另外,游戏也塑造了包括女主角、FBI的同事以及造梦师等一大群特点鲜明的角色,嫌疑人和线索人也不再脸谱化,相当有看点。
游戏的部分场景是同前文的《恶魔之女》一样是可以让主角自由行走的,画面虽为3D但无法转换视角,操作中也不存在动作性(部分环节需要考验手速),是纯粹的解谜推理游戏。但是千万注意:此游戏误操作导致女主死亡,游戏进程会终止&&不过可以存档是必须的。
游戏的画面使用漫画风格以图文的方式进行,玩家需要在各种情景与对话中找出线索找一款游戏,根据英文单词找东西,场景是世界各地,单机版? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。3被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答添加评论分享收藏感谢收起写回答

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