异地恋鸡汤男友最近迷上吃鸡游戏,回复我消息都慢了,也不是反对玩游戏,只是他都是在我发火的时候才说

她最近迷上了吃鸡游戏,我要她收敛一点,猜猜她怎么说?她最近迷上了吃鸡游戏,我要她收敛一点,猜猜她怎么说?芳芳话育儿百家号(内容由小编整理,如你有故事,点击关注,私信告诉我,谢谢!)我和女友住一起时间不短了,她已经快三年没上班,这几年她家里各种各样的事情太多,这个我能理解, 不知什么时候,她玩起了某吃鸡游戏,而且还很着迷,我去上班她就在家里玩,而且一定还要开着麦,还要加很多好友,有点类似女主播了,在语音里说个不停,疯起来可以玩一整天,心里看不过意,我说她了,要她收敛点,我说你这样玩下去真的会入迷太深的,可能不可救药。游戏让人痴迷的地方两个,要么就是你很牛逼,满足了自己虚荣心,要么就开着麦,很多人一起聊着玩着,况且你以前没玩过游戏、自控力肯定不行,就像我们男孩子当年初中高中那会,为什么还要逃课玩游戏一样,我是过来人,不想你再走邪路,处理好家里事情尽快找一份工作。她不听,跟我吵跟我闹,说我不给她自由,说我不理解她,你们男人嘛,应该包容以点多让步,她喜欢玩就让她玩,我说这样好了,我工作空闲的时候陪着你玩,咱们两个一起玩,平时你想玩就开单排,玩个几千把几万把都没事,因为不是入迷,她还是拒绝,说自己做事行得正,加人怎么了开麦怎么了,为了不让我发现,换区玩,趁我晚上没回家前玩,好几次我突然回家她都措手不及,但是我没再说什么,我只好说两个人在一起,能否考虑对方多一点,双方多一点让步,然后她突然来了一句:我们之间不合适,还是算了吧,让我不要玩这个游戏不可能!我跟她在一起生活四年多了,四年时间没有为啥大事而吵过架,都是为一些生活琐事偶尔拌嘴,我觉得也正常,毕竟菜米油盐酱醋总有不顺心的时候,两个人心在一起就好,她是一个很不错的女孩子,对我也蛮好的,就是很单纯,脾气大了点,别人说什么她真的会信,看人觉得都是好人,觉得世界上没有坏人,然后我把一些为什么不肯让她开麦的道理都讲给听过,不是不信任她,只是不信任游戏之中形形色色的人,有好人有坏人,游戏中碰到一个女性同志玩,那真的是...加之她也30岁了,又是首次接触游戏,很容易入迷走邪路,我只是把我年轻那会之前经历过的玩游戏不好的一面即惨痛教训告诉她,劝不要走错路,耽误自己美好的前程,多充电,为自己生存多做点准备,不比15岁的孩子,错了还来得及,30多岁错了再改正,这个家都没了!我继续开导她说,因为我不想每天回家听到的是你还在麦中激情的指挥,不想你整天和一些不认识的人聊聊啊。什么事情都不去做了,毕竟你是有家庭的人了,在家出了一个星期半个月洗一次衣服,其他什么都不管,脾气大但对我好,我能忍,但也希望你多在乎一点我的感受,多体谅男人的心理,多换位思考。我是个感性的人,我对待感情就是傻傻的对她好,保护着她,爱着她,但是不能因为这样让我变得卑微了,不能让一个男人变得毫无底线了,毕竟你也不是大富之人我也不是富二代,大家都是平等的。她按住耳朵,说什么都不愿意听,还说她不是三岁小孩,不要我管,她自己知道怎么办!说了这么多,谢谢大伙看完,我也不知道怎么办,不是她多优秀多漂亮,只是我吵架时候总会想那些好的时光,心就会软!昨天,我跟她说你要玩就玩,随意玩,只要能顾住家,不要入迷就好,她说:还是觉得不合适,还是让她一个人在家吧,让我搬出去!!我不知道我是对还是错!!(图片来自于网络,万分感谢,版权归原作者所有,如有侵权请第一时间告知,将立即配合删除!感谢您观看小编的文章,喜欢的话请点个赞,谢谢你的支持与分享,你的任何观点都是对我的鞭策和关怀!并请关注七月雪的星空)。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。芳芳话育儿百家号最近更新:简介:专注情感帮你维系化解情感危机重获幸福!作者最新文章相关文章【蜡笔小新】吃鸡游戏玩的就是乐趣,不应该选择下车迎战啊_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:吃鸡游戏玩的就是乐趣,不应该选择下车迎战啊
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学习编程,机智的孩子都喜欢编玩边学
时光永远不会逆行,把握属于自己的每一天。后台回复,我送你一个锦囊。
回想曾经,我们也曾经为射击游戏沉迷,只是随着岁月的过去,慢慢淡了。
但最近,又一款射击游戏汹汹来袭,大吉大利今晚吃鸡、绝地求生,荒野行动等名词总是挂在大众嘴边,就连玩妹都有所耳闻
有的人就想问了,设计游戏除了突突突的快感,难道还有别的?
有的人就想说,我也不知道为什么,这种游戏一打就停不下来了...
如果您家孩子或者娃他爸也沉迷突突突不能自拔,不妨来看看下面这些小朋友做的射击游戏作品吧~他们已经摆脱了沉迷游戏的泥沼,进入了创造游戏的新视野了呢~
本期展出是Scratch Level1第五课内容——发射游戏:空袭,用到了克隆、改变角色大小、循环语句等知识点喔,具体孩子们的创意如何,请往下看~01作品名称:天敌的最后一战1.7.3作者:谢俊豪
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作品说明:
将火焰弹的功能做了一个全面的升级,分别设置其功能为:溶桦,河暴,雷光,变量来增加火焰弹效果使得游戏的攻击力层次分明,激情迸发!
作品分析:
通过收集红鸟的“怨气值”来判断该以哪一种“超级武器”来应战,装备充足且控制完美。当然敌方的也不甘示弱,背后的大BOSS可以召唤小BOSS以及“变异老蓝雀”使得整个游戏的场面刺激又好玩!
老师点评:
作者的游戏设计思路清晰,对于角色的设计,以及角色的行为动作完美契合!整个游戏的过程刺激,惊险,激发玩家游戏兴趣!02作品名称:大战作者:刘涛
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作品说明:
用鼠标控制红色小鸟,选择不一样的子弹,抵挡住其他动物的攻击。
作品知识点:
①运用广播的功能完成不同类型子弹的替换;
②利用克隆功能实现子弹的密集发射。
老师点评:
一只小鸟,两种子弹,坚强地面对种种挑战。这大概是刘涛想要传递给各位玩家的一个信念。巧妙地用广播完成两种子弹的选择,火焰弹消灭,冰冻弹限制,熟练的切换是通关的秘诀。设计非常nice!需要留意的点是对于变量和广播的命名,无意义的名称会影响后期的制作修改,命名方式最好是让人一目了然。03作品名称:空袭作者:夏启航
长按识别二维码体验作品作品说明:
当你开始了游戏,立马就会感受到极具震撼的视觉效果,作者把克隆代码应用的非常好,所以能看到无数个怪兽扑面而来。
作品分析:
运行程序会弹出选择武器的界面,由于游戏难度很高,作者选择添加了一个帮手,你要做的事情不仅仅是轰击怪兽,还小心那三个乱入的陨石!请注意你的前方,永远是危险的信号!!!
老师点评:
启航这个作品用非常简单的代码实现了多种“武器”的切换,另外还复刻了一个小帮手,无敌了,不过空间有限的舞台挤满了角色,没有留白就会少了很多想象或者留给其他功能呈现的空间,另外主角光环大无敌了,也会让玩家觉得这个游戏没有挑战难度哦,继续开动脑筋优化它吧!
以上就是今天分享的全部作品,小同学们为了做好游戏各自都加入了不少创意和设计,你最喜欢哪一个呢??选出你认为最优秀的创意投上一票吧!温馨提醒~本章作品夏令营有相关课程喔~专注7-16岁中国孩子的在线少儿编程教育编玩边学夏令营现正免费开放试听名额识别下方海报二维码为孩子的未来打开一扇新的大门▼▼▼
点击【阅读原文】,这个暑假让孩子编玩边学~
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微信扫一扫关注公众号陈一发玩吃鸡,不仅全程迷之走位,连中枪部位都挺让人尴尬的!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
绝地求生最近异常火热,很多主播每天晚上都要来几局。陈一发在最近的直播中也开始吃鸡了。但是熟悉她的观众都知道,发姐虽然在唱歌方面很有天赋,但是她的游戏水平就......单单说她最开始玩GTA5等红绿灯的梗,就够网友调侃她一辈子了,还别说最近她也加入吃鸡这个大行列。
陈一发的吃鸡技术非常的烂,全凭运气,虽然比落地成盒要好上那么一点,但是跟快递员也是差不多的待遇。唯一的一次吃鸡基本全局都在苟。
在最近一期的吃鸡中,发姐遇到了非常尴尬的境遇。这盘游戏其实发姐打得不错,安全区已经所得非常地小了,全图只剩3个人,这时一个不小心暴露在了敌人的视野之中,竟然一枪直接打到了屁股上面,从视频的角度竟然真真切切的看到了,真的是十分的尴尬。
小弟有话说:发姐开车,天气预报,今天菊部有血。
那么问题来了:你们在玩游戏的时候,有遇到什么尴尬的事情?
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今日搜狐热点留学“吃鸡”与游戏成瘾
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留学“吃鸡”
中青报元旦那天发了条微博:“第一批被‘吃鸡’毁掉的留学生:每年花30万学费换个国家玩游戏”,出处是北美留学生日报。标题有点耸人听闻,讲的是年末美国放假那会,在美留学的部分中国学生,足不出户昼夜颠倒玩“吃鸡”。
“如果一个留学生被游戏毁了,是罪有应得的,还是无辜的?”文中如此设问
这事其实不新鲜。
互联网有一个有趣的比喻,信息是在嘴巴和屁股间传递,后者吃下前者的排泄物者,咀嚼几下变个样再拉出来。“留学生荒废学业”都是陈年旧闻了,变的不过是众人眼中留学这件事没那么“神圣”了,“毁了”这些学生的东西风水轮流转轮到了“吃鸡”。
“吃鸡”这件事本来也没什么,它就是一种打发时间的娱乐,我对“吃鸡”没有好恶之分,但好玩这一点我是认同的。问题就在于如何保持适度,不要混淆虚拟跟现实的界限,让它侵蚀甚至取代了正常生活,你要有那个走进抽出的把控力。
我一点也不喜欢那篇文章的行文,但对结尾的观点还是有些认同的。与其说是被一款游戏“毁掉”,不如说是被自己的弱点“毁掉”的,没有“吃鸡”也总会有别的东西来替代。
在异地求学不是件容易的事,没有家人和朋友陪伴左右,融入新的群体也很困难。生活除了学习、打工,游戏不失为一个调剂,“吃鸡”热门、好玩,里头还能找到国人大部队。痛苦地挣扎向上还是倒向身旁安逸之所,谁不愿意听从人的惰性顺势滑下去呢。
也不光是这群留学生,我们又何尝不是这样呢?这点在当下自称“丧”“佛”的年轻一代中体现得更为明显。我偶尔也什么不想干,也不是很想玩游戏,但就是会打开玩一会,这样至少可以逃离一会现实,让自己稍稍轻盈一点,哪怕只是一个稍纵即逝的错觉。
但人就贵在能与自己的弱点持续的对抗,站在泥沼之上还能奋力向上张望,这个过程将是伴随我们一生的课题,游戏不过是其中的一个环节罢了。而当下的青年人用一句俗话来讲,当有一点自己的光和热,一个安身立命的底气与方向。
所以,到底要不要把几年留学时间花在“吃鸡”上,还是看你个人的选择了。
另一条有意思的新闻是,美国娱乐软件协会ESA最近发了条声明,抗议世界卫生组织游戏前阵子做的决定——世卫在草拟的ICD-11即《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11版中,将“游戏障碍”纳入了“精神、行为与神经障碍”的大条目。
世卫此举在国外引发了不小争议,国内玩家就更是显得极为不满。中国游戏历史上欠缺发展,现实是一片混乱,关于游戏的研究远未起步,开发商的脑筋就超前绝尘。从“封建家长制”眼光中过来的一辈人,被欺压久了稍有为难就触底反弹,但身处这样一个“额叶切除”岌岌可危,总有别有用心之人的环境下,有这种心态也正常。
但游戏成瘾到底是不是一个问题,目前也还没有定论。游戏本来就新鲜,相关研究也不多。世卫更多是基于学术的一种考量,尽管这一点受到不少抨击,但正是有了质疑才有继续探讨的空间。
游戏固然是一种爱好,跟篮球、画画、读书一样,但你也要看到它的不同之处:一是电子化的虚拟空间,网络成瘾这回事就被翻来覆去讨论过好几轮,另一个在于游戏设计对人心理的利用,开箱等设计不就像简化版的赌博吗?而这两个东西也跟人本身焦躁、抑郁等精神问题相交缠。
所以,如果真有游戏成瘾这回事的话,那它本身也是复杂多重,环环相扣的,是一个需要理清思绪认真研究的课题。
世卫在探索这个问题时,给出的成瘾条件很严苛,判定游戏障碍一要控制力减弱,二要干扰现实,三要不顾负面反馈加大游戏力度,同时,这些行为和特征需要被观察至少12个月。
因此,我们既要看到世卫在科学上的求索,也要像ESA一样盯住可能出现的偏移。这篇文章末尾的观点就总结得很到位:
因此,游戏成瘾被定义为精神疾病并非意味着游戏被否定,而是意味着真正的患者会得到更有针对性、更妥善的安置与治疗,任何不正当的所谓“治疗”手段必须依旧被坚决反对。这是科学的进步,而非网戒所们的胜利,更非无端施暴的理由。
专业的研究应该交给专业的人来做,但我想说的是,当一件事情发生之后,我们可不可以不要在概念都没有厘清的时候,就急着表达观点。在维护一个玩家正当权益的同时,也能保持一种开放的态度,进而展开深入而有益的探讨。
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