带集显的i3处理器配什么显卡体积更大吗?

正在初始化报价器显卡芯片和显存容量哪个更重要?3个回答费成和显存类型
显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM显存经历了很多代的进步。
显卡→显存频率
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。
但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。
显卡→显存容量
显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB几种,16MB和32MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64MB和128MB的产品,还有部分产品采用了256MB的显存容量。
对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系,但通常来讲可以参考下面公式:
显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。
比如现在显示分辨率基本都是,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=bit/8bit=3145728 byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在的情况下,它也最多是bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3D Studio Max,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至少应该在64M以上。
显卡→带宽
带宽这个词在电子学领域里很常用,它的意思是指波长、频率或能量带的范围,特指以每秒周数表示频带的上、下边界频率之差。可以显见带宽是用来描述频带宽度的,但是在数字传输方面,也常用带宽来衡量传输数据的能力。用它来表示单位时间内传输数据容量的大小,表示吞吐数据的能力。
很多文章里往往看见关于带宽的各种描述,那么怎么计算有关存储器的带宽呢?对于存储器的带宽计算有下面的方法:
B表示带宽,F表示存储器时钟频率,D表示存储器数据总线位数,则带宽为:
例如,PC-100的SDRAM带宽计算如下:
100MHZ×64BIT/8=800MB/S
当然,这个计算方法是针对仅靠上升沿信号传输数据的SDRAM而言的,对于上升沿和下降沿都传输数据的DDR来说计算方法有点变化,应该在最后乘2,因为它的传输效率是双倍的,这也是DDR能够有如此高性能的重要原因。
对于和存储器带宽关系很大的总线带宽也同样可以利用这个方法来计算,例如PCI和AGP等总线。比如,PCI带宽=33MHz×32BIT/8=133MB/S,AGP 1X总线的带宽为66MHz×64BIT/8=528MB/S,AGP 4X带宽=528MHz×4=2.1GB/秒。
通过这样的计算我们不难看出,总线的发展伴随着带宽的扩展,只有高带宽的总线才能不断的满足当前各种硬件对数据传输的要求。比如显卡当年从PCI总线到AGP,正是因为PCI总线的133MB/S传输速率早已不能满足各种图形处理的要求。而从AGP1X到AGP4X直到AGP8X都使得传输带宽不断的得到了扩展。
显卡→显存位宽
位宽的真正意思是说~同一时间内所能同时传送带宽,打个比方如果64位是一个双车道马路的话~128位就好比是4车道的马路,如此一来在相同的时间内4车道肯定比双车道的流通量大的多~256位更是如此。
GPU既Graphics Processing Unit,图形处理器。简单来说,就是显卡的CPU。其能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。而一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效。
显卡→显存封装
目前,显存封装形式分为TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和BGA(Ball Grid Array,球闸阵列封装)三种。
QFP封装在早期的显卡上使用的比较频繁,但少有速度在4ns以上的QFP封装显存,因为工艺的问题,目前已经逐渐被TSOP和BGA所取代。目前的显卡当中,使用最多的就是TSOP封装的显存颗粒,其工艺成熟,成本合理,因而受到不少厂商的青睐。
显卡→核心/显存频率
其表示显卡的显示芯片和显存的实际工作频率分别是xxxMHz和xxxMHz,当其显存芯片是DDR型,显存的实际工作频率只有xxxMHz÷2=xxxMHz。但无论怎么说,这里的两个数据仍然是越高越好。如果需要存芯片的技术规格可以利用这里给出的显存工作频率数据自行计算。方法是:显存颗粒时钟周期(用纳秒即ns表示)=1/显存实际工作频率。
wxlzsj你好,据我所知,显卡更重要。其次是显存。
显卡全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
希望我的回答对你有帮助
闵宏远显存容量与显存位宽都是影响显卡吞吐量的关键因素,不能笼统地说哪一个更重要,哪一个不重要,两者都影响显示的处理速率,两者任一个都不能过低,从而造成显卡运行的瓶颈。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。
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[──嚠?] [ 12:10:24] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
问题详情我电脑用的是英特尔cpu内置的核心显卡,英特尔 hd graphics 530,显存128 mb,显存容量是共享系统内存的,就是我想问这个核显显存能不能调大点,我电脑内存够大,想给他调大点,或者还是他自动调节的?最佳答案可以设置的 在bios里面 我分了1g给集显其他答案这个现在都是自动调节的,不需要手动强制主板一般默认自动的,没必要设置什么
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硬件相关知识
硬件其他问题科普:电脑的核心显卡和独立显卡有什么区别?
本文由灯罩首发于问答平台,并对题目和内容进行了调整,并非抄袭。
电脑显卡分为集成显卡和独立显卡两种,他们在形态、性能和体积都有很大的差别。
核显:不占空间、功耗发热低,但性能有限
先说说集成显卡。前些年的集成显卡叫做“板载显卡”,集成在主板的芯片组上,甚至有的还有附带独立的显存,而那时候的CPU还只是CPU。
但随着芯片技术的进步,近几年所谓“集成显卡”已经集成到CPU中,和以前集成在主板芯片组相比,形态发生变化,所以要改口做“核心显卡”(如下图右侧红色区域),也简称为核显。
核显就是直接在CPU里处理图像信息,然后通过主板后端I/O的显示输出接口传输到屏幕。
核显它既然被集成在CPU中,那么它的规模必定被控制到很小,也很难拥有自己的显存,供电也是依赖主板的CPU供电电路,因此性能也很有限。
核显要用到的显存,通常是借用或者共享系统内存,但这里不仅要占用内存,还要占用带宽。
Intel也有一些高端笔记本处理器是在CPU边上再加一颗eDRAM(嵌入式内存)芯片,作为Iris、Iris Pro核显的高性能显存,不过型号数量有限。
另外,虽然现在基本上都能完美支持4K 60Hz输出,像是AMD APU甚至可以玩一些大型3D游戏,但大部分大作以及各种专业建模,它就没办法了。
独显:性能更强大,却是占位置的电老虎
而独立显卡,顾名思义,它是独立的,有点类似一个最小硬件系统,有核心(GPU),有内部存储器(显存),有主板(就是显卡的PCB板),它可以自己内部处理好数据,再传回CPU。
虽然它的作用同样是处理图像信息,但由于尺寸更大,可以容下更大规模的处理单元,独立的显存系统容量更大,直接走内部通信也更快,而独立的PCB和供电系统也让供电能力强许多,所以独立显卡可以拥有更强的性能,不仅可以用来玩更多游戏、获得更好的画质,如今也被应用在通用机算和……挖矿……唉……
独立显卡也有两种形态,一是真正自己独立一张卡,上下两图分别是台式机和游戏笔记本、移动工作站用的独立显卡,可以更换升级。
另一种是整合在主板上,主要存在于主流笔记本和一些AIO一体机上。但它依然有独立的显存和供电电路,相当于融掉了插槽,让主板和显卡的PCB融为一体,但更换芯片需要专业的仪器。
独立显卡比较占空间,不仅自身体积大,发热也比CPU略高一些,因此需要把散热系统做大点。
当然,有句话叫做“拔出独立显卡以提高游戏性能”,市面上也有一些非常入门的显卡,他们不仅占位置,性能也不如核显,但对于一些使用不带核显的高性能CPU、而且对图形性能要求不高的用户来说就很有用,不过这又是后话了。
异类:和VEGA独显封装在一起的酷睿G系列
对了,核显和独显中间出了个介于两者之间的“异类”:Intel新出的酷睿G系列处理器。它拥有和7代酷睿相差无几的CPU,但又在同一块PCB上加装了一块AMD Vega GPU和HBM2显存,游戏性能实测甚至可以达到i7-7700+GTX1060的水平,只是发热量也不是一般的高。
不过这个GPU和CPU也只是胶水关系,况且CPU里正好还有个Intel的HD630真核显,所以我觉得它更像是一个和CPU沾在一起的独显。
迟些会有一批使用酷睿G系列处理器的游戏笔记本上市,实际体验如何,还要到时候才能知晓。
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