vr虚拟现实实VR和3D的区别,你了解么

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【讨论】VR、3D动画和全景之间的区别收藏
由于VR技术在样板间的运用上还未普及,大众很容易混淆VR技术、3D动画以及全景看房。由于很多人对此的概念混淆不清,导致很多人在VR样板间的认知上也出现了偏差。今天,我们就来说说这三者之间的区别。一、VR样板间在样板间还没建立起来时,利用VR虚拟现实技术(计算机仿真技术),根据样板间的设计1:1建模,让未来空间展示出最接近真实的画面;真正的VR看房是可以把很多硬件设备和系统结合起来的,并且借助手柄等器械与场景中的物体产生互动,可以让人真正的在“眼前”漫游走动的,和未来家来个亲密接触,比如开关燃气灶、水龙头等;并且还会更多地体现细节上的东西。比如墙上的砖瓦裂痕,人脸上的皱纹。它强调的是沉浸感、交互式和逼真体验;你未来生活是什么样子,它就给你展现的是什么样子。
所以穿越时光的家,那是可以实现的!二、3D动画制作出来的样板间
它是在计算机中首先建立一个虚拟的世界,然后按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹及其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
它不具备互动性,3D动画多用在电影、广告和电视剧的特效、特技制作上,如下雨、撞车、变形等虚幻场景。 3D动画制作出来的样板间色彩失真,且不能互动三、360°全景看房是一种依托于虚拟现实web3d技术的多媒体三维全景在线看房技术,通过用相机拍摄空间照片,经过拼合、透视处理,呈现出360度的真实场景,模拟客户在现实场景看房的感觉。实际上是一张图片,没有定位设备,所以无法追踪位置,场景漫游的感觉也就无法达到。15帧/秒,观看效果稍有卡顿。 综上,三者之间最大、最本质的区别在于交互性!VR样板间具有交互性!交互性!交互性!重要的事情说三遍!没有交互就不好玩啦,还谈什么体验啊。
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对,VR的那种沉浸感,真实感,仅仅次于自己亲身到现场的体验
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VR之所以如此备受关注,想来是因为它能给大家带来一种无与伦比,又非常自然的体验感,很大程度上是因为我们希望生活在一个三维的世界里,能够随时体验身处任何地方的身临其境感,而现下,这项技术已经实现了。VR和3D技术都是现在很火的科技,两者的结合,定能给大家的生活带来不少的便利。
戴着VR头盔浏览在线3D模型库是种怎样的体验呢?体验者仿佛置身于虚拟空间中,3D模型立体的展示在面前,体验者可以随意转动它,查看它的每一个细节。
VR+3D技术会应用在哪些领域中
日前,车展取消了车模,这对厂商来说,可能会影响到车辆的推销,如果把这种技术在应用到车展中,试想一下,当车迷带上VR设备,不仅可以看到车型,更重要的是还能够在VR中看到各种各样的美女,那么在这种形式下,会不会吸引更多的车迷。
在物品领域,这种技术会更多的应用在VR购物中,很多产品都需要进行3D建模,而展现出来的模型可以让消费者360度欣赏这些产品的细节,带给消费者的体验感觉跟在实体店购物的感觉一样,而且还可以让消费者避免买到不合适的物品,从而为消费者节省钱。
在VR游戏领域,游戏会不会受到游戏玩家的欢迎,3D技术在其中扮演着至关重要的角色,比如,在游戏中建一个萌萌的妹子陪玩家玩游戏,那种体感是不是很酷,不过,相对于设计师建模时,更多的的还需要要考虑游戏中数值的合理性。
实际上,在医疗领域中,外媒曾报道一名医生在Google Cardboard的帮助下在Sketchfab 3D模型平台上完成了一场手术预演,并顺利的在现实中重现了那场虚拟手术,成功的挽救了一名4个月大婴儿的生命。
目前有哪些VR设备可以支持3D模型
日前,知名在线3D模型库Sketchfab宣布其网站添加了对所有主要的虚拟现实头盔的支持功能。现在,体验者可以戴着自己的虚拟现实头盔直接进入数字空间去查看那些漂亮的3D模型。
据了解,Sketchfab发布了一系列VR应用程序,而且这些应用程序获得了Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR以及Cardboard设备的支持。使用上述VR头盔的消费者只需启动该应用即可接入Sketchfab的模型库。相比简单的2D平面环境下的鼠标拖曳,3D立体物体的浏览起来让体验者有着更深的沉浸感。
从以上消息可知,3D模型已经被应用到了虚拟现实头盔中,相信随着3D技术的发展,未来会获得更多的虚拟现实设备支持。实际上,除了在虚拟现实设备中应用,3D技术还可以与微软的HoloLens进行整合,在VR和AR行业中,这项技术在生态系统中发挥着至关重要的作用。
3D技术在VR行业中的前景分析
现在大家看到的VR,更多的是在视觉上的VR,本身就有3D的影子在里面,3D实际上是VR里很重要的因素,是成就真实感的必要技术。其中,3D是基于屏幕显示的,一些光学器件的技术,图像处理的手段,是可以和VR结合的,它在未来集成创新里可能会以VR的一个很关键的技术特征来体现。
对于这类新兴技术的发展,我们可能会更多的从产业角度去看问题,比如VR,它对产业的改变太多了,会遇到很多现有产业的约束和压力,因此它要突破的问题还有很多,它的内容源、软件技术都需要不断的优化和提升,这其实和3D在早期发展过程中遇到的问题很像。所有新技术的出现都会受到现有产业的约束,所以要客观的看待它的正常发展过程。
在日常生活中,比如在教育上,通过3D技术就可以让小学生看到时恐龙模型、解剖模型、汽车展示等适应小学课程的内容,虽然不知道未来发展究竟会是怎么样,但是现在已经有公司为未来科技的畅想奠定了实践基础。想象一下,当你戴上VR设备,你就可以从任意的角度细致的欣赏房间的每一个角落,还可以在浪漫的天地间自由漫步,田野、丛林、星光下,那是多么美好。
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来源:网络&&&
作者:&&&发表于
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VRZY.COM VR资源网VR与当年的3D电视有什么区别,会像3D电视一样当时大红大紫过段时间无人问津吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。64被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起

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