新版无尽 寒冰的真实伤害对德玛的e和寒冰的q有没有用

寒冰出无尽的真实伤害似乎比文案描述要高【寒冰射手吧】_百度贴吧
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寒冰出无尽的真实伤害似乎比文案描述要高
无尽之刃的描述是“对英雄造成的15%暴击伤害转化为真实伤害”,也就是说打人200的情况下,暴击400,其中额外的200是暴击伤害。那么转化真伤30艾希的暴击机制特殊,我就特地去测试了一下这里我没出攻速鞋,暴击率经过无尽加成为100,寒冰被动造成的额外伤害为110%真伤为107,按照文案描述,我的暴击伤害是107除以15%,为713.333……这么高?我的攻击是342,符文和装备没有任何百分比加伤,带的致命节奏。342攻击乘以被动210%等于718.2这是寒冰经过被动加成的总伤害,非常接近713这个数值莫非无尽的被动文案有误?是暴击时转化15%总伤害?【ps,两个计算值相差一些,可能是107真实伤害有小数但被四舍五入导致的】我又做了另一个测试这里我把绿叉换成了攻速鞋,暴击为60,被动造成的额外伤害为87,计算得“暴击伤害”为580攻击力342乘以被动170%等于581.40,数值非常接近所以,其实无尽加成的是暴击时造成的总伤害?也是,这新版无尽刚出来的时候我看了半天看傻了,15%暴击伤害?还不够塞牙缝的呢现在,也许拳头需要更新一下文案,或者腾讯需要重新翻译一遍了
小学数学没毕业啊兄弟
没看懂 反正伤害高就行了
700多伤害是因为有破败,一个人偶1万血,破败的百分比伤害在里面
暴击伤害就是攻击力的两倍啊
旧版无尽总伤害是基础伤害的2.5倍。LOL的暴击伤害是2.0倍。额外伤害是基础伤害的1.0倍。暴击的额外伤害提升一半,这就是额外伤害从1.0倍提升到1.5倍。所以基础伤害加基础伤害的1.5倍,总伤害是基础伤害的2.5倍。
小学语文不及格吧
看下寒冰被动,寒冰的被动把暴击率均摊到每一下平a上(如果他被减速)。并且伤害要比普攻ad暴击高一点点(110%)。所以200ad+100%暴击的面板伤害不是400,比400要高一点。可以粗略当成400来计算。
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LOL拥有真实伤害的英雄 狐狸大嘴榜上有名
真实伤害是不计算魔抗与护甲的,真实伤害是多少打在敌人身上造成的伤害就是多少,只能依靠血量来抵抗真实伤害,好在联盟中拥有真实伤害的英雄并不多,薇恩便是其中之一。W技能的被动效果使得第三次攻击或者施法会对敌人造成基于生命值百分比的真实伤害,正是由于这个原因,薇恩成为名副其实的坦克杀手,在后期装备成型下的薇恩,任何前排都扛不住薇恩的第三下,加上后期短CD的Q可以重置普通攻击,作为恶魔猎杀者的薇恩,她的箭矢时刻在准备着。维克兹被动的触发需要消耗被动层数,技能会给敌人施加上印记,当第三次集中敌人的时候会造成真实伤害,不同于别的英雄那样,想要触发真实伤害还是需要一定的前提,在团战中的维克兹能很好的叠加被动,触发真实伤害,在大招的持续期间也是快速叠加被动的手段。除了上述几位英雄拥有真实伤害技能之外还有雪人骑士、无极剑圣、荆棘之兴,由于技能伤害有些相同的地方便不一一表述。至此联盟中121位英雄当中总共只有12名英雄能造成真实伤害,如果你想到了第13位……那是没有的。永猎双子资料攻略
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>>3个Q就能秒寒冰!99%人都忽略的ADC
3个Q就能秒寒冰!99%人都忽略的ADC
14:56:37 条|来源:|作者:
这位ADC的出场率非常低,但是又特别令人恶心,他就是poke流的典型代表
  作者:小狼@15w
  这位ADC的出场率非常低,但是又特别令人恶心,他就是poke流的典型代表,——。
  当前版本的AD格局似乎已经僵硬化,T1级无疑就是和,几乎每一局都能看见他们的身影。但是就是在这么一个大背景下,有一位AD,他的出场率非常低,但是又特别令人恶心,他就是poke流的典型代表,惩戒之箭——韦鲁斯。
  登场率倒数5名的ADC
  上图是6.16版本国服登场率倒数5名的AD,可以看到惩戒之箭的排名相当靠后,在18名AD中他的登场率是倒数第五。应该算相当冷门的AD,在打排位上分时几乎没有人会想起这个。但是就是这个英雄,有着独特的特性。
  韦鲁斯POKE能力分析
  说到poke,大家第一反应也许不是韦鲁斯而是,的确,EZ在当前版本无论是比赛中还是在实际游戏中出场率都非常高。但是他并不是我们要说的主角,虽然EZ的POKE能力很强,但是我们可以发现EZ的Q技能射程并不算远,并且属于单体伤害,在正常情况下伤害不算高。我们用一张表格来看看EZ和韦鲁斯的POKE有什么差距。
  韦鲁斯与EZ的POKE技能数据对比
  看完这张表格,我们来对韦鲁斯的poke能力做一个分析。
  相比于典型Poke英雄EZ来说,韦鲁斯Q技能射程(蓄满)比EZ的Q更长,并且属于穿透型伤害。单次技能伤害来说韦鲁斯的Q技能伤害远高于EZ的Q技能伤害。但是付出的代价是,韦鲁斯的Q技能蓝耗更高,冷却时间比EZ高,最大的区别,韦鲁斯的Q技能释放时会减速自己,但是EZ则可以立刻释放。
  针对这些特点,我们来对韦鲁斯的Q技能做一个测评:
  伤害(9级200AD):357-555。去除护甲的话Q蓄满,命中第一个目标最起码也能打掉300-400左右的伤害,而在这个时候AD普遍生命值在。你相当于一次Q就要了对手几乎1/4的血量。假如说蓄力3秒后释放的话那么冷却时间就变成5秒,5秒后又可以造成一次致命的打击,这样的POKE让敌人非常难受。
  那我们再看看射程到底怎么样,请看图。
  韦鲁斯Q技能射程
  这是官方技能介绍里面的一张图,我们可以看到韦鲁斯的Q技能几乎可以命中整屏幕内的敌人。因此相比于EZ的Q来说,韦鲁斯的Q技能释放地点更阴,只要躲在草丛里就能对敌人频繁造成高额的伤害。也因为如此远的距离,韦鲁斯可以利用Q技能完成收割残血的任务。
  韦鲁斯的Q技能最大的弊端就是释放时会减速20%,因此如果没有队友保护那么你会成为许多刺客的目标,,都能对韦鲁斯造成致命的威胁。而相比之下,EZ的Q技能释放更加“灵活”。在释放Q技能时一定要做好周围一圈的视野,不要给对手任何机会接近到你。
  韦鲁斯的核心是利用Q技能Poke,而不是靠平A输出。我们知道韦鲁斯有个致命的缺点就是无位移,英雄的射程也只有575不算长。因此他在战场中出现越久自己就越危险。所以他需要自己的Q技能达到一次次的远程射击消耗。他有点类似于,需要在暗处等待机会“阴人”,而不是光明正大露脸出来跟别人刚。前面我们也提到了,韦鲁斯的Q技能射程蓄满非常远,躲在没有视野的地方偷偷开Q输出以及收割才是韦鲁斯的正道。
  如果打算练习韦鲁斯这个英雄,你就要慢慢改变之前玩其他AD时的玩法,尽量能不露脸就不露脸,做一个暗处输出的玩家。
  英雄独特点
  百分比伤害
  1、先说第一点,百分比伤害,这应该不算独一无二的。但是触发机制是独一无二的。先说拥有百分比伤害的英雄,这有很多,的真实伤害,的魔法伤害以及的物理伤害(千珏当前版本多用于打野,但是官方定义为射手)。他们是直接作用于普通攻击上的,但是韦鲁斯的百分比伤害比较特殊,平A会叠加W被动层数,最多到3层,你要触发这个被动的条件就是使用伤害类技能触发,也就是Q,E和R三个技能。这个百分比的伤害非常高,最多可以达到15%最大生命值,因此叠加被动后韦鲁斯的Q和E技能会变成混伤,大招本来就是魔法伤害就会叠加。总之能够提升你的技能输出,进而提升你英雄的总输出。W被动具体情况看图。
  不稳定的团队控制
  在所有AD中绝大部分都是单体控制,VN的钉枪,烬的W配合控制,以及的架子。不过韦鲁斯的R技能控制是独一无二的机制。我们把大招分成两个阶段,释放阶段和蔓延阶段。第一,释放阶段,属于一个非指向性弹道技能,向前方扔出藤蔓,禁锢第一个命中的敌人。其次进入蔓延阶段,藤蔓会蔓延对周围敌人也造成同样的伤害以及控制效果,所有被禁锢的敌人会在3秒内叠加3层被动。藤蔓蔓延的条件有两种,要么就是该目标已经被击杀,第二个就是在命中目标的2.5秒后。
  那么问题就来了,这个技能是作为先手还是后手呢?这里推荐的是利用这个获得先手权先手开团,类似于寒冰的大招,藤蔓扔出的速度非常快,可以迅速命中一些无位移的英雄,如果被命中后敌人没反应过来仍然围在他周围,那么就会被全部控制住,你相当于一个AD控住了5个人,并且每个人身上都会叠加3层W技能被动,因此你使用Q技能POKE时伤害也会显著提升。一个人就能提供相当稳定的控制以及伤害。但是在后手时这个大招就不太稳定,在后手时敌人占据先手权,因此即使你R中了一个,其他敌人一定会尽快过来把你击杀,后手释放的稳定性远差于先手释放。所以说,韦鲁斯的大招是极其强大的先手伪团控。
  为了提升大招蔓延到尽量多的敌人,韦鲁斯需要一些队友来配合他使用大招。当然最好的就是一些强力的团控。
  典型三大团控,石头以及。在这里面最适合韦鲁斯的就是木木,因为类型相似,甚至范围也相似。木木大招能够禁锢相当多的敌人,在木木Q进人群的时候韦鲁斯可以直接R敌人,这样两个技能形成恐怖的团控控制链,这样的话团战也就势在必得了。
  其次就是两个不稳定的团控,石头的大招动作明显容被闪现躲,并且实际击飞的范围较小,大招只能对中心敌人晕眩,其他地方只能造成减速,因此他们虽然大招比较豪华,但是实际影响范围不是很大,如果命中稳定的话也能连接成不错的控制链
  当前版本还是有很多一批强治疗型的英雄,光从对线上来说就有这个烦人的存在,其次在其他路可能还会有,触手妈等等。这个时候其他AD就需要花800G出一个死刑宣告来获得重伤效果,可是韦鲁斯比较特别,他自带“重伤效果”。就是他的E技能,在造成伤害以及减速的同时可以给范围内的敌人创造一个重伤效果。
  因此他面对奶妈这类回复型辅助时绰绰有余,当敌人想要换血时在他脚下放一个E技能,他是绝对不敢顶着重伤跟你对拼的。在面对其他恢复类英雄时这个重伤也能起到相当大的效果。因此他相比于其他AD来说节省了800G,可以用于合成自己更需要的装备。
  与出装
  英雄分析暂时到这里,接下来就到了攻略教学部分。
  适合位置:ADC
  韦鲁斯曾经是用于打中单,但是随着版本的更迭,中单法师逐渐崛起,而对于韦鲁斯这样脆皮英雄来说是绝对扛不住法师一套伤害的,中路不再是他的容身之所。中单韦鲁斯特别容易遭到,劫这类灵活刺客的封杀,因此他完成转型去打下路ADC,这样是最稳健的做法。
  这是最普遍,也是通用的一套符文。红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻速。攻击力和攻速提升前期的补刀能力,并且双抗加成提升韦鲁斯的生存能力。
  韦鲁斯前期需要攻速支撑让他能够更快速补刀,因此点出狂怒。核心天赋为冥火之触,大家需要记住我这套天赋注重POKE能力,而不是说带热诚去和别人站撸。这样的话韦鲁斯的生存能力会显著提升,如果想要去硬和别人刚的话也可以选择战争热诚。
  由于我们本篇文章教学类型是靠POKE输出,因此出装也是偏向于技能流。也就是所谓的穿甲流。
  出门装多兰剑饼干+黄饰品。线上尽量发育不要搞事,确保自己经济足够就回去。前期核心装备先花750出女神,这件装备可以使得你拥有足够法力值来支撑你技能高额蓝耗。前期要尽早出鞋子,对于韦鲁斯这种没位移的英雄来说鞋子的移动速度加成至关重要。然后就可以开始合三件,常规出装路线应该是:女神之泪750——草鞋300——魔切1650——CD鞋600——幽梦3100——暮刃3250——饮血3700——黑切3100。
  走穿甲流,尽快合成核心装备魔切。然后开始穿甲两件套幽梦+暮刃,然后出一个饮血提升一些续航能力,避免被敌方消耗后只能回家的情况。最后可以出轻语或者黑切(黑切直接穿甲30%)。为什么走穿甲流呢?别忘了,韦鲁斯的Q技能加成是1.0-1.6非常高,因此攻击力收益能够直接提升Q技能伤害,并且护甲穿透提升技能伤害打出更加恐怖的输出。
  打法分析
  对线期
  1、韦鲁斯前期没有什么强力的攻击手段,因此不要和烬,寒冰这类英雄火拼,安心补刀就行,如果有蓝的话可以考虑用Q多去消耗敌人。
  2、韦鲁斯的W技能可以增加他普通攻击的伤害,并且由于被动的存在他击杀小兵后可以获得额外攻速加成,因此他是很容易补刀的,对线期尽量避免漏刀的情况发生。
  3、控蓝,韦鲁斯6级前几乎没有任何保命能力,唯一有效的一个技能就是E,可以高额减速敌人让你快速逃离,因此在线上不要Q得太嗨,最起码留住一个E的蓝在关键时候保你一命。
  4、到了六级后韦鲁斯拥有大招,也就拥有了先手权。可以配合一些有控制技能的辅助形成控制链(最好是晕眩),R技能能够造成禁锢效果,当辅助和AD站太近时可以两个全部定住。定住之后先拉开距离不要站太近,利用Q技能触发三层被动打出伤害,如果敌人残血的话再去追击,切记,没有蓝不要追人,不然被反杀的一定是你。
  5、韦鲁斯在辅助的选择方面至关重要,推荐一些有保护能力的坦克辅助。符合这个条件的最佳人选就是,布隆最OP的地方就是开E举盾,只要他站在你前面就能抵挡朝你飞来的伤害。因此你可以安心用Q消耗敌人,不用担心被敌人反打。其次就是这类英雄,蛤蟆最OP的地方是Q技能叠满被动可以晕眩目标,提升韦鲁斯Q技能的命中率,并且W技能立刻把他吞走可以最大化保护韦鲁斯的输出。
  由于韦鲁斯没位移,你经常会遇到,这种类英雄,他们的目的就是线上打崩你让你无法发育。如果你走位不是很好的话这个时候就一定要选择一些坦克辅助,不然像这类英雄同样是脆皮,被勾过去了必定有一个要死。但是如果有坦克就不一样了,被勾过去后立刻控制住完成反制。
  团战期
  到了团战期便到了韦鲁斯最开心的时候,因为可以无限使用Q技能收割了。韦鲁斯团战最关键的一点就是大招的使用,最好能确保藤蔓蔓延禁锢尽量多的人,实现的方法就像前面说的选择团控英雄。在匀势甚至劣势时如果韦鲁斯能大招大中五个后释放一个完美的Q技能全部触发被动的话,那单单一个人就能把敌方脆皮全部打残。团战中要特别注意刺客的位置,,劫甚至是,千万不要落单,死死跟在队友后面POKE。
  等到成装后,一次Q命中就是600血,对于寒冰,烬这类没位移的AD只要三下就能击杀非常恐怖,这也是韦鲁斯的亮点:杀人于千里之外。未见其人只见其箭。
  最后一个问题,什么时候选择韦鲁斯?
  韦鲁斯虽然POKE能力非常恐怖,但是也不是万能的。
  当敌方有恐怖的切后英雄时就尽量不要使用韦鲁斯,典型英雄有马这类。他们只要偷偷做视野绕后,找到你的位置就能瞬间把你击杀,无论队友再怎么保护都是徒劳。
  其次,韦鲁斯的对线能力很弱,单单对线来说在前期他是绝对打不过寒冰,烬这类T1级的AD,这个时候就需要稳住自己。如果在对线方面本来就不是很稳的玩家就不要使用这个英雄,他需要对线期稳定补刀,保证自己尽快出魔切后才能打出Q技能的高额伤害。对线能力方面有很多,包括你的走位,你的反应等等。
  第三,没坦克时绝对不要使用韦鲁斯。这个英雄非常需要前排保护,如果团队里都是,这个英雄,别人保自己都来不及根本不会管你,那么绝对不要使用韦鲁斯,团战中死于莫名AOE就很尴尬了。
  韦鲁斯虽然不是当前版本T1级的热门强力AD,但是他却有着非常强大的潜力。遇到会玩的韦鲁斯会让你头痛不已,趁着拳头爸爸还没有削弱他之际,大家赶紧练习去体验一下几秒一个头的快感吧。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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真真够了,寒冰都被吹成后期最强ADC了
VN大嘴韦鲁斯小炮老鼠等表示后期是什么,能吃么?
都是晕住,两箭暴击射死的货?。。
所谓的后期大家都神装,寒冰哪来的优势称最强?技能输出就一个W,平A附带减速,然后无任何加成,无位移,无攻速加成,用什么说后期?
大嘴百分比伤害,VN真实伤害,韦鲁斯百分比伤害,老鼠真实伤害,小炮加攻速,手最长,女警手长还有被动,E能保命,大嘴加攻速,减护甲,手也不短,老鼠开大团战简直爆炸,韦鲁斯被动加攻速,大招团控,女枪加攻速,减护甲,大招输出也是碉堡,寒冰有什么?
不是蒙多么
为什么他们用寒冰帖子能火,我的一下沉没法水
后期寒冰也就是一个控
( p_q)“医生,我眼睛近视了!” ( ̄▽ ̄)“说说具体近视到什么程度”∑(&#xFF9F;д&#xFF9F;lll)“我打开钱包看不见钱了!”
我不是大帅比我真的不是我马上就走
寒冰也得有后期阿 中期谁不比他强
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