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《英雄联盟》外国网友热议ADC集体被削:这全都是Uzi的错!_【快资讯】
《英雄联盟》外国网友热议ADC集体被削:这全都是Uzi的错!
目前《英雄联盟》更新到了8.11版本,不过大部分玩家、尤其是ADC玩家对于这个版本都非常厌恶。因为它对游戏的冲击实在是太大了,就算是此前的坦克联盟、刺客联盟等新版本更新时,也没有出现过一个系列的英雄完全无法上场的情况。这一点不仅仅体现在路人Rank局中,就连职业赛场上也多次出现无AD阵容。对于这种状况,上至职业选手、游戏分析师和俱乐部教练组,下至普通玩家和吃瓜群众都在分析它的原因。而今天有一位外国网友给出了一个非常滑稽而又让人无法反驳的答案:这TM都是Uzi的错!上图译文如下:这全都是Uzi的错Uzi是目前世界上最强大的ADC,甚至对部分人来说他就是现在的最强职业选手。我们都认为今年将会是“Uzi年”,在这一年里他将会获得他梦想中的一切。但Riot的意思是:“嘿兄弟,如果你真是世上最强的选手,那让我们撇开射手英雄来证明你自己吧!”我都等不及想看Uzi会在接下来有怎样的表现了!对于这位网友的看法,国外网友们纷纷发表了自己的意见,下面让我们来一起看一下:JustcallmeDexter:确实直到现在都没有人提起Uzi,本来都快要到他疯狂操作的时候了,结果拳头向他竖起了中指...LordDarthAnger:我觉得Uzi一定会说一句“放你M的P”,然后用小炮在一级团拿下五杀!TheEmaculateSpork:我记得在他首次参加世界赛后的那个赛季曾经转型过中单,虽然没给人留下深刻的印象,但我记得他似乎玩的不错!BusinessCashew:似乎每位冠军选手的拿手英雄都会在下一个版本被削弱,这是不是拳头故意的?jacckkko:如果ADC削弱是Uzi的错,那瑞兹被翻来覆去的改了这么多次是不是都怪Faker?wit040:虽然法师战士横行,但伊泽瑞尔、卡莎和卢锡安还是很强势,我觉得对Uzi影响不算很大。hugokhf:我希望看到的是,在这个人人都双战士下路的傻X版本中,Uzi能够像救世主一样继续坚持传统射手,然后用他们打爆所有人。CelticDK:如果这版本持续到总决赛,那我只能说Uzi的职业生涯真的坎坷。xirevoltx:我不希望因为拳头所谓的“平衡性调整”,让Uzi、Doublelift和Rekkles这样的顶尖选手失去在世界赛上展现自我的机会。Luquitaz:S3和S4赛季已经发生过类似的事了,当所有刺客都无法上场时,有的人被迫改变,有点人则选择了放弃。Hitoseijuro:你们觉得这个剧情看起来咋样——2013韩国冠军,拳头:好!2014韩国冠军,拳头:好!2015韩国冠军,拳头:好!2016韩国冠军,拳头:好!2017韩国冠军,拳头:好,不过赛区间的差距在缩小!2018季中赛,Uzi:China NO.1!拳头:现在,我们为大家隆重介绍全新的8.11版本!Uzi:????不知对于这种说法,各位小伙伴怎么看?Uzi又是否能在接下来的比赛中延续他统治级的表现呢?让我们拭目以待吧!为什么当前版本的英雄联盟是adc最弱势的一个版本?有哪些表现?是由于哪些改动? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。311被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3,301分享邀请回答165102 条评论分享收藏感谢收起lol.duowan.com/.html虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。
后续版本改动中,
设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。
就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。回归主题。到底是什么在影响着ADC?版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案,
而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。那么蝴蝶在哪?
我来给大家捋清晰。有个误区。
很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。
我在前面已经讲了,
ADC如今的没落是日积月累的。
并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。
因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。
你看着很强,但是在原来:
泰隆在E过去之后你一秒就死了;
妖姬W过去一套你也死了;
狮子狗落地你就死了;
特此说明。第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。
但这个锅刺客不全背。
那这个锅谁背?决定就是你了,让版本来背锅。为什么说是版本呢?
我们来看看装备改动:S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。(老司机董承强势开一波回顾联盟改动车)首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。导致所有位置第一波不再首选草鞋。(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)多兰系列改动:当初初始金币只有475。所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。而且对比如今的多兰属性:在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。
高下立见。
配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。
时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流方式。攻速新装备:攻速新装备。
打野首次出现正规专属装备,同时:野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵高潮迭起。“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”...你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”黑切联盟降临。一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。另外泰隆你最近挺跳。啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧?
然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。
“说好的卡牌黄牌晕仨呢?”
“说好的VN一打仨呢?”...AD新装备很强,却也没想象的那么强。反而在黑切更改合成公式之后:(S3之前为:BF大剑+攻速短剑)(改版后为:残暴之力+红水晶)上单战士英雄前期残暴杀人,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。并且:削弱狂徒铠甲。削弱阿塔玛之戟。
直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。
出肉雪上加霜。
上单玩家不乐意了!
凭什么阿。
该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起,
瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。玩家突然发现!
上单英雄也有春天,
输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。
所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。
上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。你觉得这就完了吗?不不不,这才刚刚开始。提了S3那就不得不说蛋刀。在之前打野有专属装备吗?没有的。你说灯笼?跟上面的蛋刀有可比性吗?“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”由于野区之前没有更好的装备可选。装备资源匮乏蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。归根结底,只有一个原因:野区经济少。不足以保障打野作为输出位百分百起飞(代练那个时候已经有要中野的了)。S3皇子打个蓝66+5+5=76块。如今盲僧一脚100块。S3五个野区。如今六个野区还有螃蟹。整体风气变革:我个人打法也是从S3开始转变,由:S3初期的中单末日,慢慢到结束转变为打野玩家。无关其他。在S3之前,中单末日对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。
末日中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。
这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打废了他家的ADC。
敌方的胜率就已经跌破谷底了。
为什么在S3舍弃中单末日。
因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。
只因他们都是围绕ADC的打法。S4版本:压塌ADC的最后一根稻草。数据来源:这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。同时,解决了工资装的余孽。
设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。
无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。
并且饰品的首次出现。
玩家不用在花钱买眼。其次,便是打野的彻底崛起。野区经济问题终得解决。那么好!“我宣布!英雄联盟被我接管了!”(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)野区增加到六个营地。这时候,上单是从S3开始的半肉战士;
打野是版本崛起的Carry流打野;
中单高爆发英雄异军突起;
依旧是S2的定位,AD Carry。
却再也没有曾经的统治地位了。中单去下路包抄:打野去下路包抄:并且在4.4版本中,TP大幅度增强数据来源:那好吧...上路传送下路包抄:...S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:(期间出现过大团盾没活太久就删了)如今给ADC提供保护能力的装备:炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。
保护能力的就有这么多。
可是能改变什么呢?学医救不了中国。 装备也无法让ADC苟活于世。和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。
所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。
社会在发展,其余人在参与。
而你从始至终只有这些。
不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。
必将有一天被社会发展所淘汰。所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。 在百度词条中:是Carry。C是Carry。ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。游戏在变化,版本在改动。
1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。23264 条评论分享收藏感谢收起英雄联盟的ADC被砍了?为何下路不见ADC了?英雄联盟的ADC被砍了?为何下路不见ADC了?青铜也有王者时刻百家号不知道玩LOL的朋友们有没有注意到,最近下路的adc加辅助竟然变少了,更多的是下路双控制阵容。比如日女+潘森,时光+塔姆,剑圣+宝石等等,而之所以下路传统的组合消失,主要是因为香炉被惨削,这对于原本的下路组合无疑是毁灭性的改动。首先,传统下路组合有一个大问题就是相对太过于脆,容易被对方的刺客针对,而辅助更多的时候成为了保护的角色,这样极大的降低的团队的输出性能,而在如今的下路组合中,不仅有着团控,并且相对于原来的下路组合相比,新下路组合更加的肉,不怕被对面的刺客所针对,并且对团战的贡献率 远高于以前。不仅仅是下路组合,现在更多的AD中单也被开发了出来,比如中单诺手,刀妹等等,这也让原来的APC的生存空间更加狭小。之所以AD中单被开发,主要就是因为其不仅有着不错的物理伤害,还有着不俗的技能伤害,而唯一的缺憾可能就是攻击距离的问题,但是这个对于高手来说,完全可以缩小其中的差距。现在很多的高端局都开始了这种风靡玩法。因为好多的细微差别对于低分段的玩家是察觉不到的,而更多的是某个装备的削弱或者增强,然后高端局的玩家顺势开发出一种更适应版本的玩法或者套路。而如今这样的发展,是否会让联盟的adc从此消亡呢?答案是否定的,因为这并不是第一次削弱了adc,拳头先后几次削弱过攻速穿甲流、暴击碾压脆皮流、香炉提升流,但这都未能让adc彻底淡出人们的视线,而这次的削弱,也只是这个版本,在随后的发展中,可能还是会削弱某些装备或者加强一些装备来让adc重拾辉煌。而对于这次adc被惨削,不少玩家认为和uzi在前一段时间比赛中的逆天发挥有关,那么各位觉得是否是uzi影响了adc的改动呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。青铜也有王者时刻百家号最近更新:简介:时而青铜时而王者,游戏的魅力就在于此作者最新文章相关文章《英雄联盟》S6季前赛大变革 ADC集体大改
作者:新浪电竞来源:新浪电竞
  新浪游戏讯 10月29日消息,《英雄联盟(LOL)》美服官方今日公布了S6季前赛的改动内容,ADC位置将迎来巨大变革,同时视野与野怪均有改动内容。
  经总结,其改动如下:
  -ADC位置变革
  -天赋系统变革
  -视野系统变革
  -初始装备变革
  -加入野怪峡谷先驱
  第一部分:ADC位置变革
  飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:
  女警:
  对额外攻速的收益下降10%。
  被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害。
  新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。
  Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。
  W: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。
  E: 除了冷却,其他效果均削弱。
  R: 暂时不改动。
  女枪:
  成为连招型adc。
  R技能更改加成,并能暴击。
  W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害。
  大嘴:
  变身终极攻速大炮。
  基础攻速将下调。
  Q: 更新加成和基础效果。
  W: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。
  R: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。
  飞机:
  法伤adc。
  被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。
  特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。
  具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。
  E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。
  奎因:
  上单一姐。
  被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。
  Q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。
  E: 位移速度增加。
  R: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。
  男枪:
  真正带着散弹枪的男人。
  普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。
  q技能更新为更好配合新普通攻击的效果。
  ADC装备:
  无尽: AD下降 ( 80 -》70)
  吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)
  红叉: 在接近敌人(英雄)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。
  高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。
  电刀:闪电对小兵伤害增加。
  飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。
  轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。
  水银刀:将增加吸血属性。
  新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)
  新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)
  新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。
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