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《GTA》不是第一 最吸金的十大游戏系列排名
从开发商的角度来看,一款游戏好不好,销量或者说赚钱与否很能说明问题。比如说在玩家和媒体眼中不算叫好的《辐射4》,销量却轻松突破了1500W份。今天小编就为大家盘点史上吸金能力最强的十大游戏,一起来看看吧。
10、《极品飞车》系列
很多熟悉游戏业界概念的玩家都明白这么一个道理,要看一个游戏的吸金能力,首先得讨论它的赚钱模式。关于《极品飞车》,其吸金概念是这样的:不用每一代都拥有亮瞎眼的超高销量,但凭借稳定和长久这两个字,本系列无疑已经被公认是史上最能赚钱的系列游戏之一。
早在2009年,EA公司就宣布本作总销量累积突破了一亿套,如今整整七年过去,根据EA最新发布的数据分析显示,本系列累积营销额已然突破了15亿美元大关。更可怕的是,开发商还曾笑咪咪的认为——本系列还有很大潜力,十年前我们的销量可比现在稳定。此话一出,本作的吸金效应算是彻底坐实了。
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9、《FIFA》系列
上面已经提到过,吸金能力的强弱,很大程度上是由游戏的逻辑构成,以及其本身的赚钱模式决定的。这种大前提的存在,也使得那些历史上最出色的“车枪球”系列游戏成了本次盘点的必选项目。
对熟悉《FIFA》系列辉煌历史的玩家们来说,本作出现在这个位置真是一点悬念都没有,作为“核心休闲三大派系”(IGN观点)的代表作品之一,《FIFA》系列的吸金能力无可置疑。继《FIFA11》的辉煌之后,《FIFA14》成为本系列又一个重要标杆,该作品同样卖出了数百万份之多,迄今为止,本系列的累积销售总额已经接近20亿美元。
一款球类游戏能够做到这种地步,着实令人难以置信。
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8、《暗黑破坏神》系列
无论从哪个角度来说,只要是认真看过暴雪近两年财报的玩家,大概都会有如下感慨——“我知道《暗黑破坏神》肯定是赚钱的,但大概没想到它会赚这么多钱。”没错,用“情理之中但又有点意料之外”这种表达方式来形容《暗黑》系列,或者说《暗黑3》在销量上的突出表现,可以说一点都不过分。
2015年8月,在暴雪最新的财报中,《暗黑3》的累积销量正式突破了3000万份,这其中国服的出色表现更是引人关注。如今已经是2016年10月,14个月之中,《暗黑3》的销量仍然在以稳定的速率增长,考虑到这个位置交给了本作的整个系列,《暗黑破坏神》排在这个位置当无疑问。
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7、《星球大战》系列
一款游戏想要打出名堂,获得销量上的大提升,宣传是非常重要的。的确,后来的许多范例都证明了这个观点——不过,凡事都是有例外出现的。如果你有金字招牌的话,什么都会变得顺利一些。一定程度上来说,《星球大战》系列就是这个例外。
和其他游戏最大的不同在于,星战本身就是一块极其闪亮的金字招牌。作为电影史上不朽的经典之作,星战本身就是一种全世界的流行文化。该系列累积销量超过3300万份,其“强大到令人侧目”的销售风暴也为本系列销量过亿提供了重要砝码。后来有开发商认为《乐高星球大战》在某些层面上和正统状态下的《星球大战》系列完全不是一回事。
即便如此,《星球大战》系列游戏,作为史上最强大的“销量航母”之一,其地位依旧体现的相当清晰。从游戏本身带给粉丝们的后续影响来看,它赚钱的速度无疑还在《FIFA》系列之上。
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6、《使命召唤》系列
如果有人问你,每年都有的“车枪球”系列中哪个标志最畅销?我想绝大部分人都会冷静的回答一句:当然是枪最畅销了,别问我为什么知道。话说到这个地步,相信本系列的忠实粉丝已经猜到了,这个节点,就是著名《使命召唤4:现代战争》,COD4是本系列所有作品中第一个销量正式突破千万份的作品。
为此,业界甚至认为,COD4的横空出世,让《使命召唤》系列真正意义上步入了大作行列。自此以后,本系列真正进入了销量上的井喷时期,一千万份以上不算稀奇,两千万份以上也曾经有过,从两千万到三千万都变得寻常,而且势头不减,2009年的时候还是五千万级别,2012年就达到一亿销量大关,现在保守估计已经突破了一亿七千万。
可以很安全的说,像《使命召唤》系列这样,每年都保证有一部作品可以冲击市场,同时还能每年都尽可能做到销量不俗的作品,即便在游戏史上也是不多见的。
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5、《上古卷轴5》
毫不夸张的说,和楼下的《GTA5》一样,《上古卷轴5》出现在这个榜单上,多少显得有些异类。之前我们盘点到的作品,均以系列形象出现,《上古卷轴5:天际》打破了这个状况。
问题来了,《上古卷轴5:天际》作为一个独立的个体,吸金能力有多强呢?我们先看一个基础数据——早在2014年底,《上古卷轴5》就已经突破了2000万份大关。现在看来,游戏质量方面的评价只是这个伟大作品的重要组成部分而已,那话怎么说来着,一个伟大的游戏,注定是要在销量和口碑上同时获得空前成功的。
毫无疑问,《上古卷轴5》就配得上这种程度。考虑到这款神作的总投资不过三千万,能取得这样的成绩着实令人动容。
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4、《GTA5》
除了《上古卷轴5》之外,这世界上还有另一个不简单的“单体销售奇迹”,那就是大名鼎鼎的《GTA5》。值得注意的是,最初的GTA,尽管也有其固定的粉丝群体,但并没有获得总体销量上的大提升,不过只是两三百万的销量水准而已。同时他们更在新闻发布会上表示本系列“终于在销量上取得了巨大突破”,事实上,在这么短的时间里取得如此成绩,显然不仅仅是突破而已。
在这种背景下,《GTA5》取得的飞跃更令无数玩家感到震撼,根据最新数据显示,仅仅在PS3这一个平台上,《GTA5》就取得了超过2140万份的恐怖销量,加上在PS4和X-BOX上的成绩,如今《GTA5》的总销量早已突破了4000万份,甚至正在向着五千万这样的惊人数字发起冲击。
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3、《Will体感》系列
事实上,在纯粹的销量计算中,许多开发商和玩家都觉得,《Will体感》系列简直就是在耍流氓。原因很简单,这款游戏的“平台捆绑效应”实在是太强势了。
以《Will sports》为例,凭借同捆Will的优势,本作有着超过一亿以上的销量,再加上后来的几款Wii体感系列作品,合计逼近两亿大关,这种凭借一台主机相伴相生的游戏系列所诞生的匪夷所思的纪录不说后无来者,起码是前无古人了。
2、《口袋妖怪》系列
不要说《GTA5》和《Will sports》不够强大,只怪《口袋妖怪》这个名字本身就是一段传奇。如同之前我们所提到的“伟大游戏的两面性”一样,《口袋妖怪》无疑是销量和口碑都达到极高水准的作品。
要知道,即便是在世界范围内,《口袋妖怪》也是足以载入史册的作品,哪怕只计算本系列正统作品,游戏的总销量也已经突破了一亿五千万套,算上全系列各种作品,更是早就突破了两亿大关。
1、《超级马里奥》系列
我们很难具体解释这款游戏究竟伟大到什么程度,不过,有一点是可以肯定的,《超级马里奥》系列绝对是任何玩家在谈及“销量”这个话题时最容易想起来的名字,没有之一。
假如算上全系列所有作品,其累计总销量已经突破了五亿五千万大关,这是一个经过吉尼斯认证,且还在不断刷新的庞大数字。
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有什么好玩的超高自由度的单击游戏 我玩过GTA系列 黑道圣徒3和2 上古系列 辐射系列 还有什么好玩的啊?
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无主之地,自由度超高。还有暗黑破坏神,都符合楼主的要求
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违法信息举报邮箱:盘点5大最火系列游戏,GTA5只能屈居第二!盘点5大最火系列游戏,GTA5只能屈居第二!开心小拖鞋百家号随着科技的发展,很多行业都有着飞速的进步,今天小编就来给大家说一说单机游戏。现在的游戏市场十分火热,好玩的游戏数不胜数,每年玩家们都在期待着各种大作的发布,而有些游戏,他们就像哈利波特一样,有很多续集,今天小编就来盘点一下那些很火的系列游戏5.鬼泣系列鬼泣1是CAPCOM公司在2001年制作的一款游戏,这款游戏有着华丽的战斗表现,无论是场景,气氛还是系统都很优秀,从鬼泣1到鬼泣4,不仅仅是画质的提升,游戏的可玩性也越来越高,玩家可以尽情享受击打的快感,今年E3鬼泣5会面向大众,相信很多玩家现在已经十分期待了,让我们一起期待鬼泣5吧4.生化危机系列相信听到这个名字很多玩家就会毛骨悚然吧,生化危机也是CAPCOM公司出的,而且早于鬼泣,由于其出色的剧情,他被拍成电影,成为了电影史上的传奇,而最新的生化危机7千万不要一个人在家里玩,不然心脏可能受不了3.刺客信条系列说到刺客信条,大家必定会想到“信仰之跃”,这款由育碧制作,以欧洲中世纪为背景的游戏,深受广大玩家的喜爱,由于其庞大的故事背景,所以他的剧情十分出色,可玩性极高。最新版为刺客信条:起源2.GTA系列GTA是由Rockstar Games开发的系列动作游戏,是很多玩家童年的回忆,坐在手柄店里玩着圣安地列斯,在罪恶都市里开着坦克肆虐,你们是否还记得panzer这个秘籍,没错,在游戏里输入这个秘籍,一个坦克就会从天而降,而GTA5的出现更是让玩家疯狂,巨大的地图,真实的人物,就像在真实世界一样。现在GTA5仍然在steam旁行榜前列,堪称史上最成功游戏之一1.使命召唤系列(COD)使命召唤是由动视公司在2003年最初研发的,该系列已经发布正式作品十四部,先不说他高产了,他每一部的作品都十分优秀,是FPS游戏里的典范,最新出的使命召唤:二战不仅极高的还原了战争的场面,真实度也极高,武器种类更是数不胜数,满满的都是诚意其实还有很多优秀的系列游戏,如战地系列,这些游戏差距都不大,也欢迎大家在下方评论区留言讨论本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。开心小拖鞋百家号最近更新:简介:开心小拖鞋,专注原创作品!作者最新文章相关文章搜索内容不能为空哦.
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除了黑道圣徒系列,黑手党系列,教父系列,正当防卫系列,热血无赖,一定要没有华丽动作的比较真实的有非常多的载具!地图一定要大!画质要好!嗨!不知道还有没有这样的游戏
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为了变强,玩家需要猎杀特定的动物,获取它们的肉和毛皮,并借此完成NPC的任务或是制造更大的武器袋和弹药袋。要得到这些战利品,玩家必须深入丛林、洞穴,爬上悬崖峭壁,甚至潜入水底与鳄鱼和食人鲨搏斗。在许多时候,动物往往比人类更可怕。它们经常群起攻之,而且动作迅速难以闪避。游戏初期,武器粗劣的玩家经常死在攻击性动物的利爪下。狼和野狗成群结队;虎和豹攻击力高,行动迅猛;熊体型庞大,小口径枪械难以击杀。在《FC4》中,新增了可以当做人类坐骑的大象,骑上它所向披靡,无坚不摧,简直像玩GTA调出了一辆坦克。不过,游戏中还有其他温和的动物,比如家猪、鹿和小型鸟类等。当然玩家可以选择不杀死它们,仅仅是驻足观赏也别有一番趣味,尤其对是马来貘、科莫多巨蜥、天堂鸟等现实生活中不易见到的动物来说。植物方面,游戏系统根据其叶片颜色将它们分为几个大类。植物可以被制成各种针剂,红色植物用来战斗,黄色用来打猎,绿色可以回血。游戏里每一种动植物都配有图文介绍,读起来就像在看百科全书。尽管处在相对原始的闭塞地区,历代故事发生地都有着相当现代化的武器和载具。玩家不但可以使用M1911这种百年老枪,也能得到VECTOR冲锋枪等近年才产的武器,几乎每种武器都可以自己定制。另外,你也可以拿上一把反曲弓,体验一把原汁原味的丛林狩猎。在地图上随处可见各种车辆,当然种类不多,而且都是越野车型。在《FC4》中,玩家可以开小型直升机。《FC》沿袭了“育碧式”开放世界游戏的一贯特点:流水线化,高重复度,和育碧旗下其他游戏雷同的玩法。如《FC》中解锁武器装备的信号塔,其实就是照搬了《刺客信条》中的鸟瞰点。《FC》并不像《侠盗猎车》一样精致,也不像《巫师》一样大气磅礴,它的特点在于简约但不粗糙的世界塑造。游戏中有许多值得一游的地方:探索饿狼巢穴,猎杀珍奇动物、扫荡军事基地,挖掘宝藏,寻秘香格里拉。如果仔细阅读收集品的话,玩家可以更加详细的了解《FC》背后的世界——它充满了个人信仰的破灭、冠冕堂皇的杀戮,无法克制的欲望。颇具魅力的“孤岛”文化《FC》世界的混乱由来已久,几乎所有主角都不能在其中独善其身。三代主角Jason本来意在救出同胞,结果自己成了部落女王Citra的匕首,在一次次突袭,他爱上了杀戮带给他的快感。最后,Jason必须要在女王Citra和女友Lisa中选择一个,当然每一个都不是最好的选择。《FC4》中主角阿吉只是为了还回母亲的骨灰来到凯拉特,没想到却卷入了当地军阀蒲甘明和反叛军黄金之路的对抗中。黄金之路名义上打着抗击暴政的旗号,实际上两位领导人却各怀鬼胎,他们把阿吉当成棋子,利用他攻破了蒲甘明最后的北方堡垒。但帮助阿吉给母亲还愿的还是深爱着他母亲的大反派蒲甘明,同时他也是游戏中唯一对阿吉真心相待的人。蒲甘明已经成为游戏里最著名的反派之一,在2016年Steam大奖中获得“最需要抱抱反派奖”
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