二次元手游走向声优第一步大众化:中,日声优如何选择

二次元手游走向大众化:中、日声优如何选择
倒不是说他们的童年只有那些低幼向的动画片了,只是他们的戾气可能要更重一点,看看去年文化部整治暴恐动漫的事件,网络上一片不满之声的也多为这个年龄的群体(此处并无引申义,请勿上纲上线)。而最终部分下架动漫又以购买版权的形式重新被视频网站上线,自那之后视频网站的争夺变成了版权购买之争,从好的方面来说,我们的版权意识倒是更强了,市场也更完善。
其实每个产业也都是这样由混乱走向秩序的过程,手游已经走过了最乱的时期,二次元文化也从非主流慢慢走向大众,守序的规则将一种文化框定在了文明的接受范围内,资本市场ACGN这样的产业青眼有加,越来越多的隐形用户被发掘出来。早在去年甚至前年,大批资本涌入二次元手游正是其中的表现之一。
当然,二次元手游开始兴起的时候,手游本身已经走向成熟了,二次元手游则逃不掉这个过程,二次元用户则因为始终是小众群体而无法被深刻挖掘。不过,最近值得称道的《阴阳师》打破了这一局面。在笔者看来,《阴阳师》最厉害的地方,在于扩充了大量的非目标用户,也就是许多曾经并非定向玩二次元手游的玩家,也被吸引了进来,不得不承认,不少玩家在《阴阳师》之前甚至没有玩过以肝和扭蛋为主的典型二次元手游。
二次元手游究竟如何去界定,这个话题在两三年的市场摸索中已经被说的很多了,此处也就不再赘述,不过可以肯定的是,声优绝对是其中的一个重要因素。
网易这款《阴阳师》确实可以作为一个代表性的话题,它夸张到什么程度呢?甚至有不少玩家至今还难以相信这是网易自研的,都以为《阴阳师》代理自日本手游。当然,把日本手游等同于二次元手游是不合理的,以国内成功的部分二次元手游来看,《阴阳师》,《崩坏学园》系列,《奇迹暖暖》等都具备典型的二次元手游特征,只不过在声优这个环节上,三款手游却又有着神奇的分歧:《阴阳师》纯日文配音,《崩坏学园》内置中日配音,《奇迹暖暖》则是纯中文配音。
千万不能小看配音这个环节,实际上不论是各大论坛,贴吧还是应用商店评论,都充斥了各个声优的粉丝们对游戏中某个角色的执念,或者说他们根本就是为了声优而玩的游戏也不为过。当然,集中在日本声优配音的游戏当中。而从画面人设到声优都完全日式的《阴阳师》被误认为是日本手游也就不奇怪了,结果反倒引发了一些关于国产游戏是否有必要用日本声优的讨论。
论起技术,当然十分成熟的日本声优产业是完胜了国内声优的,直至今日大家还是会对国产动漫或者中配动漫的配音感到违和,国内自然也有不少的配音社以及知名的配音演员,中文配音的“违和感”也是多重原因导致的,并不表示声优们技不如人,实际上二次元玩家们对于中国声优的评价也是不错的。日本声优固然粉丝更多,但是一位模仿日式手游以及采用日语配音却引发了部分玩家的担忧,至少也是一种不解的态度吧。
从玩家角度来说,像《阴阳师》这样完全日系风格的游戏,如果用中文去配音当然是不合适的,而其他如《山海战记》,《崩坏学园》这样的画风,则中日配音取其优,倒反而是乐元素的《梅露可物语》因为没有配音导致一些玩家觉得怪怪的,总而言之,不论中文还是日文,至少得有一种给玩家选择,这也算是二次元手游的标配。
从吸引二次元玩家的角度来说,这个情况自然是说得通的,于是还有一个隐晦的情况就渐渐浮上了水面。日本声优的重度偶像化,国产二次元手游对日本声优的青睐以及国内目前声优产业尚未成熟的现状,令人对国内的从业者现状感到担忧。
这部分在游戏幕后默默付出的国内的声优们,除了个别已经在玩家中形成极高知名度的声优外,多数并不具备偶像效应,忙时每天工作十几个小时,依然只能作为兼职和爱好参与。偶像化和粉丝经济是互联网时代及其寻常的销售模式,只不过国内的声优界尚没有成熟的土壤,而过度发达的日本,声优的淘汰率则惊人。不论玩家们是更支持中文配音还是日文配音,二次元手游的崛起,厂商们对二次元游戏的理解总归还是对国内声优产业的发展有利无害的。
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今日搜狐热点中日二次元游戏PK:哪里的和尚更会念经?
[摘要]国产动漫IP方面,受限于国内动漫产业的发展,优秀动漫IP数量稀少。
腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/枯木 (微信公众号: 游戏日报)二次元手游是指主要针对喜爱ACGN作品的二次元用户开发或引进的游戏。现在国内的二次元手游分类主要可以分为IP和原创两大类,其中IP可能分为海外动漫IP改编(如《火影忍者》《航海王起航》)和国产动漫IP改编(如《十万个冷笑话》《那年那兔那些事儿》);原创可以分为海外原创(如《扩散性百万亚瑟王》)和国内原创(如《崩坏学园2》《暖暖环游世界》),而对于海外来说,更多的是以日本为主。那么对于中日的二次元游戏来说,哪里的和尚更会念经呢?日本动漫IP VS 国产动漫IP日漫IP对于二次元用户的影响力毋庸置疑,但高价的IP及复杂的授权和监修,导致不少厂商选择打擦边球,盗版IP手游充斥市场,而这些游戏普遍存在质量低下、用户体验差的那个问题,还损坏了原IP的品牌形象,投资了用户的期待值。《Fate》IP相关游戏同时由于日本动漫IP授权的周期产且流程相对繁琐,对缺乏禁言的国内厂商来说是不低的门槛,同时也导致一些当下热门的动画IP无法快速转换为手游,实现手游变现。同样随着厂商对IP购买力度的维权力度加大,如2014年胜利游戏起诉5家《火影忍者》盗版手游公司,2015年,中国大陆奥特曼版权总代理——新创华(SCLA)针对国内奥特曼版权盗版乱象启动的“冬雷行动”等·。国家对版权问题重视度的提升,盗版游戏的生存空间逐渐被压缩,未来将会面临下架甚至赔款等风险,正版化成为大势所趋。当然,虽然日本动漫IP尽管面临授权、监督周期长等,但其巨大的覆盖人群和由此带来的粉丝经济仍然会让厂商们趋之若鹜,随着精准的IP选择、经验的积累、合作的加深,未来日本动漫IP改编手游会走向成熟,将充分发挥IP的价值。日漫IP未来发展趋势在国产动漫IP方面,受限于国内动漫产业的发展,优秀动漫IP数量的稀少,国产动漫(非低幼向)IP改编手游数量已非常尚,但是和日本动漫IP相比,国产动漫IP手游的曝光字数要相对较高。有数据显示,8款国产IP手游曝光指数达9511K,而10款日本IP手游曝光指数仅为8739K。国漫IP特点除此之外,尽管互联网平台的兴起带来大量作品,但优质产品数量少,导致国产动漫在年轻的二次元用户中渗透率较低,影响力不足。国漫IP未来发展趋势当然随着泛娱乐的兴起,资本对二次元行业的重视将推动国产动漫加速发展并逐步走向成熟化,但优质IP的积累仍需要时间,短期内国产动漫IP仍是存量市场,同一IP的多家授权或多类型改编成为主流。日本原创 VS 国产原创日本原创手游的画风、设计、声优与喜爱日系作品的二次元人群匹配度高,同时品质和完成度也较高。但尽管在日本市场已被验证成功,并有不少床罩流水的现象级产品,但是在国内的表现却并不如预期。如上架九天内计入ios畅销榜TOP30的《怪物弹珠》在国内上线11个月即停运;同时在日本长期TOP前20的《勇者前线》在国内上线不到6个月即下架,而带来这些的最主要问题是日本原创手游很难实行本地化。所以对于日本原创手游来说,随着国内发行商经验的积累,在前后期各个环节中做足准备,把握主动权,日本原创二次元手游在国内的本地化难题将有望得到解决,优质的日本原创手游在国内有较大的施展空间,而有海外游戏引进经验街垒的厂商未来会占据更大优势。回到国内,2015年众多中小团队为挖掘细分市场突破口而推出一众原创二次元游戏如《战舰少女》《冒险与挖矿》,尽管整体游戏数量和种类有所拓展,但是不少产品口有二次元的名号,实际产品参差不起,而二次元用户对游戏的高要求反映在市场表现上,优胜劣汰成为必然。同时国内目前原创二次元手游研发商以垂直型二次元企业为主,由于这类游戏没有IP依托需要对二次元了解更深,因而成为垂直企业的转战场,但垂直厂商在研发和运营经验及能力上的却反也导致了目前国内原创二次元手游的发展局限。相较于IP改编以及日本原创引进而言,自由度最高的国内原创二次元手游未来的想象空间也更为巨大。随着常山个成熟化,产品的创新化,以及类型的多元化,未来将会出现更多优质的原创二次元手游,而真正优质的游戏用户群体也将进一步扩大,甚至推动非二次元用户转化。综上所述可以看出,四大类别各有千秋。日本动漫IP改编方面,优势在于对二次元用户影响力大,推广成本低但盗版现象严重;相比较而言国漫IP更接地气,便于和IP方联动推广。日本原创二次元特点在于在日本已被验证成功但本地化难度高,而国产原创二次元则自由度高,想象空间巨大但缺乏IP支撑,队产品品质有更高要求。
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还能输入140字2、永远的7日之都(都市幻想RPG)
《永远的7日之都》是一款由网易研发的泛二次元角色扮演游戏。融合AVG文字冒险与RPG传统格斗玩法。 剧情标新立异,主线/支线自由发展。游戏世界每7日轮回,你可以发展城镇、积攒资源、与小姐姐培养好感度。多英雄操作,即时战斗策略丰富。不同抉择带来不同剧情,每位玩家都将获得不一样的体验,快来攻略你喜欢的小姐姐!川井宪次监制音乐,日本知名声优献声。钉宫理惠、花泽香菜、崛江由衣,带给你身临其境的二次元体验。
3、封神召唤师(回合制卡牌)
《封神召唤师》是紫龙游戏最新的国风二次元卡牌RPG手游,于6月7日正式开启天命公测!公测期多重活动齐发,让你免费也能畅快十连抽!迅速集满SSR阵容!限时,现在登录送SSR!《封神召唤师》取材自中国古典神话《封神演义》,二次元动漫风格进行了全新创作,全程真人语音加动画剧情演绎,情节感人肺腑。测试期间引发用户高度好评,被玩家们奉为时下国风卡牌手游的扛鼎之作!
4、阴阳师(回合制卡牌)
《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境,是网易2016年的战略产品。《阴阳师》在经典的半即时回合制RPG基础上,还包含了卡牌收集、养成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法。上百种式神亟待觉醒,带你体验古朴神秘的魅力京都。
5、碧蓝航线(休闲射击)
《碧蓝航线》是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。由中日画师倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的小姐姐等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣!
6、崩坏3(3D动作)
《崩坏3》是一款二次元3D动作手机游戏,支持中日双语配音玩家可自由选择。虽然是 “崩坏”IP系列的正统续作,《崩坏3》却并未沿用Q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造出了一款3D自由视角的动作手游。教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~
7、命运冠位指定(日式RPG卡牌)
《命运-冠位指定(FGO)》一款集日式RPG卡牌大成的手游作品。作为日本“蚁后级IP”,《FGO》不仅百万字剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,为您揭露多重背景设定,更可享受包括武内崇在内的50余位知名画师和40多名Fate系列原班声优一起为您打造的豪华视听盛宴!
8、仙剑奇侠传幻璃镜(即时战斗RPG)
《仙剑奇侠传幻璃镜》是一款创新国风设计的幻想手游,玩家能够选择扮演树妖、画妖、猫妖,在幻璃镜中展开一连串刺激惊险的冒险旅程,游戏采即时战斗模式,提供丰富多元的游戏体验。舍弃了《仙剑》系列的回合制,改采即时战斗方式。游戏加入了大量手势操作与滑动机制,玩家可以获得更为畅爽的游戏体验。
9、全职猎手(MMORPG)
《全职猎手》是一款MMORPG手游,注重精美的游戏画面与剧情,让玩家享受到游戏的乐趣,每一个角色与NPC都有知名声优配音,强调个性的同时,也在努力改手游在玩家心中的印象:不再是千篇一律的人物和毫无存在感的任务!我们带给玩家新奇有趣的剧情体验,新潮的对话,精致的画风,配合流畅的操作,让玩家享受到休闲游戏的乐趣。福利系统让玩家可以获得大量游戏资源,登录送、升级送、在线送,让游戏不再!
10、少女咖啡枪(射击)
《少女咖啡枪》是一款3D少女射击ARPG游戏。末日来临、异怪侵蚀,世界等你拯救!带上你的青梅竹马,带上酷炫霸气的枪械,砰砰砰,瞄准射击!冒险途中有温性格各异的萌妹一起加入旅程,傲娇、三无、御姐、病娇等属性应有尽有,还可以一起经营温馨的萌娘咖啡馆,与各位萌娘朝夕相处、产生一段段难以忘怀的浪漫故事!现在就来加入这场不同寻常的末日之旅吧!
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评测技巧热点隐忧众多,二次元手游缺少长效爆发力?隐忧众多,二次元手游缺少长效爆发力?刘旷百家号社交平台上,周期性的会看到一些用户为抽到期待已久或是活动限定的SSR(五星)而狂喜,另一些用户则为十连不出货而哀嚎。毫无疑问,他们就是沉迷二次元手游的玩家。游戏正成为二次元产业的中流砥柱二次元手游泛指日式风格的手游。用户规模的增长让二次元经济受到主流的关注,也使漫画、动画、游戏等二次元产业的发展蒸蒸日上,数据显示2016年国内核心二次元用户规模已达到8000万人,泛二次元用户规模2.2亿人,用户体量趋近3亿人。手游市场饱和促使资本进入细分领域,动、漫画领域却刚起步,因此二次元手游相比其他领域获得了更快的发展,正逐渐成为二次元产业的中流砥柱。二次元用户的消费能力和忠诚度都非常高,数据显示B站2016年游戏代理+联运的收入相比2015年增加了4.24亿,一年间增速高达423%,一方面反映二次元用户的消费能力,另一方面也从侧面反映了去年是二次元手游井喷的一年。二次元产业作为IP经济,产业链的各个环节反哺能力均比其他文娱产业更强,其变现方向可逆,既可由漫画往动画,再往游戏的方向变现,也可以反向由游戏向动画、漫画、衍生品变现。从目前变现方式最多样化的游戏《刀剑乱舞》来看,除了向动画、漫画衍生外,还有衍生品、舞台剧、插画等多元化变现方式,效益十分可观。据测算,2016年二次元手游市场的规模为110亿元左右,今年预计超过150亿元,二次元手游市场有着巨大的发展潜力。新游层见迭出,二次元手游竞争白热化数据显示,目前布局二次元手游市场的国内厂商已经逾百家,其中上市游戏公司占比16.1%,截止9月,审批的二次元手游已超过百款,行业竞争日渐激烈。国内的二次元手游大致可分为三种类型,其一为购买动画IP改编的同名手游,由于国内的动、漫画产业专业人才缺少,而国内的二次元用户受日本ACGN文化影响深远,改编为游戏的IP还是以日本动画为主,如《火影忍者》、《妖精的尾巴》等等,随着行业的发展,厂商选择改编的IP也由童年经典渐渐转向了近几年的热门动画作品。同名游戏在动画连载期间已积累了大量忠实用户,均是游戏的种子用户,但缺点也在于此,由动画改编的游戏比较注重还原动画剧情,虽然符合本地用户消费习惯,但改编容易被怀疑不正统,纵使有IP也未必能成为爆款,神级IP《新世纪福音战士》改编的手游《新世纪福音战士:破晓》便没有得到国内用户的认可。其二为国内厂商代理的日本游戏IP,如《FGO》、《刀剑乱舞》、《偶像梦幻祭》等,代理游戏未引进前已在国内积攒了极高的人气,在上线后往往能快速收割一大批用户。但代理游戏有日服做对比,若是在玩法或是运营上本土化不到位,或是运营不如日服也会被玩家所嫌。另一类则是原创二次元手游,画风、玩法走的是日式手游路线,自《崩坏学园2》成功之后,国内的原创二次元游戏迎来了爆发季,数量超过了代理或改编类手游,有统计称59.2%的二次元游戏未有IP。原创类二次元手游相比前者反而表现更为出色,去年让“非酋”、“欧皇”等词红遍网络的泛二次元游戏《阴阳师》以及《崩坏3》都是个中翘楚。与其他游戏不同的是,二次元手游是用户导向性市场。笼络用户,原创二次元游戏有四法宝,人设、声优、剧情、玩法。二次元用户对游戏的美术要求高于其他游戏,因此人设和独特的世界观是前期吸引二次元用户消费的最直接因素,比如自《舰队Collection》后成为热门的拟人化游戏,出现了枪型拟人游戏《少女前线》、战舰拟人游戏《战舰少女R》和《碧蓝航线》等。同时,人设还指向画师,画师和声优具有KOL效应,各自有着一批死忠粉,用户对一个声优的喜爱,纵使该声优配音的只是普通卡牌,用户也愿意重氪收集并升级此张卡牌,据统计邀请日本声优参与的二次元手游超过31%。画师同理,再加上参与人设的画师,在游戏上线后有不少会为角色继续创作相关插画,在游戏外对角色设定进行补充,由此也为游戏带去了宣传,增加了用户对该角色的忠诚度。与其他游戏不同的一点也在于此,二次元用户尤其看重人设,在游戏角色养成上会投入较多的感情,更甚者上升到了“追星”层面,《阴阳师》便发生过不少次玩家因所喜爱的角色战斗数值被削弱而对运营方怨声载道的事件。依赖社交传播推广也是二次元手游市场的特点之一,尽管多数游戏中的社交元素很低,但并不妨碍用户在各种社交平台上进行交流、讨论。因此,玩家对游戏人设的喜爱也会表现在游戏外的同人创作上,而同人创作的将间接影响更多用户接受游戏,使得二次元手游的用户群体由核心二次元用户向泛二次元用户延伸,B站等垂直二次元社区因此优势更多,成为了二次元手游的主要推广渠道。此外,为了获得目标用户,个别游戏也开始利用热门虚拟偶像进行宣传,以突破原创IP在知名度上的不足,比如《神无月》与初音,《苍蓝领域》与“人工智障”爱酱。后劲不足,二次元手游发展有隐忧尽管新游层出不穷,但是能长效火爆的并不多。有统计显示,去年上架的58款二次元手游中,仅有《阴阳师》、《圣斗士星矢-集结》等5款手游上架一年后还能待在APP Store游戏畅销榜的前100,其中《山海战记》于今年8月停服,从中也可窥见二次元手游发展存在的隐忧。其一,在国内环境下,当游戏数量越来越多之后,很多游戏在玩法上开始趋同,或出现热门游戏的山寨产品,尽管依靠人设在前期吸引了用户,却不能用玩法和剧情在后期留住用户,大部分二次元手游都存在后劲不足的问题。尽管有些游戏在画风、声优、音乐方面都有优秀的表现,但是由于后期内容开发的质量与前期明显失衡,导致用户逐渐流失。《阴阳师》算是一个非常典型的例子,《阴阳师》依靠画风、以及豪华声优等上架后红极一时,但在“荒”这一角色之后推出的稀有卡牌辨识度下降,直到“玉藻前”出现热度才稍微有所回升。后期稳定,并能超越《王者荣耀》上升至APPStore畅销游戏首位的也仅有B站代理运营的《FGO》一款游戏。此外,《阴阳师》后期为了凸显新出角色,而削弱或调整前期人气角色属性,也让已经与游戏角色建立起深厚感情联系,对玩法建立起兴趣的用户十分反感,玩家对游戏的兴趣下降必然会造成用户大量流失。而《山海战记》同样是因为后期内容开发不足,活动力度不够无法带动用户充值,陷入运营困境,最终决定关服。其二,剧情是二次元用户次看中的部分,优秀的游戏剧情能让玩家将情感寄托其中,增加用户粘度,然而剧情策划在国内却是游戏开发过程中不受重视的一部分,大部分的二次元游戏剧情都比较弱,不仅人物设定不够丰满,主线剧情也难以让用户沉浸其中。《FGO》以剧情出众,然而国内原创二次元手游中几乎没有可以与《FGO》剧情相提并论的游戏。其三,国内厂商将二次元产业作为亚文化处理,也限制了二次元手游的大众化进程,受众群体无法扩大。此外,许多游戏公司没有运营此类型游戏的经验,以为只要加入“萌腐”元素,再加几个知名声优就能借着二次元之风收获一众宅男腐女的钱包,如此只会令大众用户对该细分领域的游戏产生误解,带来反效果。其四,一如前面所提,上游动、漫画产业的发展与下游游戏的发展程度失衡,优质内容输出不足,无法满足下游游戏对IP的需求,而衍生品行业仍待有序发展,也在制约着二次元手游变现的多元化发展。海外市场或将成为二次元游戏的必争之地二次元经济虽然在国内逐渐受到主流的重视,但其与主流文化的融合进程还有待发展,二次元手游市场尚小,但是日本、韩国等海外游戏市场反而已经发展得相对成熟,多国同时上线也成了二次元手游的共同选择之一。继《阴阳师》之后,《少女前线》、《碧蓝航线》、《崩坏3》等游戏也纷纷在日本或韩国等市场上架,尽管多款游戏在国内表现不算突出,但国内厂商开发的二次元手游出现了墙内开花国外香的情况,在海外市场成绩斐然。公开数据显示《少女前线》进入了Google Play韩国区畅销榜前十,营收最高的也是韩服,而《崩坏3》在上架不久后进入Google Play韩国区畅销榜的前三。《碧蓝航线》则是在日本市场表现优越,该游戏在上架后的一个月时间内迅速跃进APP Store和Google Play畅销榜前十。能有如此成绩,细究原因在于,这部分游戏补足了韩国、日本等海外市场相应手游类型的空白,而这些市场的用户对此类型游戏也有着旺盛需求,再加上近些年韩国、日本等国家的游戏开发成本上涨,也给了国内游戏出海发展提供了可乘之机,如此看来,未来海外市场很可能会成为国内二次元手游厂商的必争之地。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。刘旷百家号最近更新:简介:为创业者提供最真诚服务作者最新文章相关文章从CCG看二次元手游发展方向
来源:&&&& 时间: 11:38 &&&& 作者:shijia&&&& 访问量:1274&&&&
  中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG
EXPO),从十年前以动漫为主体的大漫展,到如今已经形成了专业化、国际化、高层次、大规模的综合型展会,由于手机游戏产业的井喷式发展,CCG
EXPO也同时成为除CHINA JOY以外,各大游戏厂商极为重视的博览会之一。
  【时机成熟 众多厂商纷纷转型】
  依托于原创自有品牌动漫,手游必然是动漫厂商发力的首选。近几年始终专注于原创漫画、实体TCG卡牌的厂商“白骑士”可谓是一匹杀出重围的“黑马”。今年携漫画同名手游产品《时空物语》进驻CCG
EXPO便引起现场轰动。其暖心的画面,创新的核心战斗使得动漫迷追捧试玩,并向厂商询问游戏动向。
游戏核心战斗融入了策略、塔防、横版战斗等多种元素,众多日本知名声优的加入,也使得战斗过程更具二次元风格,原画人设沿用了其相当高水准的原创动漫,剧情也在原作的基础上增加分支,以适应手机游戏的节奏。可以看出厂商确实下了一番心思希望将《时空物语》以手游为载体带给玩家全新的体验。采取同样形式发力手机游戏的厂商在整个展会上不是少数,当然也有不少传统游戏厂商,运营游戏后,发行相关漫画。
  【二次元手游逐渐成为CCG新宠儿】
  今年的CCG已于今日(日)正式开幕,与往年相比,很多专注于国产原创动漫的厂商,今年也明显发力于手机游戏,尽管COSER表演依旧精彩,动漫氛围依然浓厚,但从林立的手机新游试玩区不难看出,手机游戏,特别是二次元手游也慢慢走到了CCG
EXPO的聚光灯下,成为新的宠儿。
  【“三位一体”将是二次元手游的必然趋势】
  首先我们要反思一个概念,二次元手游究竟是什么?其实广义上讲,以动漫为题材的手游都可以称作是二次元手游。于是在这个观念引导下,国内手游圈燃起了动漫IP抢注风潮,然后一大批打着“二次元”名号的手机游戏孕育而生,于此同时,还有一部分在日本运营成熟的手游作品,也被移植到了国内市场,其中也不乏大作,而真正在市场上站稳脚跟的又有几款?这不乏让我们开始思考一个问题,二次元手游的取胜之道是什么?
  此次CCG
EXPO中,我们似乎得到了答案。从整体情况来看,众多厂商已经意识到了单方向发展的弊端,逐渐形成了原创动漫、游戏、周边“三位一体”的运营模式,而纵观以往成功的手游案例,如《秦时明月》、《百万亚瑟王》等,我们也不难看出,多多少少都具备了“三位一体”的运营模式,综上可以看出,“三位一体”或将成为二次元手游发展的必然趋势。
  结语:CCG
EXPO作为整个动漫大产业链的一个缩影,为二次元手机游戏的发展指明了新方向,从某种意义上来说,也是整个手机游戏开始市场细分的必然结果。希望二次元手游作为一个中国手机游戏稳定发展的起点和风向标,引导中国手游市场逐渐走向成熟。
  厂商介绍:有限公司成立于2013年10月,“白骑士”缘起《爱丽丝漫游仙境》,即“极富创造思维”之人。公司旨在,原创小说、漫画、同名手游及周边多管齐下,形成立体式的发行体系。《时空物语》是今年即将上线的同名手游产品,其创新的玩法,极佳的原画与人设,是一款真正意义上的二次元手游佳作。
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