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coach要改名了背后真相 Coach改名叫“挂毯”为什么有何内涵 -闽南网
coach要改名了背后真相 Coach改名叫“挂毯”为什么有何内涵
来源:综合TechWeb等
  【coach要改名了背后真相 Coach改名叫&挂毯&为什么有何内涵 】记得前几天麦当劳改名&金拱门&的事情闹得沸沸扬扬,大家都纷纷吐槽,这个名字在接地气的时候有些土气,同时网友们也纷纷发挥自己的想象力,给各个品牌开启了&改名之旅&。
  像把肯德基改名&开封菜&,把&subway&改名&陕北味&,等等,实在让人忍俊不禁。
  不过就在今天,一条微博热搜让这个事情&回炉再造&,又火了起来,著名皮革品牌Coach将自己的名字改成了&Tapestry&,翻译成中文就是&挂毯&的意思,这是为什么?奢侈品牌Coach为什么改名叫挂毯?蔻驰Coach改名挂毯是什么意思?来看看!
  coach要改名了怎么回事背后真相
Coach改名叫&挂毯&为什么
奢侈品牌Coach为什么改名叫挂毯
  1941年,纽约曼哈顿新开了一个家族裁缝作坊,名叫Coach(中文名蔻驰)。这个坐着马车的商标后来发展为世界一线的轻奢品牌。在LV这样的欧洲品牌垄断奢侈业界的背景下,Coach成了美国奢侈品界的一面标杆。
  在当地时间本周二(10月30日),另一家美国公司的改名则真正震撼了全球奢侈品业界。
  纽约时报甚至直接在相关文章标题中写上了&蔻驰已死&等字眼。Coach股价也在宣布改名当天下跌了3.2%。这可真是最悲伤的改名往事。
  对于这个新名字,Tapestry集团(原Coach集团)的首席执行官 VictorLuis是这样解读的:&挂毯这个名字,融合了手工艺、创意和厚重手感的想象,代表了本公司下一步的方向。挂毯公司要变得更接地气,赢得年轻人的心。&
  VictorLuis还表示,公司绝不只是依赖Coach这一个品牌,我们也正从单一品牌的专业零售商转变为一家拥有高度情感连结,令人向往的多品牌公司。
  不仅仅是Coach改名想要转型,国内一家公司也在做这样的事情。
蔻驰Coach改名挂毯有什么内涵
  目前全球奢侈品行业的巨头中,母公司和子品牌重名的不在少数,比如著名的LV(路易&威登)品牌的母公司叫做LVMH(莫耶&轩尼诗-路易&威登)。
  毕竟,传统的奢侈品牌往往是背靠欧洲某个血统高贵的家族,品牌声誉的积累可能需要几百年的时间,母公司自然不愿意轻易放弃这商誉价值极高的品牌名。
  相形之下,Coach这一次改名,倒是和新兴的互联网公司的思维有些相似之处。
  就像在2015年,谷歌将自己母公司更名为Alphabet,在此之前谷歌母公司的名字即是Google,商标价值被福布斯杂志认为大约在3000亿美元左右。
  那么,谷歌母公司为何要放弃这个家喻户晓的名字呢?
  原来随着谷歌在不断延伸的细分领域内攻城略地,谷歌收购和创建的其他公司越来越多(比如无人驾驶汽车厂商waymo)。
  将母公司名字更改,可以更加凸显该集团业务的多元化,让人们将对谷歌搜索的印象和对该集团的整体形象区分开来,避免母公司为谷歌往日的名声所累。
  同理,挂毯CEO维克多&路易表示:
  &在过去,Coach公司和品牌都是完全一回事。
  但是那样的时光已经结束了,现在我们向告诉人们,我们公司绝不只是依赖Coach这一个品牌过活。&
  小编注意到,Coach品牌女性附属饰品起家,其收购的两个品牌也很有针对性,极大地扩展了其业务范围。
  2015年6月,Coach花费5.74亿美元代价收购了专做女鞋的Stuart W
  2017年5月,Coach则以24亿美元的代价收购了业务线与自己相近的Kate Spade。
  通过收购两家在各自细分领域做的很好的品牌,Coach的战线拉的更长,今后业务方向也将更多元化。
  维克多&路易表示,Coach母公司更名,也是为了准备迎接收购更多的品牌。
  由于现在的奢侈品消费主力逐渐变为80后以及更年轻的&千禧世代&,以前单一依靠Coach一个大品牌的打法已经越来越行不通了,需要多个&小而美&的子品牌协同作战抢占市场。
  在人们一般的印象里,所谓奢侈品,大概都是为那些事业有成家底厚实的中年人消费的,但是挂毯公司现在却非常看好千禧一代(指年间出生的年轻人)的消费能力。
  维克多&路易表示,挂毯公司要一反奢侈品牌的刻板印象,要变得更接地气,赢得年轻人的心。
  Unity Marketing的一份研究报告显示,从2015年起,全世界的千禧一代在奢侈品消费中的比例逐渐升高。预计到2026年,千禧一代将贡献奢侈品消费的65%,成为绝对的主力顾客群。
  与他们的父辈相比,80后以及更年轻的世代追求的是独到的创意和实实在在的产品质感,而一些父母们向往的大牌名字并不能&镇住&年轻人,甚至反而会让他们产生迂腐陈旧的印象。
  大概正是看到了这个趋势,Coach才决定改名,抛弃以往&高端大牌&的印象吧。
原标题:iPhone X的黄牛要哭了,Coach改名“挂毯”竟引股价下跌
责任编辑:李晓灵
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快来说说你自己对于求职的价值观,以及这样选择的原因吧。一个CG动画很难做吗,为什么就我看很多不超过5分钟的CG动画标题都是耗资千万什么的_百度知道
一个CG动画很难做吗,为什么就我看很多不超过5分钟的CG动画标题都是耗资千万什么的
CG动画怎么那么贵,那最终幻想电影的不是耗资几亿了,
比如我最近看的那个4分多钟的一个英雄联盟的CG动画,标题也是耗资千万
http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyMTc4Njcy.html
找不到原网页了,反正是这个视频
为什么会花那么多钱,费用都用在什么上面...
我有更好的答案
不想说中国动漫有多烂。。。虽然很爱国,但是中国的动漫是不能和日本比的,这是事实。。。你自己可以看看中国的动漫与外国的差别,心酸啊。。。电脑制作可不是那么容易的,各种软件都可以耗资很多了,(另外什么一些雇佣的设计师,后期特效制作师什么的钱就不提了。。。)制作一部动漫,一部好的动漫真的花费很大代价,如果你是一个人在制作动漫,比如有部很出名的中国动漫《打,打个大西瓜》,这个是他一个人独自完成的,花费了三年多的时间只是制作了16分钟,里面用的好像就是CG。。。哎,动漫这个东西真的很费钱的
采纳率:20%
没错。告诉你 像最终幻想这种超神级名传千古的游戏 在rpg游戏还不火的年代如果没有cg动画和感人的剧情根本不可能有那么好的销量 你想square这么高端有钱的公司当初花了好几年的时间做一个cg电影肯定耗资巨大。所以个人认为cg实在是需要巨大成本和风险的高科技玩意儿
找的成本,画手人数,画手的出名度,画质,音效,特效,广告宣传,后期制作,赞助商等等之类的都要花钱啊,不同视频以上的这几点都会有很大差异,最终幻想明显比这个差很多啊= =而且说这里耗资又不是指单单制作这个CG的花费,是游戏制作方面吧
标题党呐,不可能上千万,除非乱用钱。不用拿FF和LOL的cg动画比,日本的CG技术高到了一定境界了,估计日本100万的CG动画比中国几百万的都好的多
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&子弹时间&,或称&时间冻结&,是一种广泛应用于影视和游戏领域的、从视觉上实现超慢镜头甚至是时间静止的效果。最早的&子弹时间&镜头可以追溯到上世纪60年代的动画作品,而真正让这种拍摄手法为大众所熟知的,则要数电影《黑客帝国》系列了。在该系列的首部作品中,尼奥弯腰躲避,子弹在超慢镜头中从他身边掠过的场面,以及他跃起在空中,时间完全静止,而镜头环绕着他旋转一周的片段,让&子弹时间&一度成为了热门话题。
&子弹时间&在游戏领域,也常常被用在CG动画,甚至是游戏画面当中,并且已有多年历史。而小编发现,近段时间以来,国内外多款游戏相继推出了&子弹时间&风格的游戏CG,似乎这一经典的镜头风格有再度流行的趋势。接下来,就跟小编一起来欣赏这些来自不同国家和地区,以及不同平台、不同类型的游戏,究竟是如何使用&子弹时间&风格镜头的吧&&
赛博朋克2077  
家用机沙盘RPG&&《赛博朋克2077》
来自波兰CDProjectRED工作室团队的《赛博朋克2077》,是一款被定位为成人作品的RPG游戏,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,兼有沙盘元素及RPG机制。&赛博朋克&(Cyberpunk)这个概念或许对一些国内玩家来说还有些陌生,不过,如果小编告诉你,《黑客帝国》所展现的其实就是一种典型的&赛博朋克&文化,是不是瞬间就熟悉很多了?
《赛博朋克2077》由知名的《巫师》系列开发团队负责开发制作,游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。而在这部宣传CG,整体运用了超慢镜头风格的&子弹时间&,将CG中的每个细节展现得淋漓尽致,并且充满了&赛博朋克&风格。
韩国MMORPG&&《黑色沙漠》
严格来说,《黑色沙漠》的这段视频并非CG,而是一段游戏内实时演算的开场动画,但小编想说的是&&这丧心病狂的画面水准,可不正是玩家们梦寐以求的&CG级画面&最淋漓尽致的体现吗?也正因为如此,小编坚决把这段视频归纳在了此次的CG盘点中。
仔细观察,你会看到一些物体在画面中突然出现或突然消失的情况,而恰恰正是实时演算动画,受制于硬件加载速度所造成的。不过话说回来,录制视频所使用的硬件配置应该是很强大的才对,连高端配置都会有这种加载的瑕疵,那放在一般的配置环境里&&小编瞅了一眼自己老爷机上的GTX630显卡,忽然有种蛋蛋的忧桑涌上心头。
《黑色沙漠》实景画面惊人 
跨平台战争网游&&《战争雷霆》
《战争雷霆》(WarThunder)是由俄罗斯老牌独立开发商Gaijin制作的,一款包含海陆空三栖作战内容的载具射击战争网游。目前以空战模式为主,陆战正在测试当中。游戏目前可同时在PC与PS4两大平台上进行体验,并且支持跨平台对战。游戏不仅在画面表现力上相当惊艳,同时,真实的飞机启动模型、独立的损伤计算和相当强大的物理引擎,都确保了其真正的次世代品质。
难能可贵的是,如此高洋上的跨平台大作,却推出了让小编这种手残党都能5秒钟上手的街机模式(游戏内三大模式&&街机、历史、拟真,街机适合大众玩家,也是人数最多的模式,后两者适合有一定基础的迎合玩家),简直小白福音!不考虑增减油门的话简直一只手都可以玩啊!(呃,这形容为什么有种猥琐的赶脚)
腾讯UP2014发布会上正式宣布代理引进这款次世代品质的二战题材战争网游产品,这也将是腾讯首款标准意义上的军事题材作品。
腾讯已入手《战争雷霆》国服
芬兰次世代大作&&《量子破碎》(Quantum Break)
《量子破碎》(Quantum Break)是由芬兰开发商Remedy Entertainmen制作的次世代家用机大作,游戏为XBOX ONE独占。这部曾由微软在2013年E3展上带来的《量子破碎》宣传片,并不仅仅只是CG,但其中包含了一部分CG镜头。
据开发商的介绍,视频中所展示的子弹时间镜头,并不仅仅是宣传画面,而是对游戏中的&时间静止&概念的一种展现。不过,在E3展结束后,该游戏并未放出太多具体的玩法细节,但按照Remedy高层的介绍,这是一款&真正的Remedy游戏,而且是最终极的Remedy游戏&。如此评价,再结合Remedy一贯强大的画面和镜头感,不难想象,即便抛开玩法,基于XBOX ONE平台开发的《量子破碎》也必定会带来大片级别的视觉和听觉体验。而唯一遗憾的则是其独代的发行策略,如此高大上的游戏被XBOX ONE独占,让索尼控们情何以堪呢?
《量子破碎》宣传图  
而Remedy工作室的名头,当初因《马克思&佩恩》系列而蹿红,如今已成为芬兰游戏业的中坚力量之一。感谢上帝,没了诺基亚,芬兰还有游戏业,Supercell、Rovio、Remedy等芬兰游戏厂商没准就能诞生出下一个诺基亚。
国产动作网游&&《射雕ZERO》
《射雕ZERO》的这部英雄谱开篇CG,早在小编看到正片之前,开发商完美世界官方团队就介绍说,这是由公司内部顶级制作团队耗时数月之久打造的一种全新风格的CG。如今看到正片了才发现,原来是&子弹时间&!
一款动作游戏为何也会采用这种风格的镜头手法,着实让小编感到有些意外。不过,考虑到《射雕ZERO》这款游戏在方方面面都充满了颠覆性,不管是和其他动作网游,还是和传统的武侠MMORPG相比,这都是一款十足另类的产品,因此,出现这种另类风格的CG,也就不足为奇了。
小编唯一好奇的是,CG中已经出现了此前游戏里未曾出现过的西毒和南帝,不知这二位在游戏里又会怎么出场?(话说,会像看起来比自己女儿黄蓉大不了多少的东邪一样引起争议么?)
《射雕ZERO》子弹时间风格CG
北美家用机FPS&&《僵尸U》
《僵尸U》是由育碧北美蒙特利尔工作室开发的一款全新品牌的恐怖射击游戏。作为一款Wii U平台游戏,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U独特的大屏幕手柄来完成一些诸如撬锁、狙击等功能。故事背景设定在2012年的伦敦街头,以第一人射击游戏感受前所未有、充满丧尸、惊悚无比的游戏体验。有意思的是,如果你不幸死亡,你将会扮演附近的另外一位全新角色。而如果你想要重新拿回你的避难背包,那么,你之前的角色由于已经变成僵尸,所以会毫不犹豫地向你出手。
相当血腥恐怖的《僵尸U》  
小编在看过《僵尸U》的这部CG后表示:很血腥很暴力&&(为什么前面讲了那么多废话现在才说重点啊魂淡!伦家已经被吓尿了有木有!)
咳咳,鉴于部分童鞋可能刚才被《僵尸U》给吓得心神不宁,所以,今天盘点内容的最后,送上一部超治愈的、由国外熊孩子通过《我的世界》复刻的《赛博朋克2077》预告CG,希望能抚慰一下大家受伤的心灵吧,也算是和本篇的开头做了呼应吧~~
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