求maya房屋源文件!简单的,就如图所示是一幢居民房屋示意图房子带一些花花草草什么的

关于玛雅 - 简书
玛雅()是一个理性社区电商,帮大家快速挑到好东西(几分钟就能挑到喜欢的手机电脑汽车房子),并可作为语音购物引擎对接Siri/讯飞。
出差需要一款轻薄的笔记本电脑,打开京东每个页面,记下重量,自己排序,耗时几十分钟。而在Amazon和天猫更难挑。答案在。
北京雾霾大,想挑空气好、工资高又房价低的城市。答案在。
买房子想挑容积率低的小区。答案在。
想买一款拍照效果好的手机,看厂商介绍都是像素很高。答案在。
想给老人买一款字大的智能手机聊微信看新闻,不知道哪里有。答案在。
问Siri:“最轻的笔记本是哪款”,答不上来,跳到了网页搜索,发现文章是几个月甚至几年前的,已经过时了。
对Amazon Echo说:“帮我买个65英寸曲面电视”……
玛雅如何解决这些痛点
达人创造数据(UGD):编辑不知道笔记本的重量很重要,竟然有人需要排序……而达人知道。网上散落着各种数据,比如厂商公布的重量、DxOMark的拍照评分、UserBenchmark的U盘速度实测、手机是否有老人模式,只是各个电商编辑不懂,只有达人能够挖掘整理出来,然后挑东西就变得酣畅淋漓。
玛雅的本质是万物的数据化,对接语音助手即可实现语音购物。
由于新产品层出不穷,“最轻的笔记本”这种文章一两个月就过时了,互联网目前处于文本化时代,必然存在这个弊端。玛雅实现了互联网数据化,点开“笔记本-按重量排序”,永远都是最新的。
原来需要几十分钟甚至无法挑到的东西,通过玛雅,几分钟就搞定了。比如:
13.3英寸笔记本:按重量排序 - 玛雅
手机:按DxOMark拍照评分排序 - 玛雅
竞争对手和潜在合作机会
从物质紧缺的年代到了商品泛滥信息过剩的年代,面对这么多品牌这么多商品,消费者出现了选择困难,怎么才能快速挑到好东西?这就是消费升级要解决的事。
目前“感性电商”已经很多了,比如美丽说/小红书,特点是:视觉诱惑和感情抒发,消费者觉得好看心动就买了,适合服装零食等非标品。
而它们却无法卖手机数码家电汽车,这些“理性商品”的购物流程是:找朋友中的达人/上网看评测自学,把握住核心属性,匹配自己的核心需求,了解价位档次,匹配自己的预算,在同一个价位里,货比三家,挑喜欢的外观和品牌。
由于“理性商品”和“感性商品”的购物方式截然不同,所以美丽说不能卖手机,而且试图这么玩的创业都做不下去了。
美丽说/小红书:感性电商,做非标品,卖不了手机数码,毫无竞争关系。
牛玩KnewOne(创新工场投资)/南瓜说:已停滞。相当于数码版美丽说,用感性的方式去卖理性商品……
盖得排行(南方周末李铁创办):OGC品牌排行榜,依靠编辑查资料写文章做品牌排行榜,少量做到了型号排行榜。是主要竞争对手,都是帮大家买到好东西,但玛雅更专业,稍后详述。
什么值得买:优惠导购,也在做知识导购,有些竞争关系,但它还处于文本化互联网时代。
京东:综合电商,商品的数据化做的算最好的了,还是无法快速挑东西;核心优势是自营有信誉和配送快,目前玛雅导流量过去,是合作关系。
天猫:综合电商平台和物流,商品的数据化做的极差,无法挑东西;目前玛雅导流量过去,是合作关系,未来如果玛雅做品牌旗舰店,会竞争。
Siri/讯飞:语音解析引擎,但缺少数据化的商品接口,正好可以和玛雅合作。
Amazon Echo:语音购物助手硬件,但由于Amazon的商品没有数据化,功能很简陋。可以和玛雅合作。
主要竞争对手:盖得排行
目前主要的竞争对手是盖得排行,但它有几个严重的缺陷:
好品牌也有烂产品(甚至大量烂产品)。不少品牌喜欢收割小白,买东西只看品牌会被坑,比如Apple推出比笔记本性能还低的iMac台式机,SanDisk推出低速U盘和自家的高速U盘一个价。
编辑不可能懂所有东西。它整理资料,写了、、,而达人玩家一看就笑掉大牙,小白按照这个会买到烂产品。
脱离价位谈品牌就是耍流氓。比如里第一名是龟甲万,评分85,第二名是李锦记,评分84,而同样750ml的酱油,,,价格差2倍,评分差1分,消费者会买哪个?
好产品比好品牌更重要。新品牌做了好产品在品牌排行榜里没有曝光机会,而“产品排序”更有意义。
文章是有限的,而需求是无限的。按照每个需求写文章?比如笔记本排行榜能排出来“最轻的13.3英寸笔记本”吗?只有数据化才能解决这个问题,大家可以按照任何角度挑东西,文章只要交待大家哪些属性最重要即可。
所以,玛雅认为“品牌排行榜”对于购物的帮助非常有限,非常不专业。参考我写的《》。
核心竞争力
技术:独创的结构化数据架构,支持任何事物的筛选和排序,目前京东、天猫、Amazon都没有实现;国际化,第一版就已经支持汉字、英文和日文。
产品:深刻理解挑东西的购物痛点。各个电商巨头的购物体验如此之差,这么多年都没有改进。
运营:编辑不可能懂所有商品,UGD才是未来,打造达人社区,持续创造。
品牌旗舰店(可依托开放物流,比如)
数据服务(比如语音购物引擎)
技术:网站已上线(),支持手机和电脑访问。
运营:作为新人在微信公众号和知乎发布了一系列文章,发现知乎适合玛雅这种干货知识输出,获得了很多赞、评论和粉丝。比如:
《》获得了399个赞和90个评论;
《》获得了393个赞和119个评论;
《》获得了659个赞和316条评论;
个人帐号已获得。
融资:寻找中。
CEO:杨周(微信/知乎/Gmail:sinkcup)
毕业于中国石油大学(北京)计算机科学与技术系
连续创业成功:魔图精灵(),爱抢购()
杨周:游戏人生,改变世界
技术顾问:窦勇伟
毕业于日本神户大学,硕士,数据库专家
担任软银、三菱UFJ银行等知名日企顾问
新媒体运营联合创始人:虚位以待
玛雅文明,是古代分布于今墨西哥东南部、危地马拉、洪都拉斯、萨尔瓦多和伯利兹五个国家的丛林文明。虽然处于新石器时代,却在天文学、数学、农业、艺术及文字等方面有极高的成就。是美洲三大文明之一。16世纪,玛雅文化的传承者被西班牙帝国消灭。 玛雅文明是拉丁美洲古代印第安人文明,美洲...
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镜头感很棒啊
,可能是有海的感觉好
海是自己做的吗
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maya生长动画制作解析
  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,正广泛应用于各行各业,包括影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 中国论文网 /1/view-6192549.htm  所谓生长动画是指运用Maya软件等3D虚拟技术展现物体从无到有、从少到多、由非生命物体模仿植物自然生长,从小到大从简单到复杂的一种动态构建过程,通过一定的艺术加工从不同视觉角度,动画节奏,把死气沉沉的产品说教赋予了“活的生命气息”,是现在比较新颖流行的表现方式。   生长动画的分类   植物生长类。在影视剧中,经常出现一些花花草草,模拟定格延时拍摄的效果,在极短时间内,生根发芽,通过模仿植物自身的生长规律,按照根茎叶花的顺序,逐级展开,生动自然,符合视觉欣赏习惯,动感新颖。   建筑漫游类。在火热房地产热的带动下,地产漫游也火爆起来,常规的逼真虚拟效果已缺乏新意,不具冲击感,难以让人留有印象。生长动画的介入,使人耳目一新。一栋新的建筑拔地而起,如同升降机般的速度从地面开始生长,展现建筑的魅力;也可以是从天而降,像游戏俄罗斯方块一样,自动落地拼合形成一座完整的建筑群;还可以像秘密军事基地一样,从普通的地面翻转处地下的楼层,有偷天换日之感;最常用的还是无中生有,根据建筑施工的顺序,凭空演示建楼的全过程。种种效果已经超越了普通漫游的水平,让人大饱眼福之余还有沧海桑田之感。   复杂器械类。工业生产,各种车床零件的展示大量应用。如何让人能够透过复杂机器看零件的运转,就要在混乱中理清秩序。生长动画的应用就能够很容易捋顺清楚来龙去脉,令人一目了然。已汽车为例,汽车属于普通人能够购买的最高科技,内部之复杂无法想象,许多汽车广告就通过一滴油在车内缸体运转来实现整车从气缸、发动机、离合到传动、方向盘、油箱、尾气的有机结合,使人明晰车体结构严谨,高效耐用。   生长动画在影视制作中的作用   首先,在于展示全貌。生长过程可以很好的让人领略复杂物体的拆解过程,从无到有,从简入繁。清晰复杂结构的来龙去脉,易于欣赏者接收创作者的意图。局部现实,加以景别的切换,再复杂再难于理解的事物都可以抓大放小,去伪存真。   其次,时间的假定性。即便是植物,生长动画在现实中也是难于观察的,需要摄影设备长时间的捕捉才能在媒体中看到。而生长动画则虚拟了这一生长过程,让很长时间才能完成的事情,在短短几秒中得以实现;同时生长动画也虚拟了生长的“角色”,不再是植物活生命体,可以拓展至非生命领域,如楼盘、汽车,在短时间内拔地而起,让人在看产品的同时,潜意识中也含有震撼和敬畏。   第三,空间的假定性。植物生长,固有观念中认为是在固定的地点逐步成长,环境沉静是确定的。但在生长动画中,生长则不受空间的限制,在任意空间下与生长动画自由组合,不受物理空间的限制,可以悬空,不受重力影响,可以相对静止,不受速度的限制,大大提升了塑造效果的戏剧性。如汽车生长动画,在疾驰的道路中,由四个气缸的活塞运动开始生长,悬空的、飞速的环境下,不紧不慢的延展至发动机、离合、传感、轮胎等等到整个车体,浑然一体,最后一辆全新完整的汽车在道路上驶向远方。   Maya生长动画的具体制作方法   Autodesk Maya功能完善,模块丰富,效率极高,同一种操作可以通过不同方式多种办法完成,根据制作意图,有选择使用,从而更加方便快捷。具体制作答题可分为:   1.画笔工具   Paint Effects 是Maya特有的绘画功能,并且超过了传统的绘画功能,因为笔画是立体的,并且是可编辑的。在Maya中有一个专门为Paint Effects储备的素材库Visor,里面拥有现成的大量笔刷特效,能够在笔触绘制时直接生成所需的三维物体。其中就包含大量的植物,草、花、树木等。这也是Paint Effects 的工具真正强大的地方,笔刷划过之处,可以迅速生成用户自定义的特殊效果的复杂三维   模型。   Paint Effects 是以创建的样条曲线为编辑对象的,所有生成的三维物体都建立在这根笔触线条上。假设,选择树木为笔触,绘制一条曲线,则Maya界面中会生成一条沿着曲线的一排树木。调节和编辑曲线,则会影响树木的排列和位移。选中绘制生成树木在属性编辑器中展开,会找到End Bounds选项,调节数值,即可控制这一排树木按曲线生成的方向一次整体生成。还可以在Pressure Mappings中调剂压杆的比例放缩值,通过对其中力量图像的设定,可以调节这一排树木的不同大小变化,加上关键帧,即可运动。同样是Pressure Mappings命令,当创建笔触只有一小段,生成三维物体只有一个时,调节压杆就会变为单个物体大小的调节,更为方便。   2.Nurbs 曲面工具   Nurbs在Maya中一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式使用更少的点来控制物体表面的曲线度,节省存储信息。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。NURBS是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复合体,是一种函数,符合逻辑的即被控制,所以适合制作规则理性的物体,一般制作工业模型,只要符合创建命令的规则,很容易得到创建。   下面简单介绍两个Nurbs命令:   Revolv旋转命令,指定轴向,确定横截面,即可将横截面旋转生成物体,适合弧线规则物体,如瓶子、罐子、罗马柱等等。在这个制作过程中,选择扩展属性,其中选项Start/End sweep angle 就是控制旋转的速率,手动key这个命令,即可控制圆周物体在动画中的生成效果。   Extrude挤出命令,指定横截面图形,指定路径,选择命令即可生成由该横截面沿着路径生成的管桩物体,如管道、小号、柱子等。选择扩展属性,选中Curve range中的Partial命令,即可生成未完成的路径效果,手动Keysubcurve的Value值即可生成横截面沿着路径生长的生长动画。
  3.Polygon 多边形工具   Polygon建模,翻译成中文就是多边形建模,是目前主流的建模方式之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成,通过不断的拓扑结构延展,多边形的延伸形成复杂曲面。多边形建模的制作方法简便,不用考虑各种数学函数命令集合的特点,只需要在基础的多边形上不断延展多边形即可,易学易懂,方便制作,多用于复杂非理性或生物模型上去制作。也在建筑方面用的较多,例如楼盘、地形等等,建筑楼盘的生长动画多用多边形建模来完成。制作的流程,首先要把生长的模型准备好,然后再使用不同的命令对其特殊处理,从而得到多边形的生长动画。大概可以分为以下几个命令:   Cut Faces Tool 切面工具,效果就像一把刀子一样,把一个物体直接从中间切开,只剩下一般效果,另一半隐藏(扩展属性Deletecut faces选项选中)。在选中被切物体属性栏中,可以调节Cut Plane Center X/Y/Z,这样可以自由调整切面的位置,即可得到物体被切的过程。Key命令,从无到有,即可实现。   Booleans 布尔运算,类似于切面命令,但不同的是,切面命令,只能简单的实现一   个物体的整齐划一的刀切效果,而布尔运算则可以实现切口的不同样式和花样,更加丰富了生长的动画的形式。首先,制作生长动画的基础演示体,然后制作一个虚拟剪切体(根据对切口的效果制作)。使用布尔运算,Union(连接)、Difference(剪切)Intersection(相交),选择Difference,先选择的物体为基础演示体,后选择的物体为虚拟的剪切体,即可看到两个物体相接触后的剪切后的残余部分。这个残余效果并非一成不变,打开Outliner命令栏,选择剪切体(视窗内已消失),这样移动、缩放它,都可以在残余物体上造成新的影响,Key剪切体的时间,即可完成相应的消失或生长动画。   4.动画命令   Maya软件包含建模、材质、动画、特效等几大模块,前面所提的多是建模模块下的命令的动态化效果,而生长动画最直接的表现则是使用动画模块下的动画命令,更加自然。大致可分为一下几种:   Motion Pahts 路径动画,类似于Nurbs建模方法的Extrude挤出命令,都是沿着路径生长横截面,不同的是,路径动画可以针对任何建模方式,配合Attach to Motion Path命令和Flow Path Object的结合,就可以实现生长动画。   Nonlinear非线性动画,是对建模好的物体实施整体性形变,包括以下几个下属命令:Bend弯曲,Flare扩张,Sine正弦,Squash挤压,Twist扭曲,Wave造波。这些命令的使用,可以对生长动画中的个别细微生长起到微调的作用,更加生动,避免僵死。   Skeleton骨骼动画,是一种通过调节少数点控制多数点的办法,当有些特定镜头的特定物体的特定生长环节,需要特定的生长环节,精雕细刻,与众不同。这样就可以通过骨骼动画为其纯手动制作特定效果。更加细腻。   值得强调的是,生长动画的表现形式无论在影视动画中,还是工业产品动画或建筑漫游中都有着很好的视觉奇观作用,能引发人们对时间、空间以及效率的震撼。但是,要注意,任何再好的效果都不可泛滥,与情节毫无关系的是滥用都是难以接受的。另外,生长的节奏,物体生长的速度绝不是匀速直线运动,讲究动画规律、慢进慢出、重量感等等,重要的是要让“死”的物体具有“生命感”,让人感觉到是它自己生长出来的,而不是生拉硬拽出来的。最后,在整个操作中,场景文件中残存大量的历史信息和动态文件,注意系统的清洁,以便高效运行和制作。   (作者单位:河南城建学院 艺术设计学院)   作者简介:张砥,助教,河南城建学院 艺术设计学院。
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