3.35防战士T5 本战士T 需要多少防等

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今日战士区,特别是防战们一片低迷,在此我再次重申:战士是可以T的!但是要付出比别的职业更多的努力,获得比别的职业更少的收益。成为优秀MT的秘决只有一个:“永远在思考,如何做得更好。”
& &&&1:战士次3.35版本的提高。
& && &相对于3.35而言战士T比3.22略微提升了一些,首先是复仇技能的改变,使得在点出强化复仇天赋的防战们在仇恨上不再提心吊胆,复仇的低怒气消耗和高仇恨回报再配合刷新的免费盾猛使得战士在拉BOSS的基础上上有了足够的怒气用来干别的事情。其次是骑士T的血量被砍,使得战士终于不是血最少的那个T了。第三,3.35战士的群拉能力有了一部分提高,无限顺劈,卡CD复仇+冲击波,换目标毁灭+盾猛,使得战士在拉冰冠一号小怪是有了DPS秒伤4500+能力。
& && &2:防御技能多少免爆?
& && & 面板540,四舍五入应该541.。如果使用1W荣誉购买的30耐15韧性的战场附魔,则536防御等级即可。
& && &3:关于强化挫志天赋。
& && & 经测试,搓志怒吼可以降低Boss 10%的物理伤害强化后的搓志怒吼可以降低15%-20%的物理伤害 因为Boss的Ap计算和玩家的完全不同。
4:关于命中和精准?
& && & 骷髅级别BOSS命中8%,80级别小怪5%,每高出一级多1%命中。精准26抵消闪躲,想完全抵消招架需要60精准。(部分BOSS有招架提速,如ICC老二,ICC冰龙,此类BOSS不适合精准低于54的战士T抗。嘲讽属于法术,需要17%法术命中)
& && & 5:目前版本战士T的配装和宝石 附魔。
& && &&&ICC是血甲流时代大家都懂得,但是再血甲也必须达到541防御等级。防御等级达标后FM首先选取耐力类(如头部FM如果是工程的话就应该FM洗脑帽而不应该FM北伐军)。宝石蓝色必须30耐力,黄色和红色看插孔奖励,如果奖励耐力那么黄色10命中15耐力&&红色10精准15耐力比较好,如果奖励不是耐力则无视奖励一律30耐力。这样可以达到生存和仇恨兼备。关于目前装备245等级以上战士配装问题,首先ICC锻造腿凭借超高的护甲是毕业腿,而其他部位则都应该选取T10。我最想告诉大家的,真正决定你扑街与否的,70%来源于你对Boss技能的理解、自身/团队免伤技能的分配、合理的战术安排;30%来源于你整体装备水平,而不是你1-2件等级类似的装备,属性到底多一个孔还是少个孔、精准多一点、命中少一点、耐力多那么10来点这种蛋疼的地方。
& && & 6:副业选择
& && &&&扒皮&&采药 铭文 练G 制皮附魔&&锻造 宝石 工程(越往后收益越大)
& && & 7:拉怪手法
& && &&&群拉:冲锋一个法系怪,盾击沉默他,拦截另一个法系怪,雷霆+聚怪+冲击波,换目标毁灭+复仇。出免费盾猛就拍,法术反射看情况使用。
& && &&&单拉:有毁灭打击雕纹的,无脑毁灭打击+盾猛+复仇。没有毁灭打击雕纹的,盾猛+复仇+毁灭打击和英勇
& && &&&8:关于雕纹和天赋
& && &&&天赋:单体仇恨出重伤,生存天赋出挫志,群拉天赋出强化顺劈,副坦天赋出强化援护,控场天赋出刺耳怒吼。
& && &&&雕纹:盾牌格挡比较垃圾,一般也就拉25H小强中虫把盾墙雕纹换成他,因为盾墙只能用一次。毁灭打击雕纹是仇恨神器,信不信由你。换T的BOSS装上嘲讽雕纹。群拉小副本装上顺劈雕纹。破斧永远雕纹必备。
& && & 9:战士的优势
& && &&&相比熊坦免伤略占优势,但熊坦拥有比战士更高的单体仇恨能力和血量优势.
& && &&&相比防骑战士能够解除恐惧以及挫志和破釡, 但防骑拥有最强的群坦能力,以及更好的团队BUFF功能.
& && & 相比DK战士拥有挫志以及盾档. 但DK在BLZ的定位下是最强的法系BOSS坦克.
& && & 总得来说拥有盾牌的防骑与战士. 是职能最相近,技能最类似的坦克.
& && &&&战士的坦克技能是最丰富的, 给予了玩家化弱为强的可能.
[ 本帖最后由 为了艾泽拉斯 于
23:06 编辑 ]
笨笨的斑马
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战士TANK是我的梦想,我从来不拿输出装备,因为我的左手是用来拿盾的
还是那个逗号
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一直默默的信仰
一直默默的信仰 信仰战士的春天来临&&信仰战士永远不会再黑暗中成论& &信仰每一个玩战士的朋友 心里都有一个不放弃的信念
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楼主说的可以借鉴 但目前的确是战士T的冬天不解释
这也是快餐版本造成的悲剧,同样的条件下,骑士比战士拥有更多的生存能力,这是事实
当然不乏跟风的人,但是冷静分析以后,天赋技能不如人是事实
战士永远是一个学习型的职业,像楼主说的各种天赋以及调文的搭配,后期伐木阶段以后宝石的取舍,而骑士只需要一套天赋雕文就可以搞定,所以快餐T不解释
凤凰 0/1 黑龙MM 0/1 左右脸 0/2 蛋刀 0/1
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其实我倒没觉得战士T在生存上有多大的劣势
主要是战士的技能比较复杂,操作比较繁琐
相对于防骑来说,玩好战士需要更好的意识和水平
也是很多新人便当战士拉不好怪的原因,再加上各种便当治疗和DPS,使得战士似乎脆了
鄙视我的人多了,你算老几
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我已经敢抗ptsl了,虽然是秒
Autoattack
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UID3883467帖子威望0 多玩草64 草
爱心贴~先顶了再看
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WOW 5.1版本 战士T怎么样?是废柴吗? 基本三围是多少? 防御怎么堆属性? 在线等!!
如果输出的刷是狂暴天赋吗?属性怎么堆?
我有更好的答案
战坦很强悍啊。但是由于5.0后格挡和闪招分开计算,各盾坦已经不再有之前三围的概念了。先说战坦属性:在适当的命中前提下(5或者7或者7.5%,怎么堆的都有,够不够不用数学建模算...自己感觉就行)。堆精准(7.5%或者15%之前无限堆,同样以自己感觉为准,宝库皇帝和咏春惧之煞都是很好的测试机)。堆完前俩堆精通(事实上精通和招架收益很接近。初期招架可能好点,装备好了之后完全可以无脑精通)之后就是招架闪避是完全应该重铸掉的副属性。主属性基本由物品等级决定。插槽会考虑到的只有耐力。基本来讲ZST只有在面对雷施这种法系Boss和打挑战奖牌的时候才会考虑一部分耐力向宝石。 DPS狂暴天赋最好,但是需要相当装备支持。除了T14 胸、腿和饰品外,身上不应该有任何带急速或者无暴击的装备。(比如某件副属性是暴击急速,而他又不是T14胸,那就可以拆掉刷别的去了)。暴击目前没有阈值,属性7.5命中/7.5精准后,暴击&精通&额外的命中,急速应该完全无视。装等达到一定水平(这个也在自己感觉,感觉暴击可以撑起顺手的循环了,就开始堆力量)
采纳率:43%
防战5.1和5,。0一样,没有变化,属性必须保证7.5%的命中和7.5%的精准,这是打团队BOSS的基本属性,必须达标~其他属性优先精通》招架》躲闪,这个版本躲闪收益比招架低很多,不用刻意去推这个属性,装备自带就够了,一般躲闪在8%左右,招架在15%左右,其他的全精通武器战 5.1砍了天神和禁令,真的很伤~狂暴战PVE 貌似比武器战,伤害高~单需要2吧好武器,武器战更偏向PK。高端FZ和只会123456的防战,差别很大,完全是2个职业,FZ不是抗不了,现在多了很多强力免伤技能,看你会不会开技能罢了~格挡是物理攻击最好,壁垒 是针对法系BOSSFZ有6大免伤技能,循环用,不比其他T差的~还是哪句话,看谁在玩FZ~
防战是五个T之中最脆的 输出是五个T之中第二低的(最低的?不得而知 俩盾坦的伤害其实都差不多) 机动性是最强的 综上所述 防战还是五个坦里面最废的一个吧(雾) 现在由于圆桌理论的无效化(独立计算闪招和格挡)已经没有硬性的三围需求了 而由于怒气获取机制的变化当前的非DK坦职业需要堆满7.5%的近战命中和15%的近战精准以满足可控的减伤循环 所以对于战坦的属性要求是命中(7.5%前)≥精准(15%前)&耐力≥精通&闪避≥招架(闪招平衡1:1.5~2.5) 输出的话 新手就玩武器战吧 狂暴的输出循环太复杂了 比较不好上手 在同等装等的情况下狂暴战在单体木桩BOSS的数据要比武器好看一点 但是操作复杂度翻了很多倍 毕竟要看的东西太多了 如果贸然的去玩打出来的DPS会非常难看的说 所以推荐副本输出武器天赋
输出狂暴 pk武器 战士t中规中矩
战士T是队精通和闪躲吗?
精通和闪躲哪个优先?
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《WOW60~90级历代副本评论
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“副本”这个名词,在MMORPG史上出现于EQ,成名于WOW。? 作为D&D龙与地下城设定忠实的簇拥,EQ副本的忠实的还原和WOW出彩的设计确实让我觉得后面很少能有作品再超越对“副本”这个概念的拓建和扩展,就算有,也是模仿前者居多。? 只可惜EQ在中国很难存活,一个新手手册费时1小时的阅读流程,施法需要长时间准备材料和羊皮纸,太过高难度的PVE环境和不友好不简便的操作,以及曲高和寡注定在中国玩家群体中难以找到经济保障和稳定的运作。在这些不可抗力的影响下,EQ终于因为水土不服,没能在中国找到自己的一席之地。? 相对而言,暴雪不仅在wow上设计讨巧,而且对PC单机的铺垫也相当的充分。所以在中国并不缺乏大批的“帝国,星际,英雄无敌,红警不都是暴雪的游戏么?”的暴粉。(大批跟风玩D3然后大骂的人,其实他们并没有找到这种落差的真正原因,其实D3也并没有他们说那么的差。)于是在这种星际和war3全民普及的大环境下,卡通风格相对来说比较易于上手的WOW在中国的处境和其他引入网游比,就是一个天上,一个地下了。? 当然,众多战锤OL指环王OL和BLZ粉的优越感论战从未停息,但结果往往是wow屹立不倒,其他网游纷纷倒闭。不过回头观望wow的这9年,不断地向快餐妥协,走商业化道路,抛弃艺术性把这件大作转为商品的路线,我们不得不感叹人性的可悲,以及选择电子游戏角色扮演来作为娱乐方式的玩家的们的选择越来越在向低级化发展。? 毕竟,这是在中国。花费一个下午去完成一次跑团,动辄数千元买入全套卡牌沙盘和各种手办的娱乐方式,明显不符合国情。?
还是回到副本设计的问题。wow的副本如前面所说,从一个高游戏投入成本高体验高代入的时代,向快餐商业化时代的转变,这发生在wow的方方面面,同样也发生在wow的副本设计上。玩家的心态转变则是副本体验好坏的另一个重要因素,ULD就是最好的例子。当然,财务报表和在线统计以及暴雪季度美元收入完全无法影响这个副本作为一个电子艺术品的经典性。?
9年wow1000天+在线玩家自己写的吐槽,慢慢写,想写的实在太多了。?
45级时代,其实阿拉希高地那种野外地图也充满了精英的挑战,想找满头像金龙的并不需要专门去找个副本。当年玛拉顿山高路远,天选者印记任务动辄花费一个下午,地歌瀑布九头蛇秒坦不眨眼,一群蓝绿贫装玩家就在那种蛮荒的设计中探索和冒险。就如前面所说,游戏成本高,玩家玩得累,但是玩得很有意思。?
60级时代很漫长,从15级就伴随玩家冒险旅程的副本一直三大副本的时代,很多人会有血色情节,很多人对祖尔法拉克之槌那条很长的任务线以及惊艳的百人斩影响深刻,很多人会觉得黑石山副本群很有特色,很多人觉得阿塔哈卡神庙三层以及照搬暗黑2崔斯特拉姆石龛的机关给了他们难忘的印象,也有很多人喜欢后面加入的厄运副本群,更是有大批的人对东西瘟疫充满亡灵气息的数个副本充满感情。?
我只说说60级以后玩家体验的最多的本吧。? 至于《大众软件》某编辑背着血色指挥官之盾带着团过掉拉格以说明装备与技术的辩证关系还有血色修道院“血色套”的经典性还有那茫茫多的早期副本等等等,我就不多说了。(60级的血色带装备,70级带经验。在我眼里带刷经验快餐小号都是脑残行为,但是在没有传家宝的时代,哪个小号要我带他去剃刀沼泽刷一把尸体制造者,我会相当乐意。带刷经验和自己找人拿一把3.8武器去体验职业练级过程中的乐趣,就如同手工制造和机器制造,只可惜很多玩家根本无法了解游戏,尤其是一个标榜内涵的MMORPG的真谛)? 关于黑石山副本群的介绍,网上的帖子很多,我只说说我个人的看法。? 黑石深渊 首先是最著名的暗炉城。黑石深渊关联着MC,关联着联盟玩家奥妮克希亚的剧情,关联着后来加入的T0.5重铸任务的wow史上第一个竞技场类型的5V5的boss。被赞誉最多的“超越铁炉堡”的暗炉城设计,多条副本路线,与三锤之战紧紧相连的历史首领与掉落,以及数量庞大的首领群,却被现在(确切地说是3.0后)的玩家厌恶为“容易迷路,烦死了,排进了就退”一类的副本。所以前面说过,副本设计的好坏,不能由不同时期的玩家和产生的经济效益来论证,在专业的第九艺术理论面前,大多数平庸的玩家并不是上帝。? 我个人对这个本的印象就是庞大,绕(哀嚎也很绕,不过85以后BLZ各种改进现在已经没有很绕的本了)还有一片红(岩浆)。当时刷一些火抗得去那。制造60年代顶级神兵的黑铁锻炉以及熔炼黑铁锭也在那。资深的锻造大师不会忘记这个副本。我在70级刷出了烈焰头环,在80级刷齐了2把反对者(可惜是唯一),然后找锻造的朋友制作了一把说服者,以示我对这个副本的致敬吧,设计得还是不错的。
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一说不要防等,一说400多防等。我看NGA上帖子也说是不要防等,耐力》护甲》精准》敏捷,这样。但还有个问题啊,那熊T装备如何选择?皮甲系不用说了,首饰项链之类的是用T的还是用物理输出的?那些T的基本都加防等啊。。。那为何还说不要防等呢?
我有更好的答案
熊天生免暴,所以不需要堆防御。首饰项链披风,都用坦克的。
同上。。。
熊加防等并不会完全浪费掉(可以少量提升躲闪),之所以要用坦克披风项链饰品,最主要是为了上面的耐力以及躲闪属性。
采纳率:33%
大哥,熊是不需要的,熊要得是躲闪,宝石无脑耐力,但是呢ICC基本没用,熊是硬抗的!血厚就OK!我见过熊去抗LK,技能全开9W血,你懂得!
其实我也知道熊T大概怎么办,就是想知道的是装备选择。。。比如一项链,T的项链多少都加防等吧?那搁熊身上岂不浪费了?而且我看有的团里有些熊T也都需求好多T项链加好多防等那种,所以我迷茫啊。。。
熊T天赋加了,天生免爆。不用防御等级。
熊不一样的。。 他就是肉,各种耐力于一身
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