MC——罂粟最早出现在版本是什么颜色的?

我的世界 历代细节汇总 全面细节解析及注意事项
我的世界细节汇总 全面细节解析及注意事项
玩这个游戏很久了,当然还是有一些细节方面的问题不被大家所熟知或者在意。下面为大家带来我的世界中,你所不知道的那些事。
我的世界细节汇总
1.末影人的视角是黑白的,已通过修改视角证实。
2.我的世界中所有物品都可以通过修改存档获得,包括硬度1能挖基岩的稿子。
3.stvev(?)能举起无限重量的东西。
4.有停止流动的水不一定有鱼(粉碎谣言)。
5.骨髅的代码在1.9之前和僵尸一样,1.9修改了,骨髅会想人steve(?)一样拿弓箭,但骨髅没有拿弓箭时会像steve(?)一样打人(bug)。
6.steve真名:steve?
7.十字准星周围是贴图,玩家把十字准星改换颜色十字准星周围也会改换颜色。
8.1.9里喷射附魔之瓶会有水流动的声音。
9.当药水属性达到极端时会产生相反的效果,比如说瞬间治疗3000药水(伤害超高),专治该死的管理员(我是破坏者),跳跃提升3000药水(不能跳跃).
10.草方块因为某种原因,没有被加入立体材质,但草方块的立体材质已经完成。
11.我的世界pre-Classicb(早期)版本里圆石和草方块的材质是notch另一个游戏Ruby Dung里的材质。
12.当你躲在画后面的时候,你的名字会被隐藏。
13.有的人说:新手在地狱的一小步等于steve(?)的一大步,这句话并非无稽之谈,地狱走一格=主世界8格,我的朋友利用地狱的一格走了主世界的格。
14.蝙蝠没有明显的实际作用,是因为蝙蝠是个未完成的生物,但通过它的叫声你可以找到矿洞。真正的秘密:蝙蝠的碰撞箱无法推动steve。
15.部分生物在单人游戏中离玩家太远会被删除,但被命名牌命名了的生物永远不会。
16.在主世界的末影龙一但锁定玩家为敌对,你只能打败它,否则,你将永远和他保持一定的距离。
17.TNT如果在四周都被圆石或石头封住的情况下爆炸,炸掉的范围大概是3X3X3。
18.史莱姆与熔浆怪造成的伤害取决于他们的大小。虽然小型史莱姆属于攻击型,但是它无法直接对玩家造成伤害。
19.TNT的爆炸范围由方块方块的爆炸抗性而决定。泥土的爆炸抗性是2.5,原/圆石是30,所以在两种环境下使用TNT的威力是截然不同的。MC里只有水、熔岩、命令方块,结构方块,黑曜石和基岩无法被炸毁。
20.Steve(?)为什么叫steve?我的世界为什么叫我的世界?是因为在一场notch的聚会上,notch的朋友跟notch开了个玩笑,Steve是未确定的名字,所以Steve在1.8之前名字后面有个问号。我的世界原来叫Cave Game(洞穴的游戏),pre-classic版本中又改名叫:Order of the Stone(订单的石头)。
21,1.9版本里减少了生成丛林生物群系的生成几率,因为丛林生物群系包含西瓜,成为了一种大量获得食物的方法。
22.1.10版本里的岩浆块有动画效果,下雨时会冒烟。
23.雪球,鸡蛋,掉落物,箭,末影龙在1.10里都有了碰撞箱。
24.附魔有耐久和经验修补(1.9的附魔属性)的两把钓鱼竿可以交替使用,达到几乎无限耐久的效果,但主要看steve(?)的耐心和钓鱼技术。
25.(如果不作弊)挖刷怪笼,刷怪和下界石英矿是游戏中获得经验的最快的方法。
26.这个算是我都没有研究透的冷知识:在pe版1.10里没有增加喂养系统,但种马铃薯会驯服猪。(可惜当时我只是连屋顶都不会建的菜鸟,没有意识到这个发现的重要性。希望有人能替我发现猪是怎么吃马铃薯的实验)
27.跑酷大神最怕屏障,但还有一种隐形,硬度-1,围栏大小的方块在1.10被加入到游戏中。
28.装饰物品栏标志原来是玫瑰,1.7改为了罂粟,那时罂粟在主机板仍称为“玫瑰”。
29.游戏防止特定的方块通过正常的游戏方法获取,例如合成、创造模式物品栏、选取方块键以及精准采集附魔。它也防止一些方块通过一些不合理的方法获得,如修改物品栏、Mod和命令。
30.由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里,砖块金字塔这种大型结构生成在距离出生点很远的地方。这些金字塔完全是实心的,内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被删除了。
31.黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这在略高于固体方块材料的表面上面创建了两栋交叉延伸的墙壁。在很长的一段时间后,它们被删除了。
32.在1.5.1版本,运输栏里的导电铁轨变得没有电了,1.3.1是有电的。
33.你不会被毒死。
34.1.9有一个隐藏的物品,叫末地酸。
35.当命令方块附魔太高级的时候,你再看目录会发现附魔指数改为了负数,但能力不变。
36.羊吃草是会对草地产生破坏,马则不会。
37.草的颜色和物种是生物群系决定的。
38.你可以在大约3格的距离用盾牌把骨髅射出的箭反弹击中骨髅。
39.马是通过1.4.1的一个mod(我的世界树人传说也是从那个mod来的)来定型的。
40.jeb曾经暗示当我的世界买到1000万套时会加入马。
41.notch偷懒:你可以通过钓鱼掉到皮革和杀死马获得皮革的方式完成“斗牛士”成就。
42.冬天模式拯救了生物群系。严格来讲,冬天模式是我的世界第一个生物群系。
43.1.6版本被称为马的版本。
44.1.6早期有马鞍,合成需要5个皮革3个铁锭。
45.命令方块还原方块指令更新的速度比金稿挖铁门的速度要慢。
46.马跳不过石围栏,但你可以被马踢上石围栏。
47.我的世界早有左手了,在自定义皮肤中可以修改用左手还是右手。
48.在陆地上的远古守护者不会故意躲避虚空。
49.在16w21b版本前铁傀儡攻击僵尸猪人不会引起僵尸猪人的群怒。
50.在1.9之前骷髅看不透两格高的植物。
51.我的世界第一名正式玩家是notch的妻子。
52.史莱姆跳=走,因为史莱姆的攻击范围比它的碰撞箱要大,攻击代码也是一样。
53.铁傀儡对击退附魔免疫。
54.我的世界灵感来源于矮人要塞。
55.16w20b版本把废弃矿洞发现矿石的几率提高了。
56.钻石马甲的合成方式有2个,一个需要5个钻石1个羊毛,另一个需要2个钻石护腿1个羊毛2个钻石1个钻石头盔,但在1.6.1后被移除了。
57.绿宝石的原型红宝石被移除是因为红宝石矿和红石矿太像,但红宝石并没有被完全移除。
58.我的世界里的金块有大约有一吨重。
59.我的世界pe版11.0就有了村庄,但铁匠坊会烧了村庄,12.0才把这个bug修改。
60.我的世界在1.9版本早期时是用酿药台酿造药水的,我的世界故事模式曾透露过这个方法。
61.小麦可以让小马更快成长。
62.我的世界在1.9版本枯死的灌木有掉落物,那就是棍子。
63.jeb曾暗示过以后会给爬行者迷彩服(爬行者也会像兔子一样不同的生物群系也会有不同的皮肤了)。
64.我的世界马原型mod制作人也在我的世界制作人名单上哦。
65.我的世界16w21b版本木乃伊僵尸会为了追逐玩家而放弃追逐村民。
66.用附魔金苹果和旗帜可以合成MOjang旗帜。
67.菌丝可以让蘑菇在白天生成。
68.很多人都想要正版我的世界,其实大部分盗版都支持正版服务器。
69.10.0-pre版本把铁匠坊的箱子里发现钻石的几率提高了。
70.旁观者模式也有专属物品栏。
71.有人叫我不用mod弄出工业2的物品,但其实很容易,我的世界早期TNT和工业TNT是一样的,可以用手点燃,我只要用指令生成一个远古TNT再把指令格式改为/give 最后改名就可以了。
72.我的世界潜影贝闭合时是实体方块,但当它开启时他上面的方块先是透明,然后再次开启时潜影贝和他头顶上的方块会融为一体。
73.我的世界今天已经卖到00套啦!
73.我的世界pe版会在这周的新版本添加皮革马凯。
74.我的世界pe版将在这周的新版本加入马凯的合成公式,皮革马凯需要7个皮革来合成。
75.我的世界pe版将在这周的新版本加入可染色的马凯。
76.我的世界1.10-pre1版本增加了打嗝音效。
77.notch曾经发布过一个关于门的动画效果的视频,但门的动画效果至今没有被加入到游戏中,这也是门再打开时蝶铰在左边,关闭时蝶铰却在右边的原因。
78.在观察者模式你可以以物品展示栏和画的视角看世界。
79.我的世界1.9的极限生存当你死亡时你可以开观察者模式来看你最后死亡的地点(我才不看)。
80.我的世界凋零的碰撞箱只是个谎言。
81.成就“蛋糕是个谎言”是抄袭求生之路1(我最喜欢的游戏)的侏儒彩蛋的蛋糕上的文字。
82.我的世界成就“你的钻石”是抄袭一位游戏主播的格言。
83.Steve好像越长越年轻,Alpha版本Steve有胡子,但1.0更新Steve除去了胡子。
84.我的世界的Mojang图标改了4次。
85.生存模式作弊的情况下比创造模式要挖的快。
86.我的世界为什么有了豹猫还要加入猫?其实是因为jeb的猫尿到了他的电脑上,引起了jeb的注意。
87.泰拉瑞亚曾注明过:去玩玩mc吧!我的世界很快回应了:去玩玩泰拉瑞亚吧!
88.从Beta 1.8版本加入了创造模式,当时的创造模式物品栏是竖着的,没有分类,直到1.2正式版。
89.从我的世界Alpha版本直到1.7.2版本,圆石台阶被称为石台阶,Mojang用了4年才修补它(1.8版本)。
90.我的世界1.9版本里台阶在物品栏的方向旋转了90度。
91.我的世界早期版本里的木板就是后来的从林木板。
92.末影人在Beta 1.8版本里被加入游戏,当时末影人的眼睛是白色的。
92.末影人刚开始有绿色的眼睛黑色的烟雾。
93.1.9有一个隐藏的物品,叫末地酸。
94.你可以在末地传送门上盖地毯。
95.我的世界1.10-pre1版本末地所有的黑曜石塔高度都是一样的。
96.我的世界1.10-pre1版本物品可以通过末地传送门来传送物品了。
97.末影人的灵感来源于细长鬼影,并且万圣节材质包把末影人的样子改为了细长鬼影。
98.末地传送门的框架原型很像玻璃,但后来被移除了,在末影水晶附近的玻璃就是末地传送门的框架原型缩小后的方块。
99.末影人在1.9前杀死他不会掉落手中的方块,1.9更新后就会了。
100.我的世界小猪(不是指猪)最先出现在1.0版本,小猪刚发布时你可以骑小猪。
101.我的世界末影人永远不会被箭射到。
102.我的世界边境之地其实是个bug。
103.我的世界1.10-pre版的规模比海王星还要大。
104.其实qcraft是泰拉瑞亚的一个3D版本(盗版)和mc的结合,证据是泰拉瑞亚的3D版本是立体的,只不过qcraft其实是有一点参考的,并不是盗版,但可悲的是qcraft的正式版已经被pcraft的盗版蒙蔽了。
105.官方逼死的mod:1.7.10变色信标mod(这个mod发布后一天官方就引用了这个mod)=1.8信标变色更新,滑翔翼也是mod搬运过来的,创世神mod=1.9复制粘贴指令+结构方块。
106.我的世界史莱姆无法在1.7.10版本无法攻击比自己身材大很多的敌人。
107.闪烁的西瓜在我的世界1.0版本被加入到游戏中,在1.0到1.5版本里,闪烁的西瓜用1个金粒一个西瓜合成,在1.6版本改成了8个金粒一个西瓜。
108.我的世界1.5版本前滴管的合成只用7个原石和1个红石,但在1.5版本里改成了7个原石1个红石1个漏斗,在之后又被修改了。
109.我的世界早期的盔甲架跟火柴人差不多。
110.(和109条有关系)我的世界早期盔甲架合成只用6条棍子,在后来改成了6条棍子一个平滑石板。
111.我的世界里的金苹果有15.4000千克。
112.我的世界最重的东西是水。
113.箭的碰撞箱是个谎言。
114.空气方块有显示效果(仅限1.8更多生物群系边境之地BUG)并有白红两种颜色。
115.我的世界漏斗在我的世界早期没有完成图标,而是使用一个标有“未完成”的图标。
116.在早期我的世界里,steve撸破一个树木方块会掉3-5个木板。
117.我的世界早期加入了一种新的树木,简称巨大树木(很像云杉树木),我见过最高的自然生成的巨大树木有250格以上高(有几率在树上生成类似树屋的建筑),最后在Infdev版本被移除了。
118.我的世界第一次“小学生”事件是在notch准备在我的世界添加血的时候,一些“小学生”在网上消极的发言使notch取消了这个决定。
嗯,就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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我的世界罂粟能做什么
我有更好的答案
可以合成1个红色染料,还可以装饰。还能制作鸦片(←骗你的)
采纳率:84%
姨妈红吧可以做成红色染料
染羊毛 染装备
也可以拿来当装饰品
额..那是装饰品,没用的。
好像是炼成跟火药似的粉末,然后九个粉末能合成一个砖,那个砖不能盖东西,也不能做花盆,好像只能卖给村民
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【科普】MC被移除物大展览
今天没事逛逛MCBBS,发现了一个挺有趣的mod,它的主要功能就是让MC玩家使用,探索这些以前计划加入,但最后却被移除的东西,好了,让我们开始吧!!
1.拉娜(Rana)拉娜(Rana)为外形为头戴一顶青蛙帽的小女孩的生物。其最早在Indev版中用以测试游戏。拉娜为Dock在多年之前的一个项目。当他加入Minecraft开发组后,他改编了拉娜,并将其与类似风格的史蒂夫、黑史蒂夫与野兽小子一起添加进游戏。当Dock离开开发组之后,这四种生物被同时移除。在Dock的个人网站,DeadPanda,他的一些艺术作品依然可见,其中包括拉娜。----------来自Minecraft Wiki拉娜的刷怪蛋拉娜本体别跑啊,让我打死你~~拉娜死后会掉落1颗苹果,感觉不划算。。。
科普:“拉娜(Rana)”在拉丁语、西班牙语与意大利语中意思是“青蛙”。拉娜是第一个在受到伤害时发出人类的痛苦叫声的生物。与Dock添加的其他三种生物一样,拉娜移动时没有任何动画动作。---------来自Minecraft Wiki
赶上直播了加油
2.史蒂夫(Steve)是已废弃的人类生物名称。他们在游戏中的Indev阶段作为测试使用。在那个时候,玩家分身在未来看起来将会像史蒂夫一样,尽管有着矿工帽和不同的皮肤。史蒂夫的制作者是&Dock&,之前的Minecraft美术人员,他同时也制作了看起来一样的拉娜,黑史蒂夫和野兽小子。他们四个在Dock离开开发团队时也随之而去。现在玩家是用已移除的人类NPC作为原型。---------来自Minecraft Wiki史蒂夫本体杀死后会掉落1-2根线1-2根羽毛1-2个火药打火石史蒂夫掉落线的机率高于其他。
科普:目前Minecraft的玩家模型作为一个叫史蒂夫的可玩角色出现在Super Meat Boy。Notch不知道这是不是他的正式名称,因为他在名字后面放一个问号符号。此外,关于&史蒂夫&的名字,Minecraft携带版的默认用户名就是&史蒂夫(Steve)&
3.&黑史蒂夫& 是一种人型生物。他本来是在Indev 阶段为测试游戏而用。黑史蒂夫和同一系列风格的拉娜、史蒂夫(生物)和野兽小子都是由前minecraft美术&Dock&创造。这四个角色在2010年早期Dock离开游戏开发队伍时一并被删除了。-------来自Minecraft Wiki黑史蒂夫本体1 - 2 线1 - 2 羽毛1 - 2 火药打火石黑史蒂夫掉落火药的机率更高。
4.野兽小子(Beast Boy) 是一种人型生物。他本来是在Indev阶段为测试游戏而用。 黑史蒂夫和同一系列风格的拉娜、史蒂夫(生物)和黑史蒂夫都是由前Minecraft美工&Dock&创造。这四个角色在2010年早期Dock离开游戏开发队伍时一并被删除了。野兽小子本体同上面的角色,几乎不会移动,很少移动。掉落1 - 2 线1 - 2 羽毛1 - 2 火药打火石
科普:野兽小子的命名与外观均源自DC漫画的作品少年泰坦中的同名人物。
声明:人物介绍来自于Minecraft Wiki,部分使用功能来自MCBBS,截图来自本人。
四大家族介绍后,我们接下来介绍一些有趣的东西6.巨人(Giant)是在最后的生存测试版本里加入的巨型生物。它使用了放大了6倍的僵尸模型和玩家的声音。它们总共有12米高。和僵尸一样,巨人唯一的攻击方式为冲向玩家。在生存测试后,巨人被停止使用,而且它们也不会天然地生成。在13w36a后,玩家可使用 /summon 命令生成巨人。巨人本体巨人(如果通过mod来生成在游戏中)将成为中立生物并在被激怒前不会攻击玩家。它们看上去和被动性生物一样有随机性的移动。巨人使用和僵尸一样的皮肤(当然是被放大了几倍以后),但行为并不表现出和它们的一样。一样能将它们更好的联系起来的话将会是它们的攻击方式,巨人和僵尸一样都只是单纯地连续冲压玩家来攻击。巨人看起来并不会以群体生成,因此它们不能像是被激怒的狼和僵尸猪人一样相互帮助。与僵尸不同的是,巨人并不会在阳光下燃烧,它们也没有任何的空闲音效。它们在收到伤害时发出和玩家一样的声音,并会在死亡时只掉落3颗经验球。当然,由于我加载了更好的刷怪蛋,里面的巨人与这个模组的巨人不一样,更好的刷怪蛋里的巨人只会掉落3颗经验球,而这个mod会掉落普通金苹果和经验球
科普:在多人游戏服务器上,如果玩家使用插件来使他们看上去和巨人一样的话,他们仍然能够走过高度为2的空间。尽管它有如此大的体积,它并不能摧毁任何方块。同样的,即使它的体积很大,但它只能纵向跳跃1个方块的高度。生成两个以上的巨人将导致帧速率的大量减少。巨人被认为是最无细节的生物。一个像素大概是一个方块的大小。巨人曾经是拥有最高生命值的生物,但在Minecraft 1.2.3中它们和铁傀儡拥有同样的生命值并且要比末影龙低得多。虽然还没有被完全证实,但巨人有可能会在它附近生成僵尸,虽然这并没有被完全地被测试过,但的确有过在巨人附近生成一两个僵尸的奇怪例子。铁傀儡会攻击巨人,就像它是攻击性生物一样。虽然巨人有着17的惊人攻击力,但由于它们攻击范围和碰撞箱并不匀称,它们几乎无法给任何东西造成伤害。正式版中无法用刷怪箱生成巨人。1.7.9中(其他版本未测试)巨人有50的惊人攻击力,也可以对实体造成伤害,而非第9条所说的不能造成伤害。1.7.9中(其他版本未测试)巨人本不能走过高度为2的空间。1.7.9中对多个巨人生成时的“帧速率的大量减少”做了优化,现在可以生成更多的巨人,不用担心帧速率的大量减少。
快                                                                                            ✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍       因为有了人海,       所以我们的相遇显得那么意外。
你现在看到的是我在钓鱼台钓鱼的景象,史莱姆怒刷存在感~~你以为只是普普通通的钓鱼而已吗?错!这里面真的有看得见的鱼。你看,我没骗你吧~~鱼(Fish)是一种计划中的被动型生物。在万圣节更新里,Notch说他会加入鱼。然而,他有时间限制,因此他只能以物品的形式加入它们。在游戏里可能存在着鱼的代码的同时,目前并没有任何模型的存在。尽管是2年以来第一次提到的被动型生物,然而Jon Kagstrom曾表示他已经开始计划将鱼作为一种生物。Notch在参考中声明‘抓鱼的能力’已经实现了。但并并没有说过任何关于模型的加入。当Notch在Notch*s AMAReddit中被问到他的计划加入鱼发生了什么事,他回答说:&噢,鱼!&杀死鱼后,会掉落一条生鱼。
Q:噢,请告诉我你看到了什么?A:呃。。这不是家具mod里面的椅子和桌子吗?还有为什么拿原版里的东西来比较?8.椅子和桌子这是来自于MC原版的东西,第一次见的应该会以为是家具mod可以坐下哦
OMG。。小姐你怎么了,坚持住,我来救你啦!!9.尖刺方块(Spike Blocks)曾是官方原先计划的粘性活塞的前身。尖刺方块可像活塞一样伸缩,但会伸出尖刺。但随后有人向 Jeb 提议使用粘性活塞替代此方案,并在以后加入某种尖锐的方块(即本文介绍的主体)配合粘性活塞使用以实现此方案的功能 。最后粘性活塞在 Beta 1.7 加入到游戏里。尖刺方块本体据猜测,尖刺方块/活塞的用途是制作陷阱,因此此方块会对生物和玩家造成伤害。我本人倒是觉得尖刺方块比仙人掌好多了,而且尖刺方块也和仙人掌一样,东西掉在上面会消失
靠,挖了十几天矿,终于.......可以.......休息下了.......WTF!!这是什么!!真的是越来越奇怪了.......闹鬼啦!!!!!11.上锁的箱子(Locked Chest)(又称史蒂夫有限公司供应木箱)是在Beta 1.4时的一个愚人节玩笑。在当年4月1日至4月5日会随机生成此方块。点击箱子会出现一个界面(画廊里有示例),在界面上点击“进入商店”按钮后会来到“Minecraft商城”(目前仅购买Minecraft官方周边)。此箱子会发出15级的光,也可以充当光源使用。虽然任何工具无法破坏它,但是可以用TNT炸毁。Notch计划要在4月1日后删除,但是并没有。相反,上锁的箱子在Beta 1.4_01后删除。但是并没有完全删除,只是不能在世界生成。在1.7快照及以后完全被移除,无法通过原版游戏获得。其实,仔细的人可以发现,上锁的箱子比箱子和陷阱箱大(从左到右依次为 箱子—陷阱箱—上锁的箱子)
科普:当时只有8个“物品”可以“购买”,列表如下:史蒂夫有限公司供应木箱的钥匙(3美元)五个史蒂夫有限公司供应木箱的钥匙(18美元)矿工的头盔(21美元)更改名字(99美元)适用于爬行者的鞍(42美元)秘密身份(155美元)增大丸(2美元)技术支持(494美元)除了以上的“物品”,还有3个“敬请期待”(售价各为75美元、7美元和1499美元)和“普通挂锁”(8美元)。Beta 1.4_01后摧毁上锁的箱子将会变得简单。如果置之不理,它们就会像树叶一样腐烂掉。“上锁的箱子”的灵感来自于游戏《军团要塞2》中的曼恩公司供应箱;要打开箱子,必须在游戏商店购买价格为2.49美元的钥匙。商店页面使用的字体同样来自《军团要塞2》。需要下载此字体请点击这里。点击结账按钮后会弹出《侏罗纪公园》里的一只恐龙,并且伴随着一声尖叫很快地向左边走。当购物车里的金额一万美元时会弹出一个窗口,如果你置之不理点击“确定”屏幕就会开始闪烁。上锁的箱子可能会产生在半空中,或者在树梢。如果用TNT摧毁并且捡起,上锁的箱子就可以像普通箱子一样当作燃料使用。1个将维持15秒的燃烧时间。上锁的箱子可以一起放,这样就会形成大箱子,非常像普通的大箱子。不过它们还是“锁”着的。4月1日(愚人节),店里会出现一个五彩旗帜,上面写着“♥愚人节!♥”,且背景音乐是里克·阿斯特列的MIDI音乐《永不放弃你》。以前自然加载的上锁的箱子将会在之后消失。这意味着,如果在Beta 1.4后发现上锁的箱子,在Beta 1.4_01前它就会消失。任何上锁的箱放后就没有其它功能,只有提供光源,如果不破坏,就会腐烂(消失)掉。如果服务器控制台出现:“已经添加箱子!”的字样,就会生成上锁的箱子。上锁的箱子材质并非永不改变。在快照12w21a中上锁的箱子的材质被移除变成紫色方块,而在快照12w22a中上锁的箱子顶部为绿宝石方块的材质。(详见历史“未来”一项)红石更新中材质变成“Missing Texture”材质,1.6及以后上锁的箱子被彻底移除,无法用give指令获得。
这老东西在讲什么,好烦啊!!12.讲台(无描述)讲台的两种状态(合上书)(翻开书)
13.稻草人会将周围的僵尸吸引过来,只有2滴血,所以被抓一下就掉了
小树小树,快快长高。艹,太快了吧!!14.樱花树相信看过阿神的进击的b小队就知道,弥奈家2楼采用了很多樱花树的东西,但令大家万万没想到的是,这东西居然来自MC原版!樱花树原木可分解为樱花树木板樱花树木板可合成工作台,但真的那么简单吗?木板可合成木棍可合成半砖可合成楼梯我们把工作台放下吧消失了?!这个问题应该是模组自身的bug吧,至于什么原因我们也不清楚,我们也不知道其他东西会不会消失
看到这些东西你会想到什么?15.被代替的花芍药(Paeonias)是未实现的两格高方块,游戏中被牡丹取代。目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。(还有两种植物wiki未说明)
科普:由于自然产生的性质,可以在岩浆边或洞穴里(但比较少见)找到自然产生的花。在Classic版中,花可以放在任何方块上。跟火把一样,花会让落下的沙子或沙砾方块变成物品。在Beta 1.9pre4中,花会自然传播。在正式版1.7更新之后,罂粟代替了之前版本的玫瑰,铁傀儡也不再掉落玫瑰而是罂粟只有非大型花可以放置到花盆之中。
剩下的今晚再直播吧。没人看
涨姿势了o( =•ω•= )m亮剑你的皮肤成功吸引我了~
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