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脱机外挂制作知识点一览表
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来源:abookdog
  因广大网友的要求,本人将脱机外挂制作所需的知识点发布如下:  脱机外挂制作主要分为三部分内容:一是算法破解、二是指令分析、三是代码编写。  而作为开展上述工作其所需的知识点如下:  1、 ...
  因广大网友的要求,本人将脱机外挂制作所需的知识点发布如下:
  脱机外挂制作主要分为三部分内容:一是算法破解、二是指令分析、三是代码编写。
  而作为开展上述工作其所需的知识点如下:
  1、汇编原理
  2、数据结构
  3、面向对象编程
  4、高级语言编程(C++或Delphi)
  5、PE结构
  6、密码学原理
  7、加壳与脱壳
  8、动态调试与静态分析
  9、代码逆向
  10、算法破解
  11、网络通信(TCP/IP)原理
  12、Windows内核对象编程
  13、编译原理
  14、脚本解析器与执行器编写
  15、封包跟踪器编写
  16、脱机外挂编写
本篇文章来源于 黑客基地-全球最大的中文黑客站 原文链接:http://www.hackbase.com/subject//14325.html
网络游戏外挂编写基础①
要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*)   不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是靠修改游戏呀! 要知道,修改游戏只是一个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你一些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提高学习计算机的兴趣的作用,而决不是学习计算机的捷径。
  一:什么叫外挂?
  现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是"否"。
  我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。
  目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依靠我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。 在下几个章节中,我们将给大家讲述封包的概念,和修改跟踪客户端的有关知识。大家准备好了吗?
  游戏数据格式和存储:
  在进行我们的工作之前,我们需要掌握一些关于计算机中储存数据方式的知识和游戏中储存数据的特点。本章节是提供给菜鸟级的玩家看的,如果你是高手就可以跳过了,如果,你想成为无坚不摧的剑客,那么,这些东西就会花掉你一些时间;如果,你只想作个江湖的游客的话,那么这些东
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魔力宝贝手游离线辅助哪儿找,会比较好?
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论经验而言离线比挂机的多
但为什么还有人挂机?无非是想打点东西,但是***怪物毛都不掉,我挂了一天体验了一下暴率,真**坑啊。什么都不掉!
这么搞很快就鬼服了,***离线经验多,挂机不掉东西,谁他妈在线啊?
等开了打卡 挂机经验翻倍就多了。。
关于这个事情,我是有仔细计算过的。打卡的话,挂机经验比离线高很多。挂机刷怪2轮清,挂机经验是比离线少的。挂机组队1轮清,经验是比离线高很多的。那么问题来了,如何挂机组队1轮清?我没有实验,但是以我的计算,5个群攻,加5个超魔魔宠,其实是可以达成的。
30级以后挂机的经验就比离线的多了吧
楼主练到35级没
都挂机卡成狗了。所以还是离线吧
快的骑士团 人家一小时打10+万经验。。。。兄弟。。了解一下?!
得了吧 短时 离线还行
我200小时离线就给100W
怎么可能离线比挂机多,自己挂挂不就知道了,差多了
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昨天专门试了了一下,51级,离线八个小时大概是24万经验,打卡挂机从早上七点多挂到12点半,人物大概有50万经验,宠物是接近80万
离线经验反正比较固定3万一小时吧,后期肯定挂机高,特别是打卡后,更高了
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我也进行过对比, 游戏蜂窝云手机,优势明显,也许你会用得着。
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