我的世界电力加热机时代电线杆怎么用

我的世界【一款游戏】,电力时代mod传送机应该怎么用?我已经供电了,这个gui里到底应该输入什么才_百度知道
我的世界【一款游戏】,电力时代mod传送机应该怎么用?我已经供电了,这个gui里到底应该输入什么才
我的世界【一款游戏】,电力时代mod传送机应该怎么用?我已经供电了,这个gui里到底应该输入什么才可以?我按照翻译输入不管用呀!
我有更好的答案
知道答案了吗?我也想知道 我最近才玩我的世界
另外那个风力发电机怎么才能800v 我放了十来个才65-68啊还有自动挖矿机怎么用啊
采纳率:72%
第二个传送机里写的东西交换一下
你玩哪个版本的
骗财富值么😒
我我我我我我我我呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜
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【教程】电力时代(ElectricalAge/Eln)
大家好,我是JJN,这也是我在贴吧发表的第一个主题帖。ElectricalAge,简称Eln,目前还处于beta版,但个人感觉做得已经相当好了。Mcbbs上已经有了Eln的搬运贴,汉化目前也在进行当中,但教程方面感觉还稍有欠缺,因此我想做个文字版的教程,把我最近对于此mod的研究发表一下。由于官方wiki尚不完善,有些资料只能通过翻源码来获取,但我懒得去翻;另一方面,我本人并不是相关专业的,物理也好久没碰了,因此以下内容如果有不准确之处欢迎指出。
本教程使用的Eln版本是BETA-1.10_r50,所有内容都是英文,后面的所有中文翻译都是我的个人翻译,最终还是以汉化者将要提交给作者的翻译文本为准。-------------------------------------------------------------------官网:论坛Mcbbs搬运贴:在上述链接中可以找到作者发布的两张教学地图ElectricalAge_tutorial和ElectricalAge_house,本教程后面的进阶篇将会涉及这两张地图,大家也可自行下载学习--------------------------------------------------------------------注意:ElctricalAge并不是ElectriCraft,前者是由The Electrical Age Team:dolu1990(程序+3D建模和材质)、lambdaShade(3D建模和材质)、cm0x4D(3D建模和材质)完成的,而后者的作者是Reika
Eln的一些特性(节选自官网):1.
更好地模拟:加入了电阻、电感、电容等现实中的东西,此外电力系统也更贴近现实2.
多样化的电力来源:加热炉、太阳能板、风力涡轮机、水轮机、电池、电容……3.
实用的工具:X-光扫描仪、手电筒、便携式电钻……4.
互通性:红石信号可以和电信号相互转换5.
一个方块多种作用:此mod中线缆、传感器、警报器等大多数物品可以贴在方块的任何一个面上,一个
方块里可以放多个物品,因而增加了空间使用的效率6.
各种用电设备:电灯、电炉、挖矿机、传送器……7.
寿命系统:灯泡、电池等物品和现实中一样,都有了寿命
开始教程前你所需要知道的内容:1.该mod添加了2个快捷键,默认是X和C。X键是开启内置的Eln百科(顺便可以获得一个成就),百科内可以查到Eln所有物品的合成配方、简要说明和机器可以用来做什么。C键是“扳手键”,作用相当于此mod的扳手:按住C键对一些机器、Eln的按钮等物品右击可以使其旋转(扳手要你何用);此外当你按住C键手上拿着一个方块时,右击线缆可以将此方块放置在Eln的线缆上,起到线缆隐藏的作用。2.该mod添加了几条指令,比较有用。/elnreGenOre 1:如果你已经加载了世界,然后才安装Eln,这条指令可以使得Eln的矿重新生成在你已经加载的区块;/eln lampaging 0/1:关闭/开启电灯寿命;/eln batteryaging 0/1:关闭/开启电池寿命;/eln heatfurnacefuel 0/1:关闭/开启加热炉燃料消耗(heat furnace);/eln aging 0/1:关闭/开启以上所有寿命和燃料消耗,此外当关闭此项时,所有便携式物品将不再消耗能量(实际经我测试只是在你不使用时会快速回复能量)3.人性化的GUI,本mod所有GUI的插槽,当鼠标移动上去后会有提示告诉你该放什么东西4.单位:和现实中一样,电压(Voltage)常用单位为V或KV,电流(Current)单位为A或mA,功率(Power)常用单位W或KW,电阻(Resistor)常用单位为mohm(毫欧姆)与ohm,能量(Energy)常用单位为J或KJ,温度(Temperature)单位为℃,U=R*I,P=U*I,E=P*t,等公式也是可以用的。5.爆炸:注意!此mod只要稍不注意就会导致爆炸!爆炸的可能原因比如有:(机器或导线或电池)电压过高,电流过高(会先导致功率过高,然后温度过高进而爆炸),功率过高,温度过高(有些是功率过高导致的)等等。但是比较好的一点是,不像GT,爆炸并不会摧毁Eln的物品(至少我测试的是这样),捡起来重新放置吧。6.教程内容可能较多,请大家善用“只看楼主”功能
基础篇:1.世界生成:该mod加入了四种矿,如下图所示,从左到右依次是:铜矿(Copper Ore)、铅矿(Lead Ore)、朱砂矿(Cinnabar Ore)、钨矿(Tungsten Ore),使用石镐就可以采集了,会直接掉落原矿。经我测试,前三种矿(铜、铅、朱砂)与其他mod的该种矿都是通用的,但是钨矿与Roc和GT的钨都不通用矿物处理方法请查询Nei(因为不止可以用Eln的处理设备)
此mod还加入了一种生物:复制者(replicator),只会在天气是雷雨(thunder)的时候出现,长得很像蠹虫它是一种敌对生物,3颗心(6点hp),会回血。它会主动寻找Eln的电力系统并去吃里面的电,当吃够一定量的电后它会由1只变成2只。但是当你杀死他后,它会掉落随机一种粉末,我测试的结果是:每杀死一只复制者,它会随机掉落红石粉、萤石粉、Eln的铁粉、Eln的金粉、Eln的铜粉这五个中的随机一种,并且每次固定会掉落1个,附魔抢夺无效。作者说可以尝试给他们足够的电来繁殖他们以获得他们的掉落物,不过事实上,可以通过Eio的电动刷怪笼来刷出他们(要什么挖矿机!),如下图,加了八位电容后耗能1500rf/t。
2.线缆与能量等级制作Eln线缆需要用到橡胶(rubber),这里先介绍一下Eln的橡胶的获取方法Eln的橡胶是通过烧制Eln的树脂(resin)得到的,而树脂需要在一颗“树”上放置树脂提取器(tree resin collector)(只用4个木板合成)来获得,放置后右击树脂提取器可以看到树脂提取进度,如下图,当次进度到1.00后再右击可以获得2个树脂所需的“树”并不局限于原版的树,比如TC的宏伟之木也可以更进一步,到底什么才能称作一颗“树”,我测试的结果如下:一颗“树”至少需要3个累在一起的原木和2个贴在原木上的树叶,此时方可正常提取。然而树脂提取的速度取决于这些原木累的高度而不是宽度:比如那个宏伟之木,实际上放上1个提取器只能提取1个树干的树脂,放上4个才能达到最大效率(因为底面是2*2的正方形)。累的越高,提取速度越快。而至于一个树干(底面是1*1正方形)该放几个提取器,我测试的结果是:树干产出树脂的总量是一定的,放的越多,每个提取器提取的速度越慢,放1个应该就可以了。需要注意的是:Eln树脂并不与IC粘性树脂通用,但是橡胶却可以与IC橡胶通用,因此还是用IC橡胶来做Eln线缆吧
在开始讲解线缆之前,有两个基础工具是必须的第一个是扳手,不过这个用C键就可以替代了第二个是测量表,一共有三种:万用表(multimeter)测温表(thermalmeter)和通用表(渣翻,allmeter),其中第一个表可以测量电压、电流和功率,第二个表测量温度,最后一个表是用前两个表直接合成的,功能也是他们之和(简单粗暴)。测量表可以测量导线,机器等Eln的物品,会显示这些数据中的几个(和测量对象有关)。下图是用通用表测量导线,其中U、I、P、T分别代表电压、电流、功率和温度。还有一个东西也要提及一下,电源(electrical source)。注意这个物品是不可合成的!只能在创造获取。使用方法是右键打开GUI直接设定输出电压,是个恒压源。为了方便起见,本教程中很多地方将使用这个电源。
关于线缆,首先要讲一下电线,本mod中一共有4种电线(但实际机器只用到3种电压等级),见下图,从上往下分别是低压、中压、高压和超高压。他们的数据详见下面的表格,这些数据对着电线按住shift也可查看(很多物品都可以这样查看数据)然而这里的额定电压/电流/功率并不是最大电压/电流/功率,实际上,低、中、高压线缆可以接受的最大值分别是:60V/240V/1000V和24A/12A/7.5A,超过这些数值会发生线缆爆炸-----------------------------------------------------------------这些线缆对应的电压50V,200V,800V也就是Eln的三个能量等级:低压、中压和高压大部分用电器有50V和200V两种版本,少数机器会到800V的电压级别实际上,在Eln中电流并不是特别重要的指标,考虑电压和功率就可以了,电流只能用测量表测得。有电力来源没有用电设备的话,导线中只会有电压,不会有电流,因此功率也为0.-----------------------------------------------------------------使用安全:和线缆一样,机器接受的电压也可以稍微超过额定电压一些。在使用机器时,电压是不能超过额定电压(实际上是最大电压,但是作者并没有指出,还是不要超过额定电压为好)的的,否则会立即爆炸;功率也不能超过额定功率,否则会导致机器/导线/电池温度过高后爆炸(需要一点时间)然而有的人会说了,那么用低电压/低功率驱动机器不就好了吗?实际上,当你这样做时,机器的工作速度会特别地慢,虽然并无安全隐患。
再来看看电线的损耗,即消耗在电线电阻上的功率不同的电线电阻是不同的(如上表所示),一般说来,电压等级越高,其电阻也越大,当你在连接低压设备时,为了安全可以用中压、高压线缆,但是此时电线过高的电阻会让你浪费大量的能量(或者说功率)如下图,分别用50V的电源给两个50V的设备供电,一个用的是低压线缆连接,另一个则是用高压线缆连接,可见,此时到用电器时高压线缆那组的电压(电势)比低压的那个低了许多,功率也低了很多,这样大量的能量就被浪费了,用电器也没有达到其额定电压和额定功率。不考虑上面的这种用高级线缆接低级电压的情况,假设所有的电缆接的就是其额定电压,可以发现,四中导线的传输效率(定义为电压除以电阻)是不一样的由低到高分别是:2,2,4,24.06,也就是说电压等级越高的导线,其传输效率也越高,在其上的损耗也越小。和现实中一样,利用这一特性可以达到远距离传输的目的:使用Eln的变压器(后面会讲)讲电压一级一级地变到3200V再用超高压线缆传输到目的地后再一级一级地变压到50V给用电器使用,这样可在一定程度上减小线损。另一个可以考虑的减小线损的方案是使用并联传输而不是串联:使用并联,比如说分成2个相同的支路,每个支路电阻和原来串联的一样,但总电阻由于是并联就是原来的1/2,这样电势降落的就少,线损会也少。但是这样只是粗略的算,实际上,整个系统的电压并不是一样的,电势是一个方块一个方块地减少的,这样只能是粗算。不过实际上这个方法是可行的,如下图,在200V电源供电下,到用电器时,串联电路是195V,949W而并联是197V,967W.
刚才才发现github上已经有了几乎完整的汉化文件,不过还没有放进目前的最新版r50里。教程后面的中文翻译我还是尽量和这个汉化文件一致吧
铜质热传输线(copper thermal cable),是唯一用来传导热量的导线,与其他线缆(电线、信号线)不能互相连接,主要用在后面将会讲到的发电系统“热能石炉-涡轮机-散热器”中来传导热量,不过事实上,如果将这些东西贴在一起的话,就不用铜质热传输线了。它也是种合成材料,用来合成和热相关的物品。按住Shift再看这个物品可以看到他的详细信息(如下图),从上到下分别是:最大温度(Tmax)1000℃(几乎不再会因为高温而爆炸),串联电阻(Serial Resistance)1毫欧姆和并联电阻(Parallel Resistance)50欧姆,下面几行说的是低串联电阻可以使它有高传导(能量)性,高并联电阻使它有低能量散失的特点。用通用表(allmeter)测量只能得到2个数据:温度(T)和能量(P)不过我没理解串并联的区别,也并没有研究出来串联和并联会有什么不同,希望知道的人在楼中楼中补充一下。
信号线缆(signal cable),用来传递电信号(可以理解为Eln的红石系统,与原版红石不直接兼容,需要用到转换器转换),与其他线缆并不能连接(电线和铜质热传输线)在下一节会详细介绍
地线(ground cable),接入电路时,它的电势(电压)永远为0V。主要有两个用途:其一是连接各种电池(创造电源不需要)的负极(黑色那头),另一个作用是连接在太阳能板的负极(蓝色那头)。电池和太阳能板如果没有接地线将无法工作,但是请注意:如果把地线接到正极,负极来连线缆的话(即搞反正负极),一旦你接入用电器,用电器很可能就会爆炸,因为此时用电器处的电势(电压)是负值。(我用了几个50V级别的都爆了,但200V的却没事,有的甚至还能用)右键可以打开GUI,上面那个是电线槽,可以放入任何一种电线和信号线(这是为什么!)。不过我并没发现这个槽有什么用,不放入任何线缆地线还是能起到其作用。
刷子(brush),可以给以上6中线缆染色(4种电线、传热线和信号线),颜色不同的线缆不会连接。需要注意的是,与其他一些mod不同,其他染色线缆默认是不与默认色(未染色,为黑色)线缆连接的。用扳手右击(或者直接按住扳手键C右击,下图是按住C右击)线缆,可以调整线缆是否忽略染色:默认是不忽略染色(wire color care1),这样右击一次可以调整为忽略染色(wire color care0),即此节线缆可以与周围所有的可连接线缆相连,无论它或周围的线缆是否染色。一共有16种不同颜色的刷子,经测试,与ic2的刷子和ae的染色器的都不通用。按住shift可以看到它的剩余使用次数,默认是32次,用完了后会变为剩余使用次数为0的白色刷子,可以再度通过合成装填染料从下图中可以看出6种线缆均可染色(那节红色的已经改成忽略染色的配置了)
2.信号、电子元件和控制电路(注:变压器将放在后面的传输那节讲)2-0信号基础Eln中的(电)信号类似于原版的红石系统,起到一个对于电路的控制作用,在很大程度上实现自动化(发电、存电等等)。对于Eln大部分的机器、电子元件等物品,如果能接收/发出电信号,都有固定的输入/输出面,通过扳手右击(或者按住C右击)一般可以旋转这些物品。与原版红石不太一样的是,原版红石的强度分为0-15共16个离散的等级,随着传输距离的增加,红石强度也会不断地衰减;而Eln的信号强度在0%-100%(或者说从0到1)间可“连续”地变动,在信号线缆中传输时强度不会衰减(只是指不像红石那样衰减,但是不代表同一根线缆信号强度在不同位置不会改变)用热力万用表(allmeter)右击信号线缆可以看到一共有3个可查看的数据:电压(U)、电流(I)、和强度(value)。看到前两个数据千万不要以为信号线缆可以通电,实际上,信号线缆的电压与其强度的相对应,强度100%对应50V,强度0%对应0V,等距对应。电流值我没有搞清怎么来的,希望知道的人可以在楼中楼里补充。还有一个与红石电路不同的地方是:在一个由信号系统中,线缆中的信号强度是所有信号源提供的信号强度的”平均值”(注意这里并不是简单地算数平均值)。这里举一个例子,如下图,上方是一个led vu信号仪(Led vuMeter),在信号强度大于50%时发出绿光,否则则显示红色(熄灭)。下面是3个信号开关,每个开启/关闭可以提供100%/0%的信号强度。在开启一个时,信号强度只有约1/3,led灯灭;在开启两个开关时,信号强度约2/3,led灯亮;三个都开启时,可见此时信号强度已达100%。需要提及的是,平均并不是取算数平均,与信号源的位置有关。如下面的两个信号开关的情形,当只开启左边的时,led vu信号仪处信号强度为49%,不发光;只开右边时,led vu信号仪处信号强度为51%,发光(不过此时led vu信号仪好像有bug,需要给他一个方块更新才能正常运作,毕竟beta版本)。而在对称放置后,只开一个开关,此时led vu信号仪处强度为50%。
Eln电信号与原版红石的兼容需要用到下面的两个转换器,通过这两个接口,你便可以用Eln信号系统简化原版红石机械,或者用红石电路来控制Eln机器。红石-信号转换器(redstone to voltage converter)此设备可以将红石信号转化为电信号,其中标志R的上面是输出(电)信号的面,其他五个面可以输入红石信号。红石强度基本上是和信号等距对应的,红石强度15或14时信号强度100%;红石强度7时,信号强度约为50%(53.3%)。当没有红石信号(红石信号强度为0)时,它的”R”是黑色的,但当接收到红石信号后,”R”会变为红色。
信号-红石转换器(voltage to redstone converter)和红石-信号转换器相反,将电信号转化为红石信号。只有一个输入面,其他面可以输出红石信号。开启时转换器上的红石火把会由熄灭变亮。依旧差不多是等间隔转化。如下图,下方是一个信号开关,处于开启状态,上面的转换器处于工作状态,输出3股强度15的红石信号。
2-1信号的观测在讲信号的产生之前,我想先讲讲信号的监测,通过这些设备,你可以按照不同的需求去观测一个信号。首先是数据记录仪(data logger),形状像以前的电脑显示屏。它可以每隔一定时间记录通入它的电信号(这称为一个样本),然后把这些样本点用折线连起来绘制成图像,即可以用来直观的分析一个信号一段时间内的变化规律。在屏幕上最多会显示256个样本点绘制成的曲线。右击可以打开GUI,最上方是设定按钮(config),按下后可以进入设定界面。设定界面中(见下图),最上面是返回(Return to display)按钮。然后可以看到6个可以按的按钮,这些是选择Y轴的单位用的,从上往下,从左到右依次是电压[V],电流[A],能量[W],摄氏温度[℃],百分比[%](这个是默认选择的),以及能量[J]。再往下看有3个可以输入的槽,左边那个是取样周期(sampling period),代表取样点采集的间隔,这个值越小(最小是0.05),取样点采集的约密,图像约贴近实际(即折线越能逼近实际图像),但这样会使得图像推进的过快,很快256个采样点以前的图像就无法查看了,此时就不能很到的达到观测一段时间信号变化规律的目的了。右边的两个可以输入的槽是用来调节Y轴坐标的最大值和最小值的,上面输入最大值,下面输入最小值。回到展示界面,设定(config)下面有两个按钮,重置(reset)和暂停(pause),前者可以清空屏幕、重新采集数据点并重绘图像,后者可以暂停数据的选取和图像的推进。最下面有2个槽一个按钮,左边的槽可以放纸,放好后按打印(print)可以把图像打印到右边的槽里。还有两个和他有完全一样功能的仪器,现代电表(modern data logger)和工业数据显示器(industrial data logger),他们唯一的区别就是造型了。如下图,从右到左依次是数据记录仪,现代电表和工业数据显示器。这三个仪器均有唯一的信号输入面,分别是后面(数据记录仪)、后面(现代电表)、下面(工业数据显示器,贴在墙上时)
信号显示仪(analog vuMeter)像个仪表盘,通过指针的转动反映输入的电信号强度,有唯一的信号输入面,贴在墙上时为下面。
LEDvu信号仪(LED vuMeter)之前也提到过,有唯一的输入面,当输入信号强度大于50%时会亮绿灯,否则亮红灯。
标准警报器(Standard Alarm)与核警报器(Nuclear Alarm)外观与功能完全一样,唯一的区别就是工作时发出的声音不同有唯一的输入信号面,当输入信号强度超过50%时会亮灯并发出警报声右击可以打开GUI设定是否要关闭警报声(即是否收到强信号时只亮灯不发出警报,默认警报声是开的)
2-2信号的几种基础的产生和传输方式信号按钮(Signal Button)和信号开关(Signal Switch)和原版的按钮和拉杆差不多,但均有唯一的输出面如下图,右边是信号按钮,左边是信号开关。当分别按一次后可以发现,信号按钮发出的是瞬时脉冲信号,而信号开关发出则是一直持续下去的100%的信号(再按一次关闭)
如果感到信号线拉来拉去有点麻烦,可以试试信号的无线传输系统所用的是无线信号发射器(Wireless Signal Transmitter)和无线信号接收器(Wireless Signal Transmitter),依旧只有唯一输入或输出面正如其名,无线信号发射器(上面写有字母I)可以在指定的频道传输信号,右击可以打开GUI设定传输的频道无线信号接收器(上面写有字母O)可以接受指定频道的信号。右击打开GUI,上方可以输入指定的频道名称,下方有3个按钮,用来指定接收器的输出方式、先看前两个模式:最大(Biggest)和最小(Smallest)。接收器默认的选择模式是最大模式。当同一频道有多个无线信号发射器时,各个发射器发射的信号强度可能不一样,选择最大(小)模式时,输出的信号强度是各个信号强度中的最大(小)值。下图可以说明这个特性,其中信号接收器选择的是最小模式,两个信号开关一个是开的一个是关的,最终接收器信号强度不是50%而是0%。再看第三个模式:切换(toggle)模式。使用这个模式时,当输入信号变化一次(即强弱变化,例如信号按钮),输出信号会改变一次状态(100%或0%)。比如下图,信号接收器是切换模式,按下一次按钮后,输出信号不再是一个脉冲,而是100%的持续信号;再次按下按钮,信号变为0%。这个模式可以用在电灯系统中:为了达到一个灯可以有多个“开关”,可以让每个“开关”是一个信号按钮,采取无线传输,最后接收器用Toggle模式。这时,无论按下那个信号按钮,都可以使电灯打开或关闭。然而信号无线传输并不是没有距离限制的,在无阻挡的状态下,信号传播距离是32格。如果传播路径上有方块阻挡,每有1个方块,传播距离将会减少一格。如果想增大传输距离,就要用到无线信号中继器(Wireless Signal Repeater),将这个放在发射器传输半径内,它便可以发出32格距离的信号。使用无线信号分析器(Wireless Analyser)可以查看周围的信号传输强度(Strength即还能传输的距离)和信号强度(Value是0%到100%的那个)将上面的信号开关和信号按钮与无线信号发射器的功能相结合便有了下面的产物:无线信号开关(Wireless Signal Switch)和无线按钮(Wireless Button),既可以产生信号,又可以无线发射信号。拿住扳手右击(或者按住C键右击),可以打开GUI设定传输频道。
另一种可以比较简单地产生信号的物品是:信号调整器(Signal Trimmer)。有唯一输出面,右击可以打开GUI直接设定输出信号的强度(从0%到100%共101个等级)
最后再来讲讲几种传感器首先是阳光传感器(Electrical Daylight Sensor)和电子光敏传感器(Electrical Light Sensor),前者只能感知阳光,后者可以感知任何光源发出的光。他们有唯一输出面,输出信号强度和亮度有关,比如早晨和中午输出的信号强度就不一样下图左边是阳光传感器,右边是电子光敏传感器需要注意的是:在前不久mcbbs放出的汉化文本中,前者被翻译成了光亮感应器,后者则被翻译为了电子光亮传感器,请大家加以区分。
电子风力传感器(Electrical Anemometer Sensor)有唯一的输出面,可以感知附近的风力。风速越大,输出的信号越强。
电子天气传感器(Electrical Weather Sensor)有唯一的输出面,用来感知天气的晴雨。晴天时输出信号的电压是0V(0%),雨天时输出信号的电压是25V(50%),雷雨天输出信号的电压是50V(100%)如下图,三张图的天气依次是晴天、雨天、雷雨天(/weather thunder)用这个配合警报器等物品可以做出一个不错的天气提醒装置:比如雨天时可以去打打AM2的boss,雷雨天去抓抓复制者(Replicator)什么的
电子实体感应器(Electrical Entity Sensor)有唯一的输出面,用来感应附近的生物。当附近生物(玩家、怪物、动物)移动时,感应器会发出一个脉冲信号,移动地越剧烈,此信号的强度约大。(生物不动时则无信号)右击可以打开GUI,有一个槽可以放入过滤器,一共有三种过滤器:玩家过滤器(Player Filter)、怪物过滤器(Monster Filter)和动物过滤器(Animal Filter,暂时无法合成),如下图所示,三种小球即为三种过滤器。安装过滤器后感应器只会感知指定种类的生物。
电气火花探测器(Electrical Fire Detector)此物品目前似乎无法合成。有唯一的输出面,15格范围内有火时会发出电信号。
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