为什么一打相机vary渲染出的图曝光的图就曝光了

为何用Vray渲染出来一片黑。。
什么材质还没附呢,渲染就是黑的。打的VR相机和VR灯光,开了默认灯光了,渲染出来就是黑的。。。哪位高人指点下
按时间排序
一般用VR物理相机默认参数会比max标准相机要暗很多。VR相机是基于物理属性的。他的参数跟物理相机差不多。可以通过f-number(光圈)shutter speed(快门速度)film speed (ISO)(胶片感光度)等来控制图像亮度。简单的说吧。f-number(光圈)是值越大光圈越小,图像越暗,反之图像越亮。shutter speed(快门速度)是值越大快门越快,图像越暗,反之越亮。film speed (ISO)(胶片感光度) 是值越大胶片感光度越强,图像越亮,反之越暗。over!
一个是你的材质需要转换,按鼠标右键有转化到场景选项。还有些灯光比如标准灯光到vr中就不太合适,最好用光度学灯光和vr自己的灯光这样就没有问题了。
仔细检查,你的灯光是不是藏在物体内部,你可以先把灯光附近的墙面和天花藏起来渲染一下看看有没有灯光效果。
一片黑色的原因可能是你关掉了场景中的默认灯光,且没有加任何灯光,场景就是一边黑。还有就是如果你用了VRAY专用摄像机的话,如果你设的暴光太快或快门太快等参数不对的话,即使你开有灯光,可能也是一边黑,总之,VRAY是一个需要研究的软件,真做家装的话,建议去网上好好的看看教程,VRAY的教程比其它渲染器多的多。
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:Vray灯光全解析+Vray物理相机
我的图书馆
Vray灯光全解析+Vray物理相机
Vray灯光全解析+Vray物理相机
1.基于三原色原理,人眼对绿色敏感度较高,对蓝色较低,所以在制图时,对绿色通道要重点调节。
2.GI:全局照明
3.VraySun:浊度:最低2最高20,值越大浑浊度越高,颜色越黄;
&&&&&& 臭氧:最低0最高1, 值越大场景中物体颜色越接近固有色,受环境影响越小;
&&&&&& 大小倍增:阴影的模糊程度;(半开放的环境用于模仿太阳光)
4.Vraylight(Vray灯光):类型:平面一般用于灯带和补光;穹顶可作
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&为天光使用;球体可作为台灯及其他
光源使用。
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 排除:可将不需要照明效果的物体排除出
Vraylight的照射范围
亮度:与灯的大小和倍增都有关系;
选项:投射阴影勾选后照射的物体会产生阴影,增加细分值阴影会更细腻;双面勾选后会两面发光;不可见点选后光源会消失;忽略灯管法线勾选后光线照射会更平均,不以箭头方向集中照射;不衰减会让光线照射更远并无减弱;影响漫反射、高光反射、反射勾选后会显示照射物体的漫反射、高光及反射效果
&&&&&&&&&&&&&&&& 采样:细分值越高照射的物体及其阴影会更细腻
&&&&&&&&&&&&&&&& 纹理:none上加贴图会在灯体上和照射物体的高光反射及发射上显示贴图
5.标准:目标平行光:一般模仿光线射入房间的效果时使用
6.材质照明:标准材质(standard):输入自发光数值
&&&&&&&&& Vray灯光材质:
&&&&&&&&& (如要产生照明效果,需打开GI全局照明)
7.环境照明:环境:公用参数里放置一张环境贴图,勾选使用贴图(需打开GI全局照明);
&&&&&&&&& 渲染设置:Vray环境里 勾选全局照明环境(天光)覆盖&
Vray灯光使用Vray物理相机效果会更好,也更易调节。&
把线条变成其他颜色的方法:自定义菜单——自定义用户界面——颜色——元素:选择(几何体或其他)——颜色(调节为所需颜色)——方案:选择自定义颜色3D黑色阴影。
消除挤出几何体背面黑色的方法:挤出几何体翻转法线后背面会变成黑色,右键点击几何体选择——对象属性 勾选背面消隐 外部看几何体变透明了
3DMAX和vray怎么渲染白模?就是只有光感的那种。&在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl(覆盖材质)”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个“VRayMtl”材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。给个白色的材质。然后再在渲染面板中设置一下“直接光照(Indirect Illumination)”等参数。渲染出来的就是一张白模。
注意把玻璃之类的东西去掉...
在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。
在漫反射贴图中选一个白模线框贴图
这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex "
点进“VR边纹理”
“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。
旁边可以调节线框的颜色。
一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色
好了,材质调好,接下来是最重要的一步操作,看我的截屏就清楚了:
把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下
拖动时,一定要选择“实例”。
渲染你的材质,就是带黑线框的白模了。
你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了
Vray物理相机
控制相机曝光程度的主要有三个因素:快门速度、光圈、感光度。
快门速度:默认值为200,值越小 曝光时间越长画面越亮 反之亦然。
光圈(数):默认为8 值越小 更多光线进入相机 画面更亮
感光度ISO(胶片速度ISO): 用来定义胶片对光线的感应程度的,值越高画面越亮。默认为100。
景深特效:勾选 采样-景深 指定焦点 调节焦点距离 将焦平面移动至需要清晰的画面位置 光圈数 值越小模糊程度就越大 调节快门速度 明暗程度。
运动模糊:首先,确定运动模糊物体的运动轨迹。选择物体,点击 自动关键点 在第0帧处选择物体的第一个运动位置,指针移动到第50帧,将物体移动至最后位置。 勾选 采样-运动模糊 把时间轴移动到0——50帧的任意处。 影响模糊效果的是 快门速度 光圈数及感光度
[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢关注我们:
后使用快捷导航没有帐号?
请完成以下验证码
马上注册,和几十万牛友一起交流学习,更有免费教程获取!
才可以下载或查看,没有帐号?
QQ截图22.jpg (65.65 KB, 下载次数: 1)
00:27 上传
QQ截图25.jpg (80.64 KB, 下载次数: 2)
00:28 上传
QQ截图29.jpg (40.04 KB, 下载次数: 4)
00:27 上传
谁能看看哪里有问题吗?
该帖共收到 1 条回复!
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:14
阅读权限:1
UID:346884
在线时间: 小时
调快门速度啊。。。 shutter speed。。调高
Powered by3DMAX使用相机矫正渲出的图出曝光怎么回事_百度知道
3DMAX使用相机矫正渲出的图出曝光怎么回事
我有更好的答案
只要是用相机矫正,曝光出现的概率和矫正的度数成正比。我个人的经验解决曝光问题:1.曝光跟灯光位置也有关系,目前还没找出完美解决的办法。只能调整灯光的位置2.跟VRAY参数有关系,模型细分对曝光会有影响,但不是绝对的。只能达到减少曝光面积的作用。3.可以关掉灯光的高光反射效果。可以解决问题,但是影响反射物体的真是效果。以上3种方法综合使用可以解决大部分问题。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。蜂鸟手机端
焦圈,为摄影而生
&&为什么我一设置伽马值后 用vr帧缓存渲染完成后 保存图片就曝光了 2011版本 求解决
如果是渲染完保存的才出现问题,开启VRGAMA必须用VR自带的渲染框,解决不了的话,打开3D自动保存的那个面板,找到3D自带GAMA设置的面板,把输出GAMA改正常 1 。如果开始渲染时的第一帧开始全是曝光,就是你灯光的问题了。上面方法必解决。
器材讨论区
品牌讨论区
主题交流区
选择论坛版块
提出您的问题

我要回帖

更多关于 vary渲染参数设置 的文章

 

随机推荐