王者荣耀铭文无双和祸源哪个好惹出的祸,你还要让你的孩子沉迷吗

昨天腾讯损失了1100亿,竟然是王者荣耀惹的祸?
与腾讯每天收入过亿、资本市场风生水起相对比的却是广大父母们、学校老师们的无奈。据记者随机采访泉州一小学20名小学生,其中有13名同学表示有自己的账号在玩这个游戏。这13名同学中,有2名男同学表示,曾偷刷过父母的银行卡购买游戏设备。
昨日,人民网发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
虽然腾讯近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,但是人民网依然指出:在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
在经过一天的舆情发酵下,这个“舆论炸弹”终于在资本市场引爆。截止今天收盘,腾讯控股收跌4.13%,近1100亿的市值蒸发,创近一年多来腾讯股价单日最大跌幅!
这份舆论炸弹不仅仅在于其凭借人民网的名义发出,而更在于昨天舆论引爆市场后,人民网今天再次发文《“社交游戏”监管刻不容缓》,文风更加彪悍,直接呼吁对于“手游市场”来一次“大监管”。
相比于3月底那次人民日报的质疑,这次风暴来的更加猛烈。从上图可以看出,虽然在人民日报质疑《王者荣耀》有歪曲历史之嫌,但是其股价也就是徘徊三天,然后重拾阶梯扶摇直上。
随着腾讯一季报的披露,《王者荣耀》一季度收入相当于221家上市公司营收加总的消息更是引爆市场,而这次引爆的不仅仅是腾讯的股价,对我A股市场更是如此。在6月初,随随便便和《王者荣耀》沾边的股票就会被市场爆炒,拿“伪概念股”恒大高新来说,因为旗下两家子公司为《王者荣耀》进行推广而被市场挖掘出,随后6月15日、6月16日、6月19日连续三个交易日放量涨停,短短三天,公司总市值由38.6亿元快速增至超过51.2亿,而最能反映出市场疯狂之可笑的是:这两家子公司去年一整年游戏分成仅有147.52万!
与腾讯每天收入过亿、资本市场风生水起相对比的却是广大父母们、学校老师们的无奈。据记者随机采访泉州一小学20名小学生,其中有13名同学表示有自己的账号在玩这个游戏。这13名同学中,有2名男同学表示,曾偷刷过父母的银行卡购买游戏设备。
杭州夏衍中学教师蒋潇潇的名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章更是网路广泛流传,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……”
更有甚者,一名13岁的男生因沉迷“王者荣耀”与父亲发生口角,一气之下从4楼跳下,但醒来后竟立刻向父亲要手机登陆游戏账号。
像上面这些例子绝非媒体捕风捉影,而是现如今这款“国民游戏”也正因为他做到了极致,却也“做过了头”!借助腾讯强大的社交土壤,通过病毒式的传播,“不玩一下就没共同语言”成为这款游戏迅速成为“爆款”的催化剂,因而王者荣耀更有“王者农药”之称,不仅仅是很多小学生,而很多成年人也沉浸其中。
但是,小学生往往更容易因为抵抗诱惑的能力较低而不能自拔,尤其是在同学们都参与其中的时候,没有人想做“圈外人”。现如今,又到了暑假,近两个月的假期时间,如果继续放任“商业思维”高于“责任意识”,让某些企业狠狠的“吸血”,恐怕不仅仅又不知造成多少“社会问题”吧?
正如人民网所分析那样,“社交游戏”监管不能缺席;现如今页游和网游方面的法律法规等都及时跟上,而“手游”却一直是空白,或许真需要监管层行动了,还小学生一片良好的成长氛围,还家长们一份安心,也让某些“吸血鬼”出出血。
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今日搜狐热点《王者荣耀》专家顾问团首次亮相。
手机游戏《王者荣耀》注册用户超过2亿,日活跃用户5000万。根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。而另一个数据是:腾讯今年第二季度网络游戏收入近239亿元,手机游戏收入高达148亿元。
不可否认,一款游戏能如此热销,必有其创意和商业上的独到成功之处,但当众多孩子因沉迷于手游而成为父母的心头之痛时,我们又该如何来看待这种成功呢?
作为游戏的制作者,在成功的同时,有责任来保护用户的身心健康,我们也确实看到企业在这方面作了很多工作。当然,对手机游戏的沉迷,原因是多方面的,仅仅把怒火倾注于游戏本身显然过于简单,要消除这种沉迷,也同样需要社会、家庭等多方面的努力。
沉默,亢奋。前者是在现实中,后者则是在游戏里。这种矛盾体同时叠加在12岁少年小然的身上。
“回家后第一时间就是打《王者荣耀》,吃完饭了也打,节假日也是天天玩,甚至威胁他妈要自杀轻生。游戏中的胜败影响着孩子的情绪和生活。”小然的父亲叹息了一声,他辞去了原来的工作回到重庆万州,待在孩子身边,希望把小然拯救出手游的世界。
在小然父亲网上发帖痛诉手机游戏《王者荣耀》的同一天,《王者荣耀》所属的腾讯发布年中财报显示,第二季度网络游戏收入为238.61亿元,手机游戏收入为148亿元。而手游营收首次超过了PC端营收。
《王者荣耀》的背后也曝出多起悲剧人生:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷家里10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……
小然只是《王者荣耀》2亿注册用户之一,他的父母担心孩子沉迷网络脱离正常的人生轨道。
自从迷上手游,他的性格大变样
12岁的小然是《王者荣耀》的老玩家。他在游戏中的段位从“倔强青铜”、“秩序白银”、“荣耀黄金”、“尊贵铂金”、“永恒钻石”,一步步走上“至尊星耀”,距离“最强王者”只差最后一个段位。
小然的父亲辞职回到万州,在其强势管理下,小然在游戏中的段位跌至“永恒钻石”。但这并不影响小然在同伴中的声誉,他和同伴还组建了战队。
小然的变化来自2015年底。那年11月26日,《王者荣耀》在Android、IOS平台上正式公测。
“2015年孩子读小学四年级,他的成绩在班上一直排在中上游。最开始我以为他只是玩一般的小游戏来打发时间。”然而,时间一长,母亲觉得不对劲,“谁知他迷上了《王者荣耀》,游戏对他的变化也开始起作用。”
在父亲的网帖中是这样描述的:小然自从迷上了《王者荣耀》后,性格大变样。游戏没有打过关,还时不时发脾气,甚至要离家出走,或是威胁他妈要自杀轻生。
一年多时间,争吵训斥无济于事
《王者荣耀》究竟有怎样的吸引力能让孩子如此沉迷?心有不解的母亲通过网络查询和咨询,逐渐明白《王者荣耀》和她接触过的那些小游戏大为不同。《王者荣耀》是一款5V5的团队游戏,以英雄推掉对方高地为胜,单局时间一般10-20分钟。在这段时间里,任何一个队友退出或者水平太差,都可能因为实力处于弱势而输掉比赛。
母亲通过一段时间的了解,知道小然在游戏中的水平较高,段位越高就越有成就感。偶尔有队友“拖后腿”造成战局失利,小然的情绪就会低落。
她还通过多个朋友了解到,有些朋友的孩子不仅沉迷《王者荣耀》,甚至两只手的拇指都被磨得开始起茧。
一年多的时间里,灰心、失望,母亲深感孩子陷在游戏中无力自拔;争吵、训斥,犹如拳头打在棉花上无处着力。
母亲怒摔手机,父亲辞职回家
在小升初的最后一个月里,焦虑的母亲把小然玩《王者荣耀》的实情告诉了在外工作的父亲。
心急如焚的父亲赶回万州的家中,担忧中还充满了疑惑:“我就没想通,这游戏到底有什么好玩的,让孩子痴迷成这样。”母亲告诉重庆晨报记者,小然即将升入初中,而《王者荣耀》几乎伴随了孩子念小学的最后时光,对他的学习成绩造成了一定的影响。
小然也坦言,自己确实因为玩《王者荣耀》会出现注意力不集中的情况,上课听讲时会突然走神,想到同一人连续击杀五位敌方的“Penta Kill”情景;做作业时会想到之前打游戏时没有处理好的团战。
“谁都会有走神的时候嘛,只是自己走神的内容不同罢了。”小然很不以为然地说。在母亲看来,《王者荣耀》如同洪水猛兽,“我一个朋友的孩子,因为沉迷手机游戏,成绩一落千丈,我很担心小然会和他一样。”
关于网游的战争在这个家庭里经常发生。小然念五年级时,母亲给他买过一部智能手机,后来为了控制小然玩《王者荣耀》,就没收了手机。结果,小然翻箱倒柜找到了手机,玩游戏从公开进入地下。一气之下,母亲将手机狠狠摔在地上,想要彻底断了儿子的念想。自己的手机被摔坏了,小然开始悄悄地用母亲的手机继续玩游戏。
用家长证件注册,防沉迷系统失效
“就像大禹治水,一味地堵肯定不行,还要靠疏。”母亲说,阻止的同时,“较量”也在不停上演。为了能够让小然好好学习,她找到一个自认为不错的方式——和儿子打赌。
小然告诉母亲想买一个“皮肤”,母亲说没问题,但要考试分数超过90分,结果他考了93分。“我兑现承诺,花钱让他买了‘皮肤’,没想到却是游戏里的东西。”母亲说。
7月初,《王者荣耀》在媒体的批评下,推出了防沉迷系统,12周岁及以下的未成年用户的游戏账号,登录游戏1个小时后将被强制下线。12周岁以上的未成年用户每日也只能玩两个小时。而这一措施对成年人几乎没有影响。
小然说,为了玩《王者荣耀》,他偷用妈妈的QQ号,还用妈妈的身份证进行了防沉迷认证。
而小然的同学小雷也偷偷找到爸爸的身份证,完成了小号的注册。
“不能让孩子赢了游戏输了自己”
不可忽视的是,《王者荣耀》也成为小然和同学之间的一种社交方式,“大家基本都是聊《王者荣耀》的话题,如果你不玩就插不上嘴,和别人就不在频道上。”
小然加入了一个1500多人的王者荣耀QQ群,里面每天有不少群友上传《王者荣耀》游戏的视频,“我段位高些,有些同学甚至还有邻居的小孩都知道,他们还让我帮他们上分(即在游戏中提高人物的分数)。”
回到万州的父亲说,严格的家庭教育让小然有了一些转变。为了转移小然的心思,母亲还给他报了吉他班,聪明的小然上手很快。但这些转移能否真正让小然远离《王者荣耀》?他父母的心里也很忐忑,“孩子曾说想当游戏主播,还想当游戏设计师,开发出更多、更有意思的游戏。”
小然平时也看《王者荣耀》中段位高的网友的直播视频,偶然会用一些道具打赏主播。母亲感觉小然的心思已不在学习上,而是一心想走游戏路线。
“不光我儿子一个人在打《王者荣耀》这个游戏,他们班上的同学建了个群,有一半的同学都在打,甚至有学校其他高年级的。我也看见网上经常有青少年就是因为打《王者荣耀》而自杀或者危害他人的视频”,父亲的内心始终感觉到不安,“不能让孩子赢了游戏,输了自己。”
上游新闻-重庆晨报记者 钱也 实习生 谭永红
如何让孩子 不再沉迷网游?
我们相信,在两个月的暑假假期里有很多孩子用网络游戏放松自己,不少孩子甚至沉迷其中。家长看在眼里急在心里。游戏中,也不乏沉迷于网络的孩子。
开学在即,如何让孩子从游戏中回归到现实?如何进行收心教育?我们和你一起想办法。
如果你有孩子沉迷网游的苦恼,如果你有让孩子从游戏中走出的经验和建议,请告诉我们:拨打重庆晨报966966公众服务热线;或是下载上游新闻客户端,在报料中进行填写。
■专家建议
防范孩子产生网瘾 最好的方式就是陪伴
全国知名家庭教育专家、轩杨家庭教育创始人杨桂林表示,让少年产生网瘾的“罪魁祸首”不是游戏本身,最应该负主要责任的是家长。家庭教育是孩子成长的根,而社会教育只是枝。
杨老师建议,最好的教育是陪伴。家长聆听孩子的声音,关掉手机,和孩子聊心里话,一起做家务、游泳等。让孩子生活在温馨幸福的家庭关系中,孩子拥有安全感,便不会有网瘾。“亲子关系需要以真爱为基础,家都是孩子的温暖而安全的港湾。父母要用放大镜去发现孩子行为上的优点,在语言上肯定孩子。即使孩子迷恋上了游戏,家长要和孩子讨论规则和时间概念,可以开展家庭会议讨论,形成亲密又有威严的亲子关系。”
《王者荣耀》正负面影响并存,关键在引导
《王者荣耀》文创共生行业发布会昨日举办,各方观点交锋
在中国火热的手游《王者荣耀》,最近一直挣扎在社会各界的质疑与肯定声中,观点交锋,矛盾攻守,使这款爆红的游戏足以成为热门话题。
新演绎形态活化传统文化
昨日,《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,《王者荣耀》其实是一款现象级文创产品。随着泛娱乐探索和布局的推进,传统文化将获得更加立体的演绎空间和更多可能,越来越多的文创IP将诞生,成为连接传统文化与现代生活的新“触点”。
共青团中央网络影视中心党委常委、副主任张健认为,互联网企业应当担负起引导青年树立正确价值观的责任,激发青年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。希望腾讯与更多的企业一起主动承担社会责任,汲取传统文化营养,继承文化精神内核,创新传统文化表达方式,为广大网民特别是青少年营造一个风清气正的网络空间。
篡改历史人物误导小学生
“游戏中的人物几乎全部为中国古代历史、神话人物,但这些人物与历史原型大相径庭。”很多家长对《王者荣耀》的人物设定产生了质疑。
据悉,在《王者荣耀》中,一共出现了60多位中国历史英雄和神话传说人物,比如李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等。这些不同朝代,或神或人的角色,穿越时空,共同存在于游戏设置的同一场景中“混战”。大部分人物历史背景和人物经历并无关系。
“这颠覆了我们的传统记忆,是对正统历史的一种篡改。”家住沙坪坝区的张艳担心,该款手游会让小学生在学习正统历史课之前先入为主,为他们植入了另一种历史知识。“今后,他们再接触历史课时,第一难关就是历史人物朝代混乱、历史人物的经历与评价等”。
与张艳持相同观点的家长很多,他们最担心的一点就是“张飞打岳飞,打得满天飞”。
中立方观点
正负面影响并存关键在引导
“《王者荣耀》确实是一款现象级游戏产品,它的正负面影响并存。”从事涉外旅游导游工作的王渝凯这样理解。他是一名13岁小孩的父亲,也是一名《王者荣耀》的玩家。
王渝凯说,“以我自己亲身经历来看,游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣。”他的孩子自从玩游戏后,就开始对历史知识产生了浓厚的兴趣,父子俩在交流时,孩子经常会向他问到关于游戏中人物的背景知识方面的问题。
“我们不能武断地阻止孩子玩游戏,那么我们就应该重在引导。”王渝凯认为,像他这样与孩子一起玩游戏,在玩耍的过程中,输入正确的历史知识,让孩子认识到,游戏只是一种娱乐方式,只是一种戏说。这相当于给孩子心理上加上一道保险,让乐与学之间无障碍。
■《王者荣耀》怎么改
将注入更多
正统传统文化元素
而在众多争议声中,《王者荣耀》的主创团队也承认并意识到游戏中存在的负面效应。他们通过多种形式,着力改变并将更加正统的传统文化开始植入到游戏中。
首先,从“传承”上先解决“知道”层面的问题。游戏中80%以上的英雄角色,都基于典型的传统文化形象设定,各种传统文化元素还在不断融入中,为了让玩家了解角色背后的史实背景,游戏还精心制作了《王者历史课》。
后续《王者荣耀》会持续推出资料片,系统性地向玩家诠释、传达优秀民族精神与文化价值理念。同时将继续推出人类非物质文化遗产昆曲系列,为玩家带来传世经典《牡丹亭》,明年还将推出川剧系列。孩子沉迷“王者荣耀”都是游戏惹的祸?请不要因为这方面的失败推卸掉你原本的责任!孩子沉迷“王者荣耀”都是游戏惹的祸?请不要因为这方面的失败推卸掉你原本的责任!一行说教百家号黑网吧 魔兽世界 王者荣耀在没有智能手机的时代“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,在魔兽世界火爆全球的时候,魔兽世界承担了这个“重任”,现在迫害“孩子”的接力棒交给了王者荣耀。这样的事例可谓是劣迹斑斑,罄竹难书:2017年3月,10岁男孩34天花费5.8万元46次充值王者荣耀,怕妈妈发现删银行短信。这位妈妈称,这笔钱是存了6年多攒下的存款。2017年5月,12岁男孩趁爸爸洗澡时将其微信和银行卡绑定,偷偷给账户充值。男孩表示,一看到游戏中绚丽的皮肤就收手控制不住自己,最后偷刷1万元一共购买了49套皮肤。2017年6月,据山东德州某小学老师透露,学校里有不少学生沉迷于王者荣耀,虽然多数学生还是理性对待,但也有少数学生因为玩游戏与老师、家长顶嘴,甚至逃学、离家出走。学生沉迷游戏等新闻事件频发,如今手游更被家长、学校视为洪水猛兽,“王者荣耀风靡小学”在新闻、微博等热搜上频繁出现,于是乎,腾讯出台了史上最严的未成年人防沉迷系统。很多老师、家长最近都在网上“吐槽”未成年人熬夜打游戏、偷偷充值的行为。根据TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。也就无怪乎有越来越多的家长和老师正在为孩子沉迷游戏而担忧。更有杭州老师发文强烈抨击《怼天怼地怼王者荣耀》“那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。”她的文章引起了很多人的共鸣。有心栽花花不开 无心插柳柳成荫首先,游戏是为了迫害孩子而产生的么?答案是否定的。其次,游戏是为让孩子娱乐而开发的么?答案也是否定的。现在游戏的主要目标客户是——成年人,TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》显示,该款游戏的两大用户群中,上班族占68.7%,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学生仅占2.7%。其实市场上以中小学生为对象的游戏很少——学生们没有收入来源,不能创造大量、持续而稳定的利润。对于游戏企业而言,社会上有关游戏迫害孩子的言论,真的是“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。”因为贡献的利润很少,社会负面影响却很大,得不偿失,所以很多游戏企业积极配合相关部门推出防沉迷系统。不过,能赚的钱,不赚白不赚,你不能期待以盈利为唯一目标的游戏企业多么的严格执行。“道高一尺魔高一丈”。如果你想玩,总会找到办法。比如借个号,用父母的身份证等等轻松规避之。有人呢说,游戏针对的是人性的弱点,有些成年人尚且沉迷其中无法自拔,何况孩子。对于孩子沉迷,游戏本身确有很强的诱惑性,如同撒旦的金苹果,但全部的责任不应该都让游戏背负。《游戏改变世界》这本书的前言写到“游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。”这应该是孩子,甚至于很多成年人上瘾的原因把。一句话概括之应该是“精神世界的空洞”。那么孩子的精神世界,谁来满足?谁来引导?如果因为家长们的不作为,却去埋怨游戏填补了空白,是谁的责任?不要等到根坏了,却埋怨风大,吹倒了小树苗。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。一行说教百家号最近更新:简介:关于教育的所思所想所悟作者最新文章相关文章

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