话说现在除了三国杀良心还有什么心比较良心的网页游戏

黄恺:用《三国杀》“杀”进福布斯排行榜
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发布时间: 11:32
来源:未知
日,《福布斯》中文版推出&中国30位30岁以下创业者&名单,27岁的黄恺凭借《》以北京游卡桌游首席设计师的身份位列第八。《》目前玩家群体覆盖三千万人左右,正版实体牌售出约四百多万套。近日,记者对其进行了专访。 &
大学:挂过科,失过恋,设计了三国杀 &
从小我就有兴趣做桌面游戏,念初中的时候常把卡牌放在书下,做会儿作业画会儿卡牌。高中生很难描述自己以后想要做什么,看到&游戏设计&这个专业觉得已经很接近自己未来的一个期待就去报考。我运气比较好,正好赶上本科专业可以学习自己喜欢的东西,我从小喜欢画画的爱好才得以保持下来。 &
我是广院(现中国传媒大学)第一届游戏设计专业的学生。大一、大二学的东西相对比较枯燥,很多课不知道以后能用在什么地方,高数、线性代数常会让很多艺术类的学生比较崩溃。我也挂过科,好像是数学还是政治挂过一科,但后来补考都过了。 &
大二时通过网络了解到很多国外的游戏,才知道桌游的世界有这么大,于是开始不断地去学习,下课就把画好的牌拿出来给大家玩。由于本身是游戏设计专业,设计游戏变得正大光明也做得更专业了。 &
大学毕业之前失恋了,当时头脑比较混乱,有一段时间常常是一个人闷在屋子里,不想《三国杀》,连毕业设计也不做。过了很长一段时间才慢慢放下,后面的四个月里一边做毕业设计一边画卡牌,真正走出来以后才觉得成就感十足。 &
我们是&80后合伙人& &
2008年,大四,第一套手绘制作的龙版三国杀设计出来了,我和朋友杜彬一起成立公司&游卡桌游&,这算是创业的开始。 &
杜彬当时是清华的在读博士,当时一个瑞典同学从国外带回很多桌游的游戏在同学圈里玩,他觉得挺新颖的,但他在国内能搜到的除了我在网上卖的几套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之类的游戏。 &
龙版三国杀做出来没多久,很快就有人找上来说投资,那时候大家都认识到三国杀online是一个马上要做的一个线上版本。 &
关于我们创业的故事,后半段都还好,最开始纠结的点在于要不要来做这个行业,毕竟我们是以开拓者的身份在做一个从来没有人涉足的领域。以公司化形态运作后各种麻烦接踵而至,我们都是新人,关于这个产业、宣传推广、市场公关都是一家家去跑,开发部门也是,每个人都要做很多份工作。氛围倒是其乐融融大家也乐在其中,那是最有创业感觉的时候。 &
相比很多的创业故事来说,我自己心里觉得不算太苦。公司发展历史上融过几次资,心情上也有过大起大落。最能让我高兴的大事就是三国杀比赛的举办。起初是北京的一些玩家圈子里自发组织的,比赛非常激烈,我甚至在比赛现场就开始设计新的比赛规则。&3V3模式&就是比赛现场迸发的设计灵感。大家都没想过这个游戏还能办比赛,最开始的几场比赛人手不足,我就当幕后的操作员,在大屏幕上及时的给大家画画玩,当时觉得非常的开心,这种开心是看到玩家热情的参与,很多围绕你的游戏进行讨论,只有靠比赛才能聚集到这么多人。三国杀的游戏卖了很多套,我从没想过能和玩家有这么大规模的交流。 &
我还没看过《中国合伙人》,一直想去看。&不要和最好的朋友一起开公司&这句话我觉得有点道理,但从我和杜彬的情况来看说实话不算是最好的朋友而且这种关系也会不断的发生变化。我们对桌游对创业都有共同的认识,这让我们能成为合伙人,现在我和杜彬是工作和友情的关系,其他方面会分得很开,君子之交淡如水。 &
贾诩、孙策和我最像 &
三国杀基本上是从三国的故事去找灵感。每个人物技能和三国的人物有很多渊源,有些人物是为了游戏功能而增加的,也有很多技能是根据人物事迹去发掘的,比如诸葛亮的&观星&、&空城&,张飞的&咆哮&等。 &
以前我读《》也会比较顺着重刘贬曹的思路,后来逐渐觉得曹操也是英雄但他太过于显眼,我更喜欢贾诩、孙策这样更有个性不那么主角、不那么受人关注的历史英雄。孙策是少年英雄,性格外向、豪迈仗义、喜欢攻城略战,贾诩比较腹黑、头脑好、能看清局势、明哲保身。他们身上或多或少都有我的影子。 &
我自己玩三国杀的时候,对于人物角色没有太多的偏爱,如果说类型的话,比较偏爱简单一点的人物,但我更喜欢看着其他人玩这个游戏,这个过程比我自己深陷其中要有乐趣的多。 &
和三国杀比起来一定是三国杀比我红。就像一个电影的成功,幕后的人不一定会被人记住,很多幕后大师其实真的很有实力,他做的东西可能不是让电影成功的最主要部分,但是很有可能很多观众是因为这一部分才是去看这个电影的。 &
三国杀也是一样,我设计的这个游戏,很多画是我画的,很多玩家喜欢三国杀可能不是因为这个游戏设计有多厉害或者这个画有多牛,甚至只是因为有很多朋友可以和他一起玩才喜欢这个游戏。据我了解,很多玩家根本不知道卡牌底部其实还有一行小字写着画画者的名字。关注幕后的毕竟是少数,我觉得这很平常,直到现在,一些官方的、私人的很多场合,还是会有很多玩家会认识你、喜欢你、崇拜你,这些其实就够了。 &
市面上10套三国杀可能有8套是盗版的 &
福布斯排行榜两年我都有上。这是一个30岁以下创业者影响力的一个排行榜,中美各30位创业者的一个对比。我看到的是新一代的领军人物,软硬实力、核心竞争力的对比,中美差距挺大的,中国的创业者极少数是白手起家,产业分布第三产业的极少。我自己觉得我做的事情对社会的影响力没那么大,相比之下三国杀的影响力是有。怎么把有价值的东西输送到国外这是一个需要考虑的问题,欧美、日本动漫、游戏的输出都是极大的。 &
在国外,桌游是一个出版物,有一个属于它的非常正式的类目,在大型的百货商店可以购买甚至有专门的店铺可以购买到这类出版物。国内的桌游是一个新的事物,分类条目和销售渠道都不是很正规,可以说我国的桌游产业现状还在不成熟的起步阶段。这是种种因素导致的,最主要的还是版权因素。 &
实体牌最可怕的是盗版。我们常说市面上10套三国杀可能有8套是盗版的,这个数字可能还是保守的比例。盗版的问题不仅仅在于产品怎么做还涉及到购买者的心态和意识,购买者往往优先考虑最便捷的购买渠道。盗版的优势除了价格便宜渠道也铺得比较广,很多渠道是我们根本就想不到的。曾经有同事拍过一个照片给我,在广东深圳的一个集市摆满各种三国杀盗版本,乔布斯杀、苹果杀、星际杀、英雄杀各种乱七八糟的&杀&都有。我们甚至成立专门的版权小组去应对盗版问题,也曾经端掉一些比较过分的盗版商,但是这个问题比我们预想的要更难以对付。 &
三国杀从08年一直就很火,但火的仅仅是游戏本身,这个产业有时会稍微有一点苗头但由于基层的原因仅仅是昙花一现。我觉得自己现在做的事情不会影响到太大局的东西,整个行业还是要靠基层的部分支撑起来,如果没有版权、渠道、市场这些做地基保障,这个行业不会成熟起来的。 &
网游市场已经是妥协了,如果基层部分没有实质性的改变,桌游也必然走向像网游这样一个路线,核心价值会转变为首先看游戏的营销,就像唱片行业的没落一样,只能是靠口碑铺开市场,让歌火起来,通过广告、演唱会获得大部分收入。 &
我想给人生留很多的可能性 &
三国杀的风靡我觉得是有很多原因的,历史原因是杀人游戏在国内非常的流行。三国杀是&杀人游戏&的变体,以卡牌作为介质具备更强的角色扮演感,和网络游戏的区别在于必须面对面和大家玩,这符合人的聚会、社交需求。国内的网游市场相对成熟,三国杀online也是导致还个游戏知名度那么高的原因。 &
传统的游戏线下都是不挣钱的,大趋势都是线上和线下的结合。通过线上的很多专属打知名度,根据玩家做一些线下才能实现的产品包括线下的专属武将以维系一部分线下玩家的习惯,从商业利益出发做一些更有收藏价值的周边产品等。好比莫言出名了他的书就好卖,很少是因为有很多人真正去书店看这个书,这个书才好卖。我们只能做我们力所能及的事情,顺应市场环境去做一些突破。 &
现在创业从资金上比之前容易得多,如果想以个人的形式进入桌游产业可以找游卡桌游来出版,如果是成规模的以公司形态做一个游戏的话,一定要考虑好今后的盈利方向,如果在桌游产业还有更大的野心,那就要摸清市场的情况,现在的APP、手游都很火,大局势是跟着时代的发展去顺应潮流。 &
我们国家的第三产业一直在吃老本行,好像只能拿历史题材做文章,这让国外的人很惊讶,似乎中国人的创意就到此为止了。国内原创游戏,叫三国的几乎占据了一半以上,三国题材我是有点腻了,老拿它做文章好像有不思进取的感觉,总得需要一些更新鲜的血液融入到这个行业,比如科幻题材、超现实主义题材。 &
我现在是开发部门的主监制,带领着几十人的开发团队,但我个人在渐渐淡出管理工作。我喜欢全身心投入在一个事情上,在设计的角度上带更多新人。 &
接下来的三到五年,我还会继续带团队做项目。我兴趣爱好很多也想去经历各种事情,未来可以考虑当一个自由画手或者玩具设计师,有好的环境也可以考虑自己单独独立出版游戏,我想给人生留很多的可能性。
三国杀攻略心得
三国杀美图
三国杀游戏问答桌面游戏,除了三国杀还有什么?_百度知道
桌面游戏,除了三国杀还有什么?
我有更好的答案
其实桌面类游戏覆盖面太广了,棋牌类都可以归类为桌面游戏。国内的桌游比较启蒙的就是:强手棋(小时候玩的好多),天黑请闭眼。(杀人游戏)国外比较出名的桌面游戏:国外的桌面游戏已经流行很久了,比如大家都很熟悉的龙与地下城(D&D)就是桌面游戏。广泛用于游戏的D&D规则也是诞生于此。玩的人最多要算:万智牌了,同类的像:游戏王,这类也是很出名的桌面游戏类型介绍几个我们玩的,狼人(类似天黑请闭眼,不过游戏性更强)BANG(三国杀的前身,西部牛仔类)海贼杀(三国杀的海贼王版本)
采纳率:48%
很多光说国内原创的吧yaka工作室除了做了三国杀,还做了《砸蛋》、《福神》,目前在做一个更大型的军事类的游戏千骐工作室去年底推出了《风声》还有个小工作室做了《胡一统》另外还有很多山寨的三国杀衍生出来的游戏。国外的桌游发展比较成熟,数不胜数,想更多了解可以去桌游吧看看,晚上去淘宝看看也能了解不少
这个就实在太多了~好玩的比如《卡坦岛》《挖金子》《马尼拉》《角斗士》《富饶之城》《德国蟑螂》
太多太多了,你随便搜索就能找到很多很多
斗地主 大富翁……
肯定是游戏王啊!注意:买卡时不要买ZZ,坑人啊
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。话说到现在还觉得这游戏良心的有几个人【命运冠位指定吧】_百度贴吧
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话说到现在还觉得这游戏良心的有几个人
本材料神奇的率 几管体力没见几个是日常 感人的体力消耗 一条体力就刷呢么几次 钱本的金箱概率 3个箱子谢天谢地
升级满一个英灵的材料以及qp消耗
一个的单价 三个水晶一顿午饭钱 不按单氪算起来都是亏的 扣得要死的登陆奖励 弃坑还没回坑奖励 神奇的出货率 礼装英灵混一起的池子 长草时的游戏性 总感觉这游戏设计的太看高自己了
不喜退出 懒得讨论
「九州异闻录」国韵神话唤灵手游心动来袭,与你同嗨!一个未知世界即将开启,还等什么,马上下载吧!
抱歉,我是欧洲人。体感很好
……有大堆话对你讲,但目前看来没用,你走吧。
游戏真的很良心。每天上线领6块钱活动维护就发钱,真爽。
粪游戏,全靠厨力死撑
哦哦哦嗯嗯嗯好好好下次把铜银材料卡全部移除把金卡金材料出货率提到100%就可以了吧行可以ok好好好就这样
肝度适中,打击感还可以,角色保值......对不起我编不下去了
这就是FGO的特色之处。
一呼符抽出ssy的我表示这游戏怎么能不良心然而游戏良心和运营睿智并不矛盾
良心在他是B站代理的(
三崩子好多了,人物保值不肝策划良心,fgo根本没法比
感觉良好就够了
你强行要把所有技能升9是这样的啊然而在6章前的难度并不需要那么多高等技能,现在老玩家材料还是够的,萌新只能有些地方会难受。我这样除了真爱和打不过就不升技能的毫无压力
水晶还行,这些设定真要婊,建议去日服吧婊
懒得讨论你来这里干什么本来就是靠对角色的爱和优秀的剧情吸引玩家的,游戏性?出门左转主机或者农药你觉得这不好那不好别玩不就行了,非来这说?而且材料爆率坑大家又不是没吐槽过,还有短漫呢卡池怎么设计人家不比你懂?不想法子赚你钱难道这游戏是策划的?氪金贵,不少不氪金的也照样玩啊嫌贵你不氪不就好了?
真是辛苦你坚持这么久还没退坑( ? ˙?˙ )?现在你可以安心的去玩其他游戏了我们给你开欢送会
你说的都是良心的点啊不肝要材料找活动兑换
除开水晶贵了点其他我觉得完全能接受。。。
你的最后一句话我觉得很适合对你自己说
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
每天也就打几局就走了,自由本的材料也就满破用,大量材料是需要活动获取的。
你这样适合玩页游,屠龙宝刀,点击就送。或者那种可以定制角色的游戏
贴吧热议榜
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金翎奖上获奖的15款网页游戏,它们都是何方神圣?
【265G新游频道原创稿件,未经许可请勿转载】
上周金翎奖公布了评奖结果,首先我们265G获得了“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”奖项,先鼓个掌,感谢大家捧场支持!不过今天,我们的主题是“网页游戏奖项”。这次金翎奖一共有两个网页游戏奖项,10款页游组成的“玩家最喜爱的网页游戏”以及5款页游组成的“玩家最期待的网页游戏”,但这并非是15款纯正的网页游戏,因为本届官方将H5游戏也囊括在页游中,所以其中也包含了许多H5游戏。这次获奖的游戏涉及多个平台,有37、4399、贪玩、天拓、360、顺网等平台,其中还有一个老牌页游《三国杀》,可谓经典不衰。那么还是一个个来说。玩家最喜爱的网页游戏奖项大天使之剑H5《大天使之剑H5》是37根据《大天使之剑》页游改编而来的,原作是一款非常有名的MU题材页游,H5版除了画面保持之外,全程可脱手,工作时间不用操作,特别省心。蓝月传奇这就是老朋友了,贪玩蓝月的广告大家怕也是听腻了,它确实就是一款原版传奇,别看画面一般,这游戏在80后心中分量可不轻,实至名归。4399生死狙击端游有CF,页游有生死狙击,《生死狙击》这款游戏火了三四年,它的玩法基本和CF一致,在低年龄玩家中有着很高的人气,FPS页游的巅峰之作。超神狙击天拓的一款FPS类型竞技游戏,玩法类似OW的攻防模式,画面表现出色,在QQ平台上被称为免费版OW,玩家反馈相当不错。这把火箭炮似曾相识啊龙神契约这是一款新游戏,今年8月上线的一款3D页游,这款游戏虽然是神话题材,但也加入了一些现代元素,游戏的优点就是画面,顶尖的页游画面水准。传奇霸业37的老游戏,页游玩代言人的模式就是《传奇霸业》这款游戏带起的,游戏早期是以传奇原版为主,后期官方自己推出了许多创新玩意,和蓝月传奇都是时下传奇页游巅峰作品。三国杀OL这次获奖页游中,年岁最长的一款页游,由桌游改编,是学生聚会不可或缺的桌面游戏。不过,《三国杀》后续的英雄玩法过于复杂,所以这款游戏现在的门槛较高,对于新人来说,不太容易融入进去。三生三世十里桃花37的《三生三世十里桃花》基本代表了当下2D页游的颜值巅峰,制作方的其他产品,例如《剑雨江湖》、《少年群侠传》都有非常优秀的画面表现,在结合三生三世这个大IP的前景下,《三生三世十里桃花》这款游戏值得体验一下。传奇世界之仗剑天涯H5这款H5,大家可能有些陌生,业内人聊起H5一般都会说其他,虽然玩法就是传奇的H5版,但这款可以用手机运行的H5,是首款流水过千万的H5游戏,传奇老玩家的最爱。4399火线精英4399有多款FPS页游,除了《生死狙击》,就属《火线精英》最有名,其实在玩法上,二者差不多,但最近《火线精英》更新的大逃杀玩法更胜一筹,也是页游中少有能吃鸡的产品。玩家最期待的网页游戏奖项血盟荣耀这就是37曾经许诺过的一款端游《天堂2》改编而来的页游,不过现在还没开服,所以截图什么的也无从说起,很符合这个奖,阿兹我本人也非常期待。侠客行这是一款已经上线了的H5游戏,金大神授权的同名改编H5,相比以往的H5,画面表现出色,也没有什么特别的复杂的操作,算是H5重度产品中翘楚。蜀山外传这个画面就非常棒了,北京金刚的新作,采用国产引擎制作,画面特效华丽,而且视角自由,画面党的优先选择。真王H52012腾讯上线了一款主打PVP的网页游戏《真王》,这款页游流水超过6亿,今年《真王》原班人马做了这款《真王H5》,对于老玩家来说,确实非常期待。梦幻飞车这款游戏,阿兹我测试过,基本是集大成的一款赛车竞技页游,画面优秀的前提下,基本囊括了市面所有的玩法,甚至是一些IO游戏的玩法,可玩性非常突出,确实对的上这个获奖。总的来看,这次金翎奖的获奖名单还是相当靠谱的,起码每款获奖游戏都有各自的优点,当然好游戏也不仅仅只有这么几款,但一般小厂商的产品无论是推广还是拉票都难以和这些大平台竞争,金翎奖的评选还算公正,但也不要因此觉得,其他游戏都是辣鸡,多玩多看总是好的。
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三国杀最值得开通和最不推荐购买武将TOP5
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