天九牌玩法图解指的是哪两张牌的组合?

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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
强烈要求&&QQ游戏&&新增“天九”牌类游戏。。
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没人会天九牌么??
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天九牌也是国粹。。QQ应该开设这个游戏。。
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无欲无求,祈求遁入。
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亲爱的QQ玩家,你好!豆君建议您把您的建议收集整理到 祝您游戏快乐~
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  豆君つ 发表于
亲爱的QQ玩家,你好!豆君建议您把您的建议收集整理到牌类游戏区[BUG和建议] 收集总贴 祝您游戏快乐~
已经很多人发过这个天九牌游戏了,版主们就赶快出这个游戏啊
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希望QQ赶快出32张天九牌玩啊
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这么重要的国粹不能忘记啊,版主们
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有来支持出天九牌游戏
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为什么我QQ游戏一个都进不去的呀,,,,
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QQ土人 , 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
怎么还没有出323张天九牌啊?
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QQ土人 , 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
早就应该出32张的天九牌玩啊
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
强烈建议QQ游戏添加天九牌~~~~~~~~~~~~
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拯救国粹天九牌,就剩下些老人会打,快要失传了, 打天九是最好玩的牌类游戏!
只分文武两派的古代打法在民间难于行通,民间是分三派或叫三门的,我空间有个分享,是民间通常打法的详述。
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腾讯应用宝有一款天九牌游戏, 搜索“休闲天九”就可以找到,正宗的32张打法
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下载地址:https://www.ag88038.com/index.htm#2 天九牌是一个讲求思考、记性、运气和捉心理的游戏;其玩法有少
大家玩的是哪个游戏平台啊 求个weweweb天九牌游戏帐号登录!我很喜欢玩天九牌 ,奈何现在进不去游戏,
想念那时候的夕阳, 因为知道家里有人等着, 心里是暖暖的。 微笑着喜欢着眼前这个被所有诗人赋予忧
为什么我推锅两个人压 一个初门一个天门 总是输小赢大啊 上小钱我就赢 上大钱他们准赢 是不是有鬼啊
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使用签名档&天九牌的知识
今天碰到一副清末民国时期的天九牌,一共32张,材质不知为何物,制作很讲究很耐用,东西很有意思,应大有学问在里面,其中有数学知识和锻炼人的思考记忆判断敏捷性功能在里面,听卖者讲它比现在流行的麻将有品位有趣深奥的多,正好昨晚儿子玩扑克玩得笑个不停,我想它至少应是一个益智的好工具,也见卖者不厌其烦地给我推荐就买了下来,现在感觉还挺不错!网上查了下,果然学问很深,和大家共享。
天九是從宋徽宗宣和年間產生的骨牌宣和牌演化而成的。一副天九牌共有32隻,分為文子(22隻)及武子(10隻),文子包含11款不同的牌、每款兩隻;而武子包含10隻完全不同的牌,其中有4對(8隻)點數相同,但圖案不同的“對應牌”,而2種只有單獨一隻。
&&&文子(或称文牌)
天(6点+6点)-两只(共24点),象征中国历法二十四个节气,文子中最大的牌
地(1点+1点)-两只(共4点),象征大地中东、南、西、北四个方位
人(4点+4点)-两只(共16点),象征仁、义、忠、信、礼、廉、耻、智、是、非、羞、恶、恻、隐、辞、让
和/鹅(1点+3点)-两只(共8点),象征大和元气流通八节(春节、元宵、清明、端午、中元、中秋、重阳、冬至)之间,表示四海升平,国泰民安
天、地、人、和又称四大
梅(5点+5点)-两只,形状仿如一双梅花
长三(3点+3点)-两只,因排列成长形,故得其名
板凳(2点+2点)-两只,因四点仿如中国古代人日常使用之凳的四只凳脚,故得其名
斧头(5点+6点)-两只,形状仿如一柄斧头
梅、长、板、斧又称四素
红头十(4点+6点)-两只
高脚七(1点+6点)-两只
拎冧六/铜锤六(1点+5点)-两只,文子中最小的牌
红、高、拎又称三杂
武子(或称武牌)
九(3点+6点、4点+5点)-各一只,武子中最大的牌
八(2点+6点、3点+5点)-各一只
七(2点+5点、3点+4点)-各一只
六/大么(2点+4点)-一只
五(2点+3点、1点+4点)-各一只
三/细么(1点+2点)-一只,武子中最小的牌
天九牌的不同组合
不同的天九牌可以组成不同的组合,于打天九时,先出牌的人有权出单只牌(单支)或组合牌。
两只牌组合
天对-一对天牌,文子对中最大的对
地对-一对地牌
人对-一对人牌
和对-一对和牌
梅对-一对梅牌
长对-一对长三
板对-一对板凳
斧对-一对斧头
十对-一对红头十
高脚七对-一对高脚七
拎冧六对-一对拎冧六,文子对中最小的对
杂九-两只九牌,武子对中最大的对
杂八-两只八牌
杂七-两只七牌
杂五-两只五牌,武子对中最小的对
天九-一只天牌配一只九牌,文武混合中最大的组合
地八-一只地牌配一只八牌
人七-一只人牌配一只七牌
和五-一只和牌配一只五牌,文武混合中最小的组合
至尊(简称尊)
武尊-一只六牌配一只三牌,先出为大,无牌可打
文尊-一对拎冧六,先出为大,除了高脚七对外无牌可打,跟武尊不同,文尊属于要在开局前说明规矩,因为可以无文尊或无擒。
&三只牌组合
三文天九-一对天牌配一只九牌,三文牌中最大的组合
三文地八-一对地牌配一只八牌
三文人七-一对人牌配一只七牌
三文和五-一对和牌配一只五牌,三文牌中最小的组合
三武天九-一只天牌配两只九牌,三武牌中最大的组合
三武地八-一只地牌配两只八牌
三武人七-一只人牌配两只七牌
三武和五-一只和牌配两只五牌,三武牌中最小的组合&&四只牌组合
四天九-一对天牌配两只九牌,四只牌组合中最大的组合
四地八-一对地牌配两只八牌
四人七-一对人牌配两只七牌
四和五-一对和牌配两只五牌,四只牌组合中最小的组合
和打麻将一样,打天九亦是四人一台,各参与者应先选好一个位,然后轮流掷骰(两颗),最大者为庄,可先选位。次者再选位,如此类推。
在第一局的第一轮开始时,最先出牌的人(头牌)是由掷骰子决定。而在头牌之下一位参与者则会被选为该局的庄家,该局胜出的参与者将会是下一局的庄家,而其他参与者则称之为闲家。
即开牌的方法。一般来说,洗好牌后各人将天九牌叠成一排八只(面向下),共四排叠起的方式。掷骰者必定是庄(刚胜出对上一局的人)的对家(例如:东家胜出,则西家掷骰)。掷骰者于掷骰前必需表示开牌的方法(各家如何取牌)。一般的牌头有以下数种:
左或右-每位玩家由左方(或右)轮流取两栋(每栋四只牌)共八只牌
一栋栋-每位玩家轮流取一栋(共两次)合共八只牌
间栋-第一位玩家取1、3栋;第二位玩家取2、4栋;第三位玩家取5、7栋;第四位玩家取6、8栋
大片/片皮-每位玩家取最上面的八只牌
中掘/挖心-第一位玩家取中间两栋共八只牌,余家从中心两旁各取一栋牌
切耳-和中掘相反。第一位玩家取两旁各一栋共八只牌,余家从两旁各取一栋牌
龙头凤尾-将尾的两栋叠起在头两栋(即头两栋高八只,余下四栋高四只)
中掘两边飞/双翼齐飞-将1、8栋牌叠起在4、5栋上
舞三狮-将6、7、8栋牌叠起在1、3、5栋上
依掷骰的数字由掷骰者数起先取牌,其他各玩家跟着取牌。
打天九的原理跟国际桥牌接近,每家有八只牌,由庄家先出牌,庄家可选择出单牌或组合牌,闲家必需要跟出(必须依上家打出之种类及/或组合)或选择垫牌,每家出完牌后,最大的一家即胜出该圈,而有权于下一圈出牌。(举例:如庄家先出斧头对;第二家无任何比斧头对大的文对,他则必需从手中剩下的牌中选出两只垫牌,垫牌时将牌面向下推出,不能让其他玩家看到;如果第三家有一对梅花对&,而他又选择出牌(即打牌)的话,他则可将牌叠在斧头对的上面;而如果第四家亦是垫牌,那么第三家则赢了两栋牌,并有权于下一圈先出牌。)值得一提的是打天九的出牌方向是逆时针的,
但所谓“上家不打,下家不垫”,即未轮到你畤,不能垫牌(或打牌)。
任何一方只要赢得最后一栋(或两/三/四只组合赢出最后两/三/四栋),即算胜出(称为结)。但是,有一个重要的条件是:最小要有两栋才能胜出。所以,任何一方如果于头七只牌中没有任何栋,已再没有权利参与该局游戏,尽管最后一只是最大的牌,也必需垫牌(放弃该牌)。若然玩家于头六只牌没有任何栋,而最后的两只牌是以组合形式打牌,这是容许的。
四栋是一个基准,如能赢取4栋视为打和(称之为归栋)。输家的计算方法是以4减去手中的栋数(例如:输家有2栋,则他于这局输2个单位,即4-2=2)。如果输家无栋(称为空栋),则需多赔1栋,共5栋。若然赢家是庄家,需乘以2;如果庄家连庄,则乘3/4/5如此类推。同样道理,如果输家是庄家,也需乘以2;如果庄家连庄,则乘3/4/5如此类推。每一栋的价钱由各家自定,一般是5角/1元/2元之类。
例一:东家是庄,东家1栋、南家4栋、西家0栋、北家3栋胜出。
东家输(4-1)x2=6栋(庄家乘二)
南家输4-4=0栋(归栋)
西家输4-0+1=5栋(空栋加一)
北家胜6+0+5=11栋
如果输家的栋数多于4栋(如5或6栋),则称为“入一”或“入二”。入一者可从赢家得到一栋的钱,入二则得两栋。
例二:东家是庄,东家1栋、南家5栋、西家0栋、北家2栋胜出。
东家输(4-1)x2=6栋(庄家乘二)
南家输4-5=-1栋(入一)
西家输4-0+1=5栋(空栋加一)
北家胜6-1+5=10栋
垫牌是没有限制的,任何时候也可垫牌,亦可垫任何牌。垫牌时牌面必须向下,不可让任何人看到垫的牌是什么。但要切记“上家不打,下家不垫”这一个守则。
贺尊的意思是当一名玩家有出牌权时,打出文尊(一对拎冧六)或武尊(六及三)。请注意,至尊是不能打任何牌的,所以不能取得出牌权就没有用。当贺尊时,其余两家必须立即支付2栋单位(称为尊钱)给贺尊的那位玩家,而庄家须要支付4栋(或6/8/10栋如有3/4/5连庄)。如果贺尊者为庄,则闲家每家要支付4栋给庄,如果是连庄则要付更多。其余三家只能垫牌。
值得注意的是武尊是无牌可打,所向无敌的;但文尊则有牌可以将之“擒”住。如果有一玩家贺文尊,而另外有玩家有一对高脚七,则可以打文尊,同时亦可以向其余三家收取尊钱。
四大贺跟贺尊原理一样,当一名玩家有出牌权时,打出四天九/四地八/四人七/四和五,如果没有玩家有更大的牌,其余三家必须立即支付四栋单位给四大贺的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四大贺,则当是胜出那为四大贺。
特殊结牌方法
以拎冧六/细么结牌,每单元的分数将以双倍计。但将要承受被擒的风险。
以至尊(不论文武)结牌,每单元的分数将以双倍计。但文尊将要承受被擒的风险。
以四天九/四地八/四人七/四和五结牌,每单元的分数将以四倍计。但将要承受被擒的风险。
七支、八支结
不论七支或八支,均需全取八栋。但庄打八支的头牌不可用顶大(天、九或至尊),而且结牌不可单支,要对或以上。[不是结牌不可单支,单支结牌的情况下如果是么或明面的最大牌例如双天已经打了出来后的地就是八支,反之是七支。]
七支以双倍计,八支四倍计。尊结再乘2,贺四结再乘4。如果由庄开始出牌,而又一直赢至取得七栋后,最后一栋亦必然为他所取(正因为闲家要结必须取得至少两栋),所以若然在此情况下,庄结了也得算七枝。若然庄要算八枝结,他最后的牌必须为天、九、拎冧六、或么鸡三(即最大或最小),又或是以对或以上结。
以拎冧六/细么结牌,每单元的分数将以双倍计;但若然不幸地被高脚七/大么擒住,则被罚的分数将以四倍计,而且要由出拎冧六/细么的玩家代其余玩家付钱,与打麻将的‘包’概念一样。
在每局游戏开始时,取得例牌者可立刻开牌,亦会是该局的胜利者。分数计算将按手上的牌而决定是七支或八支。一般玩家会于游戏开始前同意什么例牌才可以开牌。
·····以上例牌玩法,绝不流行。
拥有七只文子(不常用因为出现机率很高)或
拥有七只武子或
全副牌只有一点是红点,其余全部是白点
拥有八只文子(不常用因为出现机率很高)或
拥有八只武子或
全副牌全部是白点或
拥有四对文子或武子(天九、地八、人七、和五合并不算一对)
由于一局只有一位胜利者,因此若庄家与闲家同时取得例牌,庄家有优先权。
若两位闲家同时取得例牌时,他们会跟正常出牌秩序而决定谁可最先宣布。
·····以上例牌玩法,绝不流行。 正确来说,除全白一点红外,其他例牌也是要在开局前先声明玩法,不然作废。
由于天九牌是难学难精,因此在此讲解一些基本的策略,让有兴趣的朋友更易上手。
尽量不让庄结
由于庄结输家需要多付一倍,因此作为闲家是有必要尽力阻止庄家结牌。这包括尽量不可给庄拿栋,如庄家出地,闲家应尽量出天,避免庄俭便宜栋。此外,尽量不要于头三轮牌打下闲家的牌,以创造‘四家栋’局面,增加闲家胜出机会。打天九并非要每局皆结,只要不让庄结就有机会。
庄家牌差要敦天
如庄家拿得一副烂牌,应该于第一只出牌时敦天或九,以确保自己不会空栋而输10栋。只要拿下第1栋,则可以把伤亡一下子减至6栋。
庄家出地、八要小心
如庄家第一只牌打出地、八或地八则要格外留意,因为庄很有可能是打七、八支牌,有天九一定要打!
任何玩家于出第五栋牌时,应尽量出单只牌(天或九最好)。因为当各人都出了四只牌时,剩下的牌多数都是两对的组合。如果你于第五栋时出单牌,很有可能可以冲散其他对手一对。例如你手上有[天九、双梅],另一玩家有[天九、双人]。如果你先出双梅,则另一玩家便会胜出,如果你先出天九,则另一玩家垫天九留双人的机会亦很高。可是如果你出单只天,则另一玩家便要作出抉择,多数玩家会选择垫一只人,届时双梅便安全了,那你便可以‘冲散’人家的一对牌而增加胜算了。
五子撬双枪
原理和“逢四一冲”一样,亦是希望打散对手的对子。即于剩下五只牌时出两只牌,以巩固自己的对子。例如手上有[天、双梅、和五],可以先出和五,让对手吃掉,如果有机会以天上手,则双梅结牌的机会就非常高了。
&&&&由于天九牌只有10只武子(相对22只文子),因此到最后如果要留牌(一只)争胜负,则大路来说对手出文子的或然率会较高。可是如果遇着高手,则很可能故意以武子为最后一只,博其他玩家因留文子而要垫牌。记得!
要能成功么结并不是十分容易,而且亦要承担被擒的风险。所以当想么的时候,要留意其他三家有栋的情况,若然出现‘四家栋’,还是不么为妙;相反,若然只与一家对栋,么结的胜算随之而增加(如当你以文子么时,惟一有栋的一家留错武子的话,你就能成功么双了)。
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天 地 人 鹅 长 短 杂 的区分
天牌 红Q 一对
地牌 红2 一对
人牌 红8 一对
鹅牌 红4 一对
长牌 黑6一对 黑4一对 黑10一对
短牌 红7一对 红6一对 红10一对
杂是 大小王 黑7一对 红5黑5各一张 黑8一对 红9黑9各一张 黑J一对
牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3...
你知道什么是推“牌九”吗?一种娱乐或赌博的工具,类似麻将。
牌九共32张牌,其中分成“天地人和长短杂”七类牌,再详细就是玩法了,哈哈!
牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。
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答: 新区后面有写新自己看.
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。
婴儿2-3个月时的吮手是一种暂时性的现象,它随着婴儿由口唇快感期转向肛门快感期,手的功能随年月的增长,会向探求性功能方向发展,他会自然而然地将自己的小手从吮吸中解放出来,会以更大的兴趣去触摸周围各种物体和多种多样的玩具,这为智能开发开辟了新天地。
孕晚期会出现这样、那样的疼痛,该如何应对,以下这些方法,供你参考。当然,以上介绍的伸展练习也是有效减轻疼痛的好方法,建议你不妨多做。
下背疼痛和腹重
由于腹部前凸更多,你的下背部凹陷也越多,下背部疼痛就可能更厉害了。尤其是当你长时间站立后,你的腹部会变得越来越重,髋关节也越来越松弛,这也会影响你的步伐。
对策:保持良好的正确的站姿,同时放慢你的步伐,尽量把注意力集中在步伐的轻快和优美上,避免需要快速改变方向的运动,防止可能摔倒的危险。
臀部和腿部疼痛
由于身体的肿胀,姿势的改变和增大的子宫压力,都可能会压迫到坐骨神经,引起以臀部和腿部疼痛为特征的坐骨神经痛。
对策:预防坐骨神经痛的一个方法就是加强腹肌力量,睡硬床垫也能相应地减轻症状。
孕晚期偶尔碰到小腿抽筋,不用担心,但如果经常抽筋,则需要引起注意。
对策:保证你的饮食中有足够的钙,经常伸展你的小腿。一旦遇到小腿抽筋,你可以笔直向外伸展小腿,向上抬起脚趾。然后请丈夫用手掌按压你的脚掌,轻轻拉伸你的小腿。等痉挛缓解后,再请你的丈夫轻柔地帮你旋转按摩小腿的肌肉,或在小腿后侧热敷,以放松肌肉。
 对宝宝早期的哭,抚育者首选不应讨厌、心烦,而要善于倾听和分辨;第二,不能采取不理不睬的态度,而要以极为敏感的心态去作出准确的反应,并尽可能给予必要的满足;第三,对于宝宝需要的满足,这不仅可以使宝宝哭的次数下降,哭的时间减少,还可以使他们安定情绪,长大以后也能以文明的方式去对待他人。因此,抚育者应设法让宝宝获得生理上,心理上最大限度的满足感。
一般的感冒,症状较轻,如流清涕,打喷嚏,对胎儿影响不大,也不必服药,休息几天就会好的。但在妊娠早期(5-14周),主要是胎儿胚胎发育器官形成的时间,若患流行性感冒,且症状较重,则对胎儿影响较大,此间服药对胎儿也有较大风险
1、必须坚持科学的、长期的食用加碘盐。一旦停用碘盐,就容易造成碘缺乏复发。
2、一次购买碘盐不要太多,因为时间久,碘元素容易挥发。
3、在炒菜、煮汤时不宜过早放盐,宜在食物起锅时放入。
4、存放碘盐的容易应该是加盖的,并且放置在干燥、逆光避高温处。
5、碘盐要看清防伪标志,最好到正规的大型超市购买。
6、服用某些药物时要忌吃碘盐。比如服用含汞类的药物如朱砂,不宜同时食用碘盐。
烤鸭是腌好了烫皮还是不腌之前烫皮?
也有人问到烤鸭先腌制还是先烫皮,烫皮怎么烫?当然是先腌制了,这个是吊炉烤鸭制作工序的先后问题了,鸭子是在清洗除去内脏等操作后,先填好腌料再缝针的,然后还需要腌制一段时间,才到后面的烫皮动作,顺序不可以反过来。
我们在户外进行徒步时也会遇到凹凸不平的山路,当我们在凹凸不平的山路上前进的时候,登山杖可以保持你的身体平衡,避免一些摔倒或磕磕绊绊的发生。
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体验式拓展训练无论是从形式上还是内容上都满足个人和企业在素质提升方面的需求,让学员在深刻的体验中,从新认识自我,激发自身的潜能,在能力和素质方面得到进一步的提升。
方式有很多种:一是路线的不同,有舒适型名山大川 游览,还有野外体验型,比如峡谷溯溪穿越、登山;带给了员工新一轮的工作和生活的激情,沟通和谐了工作环境,凝聚了公司文化向心力。根据参与人员的不同, 过程中可以住星级宾馆,也可以体验野外露营,可以闲庭信步更可以喊着口号,相互激励着穿越于风景优美的自然风景释放激情,最重要的是旅游中安排的拓展体验项目,可以最大能量的体现公司文化核心的凝聚力。
牌九是由麻将而来
请参考下文:
麻将自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。
而麻将则据传说由此而来:从前,有个父母双亡的少年,姓麻,单名一个人字。他聪明勤劳,好胜心极强,家里却一贫如洗。
有一天,一位大将军得胜回朝,他披红挂彩,骑着高头大马,惹得市民们都拥在街道边观看。麻人也在其中,他望着八面威风的大将军,对身边的同伴说:“我以后也要做个大将军,好好威风一下!”同伴们听罢,笑得前仰后合,讥讽他道:“千军易得,一将难求;你连饭也吃不上,还想当大将军?”
麻人听后,一言不发。从此,他起早摸黑地练起武来。同伴们见他当真想做将军,就给他取了个外号,叫他“麻将”。后来叫顺了,真名反而忘了。
没过多久,麻将就无法练武了。因为光练武不干活,饭都没得吃了,木棍也耍不起来。没办法,只得先干活挣钱换饭吃。
麻将有一手搓麻绳的手艺,又快又好,因此请他干活的人很多。“喂,麻将,今天到我家搓。”“麻将,明天到我家去搓。”这样今天给东家搓麻绳明天给西家搓麻绳,麻将干脆放弃了练武,到江湖上做起了贩卖麻绳的生意。心中却暗暗发誓:做不成将军至少也要做个大富翁!
此后,麻将常备着大小不等的细麻绳,赚了一个铜子儿就用细绳串起来,口里念道:“一铜,两铜,三铜……”九铜后加一个就挽作一圈挂起来,称为一束。有了十束就称之为一万。他还备了四只白板箱,打算攒满十万,装满四大箱。
千辛万苦,总算积到了九万,好友们就劝他:“你历经了那么多春夏秋冬,已是两鬓染霜;走遍东南西北,既观赏了各地的梅兰竹菊,又饱受了风霜雨雪之苦。不要一心想发财,也该保重身体,回家享享清福了。”麻将听了,觉得有理,就打道回府了。
可是当麻将回到家里一看,不由惊呆了:四只白板箱空空如也。
原来,麻将一心赚钱,心里全扑在钱上,对子女疏于管教。他的儿子红中,盖房子,娶妻子,生儿子都是大搞排场,挥金如土,将他一生的血汗钱花得一文不剩。麻将得知实情,气得将四只白板箱砸得粉碎,不久便含愤身亡。
麻将的好友们闻讯赶来,忙帮着料理后事,他们把砸碎的白板箱集拢来,说也奇怪,这些碎块都差不多大小,共计一百四十四块。为了纪念麻将,他们便把他的一生经历刻在了木板上。从此就有了筒子、万子、东南西北、梅兰竹菊、发财、白板、红中,称之谓“麻将牌”,并且很快就在民间流行开来。
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宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫骨牌的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有牙牌之称,民间则称之为牌九。
牌九符号里蕴藏古易经的符号与宇宙观,治世观.可以说是从易经演变而来,传闻最早不用与赌博而是用与拼凑一些图案,貌似用来算命祈福的.后逐渐演变成赌博用具.
最大的牌为“至尊宝”,由“二四”与“幺二”组成,其余依次为“天牌”、“地牌”、“人牌”、“和牌”、“梅花”、“长三”、“长二”、“虎头”等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。
玩法:推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。
牌九(天九),用木、骨或象牙制成。牌九是由骰子演变而来的,但牌九的构成远较骰子复杂,例如两个“六点”拼成“天牌”,两个“幺点”拼成“地牌”,一个“六点”和一个“五点”拼成“虎头”。一种汉族民间游戏用具。牌类娱乐用品。常用于赌博。因而牌九的玩法也比骰子更为多变和有趣。在明清时期盛行的“推牌九”、“打天九”都是较吸引人的游戏。麻将是骨牌中影响最广的一种游戏形式。
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牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3点)、“梅花”(白10点)、“长三”(白6点)、“板凳(长二)”(白4点)、“斧头”(白11点)等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。 牌九的各个牌的称谓,正式的牌九可以以扑克牌来代替,至尊宝共两张,大猴六点,小猴三点。一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。 牌九的大小比较,最大是一对猴,又名至尊宝。其次分别是一对Q, 一对2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。如果庄家和别人都是对长或对短或对杂的话,庄家赢,这是庄家占优的规则。但有的地方对杂按大小顺序,即对9,对黑8, 对黑7, 对黑5这样的顺序。 推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长短杂的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大小猴分别是6点和3点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0. 同样的牌色和点数的话也按庄家赢。 一般的玩法是庄家掷出点数后,按顺序每家发四张牌,每个人就把这四张牌两两搭配,小的点数放前,大的点数放后。庄家和每人比较,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局。所以配牌也是很讲究的学问。
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牌九?淇耍≒ai Gow Poker)這??迷人的遊?蚓C合了耳熟能?的?淇思爸??糯?呐凭胚[?颉_@??遊?蚴褂?3??牌(包括一??王牌Joker),?⑴c者各得7??牌。
玩法是?⑵??牌分成最好的五??及???牌,?K且五??牌這組必?高於???牌組。欲獲?伲?⑴c者手中這?山M牌必?分?e高於莊家的?山M牌。
共使用53??牌(另再加一??王牌Joker)。
玩家獲發面朝上的七??牌。
莊家獲發面朝下的七??牌。
安排手中牌
這7??牌必?分成5??牌及2??牌?山M。
5??牌組必?高於2??牌組。
王牌(Joker)可以用???成?字,同花,或?字同花,不然就只能?做Ace。
?您?Q定好?山M牌,與莊家的?山M牌比較。
比較手中握牌
玩家的5??牌組與莊家的5??牌組比較。
玩家的2??牌組與莊家的2??牌組比較。
如果玩家手中的?山M牌都高於莊家的?山M,玩家便獲得一倍的贏錢
如果玩家只贏其中一組牌,便算是平手亦稱?镻USH。
如果玩家手中?山M牌都低於莊家的,玩家便?掉其?金。
如果玩家與莊家手中握牌不分上下(例如玩家與莊家的2??牌?組各有一??Queen及Jack),莊家??@?佟?
儒、佛、道三教。九流按传统分法又可分为上九流、中九流和下九流。
把知识分子排在第九位,第九位的说法是所谓"知识分子"为了向领导要高待遇,胡编了什么他们的排位靠后了,受委屈了
在古代的什么排名中,乞丐排第十,儒生排第九,叫“臭老九”?
这是元朝时候开始的。元朝是蒙古族建立的政权,蒙古习惯骑射,不好文学,重视僧侣,很多蒙古贵族不愿学习比较艰深的汉文化,宁愿听喇嘛说教。他们认为文人手无绑鸡之力,除了读书一无是处,文人只是比乞丐好一点,甚至比不上出卖肉体的妓女,故此,元朝有:一官、二吏、三僧、四道、五医、六工、七猎、八民、九儒、十丐。
详细资料可以查阅元朝的历史书籍。
南京菲亚特生产的派朗1.7
,1.9的基本没有。
呵呵,两个6换成两个5就爽了
西班牙人!小单不少人死在这场啊!
因为每个人的排卵情况都不一样。如果要准确的知道排卵期,建议用排卵试纸来测试
九棵树怎样排十行?并且每行有三棵.
是这样的吗?
横着有三行,竖着最中间有一行,然后一最上面各点为顶点,各有两行(斜的).
呵呵,楼住这个问题满逗的,大概应该提问在地理专区比较好找到答案
不过既然你来到魔力专区,我就对你这个问题做个详细的回答吧
太阳系9大行星依照离太阳的距离分别是:
(水,金,地,火,木,土,天王,海王,冥王)
如果从太阳开始计算的话,地球应该排在第3位
回答完毕,分数拿来:)
神话原型:一种狸猫,体色黄色
能力:风沙,拥有控制强风和沙尘的能力
尾兽力量排名:8
尾兽查克拉量排名:9
象征代号: 风
神话原型:一种两条尾巴的黑猫,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿型
能力:死亡,可以控制死人的灵魂(会不会和我爱罗有关)以及异界冥兽
尾兽力量排名:4
尾兽查克拉量排名:8
象征代号: 暗
神话原型:3尾鳍的大鲨鱼,体色为深蓝色,嗜血,有跟班小鱼一只,名为蛟机(就是鬼鲛的刀名),负责帮助矶怃吸收并消化部分查克拉
能力:水,可以控制水流,鱼类
尾兽力量排名:6
尾兽查克拉量排名:7
象征代号: 水
神话原型:4尾的鸡/蛇混合物,下半身蛇,上半身鸡,在地上匍匐行走(像沙漠之蝎那样),主要为橙色,生活在山谷里
能力:可以控制毒物,毒气,毒液等
尾兽力量排名:9
尾兽查克拉量排名:6
象征代号:毒
神话原型:5条尾巴的狗类,为白色,五条尾巴分别拥有风雷水火土五种元素力量,一起使用的时候会造成大地震
能力:混合元素攻击,精通各种元素能力,瞬间制造各种自然灾害
尾兽力量排名:3
尾兽查克拉量排名:5
象征代号: 幻
神话原型:一种獾类,为金黄色,浑身长毛倒竖,6只尾巴以闪电的形状出现,为日本古代雷神
能力:天火 雷电 雷元素法术
尾兽力量排名:5
尾兽查克拉量排名:4
象征代号: 雷
神话原型:体形最小的尾兽(注:身高17米),蓝色,依k在地上掘洞居住,再有粘土的地方可以变化成各种其他动物及隐形,善于利用粘土伪装,很难碰到
能力: 变身,粘土,土元素法术
尾兽力量排名:7
尾兽查克啦量排名:3
象征代号:土
八尾 八娱大蛇
神话原型:八头八尾的超级大蛇,体形为尾兽中最大,深褐色,原本力量在彭侯和猫又之下,然数千年前一勇士试图利用神器草稚剑击杀大蛇,神剑力量反而被大蛇吸收,能力大增,可自由运用体内草稚剑的力量的怪物
能力:神器 草稚剑, 召唤魔族
尾兽力量排名:2
尾兽查克拉量排名:2
象征代号:魔
九尾 九尾狐
神话原型:神话里最强的s级妖兽,为赤红色,代表火之力量,其能力巨大,由于是唯一一只从来没有被打败过得妖兽,其潜在力量无法估计,攻击方式为使用其接近无限的查克拉转动9条尾巴,任何k近的生物都会被9条尾巴所产生的强大风力吸过去,然后再被妖狐可变大的巨爪撕碎。同时浑身毛发可放出无限次火元素类似陨石的攻击,可以瞬间毁灭城市。上古神兽战中,将挑战得彭侯打成重伤,猫又如不是被其主人死神救走,几乎丧命,而八娱大蛇则依k草雉剑勉强全身而退,草稚剑也被打裂一个小缺口
能力:火元素攻击 妖狐火之爪
尾兽力量排名:1
尾兽查克拉量排名:1
象征代号: 火
九尾第一哦!^_^
 排九牌,传说是宋徽宗宣和二年间一位大臣设计并献给皇上的。到了南宋高宗
赵构偏安江南以后,以诏书颁行天下,“与民同乐”。所以排九牌在江南最为流行。
每副排九牌三十二张,每张牌的牌面,由两颗骰子的点数组成。例如两个六点凑成
“天牌”,两个一点凑成“地牌”,两个四点凑成“人牌”,一个一点加一个三点
凑成“和牌”,等等。除了二四加幺二可以凑成一副点数不相同的最大的对子“至
尊”外,其余的对子点数必须相同。其大小,除上面说过的“天地人和”之外,往
下依次为“梅花”(两个五)、“长衫”(两个三)、“板凳”(两个二)、“斧
头”(五点加六点)、“羽扇”(一点加六点)和“铜锤”(一点加五点)等等。
除此之外,通称“杂张”(如一四、二五、三六相配),不分大小。“至尊”如果
不成对儿,也是杂张。
  排九牌一般都用兽骨和竹子镶嵌制成,所以叫“骨牌”,最高贵的系用象牙制
成,叫做“牙牌”。只是今天场上用的,却是最劣等的竹牌:全部用竹子做成,染
成黑色,一面刻上点数。
  排九牌的玩法很多,最简单的一种玩法,就是两张牌相拼以后跟庄家比大小:
是“对子”的,按“天地人和梅长板斧……”的顺序比;不成对儿的,比点数大小,
最大的是九──所以叫“排九”─- 最小的是十点,叫做“瘪十”;? 超过十点,
只算零数,不算整数。两家牌点数相同的,再比牌的顺序。例如一张天牌加一张七
点组成的“天之九”,就比一张地牌加一张七点组成的“地之九”要大。“瘪十”
不分大小,庄家的瘪十,可以吃闲家的瘪十。但是天牌和地牌加上八点组成的瘪十
是例外,叫做“天杠”和“地杠”,仅次于对子,比九点还大。
  推排九,又有“大排九”和“小排九”之分。小排九每家每次只发两张牌,拿
到牌以后,只要把牌翻过来,就可以跟庄家比大小、定输赢;是输是赢全看牌的好
坏。大排九每次每家发四张牌,拿到牌以后,还要两两相配,做成一前一后两对牌,
然后才能跟庄家去比大小;是输是赢,除了牌好坏之外,还要看配牌的本事;除了
输赢之外,还有“和局”。因此,小排九定输赢快,输赢出入也大。
牌九是由麻将而来
请参考下文:
麻将自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。
而麻将则据传说由此而来:从前,有个父母双亡的少年,姓麻,单名一个人字。他聪明勤劳,好胜心极强,家里却一贫如洗。
有一天,一位大将军得胜回朝,他披红挂彩,骑着高头大马,惹得市民们都拥在街道边观看。麻人也在其中,他望着八面威风的大将军,对身边的同伴说:“我以后也要做个大将军,好好威风一下!”同伴们听罢,笑得前仰后合,讥讽他道:“千军易得,一将难求;你连饭也吃不上,还想当大将军?”
麻人听后,一言不发。从此,他起早摸黑地练起武来。同伴们见他当真想做将军,就给他取了个外号,叫他“麻将”。后来叫顺了,真名反而忘了。
没过多久,麻将就无法练武了。因为光练武不干活,饭都没得吃了,木棍也耍不起来。没办法,只得先干活挣钱换饭吃。
麻将有一手搓麻绳的手艺,又快又好,因此请他干活的人很多。“喂,麻将,今天到我家搓。”“麻将,明天到我家去搓。”这样今天给东家搓麻绳明天给西家搓麻绳,麻将干脆放弃了练武,到江湖上做起了贩卖麻绳的生意。心中却暗暗发誓:做不成将军至少也要做个大富翁!
此后,麻将常备着大小不等的细麻绳,赚了一个铜子儿就用细绳串起来,口里念道:“一铜,两铜,三铜……”九铜后加一个就挽作一圈挂起来,称为一束。有了十束就称之为一万。他还备了四只白板箱,打算攒满十万,装满四大箱。
千辛万苦,总算积到了九万,好友们就劝他:“你历经了那么多春夏秋冬,已是两鬓染霜;走遍东南西北,既观赏了各地的梅兰竹菊,又饱受了风霜雨雪之苦。不要一心想发财,也该保重身体,回家享享清福了。”麻将听了,觉得有理,就打道回府了。
可是当麻将回到家里一看,不由惊呆了:四只白板箱空空如也。
原来,麻将一心赚钱,心里全扑在钱上,对子女疏于管教。他的儿子红中,盖房子,娶妻子,生儿子都是大搞排场,挥金如土,将他一生的血汗钱花得一文不剩。麻将得知实情,气得将四只白板箱砸得粉碎,不久便含愤身亡。
麻将的好友们闻讯赶来,忙帮着料理后事,他们把砸碎的白板箱集拢来,说也奇怪,这些碎块都差不多大小,共计一百四十四块。为了纪念麻将,他们便把他的一生经历刻在了木板上。从此就有了筒子、万子、东南西北、梅兰竹菊、发财、白板、红中,称之谓“麻将牌”,并且很快就在民间流行开来。
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宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫骨牌的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有牙牌之称,民间则称之为牌九。
牌九符号里蕴藏古易经的符号与宇宙观,治世观.可以说是从易经演变而来,传闻最早不用与赌博而是用与拼凑一些图案,貌似用来算命祈福的.后逐渐演变成赌博用具.
宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫骨牌的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有牙牌之称,民间则称之为牌九。
牌九符号里蕴藏古易经的符号与宇宙观,治世观.可以说是从易经演变而来,传闻最早不用与赌博而是用与拼凑一些图案,貌似用来算命祈福的.后逐渐演变成赌博用具.
最大的牌为“至尊宝”,由“二四”与“幺二”组成,其余依次为“天牌”、“地牌”、“人牌”、“和牌”、“梅花”、“长三”、“长二”、“虎头”等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。
玩法:推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。
牌九(天九),用木、骨或象牙制成。牌九是由骰子演变而来的,但牌九的构成远较骰子复杂,例如两个“六点”拼成“天牌”,两个“幺点”拼成“地牌”,一个“六点”和一个“五点”拼成“虎头”。一种汉族民间游戏用具。牌类娱乐用品。常用于赌博。因而牌九的玩法也比骰子更为多变和有趣。在明清时期盛行的“推牌九”、“打天九”都是较吸引人的游戏。麻将是骨牌中影响最广的一种游戏形式。
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牌九最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3点)、“梅花”(白10点)、“长三”(白6点)、“板凳(长二)”(白4点)、“斧头”(白11点)等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。 牌九的各个牌的称谓,正式的牌九可以以扑克牌来代替,至尊宝共两张,大猴六点,小猴三点。一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。 牌九的大小比较,最大是一对猴,又名至尊宝。其次分别是一对Q, 一对2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。如果庄家和别人都是对长或对短或对杂的话,庄家赢,这是庄家占优的规则。但有的地方对杂按大小顺序,即对9,对黑8, 对黑7, 对黑5这样的顺序。 推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长短杂的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大小猴分别是6点和3点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0. 同样的牌色和点数的话也按庄家赢。 一般的玩法是庄家掷出点数后,按顺序每家发四张牌,每个人就把这四张牌两两搭配,小的点数放前,大的点数放后。庄家和每人比较,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局。所以配牌也是很讲究的学问。
牌九现在分两种,一种是香港过来的20张,没门两张的,这种很简单跟麻将的筒子差不多九1到9点加白板,两张开牌最大的是一对白板,然后是对九对八,除了对两个牌加起来是几点就是几点,15点算是5点,白板配其他的点叫板几,除了对最大板九,然后是九点,板八,八点,。。。到别十最小, 这种玩法有个出老千的技巧叫生死门,就是按一定的公式排列好牌,可以做到除了通赔,一定可以杀到某一门 另一种玩法是我们传统的黑牌九,又叫天地人和的玩法,每人4张牌配2对,小对叫头,大对叫尾,同样的4张牌可以进行不同的搭配, 32张牌,里面有几张特殊的牌分别为天牌 ,地牌,人,和牌另外还分文武 两个六点:称为天牌 两个一点:称为地牌 两个四点:称为人牌 一点加三点:称为和牌 两个五点:称为梅花 两个三点:称为长三 两个二点:称为板凳 六点加五点:称为虎头 以上是天地人和,梅长板虎 六点和四点:称为红十(不过好像有些牌那几张上没有看到有红点,不知道怎么会事,知道的高手补充一下) 六点和一点:幺六 五点和一点:幺五 下面的是武牌 五点和四点称为红九, 三点和六点称为黑九, 这两张牌凑一起叫杂九对; 五点加三点称为黑八 六点加二点称为平八 合称杂八对; 五点加二点称为黑七 三点加四点称为红七 合称杂七对; 四点加一点称为红五 二点加三点称为黑五 合称杂五对 其他还有写乱的想不起来了,黑九太多讲究,不知道的看了上面的估计头晕,我写的也头晕了,实在不会就玩白九吧
建议你还是不要在网上玩,容易出现病毒
牌九?淇耍≒ai Gow Poker)這??迷人的遊?蚓C合了耳熟能?的?淇思爸??糯?呐凭胚[?颉_@??遊?蚴褂?3??牌(包括一??王牌Joker),?⑴c者各得7??牌。
玩法是?⑵??牌分成最好的五??及???牌,?K且五??牌這組必?高於???牌組。欲獲?伲?⑴c者手中這?山M牌必?分?e高於莊家的?山M牌。
共使用53??牌(另再加一??王牌Joker)。
玩家獲發面朝上的七??牌。
莊家獲發面朝下的七??牌。
安排手中牌
這7??牌必?分成5??牌及2??牌?山M。
5??牌組必?高於2??牌組。
王牌(Joker)可以用???成?字,同花,或?字同花,不然就只能?做Ace。
?您?Q定好?山M牌,與莊家的?山M牌比較。
比較手中握牌
玩家的5??牌組與莊家的5??牌組比較。
玩家的2??牌組與莊家的2??牌組比較。
如果玩家手中的?山M牌都高於莊家的?山M,玩家便獲得一倍的贏錢
如果玩家只贏其中一組牌,便算是平手亦稱?镻USH。
如果玩家手中?山M牌都低於莊家的,玩家便?掉其?金。
如果玩家與莊家手中握牌不分上下(例如玩家與莊家的2??牌?組各有一??Queen及Jack),莊家??@?佟?
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