求王者荣耀邪恶图

舜网-济南日报
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 喜欢玩具是孩子的天性,但很少有孩子能够靠玩玩具年入千万。不过,美国小男孩赖安就是这样一个神奇的存在。王者荣耀表情包:你们还是人吗我只是个辅助啊
王者荣耀表情包
以上图片来自网络,特此说明(手机游戏小达人)
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今日搜狐热点王者荣耀你们还在羡慕国服最强露娜?四张图告诉你有多假!
王者荣耀中的大神排行榜本来是衡量真正的大神玩家的重要指标,但是由于很多玩家盲目的追求上榜,掉分严重影响了游戏的体验,所以现在国服第一就像一个笑话。但是萌新玩家还是非常认可国服最强这个称号,每一次遇到就会沾沾自喜自己碰到了大神,可是他们真的有这样的实力吗?
这个称号国服最强露娜看起来含金量很高,可是公认的国服最强的几个露娜无论是大仙还是孤影再或者梦泪和小月亮现在的排名最多也就是省排名的前几名。而上榜的这些人有没有真正技术,看下图就能清楚的知道了!
一味的追求露娜的排名,使用别的英雄疯狂掉分,导致关羽356场的胜率低至6.5%,李元芳的胜率才13.3%这样就能看出来这名国服最强称号的露娜技术是有,但是远远称不上国服最强!
这名国服最强露娜竟然才有12个英雄,这样浅的英雄池也拥有荣耀王者的印记。皮肤数量甚至不如没充过钱玩家的数量多,对战1846次被赞1837次。
又是这样的数据,八百多场91%的胜率着实吓人,但是赵云和庄周的胜率简直惨不忍睹。这就是萌新们眼中的大神,假到不能再假。
笔者这样举例并不是想说明这些玩家多菜,其实他们还是有实力的,毕竟露娜的胜率在那放着。老玩家都知道国服最强没有几个有实力担当这样称号的,但是萌新不清楚,只懂得盲目的崇拜,这样会让刷胜率的玩家有着更加的自豪感,更加疯狂的追求这些虚名。所以大家抱着平常心去玩游戏,只要你有技术,吊打国服最强都是轻而易举的事情
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今日搜狐热点志愿者叔叔,我不想要书和玩具,我想要一个打王者荣耀的手机!
近日,有这样一件事情引发大家的关注。
2017年夏天,某单位组织了一次慰问留守儿童的活动。当志愿者们把准备的书本和文具交到孩子们手中时,却意外收到了一张用稚嫩笔迹写下的纸条。
纸条上写着下面的话——
“叔叔我不喜欢你们带来的东西,我想要一个可以打王者荣耀的手机。或者以后你们给我钱,我们自己买喜欢的东西,你们带来的书和文具,我们不喜欢,谢谢。”
志愿者们没有给孩子们送去手机,他们开始反思要如何更好地为留守儿童提供精神关怀,而不是简单地馈赠物品,怎样让他们多一些健康的活动,而不是沉浸在网络游戏的世界中。
该事件也引起了科研工作者们的关注,中科院院士焦念志就是其中之一。他在接受采访时,表达了对网络游戏玩家日益低龄化的趋势深感担忧。
“父母管教和良好教育的缺失,让留守儿童缺乏为他们提供识别、判断、控制网络不利影响的外部支持。这时候,网络游戏对他们产生的负面影响可能会更大。”
一些受访院士还希望借助媒体平台,呼吁有关部门全面推行网游实名注册制并对网游设立严格的分级管理制度,加强互联网企业、平台对网游广告管理,同时号召家长放下手机,给孩子多点陪伴、多点关爱。
院士们同时倡议,为了共同的社会责任,在每年六一儿童节当天,网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和相关链接,让孩子们过一个没有网游、充实而阳光的节日。
院士们的呼吁不无道理,当下,游戏产业的快速发展一方面丰富了我们的生活,另一方面也带来一些新的问题。
据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。
同样在悄然侵蚀着孩子们身心的,还有各种无孔不入的邪恶动漫,这些充斥着色情、血腥、恐怖、猎奇、变态等异质文化元素的内容,甚至堪比“邪教”洗脑,对青少年的负面影响极为复杂深远。
近年来,国家有关部门多次下发整治网络游戏市场的文件,对邪恶动漫的整顿、肃清工作也正在加强。前不久,全国妇联、中央文明办等8部门联合下发《关于庆祝2018年“六一”国际儿童节的联合通知》,再次强调将加大对游戏、文学、直播、视频等网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度。
青少年首次接触网络游戏的低龄化趋势日益明显。
而如今“网瘾”已不是少年儿童的“专利,当下成年人对于以动漫、网络文学、直播、小视频等为代表的互联网内容产品的痴迷,更有着诸多方面的原因。
我们需要认清现状,找到根源,才能寻求解决办法,切不可一刀切的“一禁了之”,陷入“越堵越沉迷”的怪圈。
醒醒吧,“甩手父母”们
在江西新余人民医院儿科,每天都有很多前来就诊的小患者。记者注意到,在等候区和输液区,几乎三分之一的家长都在用手机、ipad给孩子看动画片或者打游戏,把电子产品当做了缓解病痛的无奈之举。
记者调查发现,日常生活中,很多父母也经常用电子产品哄娃。根据共青团中央最新公布的数据显示,儿童“触网”年龄愈发提前,其中,6-10岁占比超过六成,且八成以上都具备较强的网络能力。一项对0—5岁幼儿父母的调查结果显示,幼儿智能手机使用率为80.4%,越来越多的家长将智能电子产品变成了孩子的“电子保姆”。
网络电子产品时代还催生出一种“隐性失陪”父母,虽然陪在孩子身边,但心思却在刷朋友圈、打游戏上,孩子们看到父母这样,心里会是怎样想的呢?
小孩1:他看手机然后我(也)总想看。
小孩2:聊天,玩朋友圈,看抖音。
孩子3:我和弟弟说你为什么拿着手机玩?我妈之后就会说我就玩一下。我就想手机难道比我重要吗?
小孩4:我一个阿姨,有一天,她在那里玩手机,她孩子才一岁多,她们家又烧了一壶水,小孩就走过去把那壶水打泼了,手上全部都是疤,我阿姨特别后悔。
孩子沉迷网络,家长也有责任。有的家长为了不让孩子打扰自己,常常把手机当“电子保姆”,让动画片和手机游戏陪伴孩子长大;如果家长自己就是“手机控”“低头族”,怎么能指望孩子管住自己?要求孩子做到的,家长自己首先要做到。
专家建议,家长首先要看看自己上网的方式是否合理、使用的内容是否积极,给孩子树立榜样。另外,平时培养孩子健康广泛的兴趣爱好,比如说多陪孩子一起出去做做运动,给予孩子高质量的陪伴很重要,切勿做“甩手家长”。
成瘾性电子游戏将摧毁我们的新生代
相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。
近年来,类似因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。去年,17岁的广东青年小刘窝在宿舍连续玩网游40多个小时罹患脑梗;杭州13岁男孩因玩“王者荣耀”被家长训斥,后跳楼致多处粉碎性骨折,被送医院时还要求登录手游账号;湖南慈利23岁女性被年仅15岁的初三学生残忍杀害,只因后者沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感……
广东一所高校有学者进行了一项针对518名中学生的抽样调查,结果显示:在青少年中,大受欢迎的网游以暴力题材为主。玩家对暴力网游接触量越大,则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。
一些游戏虚拟世界推行暴力为王、强者为尊,这在现实生活中是典型的丛林法则。有学者指出:“网瘾者将虚拟规则代入现实,一旦情绪失控,会对社会构成重大危害。”
邪恶动漫堪比“邪教”
当家长们以为孩子正在接受经典动漫熏陶时,很难想象他们看到的可能是心目中圣洁的偶像、快乐的天使被猥亵、被开膛破肚的画面。而当孩子们谈论“肉番”“重口”“黑化”,家长们也未必知道这些都是邪恶动漫的标签。
邪恶动漫集合了色情、血腥、恐怖、猎奇、变态等多种异质文化元素,本该是对未成年人严防死守的东西,在开放的互联网平台上却无孔不入。在搜索引擎上输入“邪恶动漫”,结果显示有近800万个。其中涉及多个动漫网站、APP终端。点击这些链接,显示的动漫画面往往不堪入目、恐怖惊悚。
对于心智尚未成熟的青少年来说,邪恶动漫的影响极为复杂深远,教唆其形成反社会反人类人格,堪比“邪教”洗脑,毁童年、毁三观甚至毁终生。
据了解,为了保护青少年,大量邪恶动漫已在美国、韩国、日本等国家遭到封禁,而我国对这方面的认知度、肃清力度还远远不够。
被架空的中国年轻人
孩子的世界无处设防,成人的世界就能抵御侵害吗?
答案显然是否定的。成人们在微信运动里刷存在感、在网络小说中找爱情、在游戏里成就“王者荣耀”。他们的生活已经被网络“架空”。
被“吃鸡”塞满的青春
凌晨两点半,“90后”青年胡欣在“吃鸡”群里发出一条组队邀请。
十几分钟内,3名群友迅速响应。临近三点,整个城市已经一片寂静,4个年轻人却在各自的角落点亮屏幕、戴上耳机,又一次沉浸到游戏世界中。
胡欣和队友们热衷的“吃鸡”是一款新近在年轻人中流行起来的手机游戏。五花八门的游戏圈子,比这群年轻人生活的所谓“魔都”更魔幻。
“各种游戏群里是不分白天黑夜的。”
胡欣说在她组建或加入的十来个游戏群里,深夜吆喝组队刷游戏的比比皆是;整夜截图晒战绩的也不少见。
而到了白天,另一批人“接班”讨论攻略、秘籍。
现实中,这些每天联机打怪、嗨聊好几个小时的年轻人职业不同,天各一方,可能一辈子都不会有交集。
但在游戏里,他们每天并肩作战,分享只有圈里人才懂的行话,成了最志同道合的戏友。
从简单的“消消乐”,到一度爆火的“王者荣耀”“阴阳师”,再到新近蹿红的“跳一跳”“吃鸡”,胡欣算是同龄人中的骨灰玩家。
“让人沉迷的不是哪个具体游戏,而是沉浸在另一个世界的感觉。不论你今天丢了工作、分了手,还是没钱交房租,现实中的烦恼全都能忘掉。”她说。
80多岁高龄的江苏省特级教师卢松森感慨道,现在的学生已经离不开手机和社交网络。他们在网上聊天、开玩笑,而不像以前的孩子那样,成群结队地出去玩。
在网络上曾经有人统计,截至2012年时,所有玩家在网络游戏《魔兽世界》上总共用掉的时间已经多达592万年,这相当于人类整个物种演化的时间。
看似被塞满,实则被架空
好比一个吝啬的商人,互联网赋予一代年轻人便捷的同时,也在以自己的方式悄悄索取。
一些深度“触网”的年轻人发现,随着“二次元”程度加深,自己与真实世界的关联也被一步步架空。
——虚拟一片美好,现实一地鸡毛。在物流公司工作的黄宇,总结游戏带给他的乐趣是“与现实强烈对比的成就感”。
——网络生活越喧嚣,现实生活越孤独。生活在南京的“85后”男青年雷刚,每天的家庭日常是这样:
工作日回家吃完饭,自己戴上耳麦玩游戏,媳妇儿在客厅看电视刷网剧。同在一个屋檐下,有时候一晚上说不了两句话。
“也觉得一直这样不好,但要两方同时不玩、不看,也难以坚持。越到后来,越觉得很难找到别的生活模式了。”
雷刚说,不光他们夫妻俩,自己的父母、同事,都或多或少存在花在屏幕上的时间越来越多、真实面对面交往越来越少的困扰。
家庭聚会,一家人各自抱着手机抢红包,老人捞不着机会和儿女说话。同事们每天在QQ群里聊得热火朝天,而一旦见面又像陌生人一样,互相不知说什么合适。
“社交网络让远隔千里的近在眼前,但同时也让近在咫尺的人越来越疏远。”
近年来,有一种以特别适应微信、QQ交流,但一听电话铃响就浑身难受为“症状”的“电话恐惧症”正在进入心理学研究者视野。
虽然目前对此还没有准确结论,但部分关注者认为,从“见面恐惧”到“声音恐惧”,人与人之间的真实交流和情感纽带正在被消解、抽空。
“现实世界的架空,本质上是知识和人素养的脱节、年轻个体和社会的脱节以及知与行的脱节,这让孩子们没有准备好,也没有足够的能力去适应、应对科技的高速发展。”
正如特克尔在《群体性孤独》一书中的表达,互联网等科技创新给我们带来了这种新型孤独,但这不是互联网的错误,相反,真正的问题在于,我们并没有对互联网的到来做好充足的准备。
“人的欲望无限,但能力终归有限,重要的是在内心寻找真正的自我,在现实生活中找准自己的位置。”
受访专家建议,多出去走一走、玩一玩,重新在现实世界中拥抱大自然,建立厚重、亲密的社交关系,规划适应新时代的健康生活方式,这比什么都重要。
毕竟,每一个人的具体生活,都是独一无二的,既不能由别人代替,也不可能在以后有时间补上。
就像电影《头号玩家》所说,回归现实,不逃避,因为现实才是唯一真实的存在。毕竟“游戏总归是虚拟的,只有在现实世界才能让你吃一顿饱饭”。
来源 | 瞭望智库
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今日搜狐热点王者荣耀:玩家深夜排位竟遇诡异事件,这波我都凌乱了!
话说,王者荣耀中的灵异事件,
早已有之,据说还曾经上过热搜。
虽然后来被人辟谣,
但是当时的那些故事,
每每读起来,
依然令人毛骨悚然。
还有那些说听到小孩子哭声的,也是很吓人……
建国以后不许成精,
到底真实情况如何,
我们或许永远都不会知晓。
然而,就在昨夜,
一位小伙伴给我发微信说,
灵异事件,
他也碰上了。
一开始选择英雄界面,
他就发现不对劲。
达摩的亮度似乎有问题,
好像比平时更黑了一些。
大发明家也是如此,
不像平时生龙活虎的达摩,
头低着,十分诡异。
然而,当他想进游戏的时候,
王者却突然崩溃了!
(为保护小伙伴隐私,此处不放手机界面截图)
本来这名小伙伴也没有多想,
以为是自己手机问题,
虽然以前从没有崩溃过。
于是再次重进游戏。
然而,当他查看英雄的时候,却发现,
几乎所有的英雄,都成了这幅样子:
背后的血色光芒,更像死神而不是城市猎人。
你见过如此恐怖的宫本吗?
干将的两只红眼睛,在黑暗中显得更加刺目。
而莫邪紧闭双眼,
像一具毫无生气的尸体一般。
看诸葛的眼睛,好像被控制了一样。
这真的是诸葛吗?
还有雅典娜,战争女神,
但是圣光只能覆盖自身,
其余地方都被黑暗遮掩着。
小伙伴告诉我,
当他看到女娲有圣光护体时,
内心就像抓住救命稻草一样。
可是想想其他英雄,他觉得更恐怖了。
小伙伴说他在芈月的乌鸦背后看到一张笑脸,
可是这张截图我看了半天也没发现门道。
然后更恐怖的来了。
这就是后羿的样子,
他发誓当时自己没转英雄,
后羿一出场就是背对的,
盯着的方向正是刚才的笑脸……
他没有再开一局,而是选择直接退出并卸载。
然后今天上午他告诉我,
他下载回来了,英雄们一切如常。
可能是个BUG吧。
我没有说话,只能祝他好运。
好了,我讲完了。
不管你信不信,或者认为我只是在胡扯,
那就权且将它当做一个故事吧~
祝上王者哦!
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