我想问一下大家然气热水器怎么用这是什么游戏

萌新想问一下这个游戏开局思路是什么
上级狗粮打不过有点难受?
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入行快4年了,曾经做过网页游戏、客户端,目前正在负责做一款手机游戏项目。大家有什么想知道的,只要是关于游戏制作或者游戏行业的,我都会尽量作答。为避免广告嫌疑,还是把作品删去了。
电子工程硕士
制作一款手机游戏后刚发布那阵有多大可能性会亏钱?
求300英雄GM号
做一款游戏的程序是什么?先要有手绘模板?还是什么的、、、、完全不懂这行
我想知道游戏里面的数值是怎么确定的,比如刚开场遇到的敌人的HP和攻击力应该是多少比较合适,这个也许容易算,但玩到最终boss的时候主角的等级未必确定,这个boss的难度咋算?以上。计算的老狼
我们是一家刚起步的手游平台公司 请问新的平台前景怎么样呢?现在已是几分天下的状况了
4年不算太久,多积累一些大型端游的策划和执行经验吧,同学加油。
那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。
我想问,游戏服务器后端开发主要有什么项目模块,如果网游是虚幻3引擎,那中国公司开发的是不是引擎的二次开发,例如有什么。我想知道学习的话,应该要学些什么知识,无论前端抑或后端。谢谢你
经常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩的玩法而不考虑付费点黏着度等一切问题单纯设计玩法可行吗?
软件工程师,应用数学专业
国内外游戏水平差距主要在哪里?
苦逼的渲染引擎开发人员默默路过……
引用 的话:那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。是的,而且一小部分很盈利
引用 的话:常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩...很明显,做游戏是为了挣钱的。好玩的玩法要么提供了盈利,要么提供了黏着度。黏着度间接提供盈利。做还是不做,看开发成本和盈利性的权衡了。
作为你自己来看,你认为游戏的生命更重要还是盈利更重要?你自己现在做到了吗?
引用 的话:那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。可以。尽管你觉得广告很渣,但是网页游戏的尝试成本也很低。因此很多用户如果产生需求并不需要你告诉他太多的实际内容,因为他进入到产品里面去实际体验所需要花费的时间甚至低于阅读一个介绍或者看完一个创意广告的时间。当然广告精美还是会起到增加用户点击的作用。但同时也有很多人并不在乎广告的内容,他只需要看到这是个网页游戏的广告,然后点击进去看游戏到底是什么情况更方便些。
引用 的话:很明显,做游戏是为了挣钱的。好玩的玩法要么提供了盈利,要么提供了黏着度。黏着度间接提供盈利。做还是不做,看开发成本和盈利性的权衡了。端游那种,游戏好玩所以我买来玩,这样赚钱我很喜欢,也愿意花钱。但是页游那种为了赚钱而设计的玩法确实挺坑的。而且这种话发在贴吧,会被各种策划喷。其实我想表达的意思是,能不能把精力放在提高游戏可玩度和内涵上,让玩家花钱花的值得,而不是设计花钱的玩法和为了花钱而设计的付费点上。当然,我不否认有些土豪花钱买爽,所以国产页游有它的价值和赚钱的道理。但是我们这些小众的又爱自命清高的老玩家没有好的国产游戏玩啊。
我觉得问之前应该先问问楼主请问这仅仅是你的职业还是你一直追求的梦想- -..没有任何攻击性的意思哦!!
游戏设计师
引用 的话:主策?目前项目算是主策。引用 的话:制作一款手机游戏后刚发布那阵有多大可能性会亏钱?手游如果发布了,那么亏欠的可能性就不算大了。不过大部分都是死在发布前。引用 的话:我想知道游戏里面的数值是怎么确定的,比如刚开场遇到的敌人的HP和攻击力应该是多少比较合适,这个也许容易算,但玩到最终boss的时候主角的等级未必确定,这个boss的难度咋算?以上。计算的老狼这个问题比较复杂,通常会根据战斗节奏(回合数或者时间)、期望的游戏寿命和成长节奏来作为基础推算。引用 的话:游戏设计和web设计有何区别?我不太懂WEB设计,不过游戏设计需要的综合能力可能更高一些,web设计可能更加偏向平面艺术设计的样子?引用 的话:我想问,游戏服务器后端开发主要有什么项目模块,如果网游是虚幻3引擎,那中国公司开发的是不是引擎的二次开发,例如有什么。我想知道学习的话,应该要学些什么知识,无论前端抑或后端。谢谢你大部分的国外引擎拿过来都是不能直接用的,需要进行二次开发。这个你需要咨询专业的游戏程序员。引用 的话:常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩...策划和设计师本来在英文里就是一个词,不过在中文中可能后者更加高端洋气上档次吧。后面一个问题,通常是需要产品部门、运营部门来综合考虑的。大部分的策划都是希望做出最好玩的游戏给玩家,但是咱也不能饿死不是?引用 的话:国内外游戏水平差距主要在哪里?国内外在美术水准和基本的程序能力上没有差别,可能最主要的差距在图形算法和对产品的态度上。引用 的话:作为你自己来看,你认为游戏的生命更重要还是盈利更重要?你自己现在做到了吗?我认为都重要,300英雄规划了至少3年的寿命。引用 的话:我觉得问之前应该先问问楼主请问这仅仅是你的职业还是你一直追求的梦想- -..没有任何攻击性的意思哦!!我在高中时就一定大致确定了职业方向,这正是我一直以来希望做并且能够做的职业。
不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?
引用 的话:不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?交出你的头像大图我们还是好朋友!
那我可以提问题啦1.首先你说到比较成功的是《300英雄》,然后我想问的就是“玩家和开发者认为游戏的成功与否是两码事,那么究竟是注重玩家还是注重利益呢?”虽然好玩的游戏肯定有很多人玩,但是有些游戏很瞎玩的人却也不少。(或者是因为玩家的层次不同所以导致觉得游戏是好是坏这一点不同???)PS:说真的,我觉得这《300英雄》真的很瞎...没有针对楼主你...2.其次就是中国的单机市场和盗版正版问题...是不是只有现在目前网游的这种消费模式才是符合国情的正版运营方式呢?3.还有就是国产游戏一直被冠以"山寨"等字样,若楼主你有100%权力,你会怎么做出一款大作呢?第一条好像说着说着就说远了...- -请见谅...可能都有点偏...我就是问问
生物化学博士生
手游赚钱的大头是少数土豪还是大多数屌丝?另外,一个服务器成为少数烧钱的大R玩家的天下一直是很多国产游戏的命运。如果做游戏在(赚大钱但是被骂开发商都钻钱眼里)和(赚小钱但是被夸业界良心)中选一个,我想知道大多数制作者的选择是什么。
游戏设计师
引用 的话:不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?我觉得手游市场在两年以内还算是蓝海,可以创业。未来可能要和google glass这样的湿件结合从而衍生出更新的市场。所以总的来说做手机游戏还是有前途的。对于游戏来说,好玩的游戏永远是好游戏,手机游戏也不例外。如果能够赚很多钱自然就最好了。
游戏设计师
引用 的话:游赚钱的大头是少数土豪还是大多数屌丝?另外,一个服务器成为少数烧钱的大R玩家的天下一直是很多国产游戏的命运。如果做游戏在(赚大钱但是被骂开发商都钻钱眼里)和(赚小钱但是被夸业界良心)中选一个,...手游曾经有屌丝赚大钱的时代,现在可能比较难了。你后一个问题不太科学,在产品的眼里没有除了钱以外的问题。唯一的问题是是1年内赚1000万还是3年每年赚400万。商人是没有良心这东西的……而作为游戏的总设计,最终会根据和其他势力的抗争结果来决定产品的最终走向……
生物化学博士生
引用 的话:手游曾经有屌丝赚大钱的时代,现在可能比较难了。你后一个问题不太科学,在产品的眼里没有除了钱以外的问题。唯一的问题是是1年内赚1000万还是3年每年赚400万。商人是没有良心这东西的……而作为游戏...其他势力指的是其他的游戏吗?另外,你觉得中国有可能做出口碑、寿命、玩家数量和WOW媲美的游戏吗?另外,WOW的赚钱模式为什么在中国行不通?国产的基本没有这个模式的
引用 的话:交出你的头像大图我们还是好朋友!去度娘搜猫叔,多多的有=。=
引用 的话:我觉得手游市场在两年以内还算是蓝海,可以创业。未来可能要和google glass这样的湿件结合从而衍生出更新的市场。所以总的来说做手机游戏还是有前途的。对于游戏来说,好玩的游戏永远是好游戏,手机...作为一个小小的微博运营,感觉微博已经在走下坡路了,在考虑是不是可以向手游运营的点进发。但又没有相关知识...个人还是比较看好手游市场的
不知道楼主对国产单机游戏熟不熟悉。。我想问游戏引擎究竟是个什么概念?看敖厂长吐槽轩六,说轩六的引擎和angry bird、temple run等手游是同一个,为什么完全不相及的游戏会是同个引擎啊?以前做回合制的引擎就只能做出回合制么?现在的游戏是不是都要用到这些引擎,包括网页游戏?
游戏设计师
引用 的话:其他势力指的是其他的游戏吗?另外,你觉得中国有可能做出口碑、寿命、玩家数量和WOW媲美的游戏吗?另外,WOW的赚钱模式为什么在中国行不通?国产的基本没有这个模式的国产的话,网易还在做点卡模式。做不出这种游戏的主要问题在于中国的资本需求快速回本,你让人出钱10年以后才有回报,国内有什么公司或投资人能够做到?如果有稳定的钱,靠谱的团队,以中国目前的技术积累做出超越欧美的网游不是问题。
游戏设计师
引用 的话:知道楼主对国产单机游戏熟不熟悉。。我想问游戏引擎究竟是个什么概念?看敖厂长吐槽轩六,说轩六的引擎和angry bird、temple run等手游是同一个,为什么完全不相及的游戏会是同个引擎啊?以前...引擎是积木,你要搭建城堡还是搭建个人和积木是木头还是塑料的有啥关系。最多可能用金积木去搭个小桥有点浪费……你如你用虚幻3去做个棋牌游戏……引擎可以免去一些游戏开发中需要重复开发的部分,主要是图形渲染。不是所有游戏都必须要用引擎,重头写只是需要时间和工作量而已。
想知道你们做游戏是以“做好游戏”为第一目标,还是以“迎合大众”捞钱为第一目标?
我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏
主策是什么工资水平?刚入行时又是什么工资水平?多少年后能成为主策?工资水平请带上哪个城市?
其实,个人觉得,同游戏开发各个职位的人接触下来,说的最多的就是要多看别人作品,多积累经验,才能做得好。楼主说能帮忙解答,那我也贡献一下自己最近发现的一个微信号:iGamea,经常能够收到免费的与游戏开发相关的知识帖。
游戏设计师
引用 的话:想知道你们做游戏是以“做好游戏”为第一目标,还是以“迎合大众”捞钱为第一目标?游戏品质和捞钱并不总是冲突的,我们希望在保证游戏品质的前提下尽量多地赚钱。引用 的话:我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏技术应该差不多吧,可能需要一些游戏动画技巧和经验,这个需要咨询具体的游戏美术。引用 的话:主策是什么工资水平?刚入行时又是什么工资水平?多少年后能成为主策?工资水平请带上哪个城市?我09年在广州2.5K实习,半年后进网易5.5K,目前在魔都8.5K。核心成员通常会有项目分红,项目做得好会比工资还多……不过做游戏是很辛苦的。
引用 的话:我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能并以月薪2000左右进入开发组,也许会更低,也许更高一点,这个看个人(北京价格)。你希望跟他们竞争吗?希望从事行业4年后依然跟他们竞争吗?我觉得职业生涯还是应该更有发展前景,,,才值得转行。。
请问游戏封包的加密方式一般是怎么样的呢
游戏设计师
引用 的话:我可以提问题啦1.首先你说到比较成功的是《300英雄》,然后我想问的就是“玩家和开发者认为游戏的成功与否是两码事,那么究竟是注重玩家还是注重利益呢?”虽然好玩的游戏肯定有很多人玩,但是有些游戏很...1.即使我现在作为一个玩家去评论300英雄,我也不会觉得渣了。也许你玩的早期版本确实比较渣。游戏说到底还是一种艺术品,每个人的审美虽然不同,众口难调嘛。成功可以分为艺术上和商业上的成功吧,现在情况玩家即表示好玩,收入又不错,自然算得小成了。2.其实我一直觉得国内单机市场会回暖,不过国内版权意识确实不足,做单机只能靠玩家的怜悯吃饭。3.作为D&D死忠,一直想做个博德之门/异域镇魂曲这样的游戏……
吖卤煮在魔都!求问:魔都的手游公司多吗?我记得魔都运营公司更多一些?不知开发环境如何?(比如受干扰程度等)土豪开的小游戏公司多吗?跪求卤煮解答~~
游戏设计师
引用 的话:可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能...场景美术我见过的通常不会低于5、6K,不过前景来说不算特别好,最多做到大型项目的场景组组长而已。如果要向主美发展必须要懂得更多,模型原画动作等都必须了解,还要有很好的领导力和对游戏视觉艺术的把握能力。
游戏设计师
引用 的话:吖卤煮在魔都!求问:魔都的手游公司多吗?我记得魔都运营公司更多一些?不知开发环境如何?(比如受干扰程度等)土豪开的小游戏公司多吗?跪求卤煮解答~~现在小手游公司非常多,大部分初创资金不稳团队不成熟。开发环境各异。需要结合自身情况谨慎选择。
引用 的话:场景美术我见过的通常不会低于5、6K,不过前景来说不算特别好,最多做到大型项目的场景组组长而已。如果要向主美发展必须要懂得更多,模型原画动作等都必须了解,还要有很好的领导力和对游戏视觉艺术的把握能力...嗯哪~这个前期涨价超快,如果比较会跳的话2年多就能蹦到那个数了,不过悲剧的事也就来了。。。不过差不多的公司估计也不会雇佣太没有经验的开发人员。。?
从业9年,没做过什么大项目,比较成功的也就是2,3个千万级的端游,目前还没资格回答别人的提问,只能问问你身体好不!
引用 的话:可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能...你的意思是还得靠脑子吃饭么?我今年毕业,去年就进了这家上市公司(做大型机械)做三维动画,因为大学比较自觉,所以领导对我还是很满意,也一个人做了几个挺大的三维动画。我也知道做这个不是长久之计,我想转做一个即不丢学的东西又能很好发展的职业,所以想到场景建模。游戏策划貌似也不错,我平时看网游小说看得很疯,对游戏设置啊、剧情发展什么的也挺了解的,做游戏策划门槛高么?
宣传《300英雄》吧,本人最近很少玩游戏,更不会选者屏幕小的设备.
对于最近刚刚发售的吊炸天的GTA5你有什么看法?
引用 的话:端游那种,游戏好玩所以我买来玩,这样赚钱我很喜欢,也愿意花钱。但是页游那种为了赚钱而设计的玩法确实挺坑的。而且这种话发在贴吧,会被各种策划喷。其实我想表达的意思是,能不能把精力放在提高游戏可...话说,为了你喜欢的游戏,你愿意花多少钱?=========分割线============类似“追求游戏品质”的用户,不是网页游戏的目标用户。也就是说,大部分网页游戏是针对“傻多来”用户开发的。而这部分用户贡献网页游戏的主要利润。
引用 的话:话说,为了你喜欢的游戏,你愿意花多少钱?=========分割线============类似“追求游戏品质”的用户,不是网页游戏的目标用户。也就是说,大部分网页游戏是针对“傻多来”用户开发...所以我不反对页游,只是感慨国内的良心的端游少啊。关于花费问题,我只能表示我支持正版。另外,现在页游素质其实挺低的,看弹出的广告就知道了。我们不能因为傻多来的钱好赚就只赚傻多来的钱。以后傻多来没有了或越来越少了,绝大多数做页游的都混不下去了吧。
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