求一段英文乱码个不乱码的野望8烈风传

信长之野望8烈风传威力加强版乱码_信长之野望吧_百度贴吧
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信长之野望8烈风传威力加强版乱码
信长之野望8烈风传威力加强版在win10下乱码,用app也不可以,求助win10乱码转换软件
我刚开始时在win10下app用不了,后来用兼容性app倒是安装了,可是还是乱码,求助
用金山快译
化繁为简或者NTLEA等,所有转码都不行还能装虚拟机用xp等系统
app不能用真是。。
信长之野望8烈风传威力加强版乱码在手机用模拟器玩可以解决,可以直接选择台湾语言,晕死了,win10不可以·
可以用游戏乱码修正大师,亲测有用
我是用的这个,忘了叫啥了
我用的是繁简游戏中文通。类似工具应该很多的,你去网上搜一下好了。
win10玩信长8烈风传,我用的是游戏乱码修真大师,现在终于可以完美运行了,谢谢大家
只记得当时用南极星还是金山快意,好怀念啊
化繁为简 ntlea试试
win7表示用applocale没问题
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保存至快速回贴求信长之野望8,烈风传中文威力加强版武将修改器,要能加入隐藏属性的。_百度知道
求信长之野望8,烈风传中文威力加强版武将修改器,要能加入隐藏属性的。
就是能给新武将加入织田信长真三段,伊达政宗骑射突击等隐藏属性的修改器,有的请发邮箱谢谢了
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& 信长之野望8烈风传
《信长之野望8烈风传》免安装中文绿色版
Nobunaga No Yabou 8
游戏截图&& | &&
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本&&&信长元服&,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多&桶狭间合战&剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。
在武将设定中,出现以前没有的&采配、素性&两项,经笔者研究发现,&兵装品&可以提高&采配&值,而&采配&值高的武将在拼杀中,兵力减员数比&采配&值低的武将少,所以可理解&采配&为&抵抗力&。&素性&则表示武将间的亲子关系。在武将&忠诚&值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将&出走&是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。
关于官职,信长只要攻下&室町御所&城并入住,一月后就会得到&征夷大将军&之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。
《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。
《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个&独立势力&,这使游戏很好地解决了&多城池&与&少君主&的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的&命令&只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布暂未公布WinXP/2003/Vista/7CPU显卡内存硬盘系统最低配置暂未公布暂未公布暂未公布暂未公布WinXP/2003/Vista/7
安装说明1. 使用WinRAR解压文件到任意目录
2. 执行&开始游戏.exe&
3. 如无法进入游戏请打开游戏目录下的&游戏必备运行库&文件夹安装所有程序再尝试
必备运行库&
&&9MB&&说明:必备运行库即是信长之野望8烈风传游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
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2 楼 游戏下载[资源丢失的话,请PM我,待补]
3 楼 头像CG替换
4 楼 MOD剧本
5 楼 游戏补丁+修改器[中文PK版专用]
6 楼 游戏补丁+修改器[日文PK版专用]
7 楼 游戏补丁+修改器[中日通用]
8 楼 修改器相关说明
9 楼 烈风传修改研究
10 楼 烈风传战术与心得
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上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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PC繁体PK版
烈风传繁体中文PK版(含BGM,动画) 完美版
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PC繁体PK原版主程序(Nobu8.EXE,修改时间:,文件大小:4,982,784 Byte)&&纳米盘下载:
PC日文PK版
烈风传日文PK:
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游戏乱码问题-[不推荐]另外一个转码工具 ntlea 0.87-中日通用
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中日通用,双击导入
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头像CG替换 中日版 通用
CG文件说明
KaoData.nb8&&是烈风传武将头像文件
HimeData.nb8 是烈风传姬头像文件
ItemCG.nb8 是烈风传物品家宝图片文件
KamonCG.nb8 是烈风传家纹图片文件
进烈风传游戏目录,先备份原游戏文件,然后覆盖即可。
天道头像(部分)
:34 更新说明
武将头像部分(有更新)
辅助角色头像全
新男武将头像全
新女武将头像全
新姬头像全
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头像图片下载 RAR文件 可自行导入
下载地址:
天下創世头像(全)
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上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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MOD游戏剧本 中日版不通用
[日]原创MOD剧本
遐想剧本——易小川(遐想主角)V2+神话角色乱入+大秦帝国角色乱入 详见329L
遐想剧本——明智左马介(遐想主角)+大秦帝国乱入 详见308L
[日]收集MOD剧本
PC版 諸王の戦い 1570年 9月等
孟獲的野望 By aming阿明 下载:
[中]收集MOD剧本
应仁大转封 1560年 5月等
信虎の逆袭 1551年 v1.00 下载:331L
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真田幸村、伊达政宗 登提前登场
上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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游戏补丁+修改器[中文PK版专用]
:庆次、真田,本多忠胜加强突,增加新登人物3名 带四段+强突
:有骑铁技能的,突击时必先铁炮攻击
狂人烈风编辑器1.2:存档编辑,可以修改武将能力、大名威信、关系等等
繁体PK版修改器(繁体/日文版 修改PK版 各种游戏计算公式 来强化AI等)
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中文PK版用
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上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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游戏补丁+修改器[日文PK版专用]
本帖最后由 xiaohui 于
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セーブデータ地形コピペ_0903:日文版 修改地形
烈風伝 マップ変換_0910:日文版 修改地图的
烈風伝 画像変換_0901:日文版 导出CG图片等
繁体/日文版修改器:繁体/日文版 修改PK版 各种游戏计算公式 来强化AI等
更新说明:
追加身分と兵力タブ「COMの敵兵力見積もりを変動させる」※1修正威信と忠誠タブの「忠誠への影響度」の仕様を変更。※2修正戦闘2タブの「城の物資を総大将が持ち去る」兵士数が減少する不具合を修正※1修正戦闘2タブの「仕官年数による捕縛登用」の仕様を変更。
Ver.1.0.4.3
追加 COM兵站タブ「兵糧が定数以下なら輸送しない」
追加 身分と兵力タブ「動員兵力を城の兵数に応じて調整する」
Ver.1.0.4.2
修正 全てのタブにデフォルトを適用した場合に発生する不具合を修正
変更 起動時に設定ファイルの存在を確認し、存在しない場合は直近のバージョンから設定ファイルをコピーした後、古い設定ファイルを全て削除する仕様に変更
Ver.1.0.4.1
修正 言語ファイル&nb8Adj.lng&の修正
繁体中文威力加強版,只地址對應
nobu8.EXE,文件的更新日標記:,文件的容量:4,982,784 Byte
PC繁体PK原版主程序(Nobu8.EXE,修改时间:,文件大小:4,982,784 Byte)&&纳米盘下载:
注意:本帖提供下载的繁体版主程序并非原版,原版主程序已经找到,以上提供下载地址。
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1018支持繁体版本
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上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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游戏补丁+修改器[中日通用]
烈风传PK版地图编辑器简体化版:修改游戏地图,建筑等
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上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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修改器相关说明
说明下&&日文版修改器&&其他的大家自己琢磨下
这个修改器很好很强大,给了日文PK烈风传无限可能
下载了 6楼的 nb8Adj1008.rar 后 解压到 日文版游戏目录里(也就是Nobu8.EXE 所在的目录)
修改前 先备份一个 Nobu8.EXE 然后 打开 nb8Adj1008.exe (运行后如果出错,请确认下是否安装过 .NET 2.0 运行库 没有就需要安装)
出来一个界面
09:18:50 上传
很好很和谐 大部分 日文能看懂
几个看不懂的日文 说明下
09:18:50 上传
09:22:15 上传
修改选项后,然下点[EXE书入]保存,进游戏后, 就能体现出来了
[ 本帖最后由 xiaohui 于
22:09 编辑 ]
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烈风传修改研究
烈风传 特殊能力(繁体PK版)[转帖]
一、背水突击(军神级)
对应技能:突骑
机理:nobu8.exe的274D81h两个连续字节存放拥有该特殊能力的武将编号(与肖像编号、列传编号无关,乃是与物理地址相关的固有编号,不妨称之为ID)
内设武将:上杉谦信(ID:1A)
效果:发动突击时威力大幅加大
前人成果:发动突击时相当于战斗X2。
1.把谦信公的战斗调为5,率领1000骑兵,单方攻击指挥100,战斗100,步兵S的武将甲所率的1000步兵,平均结果:谦信败,武将甲剩余700~800兵力。
2.用修改器使谦信失去该特殊能力,把谦信公的战斗调为10,率领1000骑兵,单方攻击指挥100,战斗100,步兵S的武将甲所率的1000步兵,平均结果:谦信败,武将甲剩余700~800兵力。
3.将试验1和试验2中,谦信的战斗分别改为25和50,得到同类结果。
结果:基本验证了前人的结论,但测试中发现在第一种情况下,平均3回合分出胜负,而第二种情况下,平均5~6回合分出胜负。即拥有该技能打得更猛。由此可见,该特殊能力并不是在突击时将武将的战斗X2,而是将参与突击结果运算的另一参数进行了调整。(参与突击结果运算的参数很多(天气对突击结果的影响居然颇大),因此公式一时很难总结)总的来讲,拥有特殊能力作战效果更好,即使把战神的战斗调成1,仍能单挑若干杂鱼。
传闻:谦信说出“我的守护神毘沙门天愤怒了”时会发出强力会心一击。
测试结果:因果倒置。任何武将在发出会心一击或吃掉敌人时都会随机说一句台词(好像与武将的口气有一点关系,但大多是大众化的),“我的守护神毘沙门天愤怒了”也是其中的一句,只是这句话专属于肖像编号为1A的武将。即任何武将,只要用谦信的肖像,均会说出这句话,与特殊能力无关。信玄公的“去阴间的礼物,风林火山”那一句与此同理。
二、背水突击(风林火山级)
对应技能:突骑
机理:nobu8.exe的0274DC4h两个连续字节存放拥有该特殊能力的武将ID
内设武将:武田信玄(ID:13)
效果:发动突击时威力加大
前人成果:发动突击时相当于战斗X1.5。
测试:对信玄公的测试没有谦信公那么仔细,不过发现也是打得更猛。
结果:同对谦信的结论。
三、铳与枪
对应技能:铁骑
nobu8.exe的274E98h两个连续字节存放拥有该特殊能力的第一个武将ID;
nobu8.exe的0274EC3h两个连续字节存放拥有该特殊能力的第二个武将ID
规律:偏移量+2B
内设武将:伊达政宗(ID:0A)、铃木重秀(ID:42)
效果:铁骑部队发动突击时先执行洋枪再突击(效果直接可见,无须测试)
四、真正的“三段击”
对应技能:连发
nobu8.exe的277144h两个连续字节存放拥有该特殊能力的第一个武将ID;
nobu8.exe的0027716Eh~0027716Fh两个连续字节存放拥有该特殊能力的第二个武将ID;
nobu8.exe的27719Ah两个连续字节存放拥有该特殊能力的第三个武将ID;
nobu8.exe的h~h两个连续字节存放拥有该特殊能力的第四个武将ID
规律:偏移量+2B
内设武将:织田信长(ID:00)、岛津义弘(ID:30)、明智光秀(ID:03)、铃木重秀(ID:42)
效果:发动洋枪时连发3枪(效果直接可见,无须测试)
一些说明:
1.重秀本身没有连发技能,所以该特殊能力无法体现,需要赏赐家宝。(铃木重秀拥有两项特殊能力,这也是一种权衡)
2.只要发动洋枪即触发该特殊能力,就铃木重秀而言,本身拥有两项特殊能力,如率领铁骑部队发动突击时,则突击之前的洋枪也适用该特殊能力,即先连发3枪再突击。
3.有人说光秀的该项特殊能力的效果不如信长,其实是因为光秀的枪兵适性本身为B,而信长为S,如果把二人的能力调为一致,效果是相似的。即该特殊能力本身是不分高下的。
该特殊能力并不是在突击时将武将的战斗X2,而是将参与突击结果运算的另一参数进行了调整。
的证据:根据铁骑与连发的规律,均不是对武将本身参数的修正,而是对参与运算的参数的修正。
武将ID的确定:十分简单,默认情况下,史实武将ID与肖像编号一致,信长是00,胜家是01,真毕氏干的肖像在第17页第3行第6位,ID即为21X16+7X2+5=355(十六进制01 63)
新武将固定获得特殊能力的修改法:
通过对SAVEDA*.NB8和SCEDA*.NB8的研究,这两类文件单就武将信息而言,结构一致:
第一个武将,即织田信长(ID:00)占用h——h,偏移量:+FE。
其中九成的数据已知道作用;还有一些虽然不知何用,但不断变化,故肯定不能控制特殊能力;另外一些固定不变的不知作用的数据,随便改为另外的数,经测试不影响特殊能力。
结论:对特殊能力的控制在武将信息之外。(newdata.nb8的结构与SAVEDA*.NB8和SCEDA*.NB8类似,只是去掉了一些诸如XY坐标一类的数据)
新武将的ID是从一个很不吉利的数字开始的:918(十六进制:03 96,输入时注意倒过来),即第一个新武将的ID为918,第二个是919,以此类推。至于新武将的顺序,只要在登陆界面时不做任何排序,默认的顺序即是。
目前的方法只有把以下地址的内容改为新武将的ID:
274D81h两个连续字节(军神突击)
0274DC4h两个连续字节(风林火山)
274E98h两个连续字节(铁骑)
0274EC3h两个连续字节(铁骑)
277144h两个连续字节(三连发)
0027716Eh~0027716Fh两个连续字节(三连发)
27719Ah两个连续字节(三连发)
h~h两个连续字节(三连发)
但如此一来内定的武将便失去该特殊能力,按理应该可以追加,需要高手解决。
各身份带兵上限修改:
nobu8.exe:
474CD0h~474CD1h:大名带兵上限
474CD2h~474CD3h:宿老带兵上限
474CD4h~474CD5h:家老带兵上限
474CD6h~474CD7h:部将带兵上限
474CD8h~474CD9h:侍大将带兵上限
474CDAh~474CDBh:步兵头带兵上限
可惜还是无法突破1000,遗憾。
繁体版修改补充 By 青蓝
繁体版最大兵力地址:
h&&2字节(原值e803h)
h&&2字节(原值e803h)
0004F34Bh 2字节(原值e803h)
字节(原值e803h,此处上一个e803貌似是门徒众总大将兵力)
474CD0h~474CD1h:大名带兵上限
474CD2h~474CD3h:宿老带兵上限
474CD4h~474CD5h:家老带兵上限
474CD6h~474CD7h:部将带兵上限
474CD8h~474CD9h:侍大将带兵上限
474CDAh~474CDBh:步兵头带兵上限
再配合身份最大兵数修改地址就可以生效了。注明:对于独立势力的出兵数不在此限制内。
4F498h 2字节(原值E703,最大功勋值)
4F4F1h 2字节(原值E703,最大功勋值)
51FAEh 2字节(原值E703 宿老所需功勋,下面就是家老和部将等的所需功勋)
5DCAFh 2字节(原值E703 最大功勋值)
63D51h 2字节(原值E703 宿老所需功勋,下面就是家老和部将等的所需功勋)
17B009h 2字节(原值E703 宿老所需功勋,下面就是家老和部将等的所需功勋)
出兵后城里最少留有的兵力数量
B0691h 两字节(原值E803h)
自组步兵头能力调整
政治:&&2A25Dh&&1字节(原值1eh)
战斗:&&2A261h&&1字节(原值1eh)
智谋:&&2A265h&&1字节(原值1eh)
指挥:&&2A269h&&1字节(原值1eh)
步兵适性:518C1h 1字节(原值0,可选值0为e,1为d,2为c....)
骑兵适性:518CBh 1字节(原值0,可选值0为e,1为d,2为c....)
铁炮适性:518D5h 1字节(原值0,可选值0为e,1为d,2为c....)
水军适性:518DFh 1字节(原值0,可选值0为e,1为d,2为c....)
一向门徒能力(总大将)
184B2Ah&&1字节(原值32h) 指挥
184B3Fh&&1字节(原值32h) 战斗
一向门徒能力(总大将)
184B2Ah&&1字节(原值32h) 指挥
184B3Fh&&1字节(原值32h) 战斗
门徒众带兵(部队带兵上线)
2A377h 2字节(原值2C01&&部队最大数量)
2A51Bh 1字节(原值0A&&两支一般部队最大兵数)
2A5F1h 1字节(原值0A&&总大将最大数量)
2A5F6h 2字节(原值E803&&总大将最大数量)
12CBFEh 1字节(原值32 一般部队最大)
184FB7h 1字节(原值32 一般部队最大)
184FB9h 2字节(原值96 总数量最少)
184FBFh 2字节(原值2C01 部队最大数量)
1A8839h&&2字节(原值2C01 部队最大数量)
2A4A7h 1字节(原值28h) 战斗
还有支城大名势力就不灭亡
D50FCh&&改为EB(原值75)
从此位起每4个字节为一个数据点。最好只改第一个字节。
排列按下来的顺序:
步兵攻(6), 长枪兵攻(3), 弓兵攻(直接攻击3), 骑兵攻(A), 铁骑攻(A), 铁炮攻(2), 早船攻(4), 安宅攻(6), 铁甲舰攻(8),然后4个字节(00)。
接下去就是防御,防御后面同样有4个字节00,接下去就是机动力。
战争回合数
25DE0F&&1字节(原值1Eh)
守城侧士气基础值
25C9F0&&1字节(原值0Dh,防守方的基础士气计算是该值乘5。)
本丸基本攻击/最大攻击力(后几个字节里有个上限值是15h, 相当淫荡,就是说本丸的攻击最大才21,没比平地的部队有多大优势,这是个悲剧)
269643h&&1字节(基本攻击)
269646h&&1字节(原值15h,最大攻击,这个改成28h之后,就可以了,如果超过这个数,会恢复到15h)
本丸防御力/最大防御力
26971Ch&&1字节(原值13h,基础防御)
26971Fh&&1字节(原值1Bh,最大防御)
役职加声望:
D2830h& & Eh(原值D1E08945ECh)
249B46h& &B1030FAFC18945ECC3(原90h)
威信理想[绝对]100影响
389E3h& &2字节原值(2C01h)
领地内河川,港口可收粮食
乐座乐市可有收入(需追加函数,代码稍后放出)
E8E4EE2D0090(原值8BCh)
镇收入(1级镇起始位置)
156223h&&1字节(原值14)
马产地产量
1DA8E6h 1字节(原值19h)浮动值
弓三段连射追加
276443h&&E9B98F2400(原值e808ffffff)
4A99E8h 将原来的00等一长串代码复制为下面段代码就好了。然后第一个新武将就有弓连射的特技了,只要有火箭技能
8B88B038BCB6FDBFFE8DEFFFFFF51EC05A742A33C681F1F1F1F2EB06B003EB02B001E90270DBFF9090
这里改了的话,会顺便改为会火箭的武将弓箭两连射,当然,如果你喜欢,把末尾的B002改成B003,那么所有会火箭的武将也能射3次箭了。关于弓连射这两段代码添加得慎重。
弓连击这段代码仅仅是对新武将突击繁体PK版补丁有效,原版的exe文件照这个改有可能发生不可预料的后果。
还有部分其他效果和战斗判定的地址下周再给出吧。
能力提升地址
击破部队时
2A4E27h&&E9AC6C2100(原值5F5E33C05B)
2A5066h&&E97D6A2100(原值5F5E33C05B)
2A50C3h E(原值5F5E33C05B)
22137Ch E8AFA62900(原值8BCC8965E8)验证通过
5A8EEh&&E0(原值C745FCFFFFFFFF)
553B0h E(原值8BE55DC20800)
提升能力计算函数(新增函数,在原来一堆00的地方):
50 51 8A 08 51 6A 64 E8 54 F2 D9 FF 83 C4 08 85 C0 74 3C 04 0A 6B C0 02 59 99 F7 F9 40 50 E8 AD
F3 D9 FF 85 C0 74 28 E8 A4 F3 D9 FF 85 C0 58 74 1F 58 FE 00 81 7D 00 F9 C6 8B 00 7C 14 50 6A 0A
6A 3C 8B 0D 34 CE 89 00 E8 39 9E D5 FF EB 01 58 58 C3 90 90 90 90 90 90 5B 59 E8 A1 FF FF FF 5A
03 C2 59 E8 98 FF FF FF 53 33 DB C3 90 90 90 90 83 C0 25 6A 06 6A 03 6A 04 E8 DA FF FF FF 8D 4C
24 04 89 4D E8 C3 90 90 83 C0 25 6A 04 6A 02 6A 04 E8 C2 FF FF FF C7 45 FC FF FF FF FF C3 90 90
05 2F 01 00 00 5D 33 DB B3 04 4B 85 DB 74 09 40 59 E8 4A FF FF FF EB F2 55 C3 90 90 8B 44 24 04
53 55 6A 03 6A 05 6A 04 E8 D3 FF FF FF 5D 5B 8B E5 5D C2 08 00 90 90 90 3E 8B 44 24 08 50 E8 05
39 00 00 58 8B C1 EB 04 8B 44 24 F8 53 55 6A 04 6A 06 6A 03 E8 A7 FF FF FF 5D 5B 5F 5E 33 C0 5B
日文修改器里的能力提升参数:
(100 -&&武将能力 + $1 ) * $2 / $3
对应到繁体版里基础值100是在
4A6006h&&1字节(原值64h,不建议修改了,除非改小,觉得能力值到哪个值时不应该加了那就改到那个值,因为能力上限没有突破,所以改高没啥意义)
参数$1位置在
4A6014h&&1字节(原值0Ah,其实这个值是加宝修订值,也是限制增加上限用的,跟上面的基础值一样)
参数$2位置在
4A6017& & 1字节(原值04h,我改成了02h,因为发现如果是04的话,上升的几率有点高的。如果是改成10,那么一场仗下来,基本上就上升个10来点没问题了)
C93E8B88B404CB(原值8B8560FFFFFF6BC560FFFFFF8B8D60FFFFFF)
女大名生妞
17967Dh EB(原值74)
大将军就任条件,城数
305A6Fh:& && &&&1字节(原值14)
家宝价值起点
13FB5C:& && &&&1字节(原值0D)
能力增加这段代码建议不要随便更换位置写入,因为函数跳转的地址是写死的,嫌麻烦的就拿我上传的EXE吧
新增了种马修改,外加女大名也能生妞的地址,已验证过,不过在提供的exe里没添加。个人觉得每月生一个太BT了……
[ 本帖最后由 xiaohui 于
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上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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烈风传战术与心得
烈风传PK历史事件&条件一览(部分)
更多事件及条件 见 132楼
信长,浓姬结婚
发生时间:1548年9月
发生条件:织田信秀大名,家臣平手政秀,全员那古野城
斋藤道三大名,稻叶山城,浓姬未婚
宣教师到着
发生时间:1549年7月
葡萄牙宣教师日本到来.
二阶崩れの变
发生时间:1550年1月
条件:府内城,大友义鉴,大友义镇,入田亲城
景虎隐居骚动
发生时间:1556年8月
条件:景虎大名,家臣政景
濑名姬舆入れ
发生时间:1557年1月
条件:今川义元大名,家臣松平元康
今川义元的女儿濑名未婚
晴信出家,改名
发生时间:1559年5月
条件:武田晴信,饭富昌景,踯躅ヶ崎馆
桶狭间合战
发生时间:1560年6月
第一剧情时除今川以外自动发生,
如果是织田要选择出击才会发生,选笼城则没戏
浅井家的骚动
发生时间:1560年8月
条件:浅井久政大名
浅井久政,浅井长政在同一城,
六角家大名,双方同盟
关东管领就任
发生时间:1561年3月
条件:长尾景虎大名,家臣上杉宪政
发生时间:1562年1月
条件:桶狭间合战发生后,
松平元康,今川氏真的家臣,罔崎城
观音寺骚动
发生时间:1563年1月-10月
条件:六角义治大名
六角义治,后藤贤丰,后藤高治在观音寺城
蒲生秀定在水口城
稻叶山城乘取
发生时间:1564年1月
条件:竹中半兵卫,稻叶一铁在大垣城
斋藤龙兴,安藤守就在稻叶山城
五德姬舆入れ
发生时间:1567年5月
条件:清洲同盟发生后
信长的女儿五德未婚
武田家骚动
发生时间:1564年1月-7月
条件:武田信玄,今川氏真大名
武田义信,饭富虎昌,饭富昌景武田家臣
山县昌景改名
时间:1565年1月以后
条件:武田家骚动发生后,饭富昌景武田家臣
市姬舆入れ
时间:1568年1月
条件:信长大名,市姬未婚
浅井长政大名,朝仓家存在
长政再仕官
条件:信长和浅井长政婚姻同盟结,市姬舆入
信长,浅井的领地占领,
长政选择逃亡,成功,他家仕官
最上家骚动
时间:1570年1月以后
条件:最上义守大名
最上义光,氏家定直,最上家臣
まことの黑田武士
时间:1575年
条件:母里太兵卫同城
家宝枪持有
三杯茶-石田三成登用
时间:1579年1月
条件:羽柴秀吉
石田三成20,浪人
本能寺之变
时间:1582年6月
条件:织田信长,织田信忠,森兰丸,村井贞胜在二条城
明智光秀,明智秀满,斋藤利三在龟山城
羽柴秀吉在姬路城
柴田胜家在北ノ庄城
织田信雄在清洲城
人取桥的别离
时间:1585年10月
条件:伊达辉冢大名
家臣伊达政宗,片仓景辋
家臣中没有二本松义继,大类定辋
岐阜城改名:
条件:织田信长占领稻叶山城
安土城筑城
条件:岐阜城改名发生后
美浓(近江?)完全支配
信长在观音寺城停留2个月以上
资金2万以上 安土城完成:
条件:安土城筑城发生后
秀吉出世-三日普请
条件:木下秀吉身份是侍大将以上
秀吉出世-羽柴改名
条件:木下秀吉身份是部将以上
柴田胜家,丹羽长秀织田家家臣
丰臣姓拜领
条件:秀吉居城为石山城
秀吉关白就任
英雄知英雄-信玄病死
条件:武田信玄病死
上杉谦信大名
兰奢待拜领
剧情发生后,得到1级宝物兰奢待(威信+25)
条件:山城和大和之国完全支配
大名的居城为室町御所所在的二条城
没有人是将军
兰奢待不属于任何人所有
南蛮的英知-置时计
条件:信长居城二条城
安土城完成
ルイス·フロイス基督教布教许可
南蛮的英知-地球仪
条件:信长居城二条城
安土城完成
置时计剧情发生后 征夷大将军就任
条件:至少20国拥有,本城为二条城(室町御所)
还有威信,朝廷友好度
前田庆次剧情
1.大名‘デコピン’食,出奔
2.大名‘水风吕’驰走,出奔
3.大名‘基’打后,出奔
比睿山烧讨准备
时间:1570年10月 比睿山烧讨实行
时间:1571年6月
还有一些常见剧情
1.大炮献上
基督教布教许可数年后,宣教师会将贸易船的大炮献上
铁炮锻冶村完成以后,也会出现献上大炮的剧情
2.铁炮锻冶来访
铁炮的技师来访后,就可以建造一个铁炮锻冶村
3.乐市建设
家臣进言采用,可以建造一个乐市,每月可以补充士兵300
条件:领土内等级3的村20个以上的话,有5%的机会发生
4,铁甲船建造
家臣进言采用,花费金5000建造
5.主家再兴
灭亡的大名的家臣城夺后独立.
6.空城独立
一些浪人会夺取空城独立,成为独立势力.
每年一月随机有姬武将出现,能力和大名能力差不多, 很好用!!!
不过上限是八个,八个之后就只能当一般的姬女儿了
烈风传隐藏金山完美解析
烈风传的一些战术心得[转帖]
烈风传打法很多,基本攻守打法就不说了。
一.如果你在守城时,这时敌人很多都冲正门,少数冲后门。这时在后门放置一个骑兵,最好是骑兵A以上的,然后从后门绕出去,避开来后门的敌人,直接突袭主将,成功的话就可以消灭全部敌人,还能抓很多武将。毕竟禽贼先禽王。
二.如果有人总来打你某一座小城,就把该城的物资和武将全调走,也可将城全开发成村庄,此城也称死城.留下四万多士兵,接着等敌人来犯时,即使赢了也因没粮和钱死兵还掉忠诚度,接着再进攻夺回城池,敌人大多投降,不降的也快了。这种办法即解决了自家兵源过剩军粮不足的问题,还能大大削弱敌家。如果敌人带马和枪,就等于白得的。我称这种办法叫“诱敌干杀”。
三.这种办法很少有人用,首先敌人来犯,如果是打你的小城,就不要守了。把兵力用来避开敌人绕道后面打它出兵的城。那座城大多没什么武将,带几个智谋80以上的人去骂城,基本上骂个几回合士气就能骂成零,不费一兵一卒就能轻取敌城。如果有大炮就更好了。如果没有其他路线到达敌城,只有一条路的话,办法也有。首先敌人必须得两回合以上才能到达己城(如果是小城就不用守了)。接着选出几名垃圾武将或者忠诚度低的,每名武将只带一个兵,在带十几个月的军粮,然后一涌而上,把敌军四边围住,敌人打你就撤退,百分之百逃跑,然后后面再接上围它。这段时间你就可以去攻城去,不会遇上什么抵抗的。如果你想把敌人困到没粮也行,不过他们可能会饿死。我就是这样消灭武田信玄和大友宗麟的。我围信玄时连破他三城。好处是打仗轻松,坏处是抓不到什么武将。如果敌人灭了的话,你也可以在本地招他们,只要他们不跑。
四.活用智谋高的武将,而武力高的几个就够了。用智谋高的如松永久秀,宁喜多直家,竹中半兵卫这些人搞内应,成功率非常高。我最多一次把一座城中的7名武将都内应了。开战后我的人都不用打,内应的人上去打就够了。其实城主如果被内应了,他大多都会叛变你这边。敌人忠诚度在低于60左右就能内应了,如果敌人忠诚度还有些高就用流言来破坏他们关系,成功率都很高的。(实在不行也可用S/L大法)平时多注意周围的城池,敌人大多只养兵,不屯粮,一旦没粮就立刻出兵,轻取敌城。如果遇到春日山城这样的城就用第三种方法,上杉和武田都喜欢没事就亲自出兵打仗。小田原城的不容易出战,打它时带上几门大炮和一队智谋80以上的军师参谋什么的,基本上没问题。
五.攻城时还有一种方法就是当敌人有两个以上并且分开一定距离的城门时(必须是大城),玩家可以先再一个门方向集中兵力,这时敌人大多也是在一个门那里防守。接着分成两组,一组攻A门,另一组攻B门,首先一个门的武将在敌人没人的门那里攻门,这时敌人在另一个门的武将就会成群结队的向这个门而来。在这段时间里可以一直破门,当敌人站在门口时,攻门的武将离开城门到敌人弓箭射不到的地方去,接着另一个门的武将开始破门。如此反复到当城门只剩一下就攻破时,停止攻城,直到敌人全部到城门这里,一下打开城门后,左右两边等待的骑兵直接突飞两个,另一个城门的武将就放心破门去占领矢舱,基本上不到二丸时敌军士气就没了,所以即使是巨城也没什么可怕的,一回合就拿下它。
以上就是我玩烈风传的一些心得(其他的打法有的都想不起来了),有些对于高手来说可能有些幼稚,这些就给刚介入烈风传的和没有什么好办法获胜的朋友看吧 :xixi: 另外大家有什么好的心得也请别吝啬
另外觉得烈风传里安土城并不适合防守,它的最外丸距离太远,不容易调整和对自军的调遣,这样的城似乎不能称为天下名城,就是外观漂亮一点。
烈风的城池攻守报告[转帖]
1.巨型城池最好攻
2.关键在于武将的能力
3.支城的作用
8里的巨城有8个,分别是:观音寺(后期的安土),小谷(长滨),小田原,岩出山,大阪,七尾,春日山,月山富田.这些防御值都在120以上.之所以说最容易,是因为游戏本身的ai设定有缺陷.其中最关键的是士气.夺取船楼可以降低敌人士气.而巨城的了望楼是最多的,所以根本不用杀到天守.再有就是电脑的缺陷了,如三国6一样,攻城时可以选择不同的城门开始.而进入战斗画面时,电脑的守军位置已经确定,此外电脑还经常跑出来打你.
举例说明:用上杉打七尾
外城墙一共三个大门,敌人在第二层,首先选择攻击最左侧的,一部分敌人从中间门跑出来打你,歼灭之.再换中间的门,电脑又从右侧出来打你.同上消灭掉,这时敌士气已大大下降了,然后就是开门占领了望塔,敌士气为0,就胜利了.
其他巨城也都一样,只是小田原和大阪等城池规模太大,你和敌人在里头移动的速度都很慢,这时候就需要大炮了.忍者没太大用,爬上去也是孤军奋战,顶多吸引敌人注意而已(而且有概率问题,不保证次次成功).
小田原和大阪的布局是最差的,除了大和复杂的过道啥也没有,攻打的难度也是中等.而观音山,小谷则合理的多.最强悍的应该是春日山和岩出山了,主要是因为有特产马,且那两家子人口多还挺剽悍,普通人一个骑兵突击说不准就挂了.(可惜,武田后期就很倒霉,全是废物)若是pk版以后的剧本,伊大还有火枪铺子,就更难打了.
关于武将能力不用多说(攻城要有建筑特技),除了几个内定比较嚣张的,都是普通人.重点谈谈支城的作用.其实支城在8里远没有人所想象的那么无用.一是可以增加收入,二就是提升威望值(一个5点),第三就是具有战略防御的功能.电脑ai是固定的,只要你在本城附近建立一个支城,那么敌人一定先打支城.这就为实力较弱的大名提供了生存的保障,跟敌人在支城反复拉锯,而且还有机会收降敌武将.经我研究,nb8的支城一共两种:即平城和山城.平城又分两种:靠近河流的;以及平地或密林中的.山城也是两种,一是在小山包上(相当于山丘上的平城);二是依山而建,有两面高耸城墙的城池.平城没啥好说的,看上去也不美观.我建造支城都是山城.山包的支城有三种,代表城池有越前大野城和羽前楯冈城(在山形右边的丘陵盖)另外一种呈不规则状.大野高度2内外两层,美作的高山城也是那个样子.楯冈城则四四方方蛮好看的,且有4个塔楼外层一个门利于防守.依山而建的代表是雾石城(在陆中大崎本城的西北靠近羽后的丘陵中),似乎是建在悬崖上的,两面城墙从山脚一直修到上头.大门在山上,利弊参半(尤其是敌人如果出现在山上).
玩家自己盖的支城形状是随机的,但外观就那么几种.支城的几个数值是:防御80,高度最多3(不是山城就最多只有2),内外最多三层.
附录:各地区本城的情况
东北地区:南部家(三户,石川)安东家(土崎凑)最上家(山形)大崎家(不来方)芦名家(黑川)相马家(小高)伊达家(岩出山)
除相马的小高城,全部有特产马.但防御120以上的只有4个,比较厉害的武将不多且集中在嘴上和伊大家,除了岩出山外都不太难打,攻城难度:一般
关东地区:佐竹(水户)宇都宫(宇都宫)结城(古河)里见(久留里)北条-扇谷上杉-山内上杉(小田原,河越-松山,萁轮)
防御全部在120,小田原160.佐竹和北条前中期比较强.特别是水户和萁轮布局得体,攻城难度:难;小田原则较简单,其余一般.
甲信越地区:甲斐武田(踯躅崎馆,深土,海津)长尾(春日山,新发田)[以上都有特产马]神保(富山)田山(七尾)本愿寺(御山御坊)姊小路(松仓)朝仓(一乘谷)若狭武田(后濑山)
龙虎很强,还有就是本愿寺,攻城难度:困难,剩下的都白给(朝仓的白痴一乘谷可由中间的护城河派步兵杀上去,唉不愧是白痴)
东海地区:今川(骏府)德川(冈崎,滨松)织田(清河,歧阜)北田(大河内)
歧阜(稻叶山)比较难(要是碰上信长拿着枪,就撤退吧),其他一般
近畿:浅井(小谷)六角(观音寺)足利(二条)一色(建部山)波多野(八上)本愿寺(石山,杂贺)三好(高屋)筒井(多闻山)
小谷,观音寺难度:难,本愿寺,高屋,难度:难(主要是因为本愿寺的人武力高会火枪,高屋有好多火枪,连杂兵都拿着枪).八上的地形复杂,需多带人.其余一般
中国:毛利(吉田郡山,高岭,福光)尼子(月山富田)三村(鹤首)山名(鸟取,此隅)浦上(津山)宇喜多
(天神山)赤松(姬路)
月山富田和姬路稍难,其余一般
四国:长宗我部(冈丰)三好(胜瑞,十河)河野(汤筑)
九州:大友(府内,城井谷,立花山,隅本)龙造寺(佐贺)相良(人吉)伊东(佐土原)肝付(肝付)岛津(内城)
只要跟岛津沾边都是困难的,谁让人家基因优秀呢.另外人吉和府内的布局很完美,虽然防御只有100,府内的沼泽地是很难过的,特别是你带着枪.
另外,最好在敌人城里没粮时进攻,站着不动直等着接收就行了.游戏里最白痴的城就是大阪.城下开发的空间有限,若不全种田很容易断粮的.除了庞大没啥好处.还有就是电脑守城时的初始位置,它是根据你排兵布阵的位置产生的.所以,尽量在所有的地方放上人,当你接近一个城门的时候电脑就会来,这样你只要牺牲一个人在某城门原地不动,就可以派大部队从别的大门进去,第一层攻破后,电脑自动回防第二层...以此类推.所以说,难的不是巨城,不是有好多门而是城池较小大门很少且武将能力高.难打的城就用大炮,随便什么人都行(自己人之间保持距离,没有火枪特技的人往往喜欢内斗~),总有击中目标的时候.忍者比鸡肋,让他上去一人儿奋战,不让他去又浪费了(nb8的计略还不如没有,成功概率太低)
[ 本帖最后由 xiaohui 于
09:11 编辑 ]
上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
正六位上 大外記
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顶,最爱烈风。另问楼主你是用的什么转码器啊
貧しいながらも、楽しい我が故郷。
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原帖由 lan9008 于
23:09 发表
顶,最爱烈风。另问楼主你是用的什么转码器啊
我用的是 游侠补丁网下的 APP 转的
上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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收下了 非常感谢
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睡觉前支持下...MS烈风东西不少哦...有时间下载玩玩看....
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前不久就回味烈风传了,感觉那个打的更HIGH,呵呵
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日文版的那个EXE修改器里面的选项能不能搞个说明出来?虽然基本能看懂,但是有些关键字是日文的,猜不透啥意思怕改错了
特别是那个其他1和其他2里面的
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原帖由 yufeng1 于
00:29 发表
日文版的那个EXE修改器里面的选项能不能搞个说明出来?虽然基本能看懂,但是有些关键字是日文的,猜不透啥意思怕改错了
特别是那个其他1和其他2里面的 ...
先用中文的玩熟了就好办了嘛
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烈风传要顶下,没日没夜打信长就从这代开始的
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天下創世头像(全)
上帝把所有人都骗了,因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”
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