如何将电影中的三幕式情感体验运用到网页游戏合作平台中

douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司「原创」三幕式结构是怎么划分的?「原创」三幕式结构是怎么划分的?百次说百家号有别于电影电视常用的7幕划分或者5幕划分方式,三幕式结构是最易理解和掌握的故事结构划分方式。第一幕:确定人物的目标并设置障碍交代冲突,该幕的目标是让观众参与到故事和角色中来。一般占用一部剧1/5的时间。第二幕:通过不断的剧情冲突展现主角所需要克服的困难的各种细节,突出困难的强度,让观众感受到主角所经受的种种挑战,以及在各种剧情冲突中,主角的身心发生了种种变化,压力推动者主角一步一步克服障碍,最终迎来终极挑战。第二幕占用一部剧的3/5的时间,这一幕让观众的情感不断投入其中,并期待着最终BOSS关卡的到来。第三幕:主角战胜终极挑战,主线、支线以不同方式结束冲突,给观众以终结感,或者让观众感受到l另一场风暴正在酝酿,期待下集。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。百次说百家号最近更新:简介:大千世界,看看这里,看看那里作者最新文章相关文章电影和游戏的结合 盘点那些互动式电影游戏
游戏和电影本之间本就相似,当二者结合起来产生的效果也很迷人。说到&电影式游戏&,不得说近几年来兴起的互动电影作品,在被人忘却的上世纪80年代,曾出现诸如《龙穴历险记》的交互式电影始祖,直到2010年《暴雨》的出现,让人们重新拾起了这种另类的游戏形式,淡化互动和操作,将剧情直接的讲给玩家,除了一些QTE的操作,玩家可以获得电影般的体验。接下来给大家盘点几款好玩的互动式电影游戏,希望大家能够喜欢。
1.《暴雨》
《暴雨》是Quantic
Dream打造的一款交互式电影冒险游戏,故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。游戏以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁。
2.《超凡双生》
《超凡双生》是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨》的制作团队Quantic
Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦&佩姬)及Willem Dafoe(威廉&达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie
Holmes(祖迪&霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大电影动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。
3.《奇异人生》
《奇异人生》是一款由Dontnod Entertainment制作、Square
Enix发行的动作冒险游戏。本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的大学生Max
Caulfield回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
4.《行尸走肉》
《行尸走肉》根据同名漫画改编。游戏共分五个章节,分别是第一章:A New D第二章:Starved for H第三章:Long Road
A第四章:Around Every C第五章:No Time Left。
这次的《行尸走肉》不再以Rick
Grimes为主角,走&与家人团聚&的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人&&Lee
Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。和原著中的Rick
Grimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与电视剧中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
5.《直到黎明》
《直到黎明》是一款全新类型的恐怖游戏,由Supermassive Games制作、Sony发行。整个游戏场景阴暗荒废。本作以PS
MOVE体感设备为基础让玩家更有代入感。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里&法森顿和格拉哈姆&雷兹尼克精心打造。
故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特&道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿&潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米&马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚,不要独自一人或是在深夜里尝试它。
6.《蝙蝠侠故事版》
《蝙蝠侠》是由Telltale
Games制作并发行的一款冒险游戏,游戏探索布鲁斯韦恩与蝙蝠侠身份的影响,可选择作为蝙蝠侠解决问题还是作为布鲁斯韦恩解决问题。游戏聚焦布鲁斯韦恩与蝙蝠侠,蝙蝠家族不参战,比如罗宾、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee
7.《晚班》
《晚班,Late
Shift》是CtrlMovie制作的一款实时电影互动式冒险解谜游戏。游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。
原标题:电影和游戏的结合 盘点那些互动式电影游戏
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。专业剧本医生教你拉片 | 案例《模仿游戏》 (第452期)
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专业剧本医生教你拉片 | 案例《模仿游戏》 (第452期)
樊苏华:20年行业经验与市场现象观察者,知名剧本医生,剧本结构分析课程资深主讲人。
电影故事的大类
外部对抗电影故事
所有戏剧冲突都来自于外部世界(自然的和社会的),故事特征非常明显,主人公靠它的能力和努力,解决一个非常难于解决的问题、完成一个非常不可能完成的任务,这种模式就是大情节电影故事。
内心对抗类型故事
故事主要戏剧性的推动力是来自人物的内心,通过故事讲述完成了一个非常完美的内心成长过程,把主题思想印证出来。由于主人公在故事开端部分,深陷内心执迷,往往需要借助一个导师角色来帮助主人公完成这个内心成长的过程。
《失恋33天》,王小贱就是帮助黄小仙走出失恋危机的导师角色;
《泰囧》王宝强就是徐朗的导师。
讲述故事的方法
用主人公的主动选择来高度集中的完成故事的讲述
围绕主人公的命运变化,来集中运转喜剧冲突设计和集中展现主人公命运变化的故事,这种影片可能要占掉所有成功影片的95%以上。
样本式方法
它围绕的是故事里一个非常集中的思想主脊椎。要求至少要有不少于5个以上的不同小故事,它们内部有巧妙勾连的“勾子”把它们联系为一个相对的整体,或者也可以把故事打散重新构造。
比如《北京爱情故事》围绕一个思想:爱情到底是什么?是用5个小故事印证一个故事的思想主题。
比如说《撞车》把六组小故事打散,在48小时这样一个紧凑空间里,完成对“种族主义无所不在”的故事思想的论证。
一般会用流水一般的生活化真实构成故事的主题内容。但这样的方式也会出现在一个经典的三幕或四幕故事的某一个段落里。
《唐山大地震》是三幕结构,第二幕主题内容围绕着李元妮,原地等候还是接受新生活?戏剧性对抗并不非常强烈,但是有生活真实的东西,这就是作为一个生活流的独幕剧方式的一种魅力。
“生活流”不会影响故事段落积累的力量,当李元妮在女儿面前“反传统”地跪下,我们所有人的泪水闸门都会被打开。
好莱坞大片模式
是好莱坞所有讲故事本领的总结和升级,借助最发达的视听科技手段来进行变革创新。除了经典的三幕故事如《阿凡达》,还会吸收美剧的经验和技术,创造出新的故事模板。
《变形金刚4》运用人物命运高效卷入的“杯中风暴”的模式,打破了我们所熟悉的那种三段结构积累或者叫做四段结构积累的一个常见模式,会有一种浪涌冲突的效果出来,让观众在观影过程中获得非常完美的体验。
五个关键词
分析故事最核心的关键词
好的故事中观众兴趣怎么形成的?观众的诉求是通过观影实现人生的“自我观照”,那么故事主人公的主动选择引发一系列环境和内心对抗的压力,就会转换为对观众通过娱乐形式完成“自我观照”的吸引力。
好故事通常是围绕主人公命运变化运行的。例如电视剧长期收视率低迷,最基本的原因是大多数故事压力不能锁定一个绝对的主人公,这是造成目前电视剧作品不能创造收视率的一个基本原因。这种压力的东西对于兴趣的转换用最具体的来描述是什么东西,给大家做一个普及性的描述(如三幕图):
三幕结构:
电影是不可重复的线性过程,从0分到120分表现为一条直线,故事开端部分通常为人物做必要的铺垫,有利于后边故事的刺破和结构的进展。如果我们的故事结局是向上的大团圆结局,那么第一幕的节点设置应该是对应的价值向上的设置,在这种曲线变化关系里,要有一个非常明确的对应关系。否则观众的体验过程就会有点怪,不符合心目中“一波三折变”的变化预期。低沉结局的故事,曲线就要反过来设计。
故事铺垫之后一定会有一个故事刺破点,或叫基础动作,由于这动作产生了高度选择的、环环相扣的故事场景的段落积累,某一个点创造出了对主人公而言的环境价值和内心价值,究竟是变得好还是不好了。比如第一幕价值向上的设计,之后就要产生一个非常自然的故事转折点,通过一段场景积累,会发现价值变化往相反方向运动到了相对低点。
整个故事变化就是从高到低,再从低向高,顺利抵达故事的危机高潮部分这样一个变化过程。观众虽然不懂理论,但对于符合规律的场景变化曲线是非常敏感的。这个体验过程直接影响票房收益。
(如四幕图)
四幕结构:
通常第一段变化对主人公的价值变化是向下的,第二幕会产生与大团圆故事危机高潮部分有一个相对应的向上关系,第三幕节点上一定是一个下打节点,否则没法满足观众在电影院里预期的电影变化过程。当然,曲线也可以反过来做也是完全没有问题的。那就是低沉结局的故事。
关于“基础动作”设计
好故事离不开故事“刺破点”设计,对主人公而言,是个标准的“两难”开端,一下就会抓住观众兴趣,把压力锁定在主人公身上。
《泰囧》开始时,徐朗在家庭和事业两难情况下引出故事系统的戏剧性变化。
《天下无贼》女1号因为怀孕,想让主人公金盆洗手,这对男主人公意味着“好贼”模式价值观底线的挑战,也是标准的两难选择。《潜伏》是一场戏,站长为了加强内部监控,让所有手下把家属接来天津,对余则成是一个非常棘手的难题。而《我的兄弟叫顺流》,顺流的姐姐被日寇强奸,报仇还是做一个听话的好战士,就构成艰难选择,不过这部戏的缺点是“两难”开端出现较晚。
关于戏剧冲突密度
凡是经典电影故事场景一定充满一束一束(或者说一层一层)的以刺激反应为模式的非常具体的单个的戏剧动作,做得满,故事推进就快,就不会出现“戏不够,景来凑”的注水现象,一定会对观众产生强烈的吸引力。
观众在电影里实现自我观照,希望在影片看到生活中遇到过得的和可能会遇到的人生问题,跟随主人公命运变化产生情绪情感波动。并且,情绪情感活动曲线与故事压力曲线相辅相成,如果压力系统质量非常高,观众的情绪情感就会具有某种连续性。
一个故事的讲述过程,如果不能调动观众的情绪情感产生连续性活动,一定是方法和结构出现了某些问题。这些问题是可以量化的,一共分为32大项和260个判断点。都不是虚的。
电影是工业革命的产物,是继往所有艺术形式的集大成者,这种与生活形态高度相似的“直给”艺术形式,在诞生之初就具有强烈的惊奇特征。
故事的题材、人物、创意点是不是有创新性,是不是过去别人从来没有把握过写过的具有开创性的一个非常新奇的故事体验过程?
电影技术的惊奇
如何把电影的技术惊奇效应做到最大化,这种电影惊奇在故事重点场景里或重要节点变化上,编剧必须要给导演留下展示技术惊奇的空间。电影必须首先让观众感觉它是一部电影!
喜剧、爱情、惊悚犯罪、动作这四种类型在全世界是最受欢迎的类型片的种类。电影类型故事的讲法不能自创,必须按照这种类型故事经过反复考验的相对成熟的套路或方向做故事推进,否则观众认为片子不是类型片。就像你不按照京剧的规定套路演戏,观众就会喝倒彩。
比如喜剧片类型片,应抓住三个关键:
一、喜剧情境的营造
二、喜剧人物的核心性格塑造
三、必要的喜剧外部元素(动作和桥段)的正确运用
惊悚犯罪故事,没有“红鲱鱼”设置和层层剥茧的揭开谜局的推进方法,没有完美犯罪模式引入,没有纯属的信息控制技术,要好看是不容易的。
爱情故事,必须有“邂逅”桥段作为基础戏剧动作,还要有良辰美景和定情之吻作为桥段来吸引观众兴趣。
动作片,所有故事的推进元素,都应该有独特的动作体系进行推进,强度一定要足,动作体系一定要新,观众要有“久违”的感觉,另外男性特征,荷尔蒙,对女性观众是一种致命吸引。动作片的高潮部分,一定要有关键动作创新,否则就会掉进窠臼,吸引力就会下降。(速激7就是整个系列故事里最强的一部,所以票房会这么好。)
所谓情怀就是电影观众在一定时间段内,对电影的主体内容关注的焦点在什么地方。一个时代有一个时代的关注焦点,比如美国好莱坞上个世纪最后三十年,现实题材电影是一个高峰,每十年转换一次情怀焦点。要把票房做大,就应该最大范围的关注观影人群的情怀。
中国电影市场化以来,也有非常明确的情怀关注点的转换,上一个十年主打的是“愤怒情怀”,当时最初经历改革开放的优势人群是大院子女,他们折腾了一番,回头一看,发现围绕自己身边生活的东西不是他们想要的东西,第一个反应是愤怒,说这不是我想要的东西,这就是崔健摇滚乐核心,也是冯小刚黑色幽默电影的核心。
情怀的对位,对于电影票房最大化,具有非常明确的影响,故事不仅要好,还要准确满足最广大观众的情怀关注点。这个时代就是普通人温暖情怀的时代,你的故事击中这个情怀,不仅大学生、文艺青年来看,普通劳动者、“小镇青年”都会和他们一起看。转换区间在2012——2013年之间。
《失恋33天》《泰囧》,都是主打普通人温暖情怀的电影,这与时代发展有非常大的关系。
电影《模仿游戏》
《模仿游戏》虽然是87届奥斯卡最佳编剧奖,但对比奥斯卡奖最佳电影的片子《国王的演讲》,票房差了一半还多,是什么原因造成的?现在我来为大家揭密!
我认为一个讲述得好的电影故事有鲜明特点:整个故事冲突和场景划分、序列形成,包括场景命名、序列方向的命名都是清晰可见的,这是剧本结构做得好的技术性标志。
它的铺垫部分是由五场戏构成的,
是一个门框技术,像智取威虎山,本来是过去发生的故事,为了吸引现代人兴趣,设立韩庚这样一个人物对爷爷奶奶往事的一个追溯。这个故事也是从图灵因秽亵罪被捕进行倒叙的。
图灵始终受到英国安全部门监控,安全部门知道的图灵家被盗认为这件事很重要,要介入这件事,在时间上有一个小的时间差,针对于第一层门框,是一个浅的浅倒叙的一个时间关系。
是一个警局探员来图灵家查案,发现被盗事件背后似乎另有隐情,这是场景诉求。
里面有推出片名功能。(片名在什么时间推出合适?在第一个可能的机会,要一把抓住这个机会把片名巧妙的推出,这对观众兴趣的营造有利。推片名不可以拖得太长,太长观众的兴趣会散掉。也不可以简单从黑场上来就抡。)这就是序列的铺垫部分的第一个序列,叫做故事的缘起部分,就是被盗事件背后隐情的悬念,通过3场戏来表现。
是一个同场地转场。场景划分有一个非常大的误区,很多导演会说我现在拍的是第113场戏,编剧也这么认为。但他说的是剧本里的自然段落,不是场景的概念。场景是故事的一个戏剧事件,一个完整的事情完了,才开始第二场戏。
片名字幕就是展示背景的过程,二战进行中的英国,图灵来到英国军方秘密情报机构谈合作。展示战争背景的过程,这件任务讲完了,才可以打开第二个故事场景的描述。
还比如,第1幕的第1个序列,是设计图灵机,第一场接的就是图解任务难度,它和剧本的自然段落不是一回事,这点需要通过长期观察和长期体会形成判断力。场景转换会在同拍摄场地转场的发生,什么叫同拍摄场地?有人可能还会有另外一种划分方法,即把摄影机的移动作为转场标志这是不对的。
在一件事没讲完之前,可能样机已经换了四五个拍摄场地,这是有可能的,在同一个场地摄像机没有挪动位置的情况下,可能就实现了一件事讲完,开始讲第二件事的,这就是所谓同场地转场的概念。我认为图灵到了情报机构见了负责人之后,打开了第二个故事场景,叫做图灵巧获信任。
整个故事铺垫部分完成之后,我认为做得较好,成功引起观众对强烈的后续变化了解的兴趣。在故事场景故事铺垫完成之后,马上下一场戏。
就是我们所说的故事激励性事件,故事刺破点产生了,就是图灵来接受新的工作方式。
这里有3个冲突的层次:
第一个是不可能完成的任务,通过一系列对白和信息,来构成一层冲突的序列方向。
第二个冲突的方向序列,是图灵不愿意团队合作,希望自己有独立办公室。
第三个方式是军情六处负责人试图用战争的残酷程度来说服图灵接受新的工作方式。
这样一个故事的刺破点强度是足够的,这场戏作为基础性戏剧动作,引发整个故事所有后续变化的标准开端就做成了。
第一场景出现马上出现片名,可能踩不住影视非常适合的点,可能让观众感觉到过于简单和直接。这部推片名的时间非常好,片名推出发生在4-5分钟左右,铺垫内容进行到一定时间的时候。
图解任务难度,结合背景插入说明白,破解英格玛密码机,是一件几乎不可能完成的任务。
叫怪异的想法,延续了上一场因果,提出了图灵机概念,遭到所有同事质疑和嘲笑。冲突束一组沿着图灵的性格塑造,不合群,引起众人诧异和不满。另一组沿着众人对图灵态度来展开,小组负责人说已经破获了德军电文,图灵的反应是对此完全不屑,图灵目标是造出一种机器来破译全部情报。
众人认为他在痴人说梦,集体不约而同的离开,沿着这条线来展开,图灵依旧埋头设计,众人有说有笑在窗外走过离开,这是一个戏剧冲突的构造,也是戏剧冲突的动作的冲突束。
这也是一个同拍摄场地的转场。前面图灵见到了军方情报负责人,用对白构成了一层一层的冲突关系,他要报名参加军方绝密计划,因为不会德语,创造了一轮戏剧性挫折,一个冲突之后转向另外一个方向,图灵把英格玛吉说出来,这是一个核心机密,牵扯到德国电报能不能破译,最核心的秘密从图灵嘴里出来,整个戏剧方向形成了一个新的冲突束。
我们现在看到这个混剪场景,主要表现图灵不分昼夜埋纸设计图灵机每一个图纸,图灵每天坚持锻炼边跑步边思考,愈发坚定自信,跑步这种动作姿态所呈现的力度和速度不断递增,最后全部设计好的图灵机图纸数字在墙上,这个混剪段落客观形成一场戏,落点是图灵毫不理会嘲笑,最终完成图灵机的全部图纸设计,给场景序列做了非常完美的封口,整个价值趋向是好的。
第2个序列,管他叫申请图灵机经费受到赏识,一共有3场戏,一个序列里不能少于两场戏结构的积累,如果单独一场戏,很难形成一个戏剧序列的方向。
回到第一道门槛,时间是1951年,警官接到有关部门告知,说图灵从事职业性质涉及到某些秘密,警官弄到假信函,去相关档案机构调取图灵档案。后续动作是图灵拦住了军情六处负责人的汽车,向上级转达他要制造图灵机的一封请求信,这是埋伏在场景里的一个转折点,在制造图灵机任务上面,价值方向继续向好的方向变化。
是艾伦图灵申请图灵机经费受阻,产生冲突。
邱吉尔亲自批准了图灵的项目,因为一旦破解了图灵机,德军一切行动部署一切踪迹就在盟军的掌握之中,整个事情形成一个逆转,图灵地位得到空前提升,图灵采取了一些主动性裁员动作,招致了同事的不满,是后续变化导火索的埋伏。
第3个序列是我讲的碎片序列,聪明的图灵和同性恋,是故事主体内容的第二层回忆,故事构成复杂,有两层门框两层回忆。回忆主体内容过程中,插入对图灵少年时代的另一层回忆。
第14场戏时,开启一个新的序列,一个序列如果第3个序列讲述图灵少年时代关于性别或情感关系错位的原因,或一些动机的展开,你只有一场戏,所以第3个序列没有展开,看作是打断了序列推进过程,插入了另一个序列,只说一场戏停住了,只回到另一个主线上来,这是序列4,迅速招收新组员。
是图灵受辱,克里斯朵夫施救,图灵感情移位产生畸形爱恋行为的开端。
是用填字游戏赢取大家加入这个游戏,填字游戏对于破译密码是有人才价值,所以想出这么一个方法招揽人才,这是第14场戏的内容。
新组员考试戏,琼在这个故事里特殊的情感线设计,女主人公迟到了,图灵为她解围,这是双引擎故事,不可能完成的任务和特殊的爱情关系的反邂逅桥段的出现场景,通过这场戏打开一段特殊爱情关系线。
是警告新组员,这些人被招收以后,军情六处的负责人警告琼和另外一个新组员,如果向外泄露,就会非常严重,琼问到底是什么工作,图灵告诉她是破译德方密码,琼感觉异常惊讶。
第3个序列的碎片又进来了,是序列3的B端出现,从上一个场景图灵解答琼密码的兴趣问题,引发出现“碎片序列”的插入。
第一个序列还有一个场景第9场混剪段落,在讲述良好的电影故事是一个必不可少的手段,让故事表达更加电影化,让镜头运动更加自如,让后期剪辑更富有创作性,可以改变故事节奏让音乐植入有更好的条件,让故事表达更流畅,更接近电影的线性时间线程,这个作用不可少的,这种实景的密集冲突,是一层一层码出来的场景,进展一段时间以后,可能考虑需要用一个混剪来提高故事讲述效应,来增加电影表达的兴趣,这是混剪的不可分割不可否认的作用。
这场戏里克里斯朵夫和图灵成为好朋友,在村下看书克里斯朵夫把一本破译密码的书送给图灵,为密码破译才能补足一个信息,同时也是对两个人畸恋关系的延续,是有打破正常场景推演过程中不好的作用存在。
众人迁怒图灵机,含一个过场戏,琼如约来到基地工作,夹杂着战事的进展,过渡到小组其他成员的破译工作,时钟出现一个特写,其作用是宣布一天的努力化成泡影:
首先小组原负责人崩溃了,用一只水杯砸上了图灵正在赶工安装的图灵机;其次是年轻组员认为他哥哥在前方浴血奋战,自己一点忙帮不上,认为这都是图灵的过错。
在电影里有知识惊奇这个概念,比如惊悚犯罪类型片完美犯罪过程和警察破案过程,可能涉及到知识惊奇的东西出现。再比如说,喜剧里有部片子生活大爆炸,写极客——脑子非常聪明科学家,他们的喜剧冲突的过程中充满了知识惊奇,能对观众有强烈的明确的吸引效应。知识惊奇的运用诀窍在于解决观众陌生感,能够让观众通俗了解你的知识要点在什么地方。
属于五个序列里边众志成城这个序列,21关于图灵机功能的设想,就衔接了上一场图灵偷偷地带走电文,因为任务处于一个胶着状态,图灵想加速这个进程偷偷带走了秘密电文,这是违反纪律的情况,然后想让那个聪明的琼来帮他寻找出一些重要规律,这也是伏笔,也是为了幕高潮打开做一种提示和准备,琼对图灵的崇拜和关注,通过对白对图灵机的功能作用做了一个非常好的信息解读,也进行了一些知识惊奇的编织。
在计算机普及的今天,关于图灵机能够帮助破译密码的可能性,根据场景里的对白,所提供的这种专业解释,我认为它没有问题也完全符合人物自身那种身份和他的特点,如果这样的对白放在30年前,做这种知识惊奇的一个铺陈,恐怕对观众来说就会感到某种困惑和不理解,观众不熟悉计算机一些相关知识和工作原理。在场景后半部分看到,图灵接受琼的建议,用苹果和冷笑话来调解和同事的关系,也收到一定效果。
发给苏联人的秘密电报这件事情发生,军方情报负责人带宪兵来搜查,怀疑图灵是一个双料间谍,然后对应了这种门框里面的伏笔,警察对图灵也有同样怀疑,临走的时候,这个负责人撂下一些狠话,就造成了一些故事的变化,琼就前来安慰图灵,告诉他可以用一些排除法来精炼破译的过程少走弯路,并且巧妙引导图灵和小组的成员来搞好关系,靠团队的智慧一起来闯过难关,这个琼就成为性格孤僻的图灵的心灵引导师。
图灵机完成之后,第一次启动,机器有一个反应就构成了场景里边冲突的具体的形态,然后中间还插入了战事,图灵机的运转加大了时间对于观众兴趣的一个压力,然后落脚点是这个图灵机,仍然没有起到它应该起到的作用。
是另一个碎片存在,即序列3的片段出现了纸条传情,大家一看就懂不详说了。老师发现图灵上课的时候跟克里斯朵夫秘密通过代码来传情的联络,被老师发现扔在纸篓里这个细节不多说了。
他也是一个序列3片段的出现,还是打断故事的一个正常的推进的一个推动过程。所以有时会遇到这种情况,由于人物、故事、材质本身特性造成结构难点,让编剧非常难以处理剧情,这种状况非常有可能发生。
两场戏是独立存在的,对于整体结构来说,对于观众体验来说,我认为制造了一些本来可以避免的麻烦,这种频繁的碎片式的插入对整个故事的顺畅推进有影响。
有时,故事材质和故事结构就是这么难以调教,看到这种材质非常硬的故事结构非常不好做,比如说我认为就是这个序列3的内容关于幼年图灵特殊性别癖好的铺陈和他对密码的整个兴趣,真的是这个人物推动故事完成这个故事高潮一个非常重要的生成动机,最后对于故事高潮的推动作用是明显的,最后汇集到大高潮部分,是必不可少的。但是看到他在这个故事场景结构推进的安排过程当中,就会显得非常难以安插,就是说左右都难以对应的这种情况就会在创作中发生。
又回到第5个序列,图灵机不能堪当重任,经过大家的一段努力,还是不顺利,这个东西还是破解不了英格玛机。在这个场景里看到琼帮助图灵做计算,小组原来的负责人来找图灵,提出这个图灵机设计上的一些合理化建议,我们看到前面因果就发生作用了。他和同事的关系就得到了改善,然后沿着我们故事序列设定的群策群力众志成城的那个方向就开始接近序列的收尾的部分了。
时间点会打在58分钟第14秒,近一个小时的时间过去了,会发现第一幕段落积累的略拖后的问题可能会发生。
这里还有一个关于谁是间谍的伏笔,也是看作是一个一个转折点的一个预先的一个设置,但是我们认为进行到了第十二十五场戏,如果说四十个场景作为一个故事长度的一个标准容器的长度,二十五个场景还没有完成第一段故事的积累,这个事情在观众的这个体验的一个平衡的感觉来说,我认为他是多多少少有点影响的。
第25场这个序列做了一个收口,就是化解拆除图灵机的这个小危机,有一部分人认为图灵机没有用,军方的负责人就跳进来找麻烦,要把这个机器拆掉,认为这是浪费钱是烧钱的东西,要拆掉这个图灵机的时候,图灵听了琼的建议,和所有的伙伴搞好关系,然后形成一种众志成城形成一种合力,让这种作用就被突出出来,所有人都会站出来来帮助图灵来出头让这件事情没有能够实现,然后整个价值变化的方向是向上,一个段落积累的一个一个小的积累的一个小高潮的效应的产生。
但这还不是第一幕的结束点。
插入门框,回到现实,这个警官想保护图灵,是一个结构性的回溯,一个动作就回到了现实里面,然后再继续的对历史回忆的内容来展开一个集中的推进。
能看到图灵为了挽救琼,不得已表达了一个爱意,因为图灵性取向有问题,这时琼遇到了一个问题要离开,这个时候图灵被逼的情况下表达了他对琼的喜欢,用这种求婚的形式来挽留琼,琼受到了震动。
图灵不小心暴露自己是同性恋,是一个潜在转折点的产生,同性恋在当时的英国是违法的事情,同时也成为图灵潜在的一个被要胁的把柄。这时的时间点已经到第1个小时第5分钟第6秒。
还是序列3的B段,就是少年图灵对给克里斯克夫的积怨,不展开说了。结构上肯定有影响。
就是回到一个门框里面,警官告知图灵想要保护图灵,但是在两个人的谈话过程中,从图灵机到机器与人的不同,这些问题的争论上,图灵认为人可以有不同的偏好,他们大脑决定每个不同的方式,代表的他不认为同性恋是有罪的行为。
这个对白当中都是高质量的悬念句,整个电影故事对白不能过于长,就是对白这个下面要有吊挂的清晰的意思,即潜台词,又叫话里有话,这是对白比较高的境界。
分析故事第2幕,第2幕完成了情感线的积累,序列1图灵发现苏联间谍是谁之后的一些内心变化。
没有算出满意的设置,铃声响起为标志,就标志又一次失败的到来。发现场景里价值运动的方式还是一种向下波动的方式这是正常的,总体往上经营的一个自然向下波动过程,我们认为他还是正常的范围里面没有问题。
艾伦·图灵在酒吧里帮助别人泡妞,这个过程获得一个关键灵感。可以看作是从第27场戏到中间插入一个29、30,别的场景序列里边的片段,然后就是28、31、32非常细,那么一直到第33场戏,都是同一个序列,推出长期积累一个任务线的小高潮出来。
同伴泡妞成功,图灵得到一个最后破解英格玛关键的灵感。同伴在酒吧里新看上了一个琼的工作伙伴——这个女人在无线电侦听工作时,经常长时间的去听一个固定的发报手的电报信号的时候就会产生这种女人的第六感,就是他通过手法的不同,会清晰地辨别出来这是哪一个人在发报,能够长期侦听这个德国人的就通过无聊的工作当中产生一些所谓爱情的幻想,能够认为这个人的出现会给她带来某种情感的慰籍。
她听出这个德国人是有女友的,因为他每次的电文前面都会以这个CILLY这五个字母来打头,他认为是以自己女友的名字来命名,这五个词实际上都是虚词,这一下子图灵被击中了,他意识到每一份电文的密码设置的开头部分都会有这种无效字符存在,这是非常关键的。大家知道整个计算机的运算,如果说你减少了这种无效设置,他整个运算效率是成倍提高的,这是一个非常关键的细节性动作。
整个的幕结构积累才最终完成。第1段积累沿着任务线做一个有效的积累,但是两条故事线存在双引擎故事,另外一个引擎或者另外一条线也要适度经营。
第一要保证他就是你牢牢的锁定故事推进的主线主面,不能跑偏。
第二个问题就是说你不能长期放置这条线不驱动,就会看到在这个应试的场景和那个拿资料回去和琼私下来研究这个规律的场景和这场戏还有其他场戏,琼这条线要拎起来,要动作一下,然后在第二段段落积累的时候就便于以这条线为主来推进故事,这是一个常见方式。
所以第33场戏是整个幕高潮,是这一段漫长的第一段戏剧冲突不断积累,就终于来到了这一幕戏的最关键的一场戏,一个幕高潮就必然是破解英格玛机,整个预期的高潮成立了,然后把这一段的积累圆满的完成了。这个场景会有一个小的余韵部分,通过混剪的段落几乎把所有部署,都通过图灵的运算都一一破译掉了。
也是一个同场的转场行为发生,图灵在制止同伴的一个冲动,因为图灵不同意将每一处部署的泄密,他认为那样就会引发德国警觉,发现他们通过努力破解的这个英格码机,会改变一个英格码机设定密码的方式,并造成他们后续的一系列的新的工作困难,所以他认为要有选择性的对上来汇报自己破译过的信息,这是第34场戏作为幕高潮之后的一个必要的后缀的部分。第34场戏终于完成了第一段的任务,好长。
这对于观众的体验过程来说,我认为是有一定影响的。如果比较一下《国王的演讲》,大家自己去看去判断,整个段落积累过程的一个节点位置,它的时间的均衡性,然后对于我们整个观影体验的一个更加精妙的完美的感觉的产生,我们就会理解为什么这一部电影票房的弹性没有《国王的演讲》那么高,就是我们完全从故事结构方面可以找到一个可以依赖的解释的原因。
下沉结局的产生,所谓假结尾产生应该说是故事结构推进一个很好的标准,整个故事结构是失衡的,在第一段没有耗费你太多的时间,第二幕,实际上只有这个组员实际上是军情六处的人来安排的,因为战争里面有一个统一战线的同盟问题,有些情报部门的行为也是不对上负责不对上汇报的,这是他们自己行业的一个秘密,所以他不希望这个秘密被其他人知道,所以想出一些动作来影响图灵和琼的情感线的正常的发展。
第二幕结构下沉,和整个影片的低沉结局,制造出结构上的不对称,也会影响票房高度。
图灵和琼向军情六处的人,同步汇报要求他们对英格玛的秘密进行一些保密。
就是图灵发现对德国人透露的情报组员,同时对图灵产生威胁。
情报六处的负责人跑到这个琼的家里去搜查然后跟图灵说琼已经进了监狱,这时图灵机要急忙把这个责任往自己身上揽,这个动作都是背后的一些小动作,因果关系的产生就是这个负责人用这件事情来威胁图灵,让图灵把知道的秘密永远埋葬,我们看到这个故事在这个地方大致创造了一个类似假结尾的结局。
关于苏联间谍的这个秘密不要透露出去,这是一个台面下的动作和手段,但这个威胁是真实的,然后图灵非常感到震惊的地方,是他们为这个英国情报或者说为整个英国做出了这么大贡献,但是他们依然是一个棋子,而正是这个东西让图灵感到无比震惊,这时他感觉到琼是受到威胁的,所以后续动作他要劝琼离开这个他们所在的情报吧,要提出分手。
图灵劝琼立刻离开这个情报吧!就是感受到了这种危险感觉琼在这个环境里继续留下去的话就要受到牵连,甚至她在这个过程当中是可能付出惨烈代价的,他为了留住琼他可以像琼表达爱意,他为了保护琼他可以不惜说出自己是同性恋,这就满足了属于爱情片或者叫作爱情类型片的推动方式中付出代价的一个模式。
这个故事第二幕特别有讲究,一是她的这种所有戏剧性变化会更加丰富,甚至会不惜引入新的人物和故事、情节来丰富这个故事的主线,增加任务的难度、故事戏剧冲突的复杂程度。
这种情况下会营造出一个非常象这个故事讲不下去了的假结尾结局产生,比如说像天下无贼故事里,刘德华这个人物被把那个被贼偷走的东西,实际上已经被警察调包了,他把那个东西拿回来之后他认为这个不算偷,咱们不在趟这个浑水啦,就此离开整个故事似乎知道这个地方是对他们两个来说是没有人在威胁他们的安全了,他们可以在故事的另一个价值高点离开,但是里面产生一个转折点就是王丽不同意,他一定要留下,就创造了一个新的逆转点,然后用一根火柴点燃了第三幕的变化。第三幕里面直接导致主人公为了保护为了实现女友的理想保护傻根的天下无贼的梦想献出了生命。
这个故事的第二幕。只有四场戏只有一个序列,就是图灵发现苏联间谍以后引发一系列的内心变化,然后打到这个特殊的情感线上面来造成了一个故事的低点,和琼的关系好像是宣告结束了,营造一个假结尾的结局出来,那么距离上一个段落积累结束到现在只用了不到十几分钟的时间,整个场景变化的程度也不像通常我们见到的样子,第二幕的过程过于短暂和过于简单,也可能对这个故事的票房的弹性会形成一些现实的影响。
第三幕是坚守和救赎就是序列一,我们看到胜利后的失落是序列一的一个方向。
39场戏40场戏
实际上是一场戏,就说39场戏是胜利,然后混剪过渡到实景,这个不过多解释。第40场戏小组解散,小组暂时又都受到军情六处的这个负责人像个幽灵一样,每在关键的节点他就会出来威胁每一个人,他的潜台词还是要求每一个人守口如瓶,否则将会带来麻烦。
是回到门框一场戏警长的震惊,就是图灵要警长做一个判断的时候问他自己到底是什么样的人,警长不能够做出判断,所以图灵说你帮不了我,就回到门框情况,那么这就是整个胜利后一个失落情绪的蔓延。
第三幕的结构性任务是,他要通过一个初段的变化第三幕里面的初段变化,在第二幕做的非常好的话,也会有一个假结局的效应出来,那么这个时候能不能够直给故事高潮,如果说的你没有经过这个必要的往回缩拳头过程,这个高潮戏是打不上去的。
关于《归来》
看很多剧本也会存在这种情况,前面做的都很好,最后做出两幕半的情况。比如《归来》独特性是足够的,他的故事部分是充满了改编的创造性的,基本属于严歌苓原著之外的番外的东西的一个对人性救赎或对人性关照的非常新非常深刻的东西,前两幕结构做的都非常棒,但问题是最后直接打开高潮,高潮打不上去。
当第二幕完成了那个假结局的结尾出来后,最后就直接的出现那个火车站上打着那几个字迎接陆焉识,这是举着一个标牌的一个“等待戈多”的场景,就结束了这个故事,我们感受不到故事的高潮存在,所以这个问题是未来没有卖出非常好的票房成绩的一个重要原因。
它可能存在的另一个原因是,对成本的控制问题,如果成本过高,对一个故事来讲,如果你的结构和材质没有达到非常强力的状态,对于回收成本是有压力的,这两个原因造成的《归来》没有能够大红大紫的一个根本性原因。
这个所谓的收回拳头动作,在这一幕里边儿前面三场戏是编剧做出动作之后,看到后续的部分就是又插入了这个第一幕里面的序列三的碎片,就是仍然是这个回忆的第二层内容,管他叫图灵之痛,就是图灵对克里斯托夫的想念,然后校长试着把克里斯多夫之死噩耗告诉他,对图灵是一个非常严重的打击,图灵不得不放弃和琼之间的那种柏拉图式的精神爱,这又是一次情感上的严重打击,图灵是一个非常痛苦的人,第三次打击就是不能和盘托出的自己是谁,因为军情六处的存在,他会在和警官的交谈过程小心回避一些敏感的问题。
有这些因素的存在,让图灵非常痛苦,这个段落的主体内容还是那个碎片回忆,第二回合的内容插入,这个动作插过来,有必要的从编剧的目的性来判断,我认为他主要是为琼的对图灵的救赎做一个准备性的工作——酝酿故事的所谓高潮的意义。后半部分就是图灵被释放,一个人坐在机器面前发呆这样一个场景作为落点,为这个场景做一个收尾。场景里面有这一部分碎片内容,第一幕第3个序列的插入共同构成故事危机点,故事高潮爆发之前一个积蓄性动作。
图灵的坚守和琼的拯救,这是整个故事的高潮,我认为他做了两重的故事高潮。
第一重:就是图灵他自己的选择,他在吃这种化学去势的一个药物,然后手在颤抖,他还是不愿意停止工作,这里边有一层关系就是对克里斯朵夫的纪念,他在痛苦地坚持着自己对于克里斯朵夫情感的坚持与忠诚,这是一个让人感动的地方,在这个地方我们看到为了打开故事高潮。作者做了一个非常碎片化的关于图灵少年时代的一个错位情感关系发生的碎片化积累,这个地方好不容易打回到主线收到一个效果。
第二重:就是琼的拯救,图灵接受了琼的拯救,也是一种选择,这是另外一重高潮,在这一重高潮中出现了故事主题,就是那句话,“不被世界接受的人改变了这个世界”,这是这个故事的一个最终主题,在这个故事高潮当中被揭示出来,从整个故事高潮来说,他从设计上是无可挑剔的。
故事的余韵部分。你不能在高潮结束之后马上中断故事讲述,哪怕说到最后找不出你做一个故事余韵的理由,为了表达对那些观众的尊重和敬意,你也要做一个故事结局出来,来保证故事讲述做一个完美的收尾,这是非常重要的事情。
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