ils怎么让星露谷物语物品耐久无限耐久

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[娱乐] ItemTime(1.0.1) —— 物品期限[1.7.X]
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本帖最后由
20:42 编辑
如题,让物品有使用期限的插件
该插件仅让物品到期后消失,不提供无限耐久,不消耗等功能
该插件仅在1.7.2版本测试,但提供了遍历玩家判断,可能支持1.8-1.9,望测试后反馈
& & & & & & & & & & & & & & & &
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配置文件:#lore信息,固定Lore1: '&6%time%&4到期'#lore信息,动态#该动态将会在玩家手持物品时解锁并设置有效期#手持触发方式为日期检测选项的手持以及手持Tick#此外,玩家在佩戴时也将会触发#例如:#将物品手持后将会解锁有效期,有效期时间: 30天#有效期关键字:#X天#X小时#X分钟#X秒Lore2: '&6有效期: %time%'#日期检测选项Check:&&#定期检测所有玩家间隔&&#设置为0不启用,间隔时间单位为tick&&#该选项将会检测护甲及背包内所有物品&&#当你不需要非手上和护甲物品到期消失时,可关闭该选项(false)以节省资源&&Tick: 200&&#检测护甲,检测触发条件为玩家受到伤害&&Armor: true&&#检测手上物品,检测触发条件为玩家使用快捷键或滚轮切换物品&&Hand: false&&#定期检测手上物品间隔&&#设置为0不启用,间隔时间单位为tick&&HandTick: 40#提示信息,物品解锁NewItem: '&a你有物品已解锁有效期'#物品到期OutItem: '&a你有物品已到期'复制代码
密码: 8105
日19:13&&修复插件时间判断bug,修复版本1.0.1
如果您觉得我的插件有用,并且想表达一下支持的话,也许您可以选择该方式进行赞助:
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& & & & & & & & & & & & & & & &
MCBBS有你更精彩~
经测试paperspigot1.8.8完美使用!
MCBBS有你更精彩~
神乎其技,不服不行!
楼主爱你啊1.64MCPC完美支持
神乎其技,不服不行!
壕,友乎?
MCBBS有你更精彩~
好是好,对RPG4_09无效
问你个问题,1.7.1貌似不好使
楼主你太帅了~
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
很厉害的插件,又可以做一些良(quan)心(qia.
flan有bug,放进枪械合成台里面标签会消失.
楼主你太帅了~
很强大!但是RPGItem的武器右键有效期就无效.
很棒的作品!
有bug,两个物品放工作台可以合成成一个永.
这不是我之前想找猫叔定制的= =?没理我啊.
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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可以的,以前就想有这个插件
请问下,为什么我下载了这插件。然后加在服务器里面。却不能对RPG武器弄成期限的呢?&
建议增加对PRGItem的配合
RPGItem 可以用 但是 玩家只要拿着有时间限制的 物品 按下右键 时间限制就消失了&
很棒的插件!
让我想起了好多页游游戏的限时道具屠龙宝刀,点击就送
{:10_524:}版主啊 那如果把物品放到箱子里 还会继续计时然后消失吗?
这个是玩家用武器的时候才会检测的 你放箱子 然后玩家拿出来 插件就检测玩家手上的物品到期时间 如果到期了就删除&
支持1.7.10吗
请问一下,支持1.7.10吗,和rpgitems插件ils插件等等兼容吗
大兄弟支持RPGItem不
不错,顶起来!
请问。如果我是op。我把一把物品的时间设置成了1.天。然后放进npc商人里面。让玩家随时买。会怎么样?
武器在玩家手中才开始计时&
卧槽这插件可以的!
腾讯的味道
已赞助.不好意思 支付宝只有1毛..
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[其他|汉化]Item Lore Stats—— 标签属性插件,给物品添加中文属性[1.64-1.81]
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Item Lore Stats
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本帖最后由
07:16 编辑
Item Lore Stats
& & & & & & & & & & & & & & & &
顾名思义,给物品添加Lore来增加属性
通常配合Lores插件或其他Lore管理插件使用
支持的核心类型
MCPC+=不支持
Spigot=支持 Bukkit=支持
注:如果支持人数太少我将放弃更新并回收我的劳动成果请不要做伸手党[前人栽树后人乘凉--在这里感谢所有参与ils搬运的会员,十分感谢!]插件会由作者提供更新,如果原作者更新插件并且强制升级配置与汉化文件那么这个汉化再加上新的插件将可能会报错。
如果你需要使用最新版本插件并且使用我的汉化报错了,那么你可以尝试自己对照文件来进行汉化操作或搜寻其他帖子的ILS汉化来使用。
本帖最后更新于16年7月21日。彻底放弃更新,本帖将不在进行任何除修复文本错误外的其他更新!
一些词不达意或汉化不对的地方也将不进行更新修复!
-------------------------------------------------------------------------------------
This has only been tested on v1.6.4, v1.7.2, v1.7.9 and v1.8.1
这个插件仅保证工作于1.64、1.72、1.79、1.81
(May work on other versions but those are untested)
但你可以在其他版本中使用,它可能也会兼容,但是并没有经过测试
推荐配合我汉化的Lores插件来配合这个插件使用
----------------------------------------------------------------------------------------------
这个插件之前有人搬过,但是很明显他没有实现他的承诺
说好的永久更新,但是到1.7.2就不更新了,汉化也没了
所以我重新汉化并且将其更新至最新本版
并且尝试将它的使用方法彻底介绍和完善
我将提供两个版本的汉化文件
一个是Windows用的ANSI编码
一个是Liunx用的UTF-8编码
包含两种编码格式,请自行选择下载
----------------------------------------------------------------------------------------------
/ils - 查看全部命令
/ils version - 查询版本
/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面
/ils createlore - 创建一组装备,以供测试插件使用
/ils reload - 重载插件
/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)
/ils name &text& - 修改物品名字
/ils lore &player_name& &line#& &text& - 直接修改玩家手中的物品
/ils give &player_name& &item_name& - 给玩家保存的物品
/ils export &item_name& - 将物品保存 这样可以直接用命令获得该物品
----------------------------------------------------------------------------------------------
使用全部命令的权限
ils.use.&Class_Name& 使用某个物品的权限
添加了这个lore以后,只有有权限的玩家才可以使用
例如为钻石剑增加一条lore:class: 1
那么只有拥有ils.use.1权限的玩家才可以使用这个钻石剑
Class: 内容是可以自定义的,通常用来配合职业系统使用
----------------------------------------------------------------------------------------------
属性介绍为中文----属性添加为中文
如何添加属性?
配合Lores插件-------[注意格式--属性:空格属性]
/lore add 防御: +50%& && &这条指令使用后将为你手上的物品增加防御50%
/lore add 防御冒号空格加号空格50百分号& &实际操作应该为这样的流程
属性总览带有%的采用百分比控制& &&&一些属性支持+或者-伤害生命等级要求绑定给
----------------------------------------------------------------------------------------------配置文件介绍[插件我早就不用了,配置文件只能说尽力而为,纯人工翻译]
fileVersion: 500#文件版本,通常跟插件版本对应serverVersion: 1.8#服务器的版本checkForUpdates: true#检查更新languageFile: language-en#语言文件名称usingMcMMO: false#关联McMMO插件usingBarAPI: false#关联BarAPI插件usingBossBarAPI: true#关联BossBarAPI插件dropCustomILSLoot: false#是否掉落创建的ILS物品ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false#是否只准许自然生成ILS物品addSellValueToDrops: true#是否准许给掉落的物品添加出售价值enableItemRepairing: true#是否准许物品修理keepXPOnDeath: true#是否准许死亡时保存经验addRandomLore: false#是否准许添加随机的LorerandomApplyChance: 40#随机的概率baseHealth: 20#基础生命值上限 设置为0关闭 用来兼容其他插件在这里额外强调一下,所有修改血量的插件都有冲突你必须只选择其中一个,关闭其他的,不然100%出问题!baseHealthRegen: 2#默认的生命恢复速度baseMovementSpeed: 0.2#默认的移动速度baseCritDamage: 10#默认出现攻击暴击时造成的伤害值healthScale: 20#血量显示,默认20=20=两排心=原版levelCap: 1000#最大等级限制displayDurabilityWarnings:#显示耐久度警告提示&&enable75%DurabilityWarning: false&&#耐久降低至75%时是否提示&&enable50%DurabilityWarning: true&&#耐久降低50%时是否提示&&enable25%DurabilityWarning: true&&#耐久降低至25%时是否提示disabledInWorlds:#禁用插件的世界,输入世界名关闭- world1- world2messages:#信息&&loreSuccessfullyAdded: true&&#lore添加完成提示&&upgradeSuccessful: false&&#升级成功提示&&upgradeCapReached: false&&#升级到达设定的上限时提示&&itemReceived: true&&#得到物品的提示&&itemLooted: true&&#物品被抢夺时提示vanilla:&&includeDamage: true&&#受到伤害时提醒&&includeArmour: false&&#受到防御时提醒combatMessages:#PVP消息&&outgoing:#结束提醒& & damageDone: false& & #伤害结束时提醒& & enemyDodgedAttack: true& & #闪避攻击时提醒& & enemyBlockedAttack: true& & #格挡攻击时提醒& & critStrike: true& & #暴击时提醒& & lifeSteal: true& & #生命偷取时提醒& & enemyReflectedAttack: true& & #反射攻击时提醒& & fire: true& & #火焰& & ice: true& & #冰[减速]& & poison: true& & #中毒& & wither: true& & #凋零& & harm: true& & #撕裂& & blind: true& & #致盲&&incoming:#受到攻击时提醒& & damageTaken: false& & #伤害吸收& & dodgeAttack: true& & #躲闪攻击& & blockAttack: true& & #格挡攻击& & enemyCritStrike: false& & #暴击攻击& & enemyLifeSteal: true& & #生命偷取& & reflectAttack: true& & #反射攻击& & enemyFire: true& & 火焰攻击& & enemyIce: true& & #冰[减速攻击]& & enemyPoison: true& & #中毒& & enemyWither: true& & 凋零& & enemyHarm: true& & #反射伤害& & enemyBlind: true& & #致盲
upgradeStatsOnLevelChange:#等级上升时的奖励&&enabled: false&&#是否启用&&upgradeCap: 5&&#升级上限&&stats:#状态& & armour: 0.06& & #防御& & dodge: 0.07& & #闪避& & block: 0.08& & #格挡& & critChance: 0.17& & #暴击几率& & critDamage: 0.32& & #暴击伤害& & damage: 0.06& & #伤害值& & health: 0.31& & #生命值& & healthregen: 0.12& & #生命恢复& & lifesteal: 0.16& & #生命偷取& & reflect: 0.07& & #伤害反射& & fire: 0.06& & #火焰& & ice: 0.12& & #冰[减速]& & poison: 0.09& & #中毒& & wither: 0.07& & #凋零& & harming: 0.08& & #撕裂& & blind: 0.06& & #致盲& & movementspeed: 0.0& & #移动速度,建议为0,否则玩家移动速度会非常高& & xpmultiplier: 0.09& & #经验奖励倍数& & pvpdamage: 0.3& & #PVP伤害& & pvedamage: 0.3& & #PVE伤害& & heroesMaxMana: 0.2& & #英雄最大法力值environmentalDamage:#环境伤害&&block_explosion: 20&&#方块爆炸&&cactus: 5&&#仙人掌&&drowning: 10&&#淹死&&entity_explosion: 20&&#实体爆炸&&fall: 12&&#摔死&&fire: 5&&#火焰&&fire_tick: 5&&#火焰燃烧时间&&lava: 20&&#岩浆&&lightning: 25&&#闪电&&magic: 5&&#魔法&&poison: 5&&#中毒&&starvation: 5&&#饥饿&&suffocation: 5&&#窒息&&thorns: 2&&#荆棘potions:#药水&&instantHealthI: 15&&#生命瞬间恢复-等级1&&instantHealthII: 35&&#生命瞬间恢复-等级2&&splashHealthI: 15&&#喷溅型,同上&&splashHealthII: 35&&#喷溅型,同上additionalStatsPerLevel:#等级提升时添加额外的状态奖励&&health: 1&&#生命增加&&healthRegen: 0.002&&#生命恢复&&speed: 0&&移动速度defaultCraftedDurability:#默认合成的耐久度&&enableDurabilityOnCrafted: false&&#启用合成时控制耐久度功能&&enableDurabilityOnDrops: true&&#启用掉落的物品耐久度控制功能&&tools:#工具& & bow: '&'#弓箭 耐久度在150-250之间随机
&&armour:#装备& & leather: '&'皮革 耐久度在之间随机
defaultCraftedArmour:#默认合成装备的控制&&enableArmourOnCrafted: true&&#在装备合成时启用&&enableArmourOnDrops: true&&#在装备掉落时启用&&armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'装备显示格式&&armour:#装备耐久恢复值& & leather: '&b3.6-7.3'#皮革数值
defaultCraftedDamage:#默认合成出的装备的伤害值&&enableDamageOnCrafted: true&&#在掉落中也开启装备伤害值控制&&enableDamageOnDrops: true&&damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'#伤害值显示格式&&tool:& & bow: '&b3.6-7.3'& & wood: '&b7.8-15.6'& & stone: '&b6.2-12.5'& & iron: '&b5.7-11.4'& & gold: '&b10.4-20.8'& & diamond: '&b4.1-15.5'durabilityAddedOnEachRepair:#如果开启了耐久修复功能,装备会获得的耐久恢复数值&&repairCostType: Material&&#修理装备时扣除的价格和类型&&默认为 Material=材料&&repairBlock: WORKBENCH&&#修物品的方块&&tools:& & bow: 75弓
npcDropEquippedGear:、#NPC掉落身上装备的几率&&dropChance:& & helmet: 100& & #头盔& & chestplate: 100& & #衣服& & leggings: 100& & #裤子& & boots: 100& & #鞋子& & itemInHand: 100& & #手中的物品
神乎其技,不服不行!
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
跪求汉化!!!
MCBBS有你更精彩~
终于等到你 可惜已放弃
MCBBS有你更精彩~
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MCBBS有你更精彩~
神乎其技,不服不行!
神乎其技,不服不行!
1.12 Spigot 完美兼容
MCBBS有你更精彩~
愿Him常在你左右!
很棒的作品!
很棒的作品!
MCBBS有你更精彩~
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
嗯,终于有人把新版本给我们看了
这个是直接把压缩包放到插件文件夹里吗&
码字和汉化辛苦了
总算有人来造福社会了,幸苦了,么么哒
等這個漢化等很久了,感謝樓主
谢谢楼主的汉化发布..
竟然刚发布不久。。?
刚准备来找的,结果才发布2小时 , 赞赞赞~!
这个插件的lore描述可以通过背包编辑器来添加
颜色字符使用§代替&就可以了
个人认为比使用指令编辑更方便
虽然服务器里已经装上了原本的那个没汉化的版本
再换也来不及了,不过还是要感觉楼主{:10_512:}
MCPC默默挽尊,可怜的楼主不要哭
楼主& &请问一下 解压之后的那个汉化文件&&放到那去啊 ?
伸手党自重 lz 辛苦了
看似和rpgitem差不多,而且没有rpg厉害&
伸手党自重 lz 辛苦了
看似和rpgitem差不多,而且没有rpg厉害
是不是傻(省略下一个字)
根本就不一样好吗。。还RPG
你给我用RPGitem做个加血装备&
是/lore add伤害:+10还是/lore add伤害:空格+空格10
已经说的很清楚了...
/lore add 伤害: + 10&
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[娱乐|机械]Item Lore Stats —— 自定义物品[附带强化][1.7-1.10]
阅读权限50
在线时间 小时
TA的每日心情郁闷 17:26签到天数: 150 天[LV.7]常住居民III
服务端插件
自定义物品
Item Lore Stats
|Spout插件|&|Bukkit/Spigot插件|&
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/files
简体中文&English&
本帖最后由 a 于
04:58 编辑
发帖说明:我看此站没有这插件的贴,所以从MCBBS上搬运。解释权归BBS上的@QQ 所有。若侵请告知,必删。
不会配置的千万不要下载!!可能会造成玩家数据错误,后果自负
这个插件可以做什么?
这个插件可以:自定义你的物品属性,修改玩家属性,调控自然伤害等
如果你想了解更多.请继续往下看
可以看到这张图片中的钻石剑被添加了一些描述
显而易见这些描述是用于修改钻石剑的属性的.
当然你也可以用BOSS血条显示玩家自己的信息
可以看见玩家的属性被BOSS血条显示出来了!
你有没有发现玩家的生命值很多呢?
但是血量只有一排,解决了超高血量导致血量显示很多排的问题!
同样自带的战斗信息显示让你快乐无穷!
打开你的服务器plugin文件夹
找到Itemlorestats文件夹并打开
用Notepad++打开config.yml
总路径plugins\ItemLoreStats\config.yml
①如何用BOSS血条显示玩家属性?(MOD服好像不支持BOOSAPI)
下载前置插件barapi【这个要看准版本。我个人基本不喜欢用这个】
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
在配置文件中找到
usingBarAPI: true
#是否使用BarAPI插件
如果你设置的参数是false就将其改为true
当然你还可以在配置文件中修改BOSS血条的显示信息
②如何在玩家后给予一定的属性奖励?
在配置文件中找到
注意:不要把移动速度调太高,不然玩家等级高了一步走出几百格那你的服务器里崩溃就不远了
有些同学说安装了插件以后一些玩家血量变得很高,那是因为玩家等级高了而你没有修改属性奖励
所以将属性奖励调成0就可以恢复正常血量了~
③如何修改标签信息?
找到下面这几个分支:
undefinedprimaryStats选项:属性
这里我就举一个例子
undefinedsecondaryStats选项:特效
这里的配置内容基本和primaryStats选项一样,只是多了三个值
undefinedbonusStats选项:其他
这里的配置内容与primaryStats选项相同
undefinedheroesOnlyStats选项:heros插件关联
undefinedspells选项:技能
.配置信息也基本与上面相同
④如何开启战斗信息?
使用命令/ils combatlog
可以切换战斗信息的显示(开启/关闭)
你也可以配置开启战斗信息时显示的内容
⑤如何实现物品的强化?
注意:没有等级要求标签的装备不可强化
你可以使用以下三个命令进行强化
/ils upgrade hand强化手中的物品/ils upgrade armour强化穿戴的物品/ils upgrade all强化手中的物品以及穿戴的物品
你也可以在配置文件中修改每次强化的增幅
强化前& && & & && && && && && && && && && &&&强化五次后
⑥如何自定义等级限制和职业限制?
你只需要在物品上加上以下标签
等级需要: xxx
职业需要: xxx
特别注意& &冒号“:”&&一定要英文输入法输入!!否则服务器识别不出来!!例子&&:&3职业: &c星雨阁
那么不满足这两个要求的玩家将无法使用这件装备
玩家想要使用时会出现以下提示:
想要使用这件装备就需要:
等级达到 50 级
拥有 ils.use.剑客 权限
所以你只用给不同组别的玩家添加不同的权限就可以自定义职业了!
⑦如何设定随机掉落物品的信息?
在配置文件中找到
dropCustomILSLoot: true
#是否掉落随机物品
如果你设置的参数是false就将其改为true
找到以下分支
undefinedprefix选项
这个选项可以添加或删除随机掉落物的随机前缀
undefinedsuffix选项
这个选项可以添加或删除随机掉落物的随机后缀
undefinedrandomlore选项
这个选项可以添加或删除随机掉落物的随机描述
如果你添加了
prefix选项: *** 奥巴马 朴槿惠
suffix选项: 打麻将 斗地主 炸金花
那么随机物品的名字就可能是 :***炸金花 奥巴马打麻将 朴槿惠斗地主
⑧如何设置一个怪物强化点
你可以使用命令&&/ils setMultiplier
那么你站的地方就会自动成为一个怪物强化点,出生在该点的怪物会获得强化
配置文件最底下就会自动添加
⑨如何隐藏装备的自带伤害?
可以看见装备自带伤害消失了~
不仅可以隐藏装备自带伤害 还可以隐藏其他的Attribute
可以美化你的武器界面~
你只需要下载两个插件:
AttributeHider:
ProtocolLib:
注:虽然自带伤害不显示,但是还是有效果的。也就是说真实伤害其实是5+7-10+7(12-17)
所以你们在添加伤害的时候别忘记将武器的自带伤害计算进去哟
想要开启/关闭武器原有的伤害,只需要找到这行 includeDamage: true
想要开启/关闭护甲原有的防御,只需要找到这行 includeArmour: false
这里注意!!!关闭后所有原版东西的护甲/伤害都没有了,比如钻石剑+7的伤害也会是1.钻石套穿上了,怪物打了也是直接伤害的。跟没穿一样
⑩如何修改无限耐久?
该插件支持其他修改耐久的插件
推荐使用这个插件:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
指令& &/ils&&查看所有命令/ils version查看插件版本/ils reload重载配置文件/ils stats查看物品的所有标签/ils createlore创建一组装备以供测试使用/ils repair修复你的装备/ils sell出售你手中的物品/ils name &text&设置你手中的物品名字/ils combatlog开启/关闭战斗信息/ils lore &player_name& &line#& &text&设置玩家手中物品的信息/ils give &player_name& &item_name&给予玩家一个已经保存的物品/ils export &item_name&将玩家手中的物品保存
&&【保存地址:(plugins/ItemLoreStats/SavedItems/&item_name&) 】/ils upgrade hand强化手中的物品/ils upgrade armour强化穿戴的物品/ils upgrade all强化手中的物品以及穿戴的物品/ils setMultiplier设置你站的位置为一个怪物强化点
可用的标签技能【技能需要另外的插件,原帖未说明那个插件如何使用,暂别考虑】
所有可用标签和技能:
Armour [护甲]
Armour + 或 -&数值&%
Damage [伤害]
Damage +&数值&
Damage +&最小值&-&最大值&
Health [生命值]
Health +&数值&
HealthRegen [生命回复]
HealthRegen + 或 -&数值&%
Block [格挡]
Block + 或 -&数值&%
Dodge [闪避]
Dodge + 或 -&数值&%
CritChance [暴击几率]
CritChance + 或 -&数值&%
CritDamage [暴击伤害]
CritDamage + 或 -&数值&%
LifeSteal [生命窃取]
LifeSteal + 或 -&数值&%
Reflect [伤害反射]
Reflect + 或 -&数值&%
Fire [着火]
Fire + 或 -&数值&%
Ice [减速]
Ice + 或 -&数值&%
Poison [中毒]
Poison + 或 -&数值&%
Wither [凋零]
Wither + 或 -&数值&%
Harming [流血]
Harming + 或 -&数值&%
Blind [致盲]
Blind + 或 -&数值&%
Movementspeed [移动速度]
Movementspeed + 或 -&数值&%
PVPDamage [PVP伤害]
PVPDamage + 或 -&数值&%
PVEDamage [PVE伤害]
PVEDamage + 或 -&数值&%
Level [等级需求]
Level &数值&
XP bonus [经验加成]
XP bonus + 或 -&数值&%
Bound to [绑定给]
Bound to &玩家名字&
WeaponSpeed [攻击速度]
WeaponSpeed &类型&
可选 Very Slow, Slow, Normal, Fast, Very Fast
Durability [耐久值]
Durability 当前耐久/最大耐久
SetBonu [金币加成]
SetBonus + 或 -&数值&%
Class [职业需求]
Class 剑客Class 剑客,刺客,狂战士[逗号分割使该物品可以多个职业使用]
Right-click to cast Living Bomb& && && && && && && && &&&//右键释放炸弹
Right-click to cast Lightning& && && && && && && && && && & //右键释放闪电
Right-click to cast Fireball& && && && && && && && && && && &&&//右键释放火焰
Right-click to cast Frostbolt& && && && && && && && && && & //右键释放寒冰箭
Right-click to cast Minor Heal& && && && && && && && && &&&//右键释放小治疗术
Right-click to cast Major Heal& && && && && && && && && &&&//右键释放大治疗术
配置文件:仅供参考,切勿小聪明复制粘贴# Default config for ItemLoreStats.
fileVersion: 607
serverVersion: 1710
checkForUpdates: false#自动检测,true为检测最新版本更新,会一直弹出信息来让你更新,false不检测。
languageFile: language-en
usingMcMMO: false
usingBarAPI: false
usingBossBarAPI: true
dropCustomILSLoot: true
#是否掉落随机ILS物品
ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false
#是否开启ILS物品只从自然生成的怪物身上掉落
addSellValueToDrops: false
#是否给随机掉落的ILS物品加上出售价值
enableItemRepairing: true
#是否允许修复物品
keepXPOnDeath: true
#死亡后是否保留经验
addRandomLore: true
#是否给随机掉落的ILS物品添加描述
randomApplyChance: 0.01
#随机掉落概率
baseHealth: 20
#玩家基础生命值
baseHealthRegen: 2
#玩家基础生命回复
baseMovementSpeed: 0.2
#玩家基础移动速度
baseCritDamage: 0
#玩家基础暴击伤害(如果添加了暴击伤害X,那么出暴击时伤害为: 基础暴击伤害+X)
healthScale: 20
#玩家生命星星个数(将生命星星固定为一个值,无论玩家有多少血量都是这个生命星星,不会出现很多排的生命星星)
levelCap: 9999
displayDurabilityWarnings:
&&enable75%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于75%时是否提醒
&&enable50%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于50%时是否提醒
&&enable25%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于20%时是否提醒
disabledInWorlds:
#不使用ILS插件的世界
&&loreSuccessfullyAdded: true
#添加描述成功
&&upgradeSuccessful: false
#插件更新成功
&&upgradeCapReached: false
#插件有新版本
&&itemReceived: true
#收到ILS物品
&&itemLooted: true
#收到怪物掉落的ILS物品
&&includeDamage: true
&&includeArmour: true
combatMessages:
&&outgoing:
& & damageDone: true
#对敌人造成伤害
& & enemyDodgedAttack: true
#敌人躲避伤害
& & enemyBlockedAttack: true
#敌人格挡伤害
& & critStrike: true
#对敌人造成暴击伤害
& & lifeSteal: true
& & enemyReflectedAttack: true
#敌人反射伤害
& & fire: true
#触发着火特效
& & ice: true
#触发减速特效
& & poison: true
#触发中毒特效
& & wither: true
#触发凋零特效
& & harm: true
#触发流血特效
& & blind: true
#触发致盲特效
&&incoming:
& & damageTaken: false
#受到敌人伤害
& & dodgeAttack: true
#躲避敌人伤害
& & blockAttack: true
#格挡敌人伤害
& & enemyCritStrike: true
#敌人对自己造成暴击伤害
& & enemyLifeSteal: true
#敌人生命偷取
& & reflectAttack: true
#反射敌人伤害
& & enemyFire: true
#敌人触发着火特效
& & enemyIce: true
#敌人触发减速特效
& & enemyPoison: true
#敌人触发中毒特效
& & enemyWither: true
#敌人触发凋零特效
& & enemyHarm: true
#敌人触发流血特效
& & enemyBlind: true
#敌人触发致盲特效
&&- Angelic
&&- Brutal
&&- Cursed
&&- Empowered
&&- Gleaming
&&- Perfect
&&- Standard
&&- Smooth
&&- of Chaos
&&- of Destruction
&&- of Murder
&&- of Power
&&- of Silence
&&- of Sorrows
&&- of Terror
&&- of Thunder
&&- of the Ancients
&&- of the UnderWorld
&&- of the Wilderness
randomLore:
& & - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & stick:
& & - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & blazeRod:
& & - '&cCrafted with the essence of the Eternal Flame.'
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & string:
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & shears:
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
& & - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
& & - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
& & stone:
& & - '&cThis {item} is crafted from local materials.'
& & - '&aThis {item} is fairly strong.'
& & - '&9This {item} was originally much sharper.'
& & - '&cThe blade on this {item} is very sharp.'
& & - '&aThe {item} is rusty.'
& & - '&9This {item} has been forged by a decent blacksmith.'
& & - '&cCrafted with valuable materials.'
& & - '&aForged for the Great King.'
& & - '&9Weak materials make this {item} weak.'
& & diamond:
& & - '&cThe hilt has a symbol engraved into it.'
& & - '&aCrafted with the finest materials of the land.'
& & - '&9This {item} is very strong.'
& & leather:
& & - '&cMade from Horse hide.'
& & - '&aMade from Cow hide.'
& & - '&9This lightweight {item} offers basic protection.'
& & - '&cThis {item} offers very good protection.'
& & - '&aThe {item} is strong.'
& & - '&9This {item} has been forged by a decent blacksmith.'
& & - '&cThis {item} offers decent protection.'
& & - '&aCrafted from very valuable materials.'
& & - '&9Weak materials make this {item} weak.'
& & diamond:
& & - '&cThis {item} offers excellent protection.'
& & - '&aCrafted with the finest materials of the land.'
& & - '&9This {item} is very strong.'
& & mobHead:
& & - '&cDecapitated head.'
primaryStats:
& & name: 护甲
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 12
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Shielded
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Protection
& & name: 伤害
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 0.9
& & name: 生命值
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 0.7
&&healthRegen:
& & name: 生命回复
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 12
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Regenerating
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Regeneration
secondaryStats:
& & name: 格挡
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 6
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Impeding
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of the Blockade
& & name: 闪避
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 9
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Eluding
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Evasion
&&critChance:
& & name: 暴击机率
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 9
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Lethal
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Deep Wounds
&&critDamage:
& & name: 暴击伤害
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 7
& & prefix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- Lethal
& & suffix:
& && &colour: '&3'
& && &list:
& && &- of Deep Wounds
&&lifeSteal:
& & name: 吸血
& & colour: '&a'
& & sellValuePerStat: 5
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&a'
& && &list:
& && &- Life Stealing
& & suffix:
& && &colour: '&a'
& && &list:
& && &- of Soul Draining
& & healPercentage: 0.15
&&reflect:
& & name: 伤害反射
& & colour: '&e'
& & sellValuePerStat: 6
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&e'
& && &list:
& && &- Reflecting
& & suffix:
& && &colour: '&e'
& && &list:
& && &- of Reflection
& & name: 着火
& & colour: '&c'
& & sellValuePerStat: 9
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & prefix:
& && &colour: '&c'
& && &list:
& && &- Flaming
& & suffix:
& && &colour: '&c'
& && &list:
& && &- of the Inferno
& & name: 减速
& & colour: '&9'
& & sellValuePerStat: 7
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&9'
& && &list:
& && &- Freezing
& & suffix:
& && &colour: '&9'
& && &list:
& && &- of the Blizzard
& & name: 中毒
& & colour: '&2'
& & sellValuePerStat: 8
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&2'
& && &list:
& && &- Toxic
& & suffix:
& && &colour: '&2'
& && &list:
& && &- of Poison
& & name: 凋零
& & colour: '&f'
& & sellValuePerStat: 9
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&f'
& && &list:
& && &- Corrupted
& & suffix:
& && &colour: '&f'
& && &list:
& && &- of Corruption
&&harming:
& & name: 撕裂
& & colour: '&5'
& & sellValuePerStat: 4
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&5'
& && &list:
& && &- Crippling
& & suffix:
& && &colour: '&5'
& && &list:
& && &- of Harming
& & name: 致盲
& & colour: '&7'
& & sellValuePerStat: 10
& & internalCooldown: 3
& & effectDuration: 3
& & effectAmplifier: 1
& & prefix:
& && &colour: '&7'
& && &list:
& && &- Visionless
& & suffix:
& && &colour: '&7'
& && &list:
& && &- of Blinding
&&movementSpeed:
& & name: 移动速度
& & colour: '&6'
& & sellValuePerStat: 4
& & internalCooldown: 3
& & prefix:
& && &colour: '&6'
& && &list:
& && &- Swift
& & suffix:
& && &colour: '&6'
& && &list:
& && &- of Swiftness
bonusStats:
&&pvpDamage:
& & name: PVP伤害
& & colour: '&6'
& & sellValuePerStat: 1.5
&&pveDamage:
& & name: PVE伤害
& & colour: '&2'
& & sellValuePerStat: 1.5
&&xpLevel:
& & name: 等级需求
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 10
&&xpMultiplier:
& & name: 经验加成
& & colour: '&d'
& & sellValuePerStat: 8
& & prefix:
& && &colour: '&d'
& && &list:
& && &- Premium
& & suffix:
& && &colour: '&d'
& && &list:
& && &- of Rewarding
&&soulbound:
& & name: 绑定给
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 0
&&weaponSpeed:
& & name: 攻击速度
& & colour: '&b'
& & sellValuePerStat:
& && &veryFast: 25
& && &fast: 20
& && &normal: 15
& && &slow: 10
& && &verySlow: 5
&&durability:
& & name: 耐久值
& & colour: '&8'
& & sellValuePerStat: 0
& & splitter: /
&&setBonus:
& & name: 金币加成
& & colour: '&6'
& & sellValuePerStat: 0
& & name: 职业
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 0
& & separator: ','
& & - 刺客
& & - '&4Warrior'
& & - '&bMage'
& & - '&6Thief'
&&sellValue:
& & name: 出售价格
& & colour: '&7'
& & currency:
& && &name: 价格
& && &colour: '&f'
heroesOnlyStats:
&&heroesMaxMana:
& & enabled: true
& & name: Mana
& & colour: '&3'
& & sellValuePerStat: 2
& & name: 大爆炸
& & colour: '&c'
& & sellValuePerStat: 25
& & cooldown: 15
& & detonationTime: 5
& & speed: 3
&&lightning:
& & name: 闪电
& & colour: '&9'
& & sellValuePerStat: 25
& & cooldown: 15
&&splitter: ' | '
&&colour: '&7'
& & name: 生命值
& & colour: '&a'
& & splitter: /
& & enabled: true
& & name: 等级
& & colour: '&e'
& & enabled: true
& & name: 经验值
& & colour: '&b'
& & splitter: /
upgradeStatsOnLevelChange:
&&enabled: true
&&upgradeCap: 999
& & armour: 0.2
& & dodge: 0.2
& & block: 0.2
& & critChance: 0.2
& & critDamage: 0.2
& & damage: 0.2
& & health: 0
& & healthRegen: 0.2
& & lifeSteal: 0.02
& & reflect: 0
& & fire: 0.002
& & ice: 0.002
& & poison: 0
& & wither: 0
& & harming: 0
& & blind: 0
& & movementSpeed: 0
& & xpMultiplier: 0
& & pvpDamage: 0
& & pveDamage: 0
& & heroesMaxMana: 0
environmentalDamage:
#自然伤害调控
#这里的伤害是按原本的20血为比例扣血的
&&block_explosion:
& & damage: 20
& & durabilityLost: 40
#装备耐久消耗
& & damage: 5
& & durabilityLost: 10
&&drowning:
& & damage: 10
& & durabilityLost: 0
&&entity_explosion:
& & damage: 20
& & durabilityLost: 40
& & damage: 12
& & durabilityLost: 20
& & damage: 5
& & durabilityLost: 10
&&fire_tick:
& & damage: 5
& & durabilityLost: 6
& & damage: 20
& & durabilityLost: 30
&&lightning:
& & damage: 25
& & durabilityLost: 60
& & damage: 5
& & durabilityLost: 3
& & damage: 5
& & durabilityLost: 2
&&starvation:
& & damage: 5
& & durabilityLost: 0
&&suffocation:
& & damage: 5
& & durabilityLost: 0
& & damage: 2
& & durabilityLost: 4
& & durabilityLost: 1
&&instantHealthI: 15
#设置瞬间生命回复药水I回复的生命百分值
&&instantHealthII: 35
#设置瞬间生命回复药水II回复的生命百分值
&&splashHealthI: 15
#设置瞬间生命回复药水II(溅射)回复的生命百分值
&&splashHealthII: 35
#设置瞬间生命回复药水II(溅射)回复的生命百分值
#设置随机掉落的ILS物品的随机稀有度
& & colour: '&l&f'
& & colour: '&l&2'
& & colour: '&l&3'
& & colour: '&l&5'
& & colour: '&l&6'
additionalStatsPerLevel:
#玩家升级奖励
&&health: 0.5
&&healthRegen: 0.02
&&speed: 0
defaultCraftedDurability:
#是否开启合成物品有耐久值
&&enableDurabilityOnCrafted: true
#开启合成物品有耐久度
&&enableDurabilityOnDrops: true
#开启掉落物品有耐久度
& & bow: '&'
& & shears: '&770-130'
& & stick: '&'
& & string: '&'
& & blazeRod: '&'
& & flintAndSteel: '&730-60'
& & fishingRod: '&730-80'
& & carrotStick: '&725-50'
& & wood: '&'
& & stone: '&'
& & iron: '&'
& & gold: '&'
& & diamond: '&'
& & leather: '&'
& & iron: '&'
#钻石套耐久
& & chainmail: '&'
& & gold: '&'
& & diamond: '&'
& & mobHead: '&'
defaultCraftedArmour:
#是否开启合成物品添加护甲
&&enableArmourOnCrafted: true
#开始合成护甲
&&enableArmourOnDrops: true
#开启掉落物品随机护甲
&&armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'
#伤害统计格式
& & leather: '&b3.6-7.3'
& & iron: '&b7.8-15.6'
& & chainmail: '&b6.2-12.5'
& & gold: '&b5.7-11.4'
& & diamond: '&b10.4-20.8'
& & mobHead: '&b4.0-15.0'
defaultCraftedDamage:
#是否开启合成物品添加伤害
&&enableDamageOnCrafted: true
&&enableDamageOnDrops: true
&&damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'
& & bow: '&b3.6-7.3'
& & wood: '&b7.8-15.6'
& & stone: '&b6.2-12.5'
& & iron: '&b5.7-11.4'
& & gold: '&b10.4-20.8'
& & diamond: '&b4.1-15.5'
durabilityAddedOnEachRepair:
#物品修复配置
&&repairCostType: Currency
#修复类型[可选:Material(材料)&&Currency(金币)]
#[修复一把钻石剑需要的材料就是合成一把钻石剑需要的材料,即一根木棍两颗钻石,其他的以此类推]
&&repairBlock: WORKBENCH
#修复工具台[不可更改]&&选材料的话,拿武器左键工作台
#修复一次以下工具恢复的耐久值
& & bow: 75
& & shears: 35
& & flintAndSteel: 15
& & fishingRod: 15
& & carrotStick: 13
& & wood: 75
& & stone: 125
& & iron: 150
& & gold: 275
& & diamond: 350
& & leather: 650
& & iron: 850
& & chainmail: 1000
& & gold: 1100
& & diamond: 1200
&&repairCurrencyCost:
#金币修复一次以下工具的花费[需要valut作为前置插件]
& & tools:
& && &bow: 100
& && &shears: 160
& && &flintAndSteel: 150
& && &fishingRod: 90
& && &carrotStick: 140
& && &wood: 120
& && &stone: 200
& && &iron: 270
& && &gold: 300
& && &diamond: 400
& & armour:
& && &leather: 240
& && &iron: 540
& && &chainmail: 580
& && &gold: 600
& && &diamond: 800
materialSellValue:
#材料修复一次以下工具的花费
& & bow: 0
& & shears: 0
& & flintAndSteel: 0
& & fishingRod: 0
& & carrotStick: 5
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& & stone:
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& & diamond:
& && &sword: 0
& && &axe: 0
& && &hoe: 0
& && &pickaxe: 0
& && &spade: 0
& & leather:
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& & chainmail:
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& & diamond:
& && &helmet: 0
& && &chestplate: 0
& && &leggings: 0
& && &boots: 0
& & mobHead: 0
&&sharpness:
& & levelMultiplier: 5
&&unbreaking:
& & levelMultiplier: 10
& & levelMultiplier: 5
&&featherFalling:
& & levelMultiplier: 10
npcDropEquippedGear:
#怪物穿戴的装备掉落概率
&&dropChance:
& & helmet: 0.02
& & chestplate: 0.01
& & leggings: 0.02
& & boots: 0.01
& & itemInHand: 0.02
materials:
#不要修改这一项(这项是支持MOD物品,MCPC服务可自行添加)
#作者原话:不要修改这一项,除非你知道你在干什么
&&- BLAZE_ROD
&&- BUCKET
&&- CARROT_STICK
&&- FISHING_ROD
&&- FLINT_AND_STEEL
&&- SHEARS
&&- STRING
&&- WOOD_SWORD
&&- STONE_SWORD
&&- IRON_SWORD
&&- GOLD_SWORD
&&- DIAMOND_SWORD
&&- WOOD_PICKAXE
&&- STONE_PICKAXE
&&- IRON_PICKAXE
&&- GOLD_PICKAXE
&&- DIAMOND_PICKAXE
&&- WOOD_AXE
&&- STONE_AXE
&&- IRON_AXE
&&- GOLD_AXE
&&- DIAMOND_AXE
&&- WOOD_SPADE
&&- STONE_SPADE
&&- IRON_SPADE
&&- GOLD_SPADE
&&- DIAMOND_SPADE
&&- WOOD_HOE
&&- STONE_HOE
&&- IRON_HOE
&&- GOLD_HOE
&&- DIAMOND_HOE
&&- X5588:HEAVY_DUTY_AXE
&&- X5590:HEAVY_DUTY_PICKAXE
&&- X5591:HEAVY_DUTY_SPADE
&&- X5592:HEAVY_DUTY_SWORD
&&- X5760:QUARTZ_AXE
&&- X5591:QUARTZ_HOE
&&- X5763:QUARTZ_PICKAXE
&&- X5591:QUARTZ_SPADE
&&- X5765:QUARTZ_SWORD
&&- X9353:RUBY_AXE
&&- X9356:RUBY_HOE
&&- X9354:SAPPHIRE_AXE
&&- X9355:PERIDOT_AXE
&&- X9358:PERIDOT_HOE
&&- X9359:RUBY_PICKAXE
&&- X9360:SAPPHIRE_PICKAXE
&&- X9361:PERIDOT_PICKAXE
&&- X9362:RUBY_SPADE
&&- X9363:SAPPHIRE_SPADE
&&- X9364:PERIDOT_SPADE
&&- X9365:RUBY_SWORD
&&- X9366:SAPPHIRE_SWORD
&&- X9368:PERIDOT_SWORD
&&- X9381:RUBY_SICKLE
&&- X9382:SAPPHIRE_SICKLE
&&- X9383:PERIDOT_SICKLE
&&- X10163:DESH_SWORD
&&- X10164:DESH_PICKAXE
&&- X10165:DESH_SPADE
&&- X10166:DESH_HOE
&&- X10167:DESH_AXE
&&- X10261:ETHERIC_SWORD
&&- X11776:WOODEN_SPEAR
&&- X11777:STONE_SPEAR
&&- X11778:IRON_SPEAR
&&- X11779:DIAMOND_SPEAR
&&- X11780:GOLDEN_SPEAR
&&- X11781:WOODEN_HALBERD
&&- X11782:STONE_HALBERD
&&- X11783:IRON_HALBERD
&&- X11784:DIAMOND_HALBERD
&&- X11785:GOLDEN_HALBERD
&&- X11786:WOODEN_BATTLEAXE
&&- X11787:STONE_BATTLEAXE
&&- X11788:IRON_BATTLEAXE
&&- X11789:DIAMOND_BATTLEAXE
&&- X11790:GOLDEN_BATTLEAXE
&&- X11791:WOODEN_WARHAMMER
&&- X11792:STONE_WARHAMMER
&&- X11793:IRON_WARHAMMER
&&- X11794:DIAMOND_WARHAMMER
&&- X11795:GOLDEN_WARHAMMER
&&- X11796:WOODEN_KNIFE
&&- X11797:STONE_KNIFE
&&- X11798:IRON_KNIFE
&&- X11799:DIAMOND_KNIFE
&&- X11800:GOLDEN_KNIFE
&&- X11801:WOODEN_FLAIL
&&- X11802:STONE_FLAIL
&&- X11803:IRON_FLAIL
&&- X11804:DIAMOND_FLAIL
&&- X11805:GOLDEN_FLAIL
&&- X11806:JAVELIN
&&- X11819:CROSSBOW
&&- X11824:WOODEN_BOOMERANG
&&- X11825:STONE_BOOMERANG
&&- X11826:IRON_BOOMERANG
&&- X11827:DIAMOND_BOOMERANG
&&- X11828:GOLDEN_BOOMERANG
&&- X11834:WOODEN_KATANA
&&- X11835:STONE_KATANA
&&- X11836:IRON_KATANA
&&- X11837:DIAMOND_KATANA
&&- X11838:GOLDEN_KATANA
&&- X20259:INVAR_SWORD
&&- X20260:INVAR_SPADE
&&- X20261:INVAR_PICKAXE
&&- X20262:INVAR_AXE
&&- X20263:INVAR_HOE
&&- X20264:INVAR_SHEARS
&&- X20264:INVAR_FISHING_ROD
&&- X20264:INVAR_SICKLE
&&- X20267:INVAR_BATTLEWRENCH
&&- X20759:INVAR_SWORD
&&- X4290:NPCWOODENBATTLEAXE
&&- CUSTOMNPCS_NPCKUKRI
&&- CUSTOMNPCS_NPCWOODENSHIELD
&&- CUSTOMNPCS_NPCMITHRILREVERSEDDAGGER
& & helmet:
& & - LEATHER_HELMET
& & - STONE_HELMET
& & - CHAINMAIL_HELMET
& & - IRON_HELMET
& & - GOLD_HELMET
& & - DIAMOND_HELMET
& & - SKULL_ITEM
& & - X5561:HEAVY_DUTY_HELMET
& & - X8893:INVAR_HELMET
& & - X10168:DESH_HELMET
& & - X20413:HAZMAT_HELMET
& & - X25027:POWER_ARMOUR_HELMET
& & chest:
& & - LEATHER_CHESTPLATE
& & - STONE_CHESTPLATE
& & - CHAINMAIL_CHESTPLATE
& & - IRON_CHESTPLATE
& & - GOLD_CHESTPLATE
& & - DIAMOND_CHESTPLATE
& & - X5560:HEAVY_DUTY_CHESTPLATE
& & - X8891:INVAR_CHESTPLATE
& & - X10169:DESH_CHESTPLATE
& & - X20410:HAZMAT_CHESTPLATE
& & - X25028:POWER_ARMOUR_CHESTPLATE
& & - LEATHER_LEGGINGS
& & - STONE_LEGGINGS
& & - CHAINMAIL_LEGGINGS
& & - IRON_LEGGINGS
& & - GOLD_LEGGINGS
& & - DIAMOND_LEGGINGS
& & - X5562:HEAVY_DUTY_LEGGINGS
& & - X8892:INVAR_LEGGINGS
& & - X10170:DESH_LEGGINGS
& & - X20412:HAZMAT_LEGGINGS
& & - X25029:POWER_ARMOUR_LEGGINGS
& & boots:
& & - LEATHER_BOOTS
& & - STONE_BOOTS
& & - CHAINMAIL_BOOTS
& & - IRON_BOOTS
& & - GOLD_BOOTS
& & - DIAMOND_BOOTS
& & - X5559:HEAVY_DUTY_BOOTS
& & - X8894:INVAR_BOOTS
& & - X10171:DESH_BOOTS
& & - X12306:PLASTIC_BOOTS
& & - X20411:HAZMAT_BOOTS
& & - X25030:POWER_ARMOUR_BOOTS
&&potions:
npcModifier:
#怪物属性增幅
& & healthMultiplier: 0.5
#生命增幅(倍数)
& & damageMultiplier: 0.004
#伤害增幅(倍数)
& & expMultiplier: 0.004
#杀死后经验增幅(倍数)
& & location:
& && &x: 0
& && &y: 65
& && &z: 0
& & healthMultiplier: 0.055
& & damageMultiplier: 0.0045
& & expMultiplier: 0.0045
& & location:
& && &x: 0
& && &y: 65
& && &z: 0
如何添加mod物品(mod武器物品默认添加lore不做效果,防具还是有效果的。)
[sou]看confirm配置里面
&&- BLAZE_ROD
&&- BUCKET
&&- CARROT_STICK
&&- FISHING_ROD
&&- FLINT_AND_STEEL
&&- SHEARS
首先你得知道你的武器的ID。
好像是按F3+F还是H来着。会弹出
弹出是ID是这样的CUSTOMNPCS:NPCKUKRI
冒号要改成下划线
比如:&&- CUSTOMNPCS_NPCKUKRI
字母一定要大写
&&- BLAZE_ROD
&&- BUCKET
&&- CARROT_STICK
&&- FISHING_ROD
&&- FLINT_AND_STEEL
&&- SHEARS
&&- CUSTOMNPCS_NPCKUKRI& && && && && && && && && && & ←这个就是自定义武器好像是叫什么弯曲刀吧忘记了
&&- CUSTOMNPCS_NPCWOODENSHIELD& && && && && &←&&这个是木盾
下载地址:
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汉化文本:我仅配置过1.7.10,非1.7.10勿下
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附上MCBBS搬运者原话:好插件永远别怕麻烦!
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我搬运的插件和mods:插件:[管理|娱乐][汉/化]EasyKits——告别繁琐的kit配置做一个简单的礼包吧![全版本]
[娱乐]ZombieLogin——尸潮来临,怪物撞脸,你体验过绝望么?[全版本]
[综合]DoubleExp —— 多倍经验活动 [全版本]
[修正][机械]NoFlyPvp——飞行管制防止不公平的PVP[1.7.10-1.8.X]
[管理|角色]Soulbound—— 灵魂绑定[汉化|重制]-更方便的控制VIP物品绑定物品[全版本]
[娱乐|机械]Item Lore Stats——自定义物品【附带强化】【1.7-1.8】
[汉化|其他]Lores插件—— 编辑物品名称、添加Lore[全版本]
[娱乐]IronElevators——铁块电梯插件,无指令,非常轻量级[1.6.2-1.10]
[娱乐|角色]LevelHearts——等级血量,血量随等级而增加[RPG专用]汉化版[1.6.4-1.9.X][角色|娱乐|综合|机械]mcMMO —— RPG技能插件[1.47-1.8][创世]CleanroomGenerator V1.0.0 ——虚无世界 自定义超平坦世界生成器[1.47-1.7.X]
[娱乐|机制|传送]FW-Go——极方便自由广泛自定义队列插件、副本限制![1.7-1.8]
[安全|管理]limitWater —— 从高度上选择性限制流水[全版本]
[安全|管理][反透视][汉化]Anti Xray——挖矿限制、限制每小时挖到的矿石[1.7.X]
MOD:[1.7.10-1.6.2]RPGmod服的福音---超过240个新材料/护甲
工具软件:
【Crackshot】枪械插件制作器——快速制作枪械的软件![劲爆来袭!]
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楼主水笔,鉴定完毕!
感谢汉化!
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发现一种好玩的方式
我们可以这样编辑:
Damage +10
但是,貌似还支持这样编辑
+10 Damage
也就是数字在前 文本在后
最MC有你更精彩!
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发表于 4&小时前
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TA的每日心情奋斗 21:19签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
发表于 昨天&21:09
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TA的每日心情奋斗 21:19签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
发表于 昨天&20:43
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发表于 昨天&20:03
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TA的每日心情奋斗 21:19签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
发表于 昨天&19:56
可以可以,非常有帮助
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TA的每日心情无聊2&小时前签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
发表于 昨天&19:42
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发表于 昨天&16:48
很神奇为什么服务端不会读入更改后的config 而使用的还是原来的
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该用户从未签到
发表于 前天&19:09
奥术大师大所多
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TA的每日心情慵懒 22:24签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
发表于 3&天前
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