switch好玩的游戏什么模式最流畅

重构:switch语句改成策略模式还是状态模式
在重构篇里,可以用多态来取代switch语句,但是因为:一部影片可以在生命周期内修改自己的分类,一个对象却不能在生命周期内修改自己所属的类。所以这里不能用策略模式,用多态取代switch,而应该用状态模式(State)。
public class Movie {
public static final int CHILDRENS = 2;
public static final int REGULAR = 0;
public static final int NEW_RELEASE = 1;
private String _
private Price _
public Movie(String title, int priceCode) {
setPriceCode(priceCode);
public int getPriceCode() {
return _price.getPriceCode();
public void setPriceCode(int arg) {
switch (arg) {
case REGULAR:
_price = new RegularPrice();
case CHILDRENS:
_price = new ChildrensPrice();
case NEW_RELEASE:
_price = new NewReleasePrice();
throw new IllegalArgumentException("Incorrect Price Code");
public String getTitle() {
public double getCharge(int daysRented) {
return _price.getCharge(daysRented);
public int getFrequentRenterPoints(int daysRented) {
return _price.getFrequentRenterPoints(daysRented);
public class Rental {
private Movie _mM
private int _daysR
public Rental(Movie movie, int daysRented) {
_daysRented = daysR
public int getDaysRented() {
return _daysR
public Movie getMovie() {
return _mM
public double getCharge() {
return _mMovie.getCharge(_daysRented);
public int getFrequentRenterPoints() {
return _mMovie.getFrequentRenterPoints(_daysRented);
public class Customer {
private String _
private Vector&Rental& _rentals = new Vector&Rental&();;
public Customer(String name) {
public void addRental(Rental arg) {
_rentals.addElement(arg);
public String getName() {
public String statement() {
Enumeration&Rental& rentals = _rentals.elements();
String result = "Rental Record For " + getName() + "\n";
while (rentals.hasMoreElements()) {
Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + String.valueOf(each.getCharge()) + "\n";
result += "Amount owed is " + String.valueOf(getTotalCharge()) + "\n";
result += "You earned " + String.valueOf(getTotalFrequentRenterPoints()) + " frequent renter points";
private double getTotalCharge() {
double result = 0;
Enumeration&Rental& rentals = _rentals.elements();
while (rentals.hasMoreElements()) {
Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
result += each.getCharge();
private int getTotalFrequentRenterPoints() {
int result = 0;
Enumeration&Rental& rentals = _rentals.elements();
while (rentals.hasMoreElements()) {
Rental each = (Rental) rentals.nextElement();
result += each.getFrequentRenterPoints();
public abstract class Price {
abstract int getPriceCode();
abstract double getCharge(int daysRented);
public int getFrequentRenterPoints(int daysRented){
public class ChildrensPrice extends Price {
int getPriceCode() {
return Movie.CHILDRENS;
double getCharge(int daysRented) {
double result = 1.5;
if(daysRented & 3)result += (daysRented -3)*1.5;
public class NewReleasePrice extends Price {
int getPriceCode() {
return Movie.NEW_RELEASE;
double getCharge(int daysRented) {
return daysRented *3;
public int getFrequentRenterPoints(int daysRented){
return (daysRented & 1)? 2:1;
public class RegularPrice extends Price {
int getPriceCode() {
return Movie.REGULAR;
double getCharge(int daysRented) {
double result = 2;
if(daysRented & 2)result += (daysRented -2)* 1.5;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Customer _mCustomer = new Customer("Nick");
_mCustomer.addRental(new Rental(new Movie("Avata", 0),4));
_mCustomer.addRental(new Rental(new Movie("WarHome", 1),2));
_mCustomer.addRental(new Rental(new Movie("Tatanic", 2), 5));
System.out.println(_mCustomer.statement());
没有更多推荐了,类型MOBA大小7.09GB
Switch隐藏版加速模式:可提升20%的GPU性能
作者:happy
来源:www.te5.com
据报道,主机的GPU的主频在手持模式下原本是以307.3MHz运行,新的加速模式能使GPU运行至384HMZ。不过这个选项只是为开发者而提供,玩家们无法开启这个模式。
很少有人认为任天堂的主机Switch能在性能上超越的它的同期对手XB1和PS4,因为任天堂的传统就是机子本身性能不那么强。
然而,根据最近的一个报道,Switch可以给开发者提供一个加速模式,给他们提供更多的电力来使用,也就是说能提升25%的GPU性能。
根据Digital Foundry的报道,主机的GPU的主频在手持模式下原本是以307.3MHz运行,新的加速模式能使GPU运行至384HMZ。不过这个选项只是为开发者而提供,玩家们无法开启这个模式。
不知道这种技术用在了哪些地方,一种可能就是《塞尔达传说:荒野之息》,游戏在主机模式是900P而在移动模式下720P。也有可能是跟为了跟其他的功能相协调,比如关闭WIFI功能(PSV有类似的模式,关掉WIFI来省出更多电力)。switch: 是什么模式_百度知道
switch: 是什么模式
拜托 不要老是复制粘贴好不好
我有更好的答案求助知道网友
Boot模式,如果交换机在没有操作系统或者是操作系统加载失败的情况下重启就回进入这个模式。
交换机基本操作1.进入特权模式Switch&enableSwitch#2.返回用户模式Switch#exitPress RETURN to get started!Switch&配置模式:全局配置模式[主机名(config)#]:配置交换机的整体参数子模式:1.线路配置模式[主机名(config-line)#]:配置交换机的线路参数2.接口配置模式[主机名(config-if)#]:配置交换机的接口参数1.进入全局配置模式下Switch#configure terminalSwitch(config)#exitSwitch#2.进入线路配置模式Switch(config)#line console 0Switch(config-line)#exitSwitch(config)#3.进入接口配置模式Switch(config)#interface fastEthernet 0/1Switch(config-if)#exitSwitch(config)#从子模式下直接返回特权模式Switch(config-if)#endSwitch#交换机操作帮助特点:1.支持命令简写(按TAB键将命令补充完整)2.在每种操作模式下直接输入“?”显示该模式下所有的命令3.命令空格 “?”显示命令参数并对其解释说明4.字符“?”显示以该字符开头的命令5.命令历史缓存: (Ctrl+P)显示上一条命令,(Ctrl+N)显示下一条命令6.错误提示信息交换机显示命令:显示交换机硬件及软件的信息 Switch#show version显示当前运行的配置参数 Switch#show running-config显示保存的配置参数 Switch#show configure常用交换机EXEC命令将当前运行的配置参数复制到flash:Switch#write memoryBuilding configuration...[OK]Switch#清空flash中的配置参数:Switch#delete flash:config.textSwitch#交换机重新启动:Switch#reloadSystem configuration has been modified. Save? [yes/no]:nProceed with reload? [confirm]配置交换机主机名:Switch(config)#hostname S2126GS2126G(config)#配置交换机口令:1、 配置交换机的登陆密码S2126G(config)#enable secret level 1 0 star“0”表示输入的是明文形式的口令2、 配置交换机的特权密码S2126G(config)#enable secret level 15 0 Star“0”表示输入的是明文形式的口令常用交换机配置命令:1、为交换机分配管理IP地址S2126G(config)#interface vlan 1S2126G(config-if)#ip address
[secondary]2、将接口启用S2126G(config-if)#no shutdown3、将接口关闭S2126G(config-if)#shutdown4、配置接口速率S2126G(config-if)#speed [10|100|auto]5、配置接口双工模式S2126G(config-if)#duplex [auto|full|half显示接口状态:S2126G#show interfaces测定目的端的可达性:S2126G&ping 从TFTP服务器下载配置参数:S2126G#copy tftp startup-config管理交换机MAC地址表:1、查看MAC地址表S2126G#show mac-address-table2、配置MAC地址表记录的生存时间(缺省为300秒)S2126G(config)#mac-address-table aging-time &10-1000000&3、查看MAC地址表记录的生存时间S2126G#show mac-address-table aging-timeVLAN的配置:1.添加一个VLANS2126G(config)#vlan &1-4094&S2126G(config-vlan)#2.为VLAN命名(可选)S2126G(config-vlan)#name &WORD&将交换机端口分配到VLAN1.配置Port VLANSwitch(config-if)#switchport access vlan &1-4094&2.配置Tag VLANSwitch(config-if)#switchport mode trunk1).配置本地(native)VLANSwitch(config-if)#switchport trunk native vlan &1-4094&2).从主干链路中清除VLANSwitch(config-if)#switchport trunk allowed vlan except &VLAN范围&注:VLAN1不可被清除VLAN的验证:1.显示全部的VLAN:Switch#show vlan2.显示单独的VLAN :Switch#show vlan id &1-4094&将VLAN信息保存到flash中:Switch#write memory从flash中清除VLAN信息:Switch#delete flash:vlan.datRSTP的配置:1.启用生成树:S2126G(config)#spanning-tree2.配置交换机优先级:S2126G(config)#spanning-tree priority &0-61440&“0”或“4096”的倍数(RSTP BPDU该值后12bit全0)3.配置交换机端口优先级:S2126G(config-if)#spanning-tree port-priority &0-240&“0”或“16”的倍数(RSTP BPDU该值后4bit全0)4、生成树hello时间的配置(由Root决定):S2126G(config)#spanning-tree hello-time &1-10&5、生成树的验证:Switch#show spanning-treeSwitch#show spanning-tree interface &接口名称& &接口编号&
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Nintendo Switch 深度评测
简单游戏,快乐生活,各位同学们大家好,这里是游说戏言,我是冬雨。这次给大家带来的是Switch的深度评测,自从17年3月3日发售以来Switch首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶播放榜首,风头压过美国大选。现在已经走过了三个月,销量已经达到了300万左右,对于一个任系新主机来说,已经赶超了前辈wiiu。对于家用机而言,日区销量也比肩PS4的首发,这可谓是一个非常良好的开始。
一个游戏机的成功,机能作为一方面,更重要的当然是游戏了。
UP主我呢,也是拿到了Switch一段时间了,想趁着这次机会,做出这期视频分析一下Switch的数据参数,也和大家探讨一下Switch使用时候的一些技巧,顺便给出还在观望的同学们一些建议。
作为首发护航大作,荒野之息出色的完成了它的任务,大家都知道,任系的主机基本上都是靠自己第一方的作品来撑起半边天,所以,E3上的那些新游戏估计又促进了Switch的销量,个人感觉Switch的前途还是一片光明的,接下来的Switch要走的路还有很长,让我们静静期待吧!
Nintendo Switch采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持电视输出和掌上输出。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,Switch目前是任天堂娱乐事业蓝图的中心。值得一提的是Switch 3月3日于香港同步发售,售价2340港币。估计是因口袋妖怪日月的销量促使任天堂决定港版与美日欧同步首发
Switch搭载的是基于20nm工艺的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell架构,而非最新的Tegra Parker 性能差不多等同于GT930m,Tegra X1采用8核心设计,整合了四颗Cortex-A57核心和四颗Cortex-A53核,但Switch主机定制的这颗只保留了4颗A57,主频最高2GHz,且目前只给开发者调用3颗。有点类似于PS4前期,流处理器(CUDA)共计256个,浮点性能1 Teraflop,远远落后于同时代的PS4和Xbox One,甚至GPU都不如iPad Pro(你倒是在iPad上玩荒野之息啊)。
不过任系主机一直不是以性能著称,良好的游戏性才是老任的拿手本事
主机大小239×102×13.9mm,实际上比3dsll感觉还要小一点。厚度也没有3ds盒盖之后厚,总体手感还是不错的,整个掌机398克,比起N3DSLL的329克还是要重上一点。
12:39:36 上传
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Switch配备了6.2英寸P电容式触摸屏,支持多点触摸,虽然不想吐槽这个大黑边,不过简直就没办法无视,或许我们现在给手机惯坏了,这种黑边UP主我觉得还是在可以接受的范围之内的,考虑到两边的滑轨,其实黑边也不算是很大。希望以后出改良版的时候能解决这方面的问题,但大家看看3DS和PSV要算黑边的话也是很大,这个在当初根本就不能算是槽点啊,主要是我感觉Switch的桌面模式太像平板了,所以大家才会在意这方面事情。
其实当初老任在做Switch的时候征求了Capcom方面的意见,Capcom在开发初期就提出希望不用电压式而采用电容式的屏幕,但是却从任天堂那里得到“触摸屏真的有必要吗”这样的意见,然后Capcom回复“绝对有必要!”。
任天堂方面表示,当初由于搭载触摸功能也会增加成本,而且TV模式下无法进行触摸,所以根本没有考虑要做触摸屏,因为这个稍微有些极端的回复,让任天堂定下了要做触摸屏的决心。
屏幕下方是双扬声器,个人感觉Switch的扬声器音质非常不错,总的来说感觉比PSV和N3DS都要好,不过有的人不这样认为,UP主也是木耳,听不出来太大的区别,所以这方面我就不做过多的赘述。
12:39:37 上传
Switch的背面有一块支架,要注意的是,这款支架其实是可拆卸的,所以不小心压掉出来也可以装上去,而且在支架下放还有一个隐藏的microSD卡槽,也叫TF卡,主机因为只有32GB的容量,所以如果是喜欢下载版的游戏玩家,估计要花钱买一个大一点的TF卡了,128G的microSD卡售价大约为300元左右,任天堂声称Switch最高支持2TB的microSD卡,不过貌似现在市面上最大的也就256G,2TB的扩展容量上限不知道老任是怎么搞出来的,难道是microSD转SSD的黑科技?
上方是依次是电源按键,音量按键,出风口,3.5mm耳机接口和游戏卡槽,按键手感普普通通,电源按键是低于音量按键的,这是为了防止误触按钮。上方硕大的出风口也可以看到铜管,Switch算是历史上第一次自带风扇的掌机了吧?
背面后置两个大黑条是进风口,因为机能的提升,热量也是有所上升,当初开发时就有着“Nintendo Switch面临的难题是什么?”这样的提问。对于这一点,任天堂技术合伙人竹田玄洋回答说是“高性能、低能耗的实现”这一点。即如何使用NVIDIA生产的高性能芯片这个问题。TV模式下有电源供给,携带模式和桌面模式下则是由电池驱动。令这两个条件有着巨大差异的模式都能够安稳地工作,必须要下功夫。
在使用电视显示的时候通过AC适配器供电,可以充分使用高性能。然而,一旦启用了高性能CPU和GPU的温度也会上升。为了提高工作频率,工作电压提高之后电流损耗也会增加,结果就是发热和增加耗费的电量。
顺带一说,虽然人们容易认为,加了风扇之后,也会增加电力消耗,然而实际上风扇的耗电基本上是可以忽略不计的。发热一旦严重起来,处理器就会降低性能,大家在智能手机上已经习惯了吧。Nintendo Switch上之所以搭载了在智能设备上很少见到的风扇,就是为了维持高性能。
12:39:37 上传
Switch最大的特色就是随意切换的游戏模式,而作为TV模式下的Switch,依靠底座能达到原生1080P的画质,当初任天堂在宣传的时候大家都以为底座里有什么扩展芯片能够提升Switch的计算能力,就像雷蛇的战核一样,可惜不是,底座仅仅只是一个HUB而已。
值得一提的是,底座模式下每次装上和拿下来的时候游戏机都有被刮花的风险。所以有的玩家会给Switch的底座加上保护套来避免屏幕刮花,其实这样是非常危险的,因为Switch TV模式的发热量其实比我们想象中的还要高,如果戴上套的话不仅仅会影响散热而且还有可能会导致变弯。
12:41:26 上传
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对的,Switch其实是会弯的,而且幅度还不小,已经有很多网友在网上曝出自己Switch的战损程度,看来情况还是不容乐观。
这里UP主有几个大胆的想法,第一是不要带套,因为这显著的增加了Switch的发热量,第二是给屏幕贴膜,虽然贴膜无法避免刮花,不过刮掉的是膜,有划痕的话重新补个膜就行了。
再有就是通过USB3.1 Type-C数据线公转母延长线来把底座的线拉出来用,避免了底座刮花和散热问题,不仅如此,现在市面上还出现了玩家自制的底座,这些底座需要自己动手拆下原装底座的原件,需要一定的动手能力,而且这些大多都是3D打印的产物,可靠性并不是很高,现阶段UP主认为还是通过延长线来解决是最好的办法,但是缺点就是不好看而且还有摆放的问题,因为USB接口是在下方,所以机器的放置也很麻烦。估计只能等老任出改良版来解决这个问题了。
12:39:38 上传
底座后方有着AC电源输入,USB3.0接口,HDMI接口。需要注意的是,底座并没有配备宽带接口,所以底座模式下也就只能使用无线网,如果需要使用有线网络的情况下需要自行购买USB无线网卡,如需购买的小伙伴请注意需要购买USB3.0免驱网卡,并不是所有USB网卡都能用,狗东和某宝价格大约在80元左右,购买前还是先向商家确定好能不能给Switch用,避免不必要的麻烦。
其实不仅仅是有线网络功能,连蓝牙功能都是还没有开放,现在只有手柄对应蓝牙4.1,不得不说老任这次有点坑。
12:39:38 上传
接下来我们来介绍一下Switch最有特色的控制器,官方命名为Joy-Con,其中Joy也有玩具的意思,Joy-Con最大的特点就是两个手柄既可以作为单人游玩的传统手柄,亦可作为单独的手柄双人游玩,双打的乐趣想当年在小霸王游戏机上是最能体现出来的,现在Switch更是扩展了这一功能的可能性。
毕竟老任手柄奇葩不是一天两天了,从N64一路走过来的手柄基本上没几个样子正常的,这也算是老任的一个特色,手柄初上手,感觉还是很不错的,毕竟要兼容主机和掌机模式,但是大小还是略显尴尬,整体作为掌机感觉太大,而作为主机手柄又感觉太小,不是很完美,手柄总体大小相对于PS4和XBOX的手柄还要小上一号不止。
建议手大的同学们入手PRO手柄会好一些,但是UP主我感觉日常使用问题是不大的,用惯了N3DS的C摇杆,现在再用用右摇杆感觉泪流满面啊。其实Switch的手柄个人感觉是最好的掌机手柄了,不过对比XBOX和PS4的手柄还是略显不足,主要还是扳机按钮不是线性输入的。左右两个摇杆都是可按压的,这在掌机上可不常见,摇杆的回馈感觉还不错,按键的大小和3ds基本一致,左边手柄上还有一个截图按键,只适用于截图,并不能录制视频,这的确是挺遗憾的。
12:39:39 上传
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手柄背部有两个卸除按钮,这就是一个卡扣,按下即可拆除。其中右侧的手柄底部还有一个被称为动感IR照相机的东西,这个照相机可以捕捉距离和大小还有物体的形状,真是有一股黑科技的味道,但是并不能作为拍摄照片使用,确切的来说,Switch并无配备照相机,而机身右下角的那个是亮度感应器,并不能拍照。
手柄侧面有着SL SR两个肩键,这是作为单独手柄的时候使用的,如果把这两个键也算上,那么Switch也算是按键最多,功能最多的手柄了吧(笑)?
Joy-con的右手柄支持Amiibo,在部分支持的游戏当中只要把Amiibo放置在右摇杆上即可使用。
12:39:44 上传
12:39:40 上传
12:39:40 上传
随机附上了两个手绳,就和Wii的手绳感觉差不多,这个也是作为双人游戏或是体感游戏时使用的,但是真实使用的时候很少会把这两个手绳带在身边,而且如果不小心万一装反了会很难拔下来,加上手感的提升不是很大,除了ARMS这种类型的游戏,手绳的存在还是没有太大的需求,个人感觉还是去按机器自带的那两个肩键吧,也不是很费力,UP主我自己就把这两个手绳暂时封印了起来。感觉这也算是一个小败笔,鸡肋之物。不过仁者见仁,这就要看大家怎么理解了。
12:39:40 上传
12:39:41 上传
接下来看一看Switch的这个握把,被大家戏称为狗头手柄,的确手柄的完全体很像一只垂下耳朵的小狗头。通过两旁的滑轨可以把Joy-Con安装进去变成完全体,但是坑爹的是,这个握把只是个塑料而已,并不能为Joy-Con充电,也就是说Joy-Con如果想要充电的话只能连上主机或是单独购买充电握把或者是为Joy-Con购买充电手柄电池包。
又是一波配件钱,不得不说现在感觉各种各样配件都得买一套要不少钱啊。硬件DLC
背面还有一个手绳的位置,感觉十一区人民对于手绳或者说挂饰?总是有一种莫名的执着,无论是老3DS,N3DS,还是PSP PSV都是有预留手绳位置的,十一区的手机也大多带有手绳孔,很执着。
Joy-Con另一大特色就是HD震动,据说HD震动是通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至大脑后可以伪造出人被真实触碰的错觉,如果闭上双眼,真的会以为是在被某种东西推揉。真实物体表面的纹理和粗糙度也能表现,就像在发布会上小泉欢晃所说的,玩家可以用手去感受杯子里放了几颗冰块。不得不说这个震动也造就了另一个可能性来福利宅男腐女们。以后玩galgame的时候可以更投入了
总的来说,老任的随机配件还是挺坑的,但是考虑成本或许这也是无可奈何的事情,不过就算购买了充电握把和USB网卡,MicroSD卡总共价格差不多也就500元左右,比上苹果的配件价格已经算是很便宜了。
12:39:41 上传
主机模式下Switch最高支持1080P 60帧,而掌机模式则是720P,桌上模式亦然,虽然作为主机,却也能带出去游玩,这个是非常有特色的,不过要是硬说PSP亦或者GBA也可以连到电视上玩,PSV1000上的神秘接口估计也是作为连接电视的,这些都是作为一个掌机的扩展功能,但是Switch的TV模式的确更像一台主机,性能上也是更接近与主机,不过离PS4和Xbox差距还是有点大,性能估计就比PS3略好一点而已。但老任凭借自己的特色渲染风格造就的塞尔达传说荒野之息,画面感觉也是十分不错的。
12:39:42 上传
为什么游戏机运行游戏的画质有着根本的区别就是在于系统,Switch系统具有“独有OS”。因为这个OS与一般的智能设备的OS相比更加简单,采用了非常精简的设计,所以在携带模式可以提高性能表现这一点自不用说,同时硬件资源的大半都可以给游戏应用使用。这一点,也可以说是游戏专用机的独有优势吧。
进一步说的话,即便是OS进行了版本升级,过去的游戏也可以正常运行这一基本思想,也是与智能设备不同的。在智能设备上一旦进行了OS的大更新APP就突然无法使用的情况比比皆是。
Switch拥有着手柄和触摸屏,除去Joy-Con这一新的核心部分之外,还搭载了很多传感器。虽然第三方厂商也曾表示出“如果输入输出界面太多,开发者在如何活用方面会迷惑”这样的担心,关于Switch,这种“束缚”并不存在,而是选择适合游戏的操作方法就行这样的风格。如果可能的话,无论用哪种设备都能操作在这一点是基本,不过,勉强地去对应的话游戏的多样性就不存在了。而那样做更加可惜。虽然使用新硬件的噱头容易热卖,但是也不必特别拘束于此。
12:39:42 上传
现在Switch的系统还处于一个非常初期的阶段,功能各方面都不完善,界面上除了硕大的游戏标志和时间、网络、电池信息等UI基本上能用的功能只有三个,一个是游戏资讯,里面是任天堂推送的一些新闻,还有就是Nintendo Eshop,就是商店,再者就是相簿,保存屏幕截图的地方,基本上没有其他额外的东西,Switch是作为一个纯粹的游戏机体现给大家的,但是UP主感觉UI实在是太简单了一些,Switch现在的主题只有黑和白,想必更新了几个版本以后就应该可以自己替换主题了,除去这些功能(我都不知道这些能不能称之为功能)应该给予玩家一些其他的实用性的软件,比如浏览器之类的。
12:39:43 上传
本地模式下Switch最高支持8人同时联机,这里的8台指的是8台主机,每台主机又分别有两个控制器,能不能进行本地16人对战这个UP主这里没有这么多机器也没办法进行测试,知道的小伙伴们可以告诉我们一下,不过老任的野心真的很大啊,我感觉四台联机已经很强大了,8台同时联机的话,我感觉至少在国内是很难做到的一件事情了。
Switch首发当时能撑得起场面的游戏只有《塞尔达传说:荒野之息》,直到现在,基本上Switch的游戏还是以冷饭和移植为主,首发当时公布的上古卷轴也不知道要等到什么时候。Switch的口袋妖怪也不是正统续作而是口袋铁拳。E3上公布的银河战士也只有一个封面,年内能期待一下的UP主感觉只有喷射战士2和马里奥奥德赛了。怪物猎人XX的也只是单纯的移植高清化,和当年的3GHD感觉差不多。现在来看,Switch的游戏整容并不算很强大,老任还是那个老任,第三方的游戏阵容实在是太羸弱了,UP主个人感觉是机能拖了一部分后腿,毕竟其实客观的来看,Switch的机能比13年的蓝绿大厂的主机要差多了。
我觉得Switch的侧重点应该还是子供向或者聚会类的游戏毕竟适合老任,毕竟Switch的手柄设计出来就是为了分享的,但是Switch并不能在联机中语音,这样的话对比蓝绿大厂的游戏机又是一大缺点,这样的话只有面基才可以和大家一起愉快的玩耍,嬉笑怒骂,不能语音的话比如说玩马里奥赛车8就会比较不友好,大家只能通过其他软件来聊天,少了很多很多乐趣,这其中滋味想必还是得大家自行体会。
数字游戏与用户账户
现在Switch 的Nintendo Eshop上的游戏价格和实体版价格是一致的,这和大多数的厂商策略都不一样,因为游戏数字版没用实体卡带和运输等成本费用,一般来说都是价格要比实体版便宜的,但是任天堂反其道而行之,实体价格和数字版一样,而且还是强制性要求的,这样对于厂商来说也许并不是一件好事,对于玩家来说更是不友好,我感觉这个规定和任天堂当年锁区一样,不明智。
Switch的EShop有每个区域都少许有些不同
第一售价方面,各个区域即使是相同游戏也有不同(与兑换率有关)。例如:美版、日版 eShop 同样有 Bomberman 炸弹人这款游戏,美国 eShop 售价为 49.99美元,约 人民币340元,而日本 eShop 售价则为 5,376 日元约人民币330元。至于港服,到现在还没开,但据说实体版与日版售价差不多,甚至可能比日版还要便宜。从这点来看似乎香港及日本的 eShop 最便宜。
第二,日本 eShop 最多目前游戏最多,不同地区 eShop 首日开售的游戏都不同,首发当时的美服及日服 eShop当中美服 eShop 只有 9 款游戏,但日服 eShop 就有成 20 款游戏,足足多美服一倍以上!另外,有些游戏是 eShop 独佔,例如:铲子骑士、Fast rmx 就由美服 eShop 独占,而《信长之野望:创造》、围棋游戏《奥赛罗》等就由日本 eShop 独家售卖,日服 eShop 最特别之处,更有一众 NeoGeo 当年极热门的游戏,包括:拳王、合金弹头等,如果大家想拿住最新的 Switch 游戏机,怀缅一下当年 SNK 的 Neo Geo 电视游戏机的游戏风采,日服 eShop 不能错过。
要注意的是虽然Switch不锁区,账户设置的区域最好不要更改,比如说是日服账号购买的游戏你再切换到美服,商店里面的余额就会消失,就算再切换回日服也还是不能找回的。所以这里UP主推荐大家建立多个任天堂账号。
任天堂的账户管理网站是my.nintendo.com 登陆,网站是中文的,理解不是问题,进去以后可以对自己的账号进行各种设置比如改区等,其中还有一个积累点数系统,这个功能就相当于购买物品送的积分,然后积分可以兑换游戏、折扣券或者其他优惠券和可以使用的礼品,甚至是实体礼物,目前Switch可兑换的东西还没出来,估计还得等一段时间。
在Switch公布之初就已经确定本次不会延续Wii和WiiU时代的免费服务,网络采用收费制,一年的费用是20美元约合人民币136元,3个月8美元约合人民币54元一个月则需要4美元(约合人民币27元)的服务。付费的用户可以享受网络对战,通过任天堂发布的APP还可以聊天和约战。传统的FC游戏也将通过Switch网络服务支持多人游戏。付费会员还可以享受eShop折扣价、免费DLC、主题等内容。目前任天堂计划在2018年之间都为Switch用户免费开发所有的网络功能。之前3DS和WiiU免费的网络服务依旧保持免费。
顺带说一句,马里奥赛车8等网络游戏需要把账户设置成美国或者日本,港服暂时未上线还联不了机
现在Switch的价格有点虚高,日版售价29980日元约折合人民币1842元,美版售价299美元约折合人民币2036元,港版售价2340港币约折合人民币2043元,而某宝现在裸机的价格大多都是左右,实在是有点贵,估计是E3和怪物猎人XX的原因,大家可以等到价格稳定到就可以考虑入手了。土豪请无视。如果大家有亲戚朋友在国外,可以考虑在国外购买或者海淘。但维修比较麻烦,退换货也是,不过就算是在某宝购买如果出现需要维修的时候估计也还是寄过去花钱维修或者找附件电玩店铺维修,保修除去有国行,我感觉某宝上的保修都不是很靠谱。单机标配是主机+底座+一对Joy-Con+手柄握把+一对手绳+电源+HDMI线,是不含USB连接线的,只有一个电源。盒子也没有封条,至于某宝上说的三码合一,个人感觉意义不大,拿到手看看机器、底座有没有划痕和使用痕迹,屏幕有没有亮斑和坏点,卡带插上去有没有反应,手柄摇杆按键有没有迟滞感,就行了。如果卡带不是苦的话有可能是盗版的,这点请大家注意。
总的来说Switch这款主机还是需要时间沉淀的,毕竟现在发售才三个月出头,游戏数量已经很可观了,Switch目前来看算是非常成功的主机了,毕竟Switch的理念也很不错,接下来还有很长的一段路要走,就只能慢慢期待了。
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12:41:25 上传
本帖最后由 朧月Ж夜 于
12:54 编辑
&好文,感谢分享&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
感谢lz的深层导购
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 40&
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这么好的介绍贴居然没人回复,大家都在积极上班就我在摸鱼吗?
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支持楼主,辛苦了发长文
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绝世好文,,可惜刚刚入手....
人生は紙飛行機
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尼糯米的小棉袄~
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有用,支持一下。
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好长,对于还在犹豫是否入手ns的朋友应该有些帮助
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我觉得任天堂做硬件设计比索尼差不少!但前卫的想法很不错!
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老哥,稳!不过ns都被我撸翻天了,迟来的测评。。。。。。
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顶一个,ns要是首发阵容能跟上,可能卖的会更好!
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NS软件要中文,硬件要国行,会来吗?
游戏是最廉价的娱乐,我却花不起这个时间。
醉心游戏18年,总结:
不是所有的娱乐,非游戏不可。
不是所有的游戏,非白金不可。
不是所有的游戏,非通关不可。
不是所有的游戏,非玩过不可。
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不错,就是电池续航弱点了。
O3DSLL:大神游A9LH Luma3DS5.5 11.0 SysNand
N3DSLL:日版海拉尔限定机A9LH CakeFW138 10.6 SysNand
PSVITA:港版PCH Henkaku
SWITCH:日版4.1免熔断升级5.1
我要做恶人
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创意还是老任强
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索尼会不会也跟着出一个新掌机啊
&应该不会我就想等索尼出毕竟中文多,而且索尼掌机和任天堂掌机比我感觉索尼的做工好多了&
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看来再等等也行 哈哈
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我只关心还有些什么大作。
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