ps4上有ps4精灵宝可梦好玩吗这类的游戏吗最近迷

图个好游戏:任天堂又来榨干钱包了?这次是MC版的精灵宝可梦!
大家好,这里是每周一更新的图个好游戏,我是正经小弟。
你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。
《宝可梦探险寻宝》
游戏平台:Switch/手机
上市时间:
☆就算变成方块也超萌的皮卡丘!
☆NS与手机均可玩,还与精灵宝可梦GO互通
皮卡丘你肿么了?你肿么变成方块了!!!好吧,其实这是任天堂推出的NS和手机平台《精灵宝可梦》系列游戏《宝可梦探险寻宝》,目前在NS免费下载。游戏为探险关卡式游戏,触碰操作+自动探路,玩家就只要搭配好技能,打架的时候点点技能就好啦!
在游戏中,还可以用料理来吸引各种方块精灵,并且可以使用p力石进行强化,强化力量,生命和技能,品级也有白铜银金等区分,还有电池电量作为体力槽,满格为五,每格恢复时间为30分钟。话说,这些设定是不是看上去特别眼熟?
《灵山奇缘》
游戏平台:PC
不删档测试:
古风与回合制能擦出什么火花?除了多年前的仙剑奇侠传,腾讯目前出品了一款国风造物回合制网游《灵山奇缘》。游戏凭借别具一格的工笔重彩写实画风,自由烧脑的多维战术体系,绝不撞款的灵兽合成玩法,聚集了一大批回合爱好者们。不得不说,至少从画面上来看,这很古风!
《FATE/EXTELLA LINK》
游戏平台:PS4/PS Vita
上市时间:(日服)/(国服)
☆Fate系列的英灵们跨越框架一同参战
☆支持多人对战,玩法类似占塔玩法
《FATE/EXTELLA LINK》是日本的游戏公司TYPE-MOON所推出的《Fate》系列作品的动作游戏新作,Fate系列的英灵们将跨越作品框架一同参战,在场域上使用华丽招式进行战斗。而且,该作中加入了很多如“阿斯托尔福”、“德雷克”等人气较高的角色。
游戏还支持多人对战,最多能有 8 名御主一同进行 4VS4 的对战。在多人对战中,玩家们占领区域内的得分区域从而获得更多分数,这种类似MOBA的玩法也很有看头。
《OVERHIT》
游戏平台:手机
☆全3D特效渲染效果的英雄技能
☆细腻的人物造型
《OVERHIT》作为一款韩游卡牌游戏,采用RPG游戏中常见的半回合制战斗,玩法就是典型的韩游刷刷刷,不过这不重要,看看这游戏画面,看看这小姐姐我就能给满分!韩系游戏对人物形象细腻的追求,让颜控一本满足。另外,身临其境的3D渲染效果,全3D特效的英雄技能,电影级的游戏体验丝毫不比端游差。
《地城制作者》
游戏平台:手机
☆随机而可控的趣味平衡引人深入
☆不仅看脸,还非常考验房间的配置
根本停不下来的游戏,千万不要睡前玩!《地城制作者》是一款配置地宫的Roguelike类地宫建造游戏。在游戏中你可以在在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,击退攻击地宫的勇士!
游戏非常考验房间的布置以及怪物的配置,当然,脸的因素也比较大。游戏算是一个比较慢热的游戏,没那么快餐,喜欢这样的风格可以先慢慢体验其中的乐趣。
《魔法时代》
游戏平台:手机
☆高画质的暗黑系回合制RPG
☆英雄搭配方式多,技能酷炫
《魔法时代(Age Of Magic)》是一款画面相当不错的暗黑系回合制RPG,剧情内容也非常丰富。游戏的玩法和卡牌游戏有些类似,你需要事先选择好的你的卡牌阵容,每张卡牌都有不同的技能可以使用,技能效果十分酷炫。
游戏中玩家可以收集超过50个史诗英雄,提升他们的等级,并为他们装备上强大的武器和护甲,升级他们的技能和稀有度。你还可以用你的英雄队伍与来自全球的玩家进行对决。别的不说,游戏宣传片是由《三国:全面战争》的团队制作的,看上去实在棒极了!
《刺客信条:奥德赛》
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2019年
☆背景设定为古希腊
☆可选择男、女两个全新主角
育碧在《刺客信条》的官方推特发布了一段只有五秒的新作预告:《刺客信条:奥德赛》!虽然只有短短五秒,但从这满满的“斯巴达!”气场就能感受到扑面而来的魄力!顺便一说,这动作有没有感觉在哪里见过!
据悉,《刺客信条:奥德赛》的背景设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。
《神狱塔:断罪玛丽2》
游戏平台:PS4
上市时间:
☆保留前作经典元素并加入新要素
☆喜闻乐见的“秽水净化”系统
《神狱塔:断罪玛丽2》作为解谜+恐怖+动作迷宫脱出型RPG游戏,描绘了一群以童话故事人物为原型的少年少女们在活体监狱“神狱”中发生的故事。游戏延续了之前作品的所有经典元素之后又加入了许多全新的设计,比起前作画面大幅改善提升,并将追加更多新角色和系统。当然,老司机喜闻乐见的“秽水净化”系统也还在啦!
《费斯特》
游戏平台:手机
☆纯手工绘制,独特的美术风格
☆借力打力的独特玩法
《费斯特(Feist)》是一款纯手工绘制的精美动作游戏。独特的美术风格,乍一看多少让人联想到《地狱边境》,但游戏玩法又不相同,游戏核心玩法是横版闯关的平台动作游戏,由于实力的悬殊,玩家更多地需要把精力巧妙利用,采用借力打力的方式,或运用树干、石头等物体进行躲避或攻击。
游戏场景里可交互的元素相当丰富,很多令人惊叹的Boss设计,战斗场面很精彩,看得出开发者相当用心,是经过多番计算和测试才能做出来的。
《再跳一次2》
游戏平台:手机
☆上手容易,玩法简单又刺激
☆死了又死,虐手又停不下来
继再弹一次,再连一次,再跳一次后,他们又又又又要跳了。《再跳一次2(Super One More Jump)》玩起来就跟猴子一样上蹿下跳,玩家的目标是让笑脸躲开禁区,达到终点,单指点击就能让笑脸跳到另一面墙,简单又刺激,当你完全融入到了这种节奏中,一关接一关根本停不下来。
游戏对反应能力有一定的要求,有时候跳的位置和你的直觉是相反的,很容易死了又死,这就需要你大量的练习去形成肌肉记忆,熟练了过后,其实也没那么难。
【编辑:深眠花】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻今天,《精灵宝可梦》官方在东京举行了一场发布会,公布了《精灵宝可梦》的最新作《精灵宝可梦 Quest》,游戏已于今天(5月30日)免费登陆switch与手机平台,并且eShop显示游戏支持中文。
这次《精灵宝可梦 Quest》将是一款ARPG类游戏,专注培养和探索内容,游戏中的宝可梦也变成由各种方块组成。图个好游戏:任天堂又来榨干钱包了?这次是MC版的精灵宝可梦!
大家好,这里是每周一更新的图个好游戏,我是正经小弟。
你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。
《宝可梦探险寻宝》
游戏平台:Switch/手机
上市时间:
☆就算变成方块也超萌的皮卡丘!
☆NS与手机均可玩,还与精灵宝可梦GO互通
皮卡丘你肿么了?你肿么变成方块了!!!好吧,其实这是任天堂推出的NS和手机平台《精灵宝可梦》系列游戏《宝可梦探险寻宝》,目前在NS免费下载。游戏为探险关卡式游戏,触碰操作+自动探路,玩家就只要搭配好技能,打架的时候点点技能就好啦!
在游戏中,还可以用料理来吸引各种方块精灵,并且可以使用p力石进行强化,强化力量,生命和技能,品级也有白铜银金等区分,还有电池电量作为体力槽,满格为五,每格恢复时间为30分钟。话说,这些设定是不是看上去特别眼熟?
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻&>&&>&&>&正文
  十月即将进入尾声,身为游戏族的我们期待的当然是新一月的游戏啦,虽然总体来讲11月发售的游戏并没有10月的多,但还是有《耻辱2》、《看门狗2》这样的大作和玩家见面,当然还有人气最高的《最终幻想15》。话不多说,现在将为你奉上11月新游荐。如果你想玩最近已售游戏就查看10月新游吧。
  菲丽丝的工作室:不可思议之旅的炼金术士
  11月2日登陆PS4/PSV
  《菲利斯的工作室》系列一直都是制作精良的RPG的典范,本作的世界的规模为系列之最,游戏的原画也是非常的精美,并且增加了非常多的新要素,让玩家的游戏过程中充满惊喜,在炼金系统中相较前作也更加的用心,绝对是一款不能错过的RPG游戏。
  使命召唤:无限战争
  11月4日登陆PS4/Xbox One/PC
  这是动视暴雪旗下工作室Infinity Ward开发的一款第一人称射击游戏,与系列前几代游戏不同的是,它引入了全新的外太空游戏背景和零重力环境的游戏机制,还推出了经过大改的“Combat Rigs”系统。在游戏里玩家将控制一位特别飞行员尼克?雷耶斯少尉。而且游戏所包含的多人对战僵尸模式也是一大亮点。
  足球经理2017
  11月4日登陆PC
  《足球经理》是一个由SEGA带来足球题材的单机游戏系列,和传统的体育类游戏的竞技模式不同,《足球经理》是比较少见的模拟经营类的作品。《足球经理2017》是该系列的最新作品,在本作中收录了世界范围内超2500个真实的足球俱乐部以及超过50万个真实球员,玩家可以通过球员转会等操作搭配出自己喜爱的阵容来征战绿茵场。
  11月10日登陆PC
  这是一款由黑曜石打造的叙事RPG,在这个游戏世界中玩家的选择将改变游戏世界的未来走向。游戏中提供不同的派系,玩家根据自己的游戏抉择而加入不同的派系。
  本作拥有不错的自由性,但这并非是一个真正的开放世界游戏,官方使用了超过了60万字的剧情脚本来支持玩家丰富的游戏选项。除了剧情的选择,本作还为玩家提供了可丰富搭配的战斗体系,玩家可以创造带有个人特色的角色来进行冒险。
提示:支持键盘“← →”键翻页【精灵宝可梦:日月】究竟是一款什么样的宝可梦游戏?
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Hi everyone,已经告别各位朋友一个月的时间,有想念Pokebook吗?^_^
在《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售一个月后,这次我们的主要内容也是探讨对于这款游戏的第一体验。相信到了这个时候,应该绝大多数小伙伴都已经早早通关了,那么这篇文章应该也就不会先入为主,相信大家也会有很多属于自己的游戏体验。不管你到底对于这款游戏有着怎样的意见,不妨一起交流下吧!
《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售已经接近一个月了。不同于以往“套路化”的Pokemon系列作品,这次日月带给玩家最大的直观感受,就是大刀阔斧的“变革”。
不同于每个宝可梦世代必备的通关、打道馆、斗反派,打四大天王流程,这一代在精灵宝可梦最经典的基础元素上做出了大胆的尝试,虽然不能称之为颠覆性的改变,但仍然让人倍感新鲜。例如第一次使用真实比例的角色建模、道馆的取消、取消秘传机而改进骑乘系统等,都与以往的作品大不相同。
史上通关难度最高
伴随着有史以来最长的开场剧情,主角来到了阿罗拉——一个夏威夷风格的热带群岛,拥有独有的生态环境和和民俗传统,吸引了大量游客前来观光。在游戏设定中,当地名俗最重要的就是阿罗拉的“诸岛巡礼”:成年后的训练师游历四岛,完成队长的考验,是阿罗拉年轻训练师的必经之路。
很明显,这个系统实际上是代替了原有的道馆挑战机制,而由霸主宝可梦代替原来的馆主。
霸主宝可梦的概念可以说是前所未有的,在考验中,霸主不仅拥有自带的能力强化,还会召唤麻烦的小弟作为打手,这大大加强了游戏的难度,会让掉以轻心的玩家一不小心就阴沟翻船。
例如,兰螳花霸主会召唤天气泡泡,开启晴天下光合作用+日光刃的双重打击,而晴天下的天气泡泡亦会使用气象球,让选择了草系的玩家体验什么叫苦不堪言。召唤出来的小弟会催眠的霸主谜拟Q更是是恶意满满,配合其加成后的高速高攻能力+画皮特性让玩家们一脸懵逼。
通过这些考验,队长的塑造也比以往更加鲜活,明明一脸严肃却异常逗逼的卡奇,执着于短裤小子的水莲,黑暗料理新星玛奥等都在考验系统下有了更多的自我表现空间。
史上功能最强的下屏
由于这次图鉴创新性地和洛托姆进行了结合,因而这次的图鉴不再是冷冰冰的工具,而变得活泼好动,极其人性化。图鉴形态的洛托姆不仅集合了众多功能于一体,还会经常和玩家下屏展开互动和交流。
不仅如此,游戏继续深入后,玩家更能全方位感受这次的图鉴功能升级后的强大,它使得发掘游戏剧情比以往更加便利。不仅下屏和地图可以告诉玩家下一个目的地,还会直接展示周围的环境略缩图,让玩家直接少走了不少弯路。
同时,洛托姆图鉴还融入了新增的“宝可梦搜寻镜”的拍照系统,拓展了游戏的可玩性和丰富性。还有一个有意思的细节是,图鉴会记录每一场战斗后的宝可梦数据,因而在战斗中面对已经见到过的对手时,可以直接得知技能对于对手可能产生的效果。
这样,对于一些刚刚入门的新手来说,也免去了背诵属性克制表的苦恼,在新手的游戏友好度上还是有所提升的。
利弊并存的系统改良
这次的许多继承前作的系统都得到了改良,例如新的骑乘系统代替了以往的秘传技,意味着玩家不再需要培育“交通工具”,而可以全心全意培养6只自己喜欢的宝可梦”。
始于六代的抚摸系统,甚至可以在战斗后解除宝可梦的异常状态,不会因为没有药而在野外失去战力,同时也提升了玩家和宝可梦之间的亲密度。但正如之前所说,虽然系统更便利了,但是这作的难度却是历代最高,不仅霸主宝可梦有难度,NPC的宝可梦也有了努力值,开着学习装置也很难做到等级压制,加上阿罗拉普遍低速后手,即使是老司机也容易翻车。
“宝可梦假地”也是一个革命性的新系统,这个系统使得电脑里的宝可梦不再“被关在电脑里”,电脑里的宝可梦也有区域活动,探险,玩家也可以通过度假地获得道具,训练宝可梦,甚至孵蛋,无论剧情上还是可玩性都是优秀的新系统。
但话说回来,虽然这次很多老系统也进行了革新,但是并非全部都朝着好的方向改进,有些反而是有所退步。比如钓鱼系统这次必须在固定的点钓,还加入了新系统:“波纹钓鱼”,有几率钓到稀有的水系精灵。但除了传统的鲤鱼王和角金鱼以外,其他宝可梦几率往往都只有1%,波纹钓鱼的概率一般也只有10%,要想钓出自己想要的鱼几乎就是无休止的来回刷波纹。
又比如“帮手系统”,一方面它很能表现出阿罗拉宝可梦互相帮助,带来了对战模式的新鲜感,但是有些东西只能连锁出现,想要梦特简直比刷神兽还麻烦。更加令人绝望的是,当对方有复数宝可梦的时候无法捕获,不停的叫帮手大大影响游戏体验。不过,这次的帮手系统集成了“刷努力值+连锁闪光+连锁个体值+连锁梦特+稀有精灵召唤”,可以说,帮手系列使得很多功能的实现变得更加的便捷,也算是有利有弊吧。
“圆庆广场”也算是新出现的系统,它集成了联网、交换、对战、刷店铺等一系列功能于一体,但却让联网交换的步骤变得更加繁琐,略让人觉得失望。
还有就是“Z”招式的系统,技能动画尽管是很炫、很华丽,却耗时很长,而且会出现卡帧和丢帧的现象(双打、皇家则更严重),而且还不能通过系统设置跳过,某种程度上来说,会影响到通关和对战的效率性。
最暗黑的宝可梦世界
开始搜集图鉴以后,我相信大多数的玩家应该都注意到了:这一次日月的图鉴描述相比以往,显得更加“写实”。
何为“写实”?也就是说,这一次的宝可梦图鉴描述不再重复过去几代的“傻白甜”路线,直接开始描述宝可梦自然界的残酷斗争,颇有些突然“黑化”的感觉。
例如在月版中耿鬼的图鉴描述是:「耿鬼之所以要夺取人类的性命,好像因为它是人类最终的下场,所以要找个同伴。」
好坏星的月版图鉴描述是:「在海底和海岸爬来爬去。生长在太阳珊瑚头上的珊瑚是它非常喜欢吃的东西。」
噬沙堡爷的月版图鉴描述是:「在城堡的下面埋藏着大量被吸干了精气者的骸骨。」
这样的图鉴描述尺度可谓是让人大跌眼镜,即便是号称黑历史遍地的初代图鉴描述也远不能与之相比。而且月亮版的图鉴描述会比太阳版的更加黑暗和直接。
了解宝可梦的玩家应该知道,在精灵宝可梦的动画中,以及前几代的游戏里,宝可梦的设定基本可以看作是会本能对人类产生信赖和亲近感的生物。它们对于人类几乎是毫无理由的信任,会主动帮助人类,而且不同精灵之间似乎也总是处于和谐自然的状态。
以上这些暗示耿鬼会杀害人,太阳珊瑚是好坏星的食物,噬沙堡爷则像是侧头侧脑的恐怖传说......放在之前几代简直是不敢想象的。如此种种都说明,精灵宝可梦正在逐渐朝着写实和成人化的方向发展,它正在一步一步尝试构建更可信的生物链(食物链)和世界观。
长久以来,我们一直在讨论到底精灵宝可梦世界的人类究竟以什么为食物,我想这样的问题已经毋庸置疑了。想想还真是有点不明觉厉、细思恐极的味道。
更关注“人性”的宝可梦游戏
主线剧情方面,这一作也做出了相当的变革。以往的口袋妖怪除了8道馆4天王外,从第三世代宝石开始重心往往都在封面神上。而这一作主线剧情的反派并没有能耐对阿罗拉造成多大的威胁,剧情最终战也只是拯救露莎米奈。
可以说,日月的主线并不是传统的拯救世界,也不是围绕神兽展开,而是以“人”核心。这一作比起以往的作品更加重视“人”的塑造,给予了角色更多的表现机会。从博士,队长到骷髅团杂兵A和杂兵B,莉莉艾更是全系列塑造花费笔墨最多的角色。这一次的剧情动画也是有史以来最多的,角色的动作和神情都活了起来。而通关后看着动画,才意识到原来这一作有那么多角色,每一个角色都能给人深刻印象。
然而个人认为这一作的变革并不完美,最主要的原因是“烂尾”。
当剧情进行到中期,以太基金的黑暗面被揭示出来,UB异兽大面积进入阿罗拉,露莎米奈和古兹马进入UB世界后,本该是剧情最高潮的时期,却仿佛被突然中断了一般,草草结束。
四大守护神只有一位在剧情中有出场机会,异兽杀手在“属性:空”剧情里本来有许多可以深挖的空间,却只用一两句话交代草草略过,甚至这些究极异兽本身都在剧情中都没有太多存在感。
不仅如此,动画中主角特别突出的面瘫让原本还不错的动画评价大大降低,“诸岛巡礼”这个大主线根本无法完成。因为队长人数不够,毒Z和虫Z甚至是骷髅团给的,四岛剧情大幅度缩水,队长全都不务正业,“龙考验”如此防水的体验,简直应该放第一个才对。
这些种种的问题,显得这一作的剧情给人一种意犹未尽的感觉。还有其他一些小问题,诸如一些前面提到过的:Z技能不能跳过,掉帧问题依旧,一岛路边草丛开门黑屏时间太久,封路比以往更加丧心病狂,连锁系统麻烦的不像话,没有全国图鉴等等。
中文化的体验究竟如何?
这个问题,相信每一个玩过的朋友心里都有了自己的答案。作为“精灵宝可梦”中文化的第一作,这一代的游戏体验个人还是比较认可的,许多有趣的文化梗翻译也是十分到位。
例如比较为人津津乐道的【文明驾驶永不忘,超速狂飙照我心】和【没时间解释了,快上车】这样的小段子,不由让人会心一笑。
虽然,这一次的精灵宝可梦官译在公布以后遭到了很多的批评声音,尤其是在前期游戏还没有正式发布的时候,因为一些大家已经熟知的精灵名称遭到了无情的更名替换,例如“乘龙”改名“拉普拉斯”,“大甲”更名叫“凯恩斯”等。
但真的玩下来,其实这些精灵的“新名字”也并没有如想象中难以接受。所以对于这次的中文化翻译总体而言,笔者认为还是值得好评的。
如以上所说,《精灵宝可梦:太阳/月亮》在继承了诸多一脉相承的世代元素后,终于作出了史上最大的改革。虽然它的变革并没有达到100%的完美,但瑕不掩瑜,更重要的是它带来了前所未有的游戏思维更迭,也带来了大胆尝试下全新的精灵宝可梦世界。
在经历了游戏性方面不思进取的ORAS世代后,日月无疑是在告诉玩家,这个系列依然可以玩出许多新花样,改进空间不可估量。所以,不妨让我们拭目以待,下一部游戏能否继续进行变革,并力争做到更加完美吧!
—— END——
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