大家怎么看叠纸氪金改命?

怎么看玩家吐槽叠纸氪金?
18-07-10 &
作为已入坑的恋与玩家,我觉得很多手游都氪金,仅仅吐槽叠纸氪金...还是有些片面吧。“恋与”的游戏很好玩,氪金度也还阔以,量力而行,我觉得还是能够接受的。希望采纳哈!
请登录后再发表评论!都在吐槽叠纸氪金 我也来说说我的看法…【恋与制作人吧】_百度贴吧
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都在吐槽叠纸氪金 我也来说说我的看法…
作为一个手游跟端游双修的资深宅,最开始因为恋与制作人铺天盖地的宣传而入了坑,四个老公都好棒啊(是我的谁也别抢)!!!!虽然因为工作的原因不得不脱坑一段时间,但在网上看到大家都在吐槽氪金的事,我感觉是不是大家对氪金有啥误会啊?
???请说(吃瓜.jpg)
先前排占一下这里是零氪佛系玩家兼剧情党。玩了二十多天打到第八章的我无所畏惧23333
我想知道玩游戏就氪个月卡和一元礼包的算氪金吗
占个前排顺便是我滴
反正我是纳米氪党,感觉目前为止这个游戏对我还挺友好的
这个游戏对不氪金的人群比较友好月卡真没什么氪的必要
几乎不怎么喷氪金而是不满氪金体验吧?抽卡概率有问题,12张卡公认的低概率。花50多万满不了图鉴,闻所未闻,丧心病狂。
恕我直言如果只是偶尔上线玩一下,不是长期玩下去佛并没有什么用,各种缺资源氪金程度还好?这个不做评价氪金出来的东西不成正比,没有良好的氪金体验玩法真的是单一,游戏体验什么的。。。算了吧
emmm楼主说的是微氪吧。。。微氪是还行吧,不浪卡池,月卡混着,钻不够顶多,或者买礼包顶一顶,但重氪体验就很差了。。。特别是这个机制。。ssr其实每个游戏按概率抽的话都差不多1000多RMB一张(是抽不是ssr活动)然而恋与的ssr抽出来叠了直接变砂子。。别的游戏还能合成一下。。反正我恋与就不太想抽卡,也是月卡混着拿活动卡就是因为感觉重氪体验不好。。。别的游戏都是爱氪就氪。。农药都快2w了。。
抽卡游戏,骂的都多,毕竟全服概率这种事情真的很玄乎。所谓爱之深恨之切,我觉得大概这就是被骂的理由当然我是无视天王卡的人,本来就不存在我卡池里,不纠结
像我微氪的人只吐槽抽卡!
氪了几千,0ssr,叫我如何是好
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叠纸氪金模式的背后
高品质成游戏付费关键
原标题:叠纸氪金模式的背后
高品质成游戏付费关键
游戏氪金被玩家吐槽已经不是什么新鲜事了,但随着游戏行业的发展,为游戏氪金也成了越来越常见的行为。据国外一家分析机构的数据显示,尽管发行商为游戏增加付费的额外内容存在争议,但实际上很多玩家会为了更好的游戏体验而选择这些付费服务。很多优秀的游戏公司都曾因氪金问题引发玩家不满,叠纸公司也不例外,叠纸氪金这一说法一度被炒得沸沸扬扬。
事实上,玩家对叠纸氪金并没有那么大的意见,与消耗大量的时间相比,她们更愿意购买钻石、月卡、服装、道具等,获得在不付费时需要长时间游戏才能够得到的游戏体验。玩家想要高质量的游戏体验,又期望免费获得,这种理论是站不住脚的。高品质的游戏需要持续的资金投入,游戏更新换代、开发新玩法、打造新人物、增加新道具等等都需要巨大的资金支持。没有持续的游戏盈利模式,再好的游戏都有可能是“昙花一现”。
很多玩家只看到了叠纸氪金,却没看到叠纸氪金的背后,在大量资金的支持下,叠纸公司在游戏的可玩性方面倾注了大量的心血,为玩家带来了高质量的游戏体验。《恋与制作人》拥有自己的特色玩法、中日顶级声优、华丽的画面、接近现实的游戏交互等,这些都满足了玩家深层次的情感代入需求;换装养成游戏《暖暖》系列自推出以来,就凭借画工的精良与场景设计的美感赢得了广大玩家的追捧,而且随着版本的更迭,游戏的品质越来越高。即将推出的第四代产品,更是将换装游戏推到了3D时代,细节表现更为突出,技术持续优化,给玩家带来了更好的游戏体验。
叠纸氪金并没有影响叠纸产品的火爆,以《恋与制作人》为例,自2017年12月上线以来,累计注册用户已超过6,500万,并获得了GMGC 颁发的“GMGC 全球移动游戏时代最具影响力”、 新浪游戏颁发的“2017度最佳移动游戏厂商奖”等多个大奖。游戏氪金的说法并不能削弱游戏公司的合理性,游戏公司需要资金进行产品的优化和公司战略的实施,所以盈利模式的存在是无可厚非的。玩家为了得到更好的游戏体验,氪金也是在所难免。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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平台:手机游戏
类型:模拟经营
扫码阅读热门小说“用爱发电”可取否?——浅谈叠纸氪金模式“用爱发电”可取否?——浅谈叠纸氪金模式青青河流幸运百家号《恋与制作人》已经公测半年有余,话题性与活跃度仍然经久不衰。作为一款市面少有的女性向精品游戏,《恋与制作人》的美术、创意、游戏性得到了行业内外的交口称赞,游戏品质也已得到了玩家的认同。然而在肯定其品质的同时,也有玩家对《恋与》所属的叠纸公司的氪金模式有所争议。部分玩家认为不在《恋与制作人》氪金会造成游戏体验不佳,不认可充值获取道具的收费模式;而不少玩家觉得这类合理收费理所应当,认为无氪玩家 “不应过分批评一些游戏的合理收费”。且不谈玩家之间的唇枪舌剑,叠纸氪金确实已成为谈论其旗下游戏时不可绕过的话题。推出了《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等游戏的叠纸公司,已经在女性向手游行业牢牢占据龙头地位。据极光数据监测结果显示,《恋与制作人》年初上线不足一月,安装数量超过700万,日活超过200万。叠纸公司所推出的几大游戏都是免费下载,而收费模式则是针对一些要求较高游戏品质的玩家,所设置的通过游戏内购买道具以增进游戏体验的营利方式,但用户的付费意愿又与游戏本身的体验价值成正比。可以说,叠纸的收入与其游戏品质和运营能力休戚相关。巨大的流量便意味着巨大的利润吗?不一定。坐拥庞大的用户数量,叠纸公司却并非人们想象的那样志得意满,运营之路“道阻且长”。叠纸首先要面对的是游戏本身的开发、维护、优化所需的极高成本:厂商几年磨一剑带来的高品质之作必然依靠着研发、美术、产品、测试各部门沉潜多时的深厚积淀,这些产出游戏的开发者需要与其劳动匹配的收入,以产生开发新内容的动力。另外,庞大用户量的维护、网络状况的优化也同样需要资金维持。年初《恋与制作人》曾一度出现用户激增造成服务器卡顿的状况,为了使用户的游戏体验更为顺畅,叠纸不惜投入成本,加大服务器。叠纸为提高用户体验所付出的成本与努力,难以估量。其次,叠纸倘若想在手游市场中博得一席之地,就必须要加大投入进行新内容的开发。《奇迹暖暖》与《恋与制作人》目前确实得到了业界和市场的双重认可,但其成功也并不是一蹴而就的,而是叠纸公司推陈出新、不断开发新产品与新内容的结果。叠纸在暖暖系列中积累的经验,使叠纸公司得以锤炼作品,去芜存菁。如果叠纸想要更进一步,将更多优秀作品带给玩家,“用爱发电”难以为继,不可避免地需要玩家的支持,为新作的诞生提供足够的养分。计算过去的成本和未来的投入之后,我们不难理解叠纸以所谓氪金作为收费模式的不得已。在如今竞争如火如荼的手游市场上,手游厂商就连生存都并非易事,一旦内容、运营跟进不及时,就很有可能滑落深渊。叠纸旗下游戏的品质有目共睹,玩家们热衷于暖暖的高分配装与四大男主角的甜蜜片断,也在精致的服装搭配和超现实恋爱体验中体会到了游戏最本真、最纯粹的快乐。无论是从回报游戏制作者的角度,还是从产业意义、社会意义上讲,与游戏品质相匹配的营收是在所难免的。玩家们在叠纸游戏中适当的氪金,不仅给这类精品游戏“续上一命”,更在为国内游戏产业的建设添砖加瓦。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。青青河流幸运百家号最近更新:简介:青春那点事,你还记得吗?作者最新文章相关文章怎么大家都在说叠纸氪金很严重,暖暖系列一直很心动,恋与很火但也没入坑,但最近看到闪耀暖暖的pv被戳_百度知道
怎么大家都在说叠纸氪金很严重,暖暖系列一直很心动,恋与很火但也没入坑,但最近看到闪耀暖暖的pv被戳
怎么大家都在说叠纸氪金很严重,暖暖系列一直很心动,恋与很火但也没入坑,但最近看到闪耀暖暖的pv被戳中了,想入,怕氪。。
我有更好的答案
从暖暖到恋与,一直都有人诟病叠纸氪金,但是玩家们还是乐在其中。再说了,一款游戏从没听说过不氪就玩不下去了,氪有氪的玩法,不氪也有不氪的玩法。闪耀暖暖突破2D,以3D呈现出了更生动的场景,带来的游玩体验(无论是衣物的样式还是质感)肯定是非同寻常的。至于要不要纠结于叠纸氪金,入不入坑,自己斟酌,见仁见智了。
采纳率:100%
道士设计,再令陶生现形,将其害死。黄英祈求花神庇佑,方得幸免。黄英将陶生尸身枯菊埋葬,剪梗种入盆中。不久发芽开花,酒气充盈,能驱灾辟邪,犹如陶生灵魂守护。夫妻为之取名“醉陶”。
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