有没有什么好玩耐玩的手游MOBA手游和吃鸡手游?

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moba手游过气吃鸡手游崛起?
tap各大榜单都被吃鸡霸占,放逐游戏大逃杀玩家注册数突破1000万,tap单平台下载量将近900万。一个内测中的游戏有这样的成就?估计是tap下载最多的游戏了
网易抢先腾讯推出两款大逃杀手游
放逐游戏大逃杀称霸tap
天美策划暗中观察各类吃鸡手游,总结优缺点结合qq弹窗问卷调查研发最适合手机端的吃鸡手游?
穿越火线移动版有大逃杀模式
玩不了这种3D类型的,看久了眩目呕吐感。
tx知道这类游戏不会太长久,不会出的,,,
我也觉得最近都在玩吃鸡
网游称霸而已,手游也就taptap上火点,其他应用平台没这种游戏
这种游戏做不出画面就是垃圾,玩的是阴人的刺激和被阴的心跳,破画面就别拿出来丢人现眼圈钱了
tap难道不是穷 b专属系列关于一个没有钱买的穷傻 b怎么装的逼格高那只能用tap这种三流软件
金山做的小米吃鸡都快测完了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴  吃鸡从2017年下半年就开始出现了,而且这个类型的游戏一直到2018年开始火爆,并且推出了很多款手游,其中最好的当属腾讯和网易推出的,那么小编为大家带来盘点,看一下2018年哪些吃鸡手游好玩吧。
  tips:下方附游戏介绍。
2018吃鸡手游排行榜前十
绝地求生刺激战场
终结者2审判日
绝地求生全军出击
CF手游荒岛特训
堡垒之夜手游
光荣使命使命行动
  1、绝地求生刺激战场
  大吉大利,今晚刺激!《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。
  2、荒野行动
  网易《荒野行动》全新版本“飓风突击”震撼来袭!全新地图“飓风半岛”强势登场,极致真实的多元地形,独具匠心的特色场景设计,焕然一新的立体作战体验!高清画质全面升级,细节渲染全面提高,画风逼真细腻不晕眩!
  3、终结者2审判日
  登顶全球55个国家游戏下载榜!一亿资深吃鸡玩家首选!特训集结,终结战场,FPS模式,特殊职业,速战速决,三大玩法全新登场,炫酷时装,枪械、载具涂装上架,登陆即送高级紫色时装!8*8超大地图无畏峡湾震撼开启!海陆空三维立体开战!
  4、绝地求生全军出击
  躺着也能玩绝地求生?PUBG&天美联合出品的正版绝地求生手游《绝地求生 全军出击》帮你实现!
  5、CF手游
  《穿越火线:枪战王者》是一款CF正版FPS手游,它完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点以及枪战玩家习惯进行了定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受到枪战游戏带来的乐趣与快感,将枪战梦想延续到了移动端,一亿Cfer的聚集地,就在这里!这些熟悉的元素让玩家的枪战梦想完美延续至移动端。
  6、小米枪战
  《小米枪战》是一款融合了第一+第三人称射击游戏,作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,《小米枪战》为各位玩家打造了精致的画面、逼真的场境和写实的枪械,让玩家们能够充分享受到射击的快感。
  7、堡垒之夜手游
  在手机上,你能体验到和PlayStation 4,Xbox One,PC和Mac一样的100人PvP游戏,一样的地图,一样的玩法,一样每周更新!建造你自己的堡垒,争取成为最后一名存活者!快来和全球的玩家一起,在同一个世界里并肩战斗。
  8、光荣使命
  《光荣使命:使命行动》为腾讯代理发行的一款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。游戏拥有64平方公里的广阔地图,探索过程紧张刺激。
  9、代号英雄
  《代号英雄》是英雄互娱自研并发行的首款生存竞技手游,物资争夺,百人同局,淘汰对手,一人称王,紧张有趣!千米狙击;弹无虚发!楼房苟活,听声辩位;血脉喷张!扫荡毒圈,强势突围!更有脑洞大开的多样玩法。
  10、活下去
  丧尸的哀嚎响彻街道,破碎的院落遍藏杀机。想要在这个末世里活下去,你需要水!食物!武器!还有安全屋!去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!
  以上就是2018吃鸡手游排行榜前十了,如果小伙伴们有更多手游需要,可以在软吧手游推荐专区中寻找哦。
2018热门手游推荐
高品质手游盘点
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备案号: 沪网文(6号除了吃鸡还是吃鸡?其实最近还有这些新手游挺好玩
最近大家都在玩什么游戏呢?相信90%的童鞋都会回答说是吃鸡吧?我承认吃鸡很火,但是其实最近新上架的一些游戏还挺好玩的,今天就给大家分享几个吧,希望大家喜欢哦!
永远的七日之都
大小:936.63M
相信很多二次元粉跟我一样等这款游戏等了很久,悄咪咪上线之后马上就下下来玩了吧?虽然这款游戏有着这样那样的槽点,比如剧情线实在是有点少,但是你不能否认,无论是在画面还是CG,声优又或者是动作上,这款RPG游戏的表现还是很不错的。尤其是,对收集控和养成控而言是一款很能一本满足的游戏。
从《阴阳师》开始,猪厂在二次元这条路上,看来是走的很坚定踏实了。那么,大家最喜欢的游戏里的角色是谁呢?
Franz Kafka
类型:解谜
大小:379.3M(ios:18元)
这款解谜游戏的灵感来自于卡夫卡的著作,作为一款steam的移植游戏,它的优点和特色很明显,画面清晰画风漂亮,没有物品栏,没有Boss战,没有RPG功能,全原创的谜题。
但同时它的缺点也很明显,那就是真的太难了,可能是我今年玩的最难的一款解谜游戏吧。一周目不看提示,基本很难过关,但有些关卡看了提示你也不一定知道,因为需要很大的脑洞。
比如,为了赶走拦在铁路上的牛,你敢相信你需要不停的从山顶砸一个巨大的蛋,然后飞出一只巨大的鸟把牛叼走?反正玩的时候,我是真的跪了……
类型:解谜
大小:354M(ios:18元)
之前就一直很期待这款国产独立游戏,因为实在是很喜欢机器人瓦力,于是这款游戏上架ios之后第一时间就买来玩了。
确实在玩法上有创新,画面也很治愈,机器人的旅行剧情很感人,揭示了人类一些本性的特点,只是流程有点短,希望后续作者能开发更多剧情吧~!
类型:射击
大小:612.38M
那个爽爆了的横板射击《太空刑警》出续作啦!还是一样的战术策略射击+潜行,你需要通过第三人称视角发挥环境优势,通过掩护躲避敌人攻击,利用榴弹、闪光弹、无人机等黑科技武器击败敌人。
而在续作中,还可以更鸡贼一点,比如使用策略将两个不同阵营的敌人引诱到一起,让他们互相争斗,自己在一旁围观什么的,不要太爽!
忍者大师闪乱神乐NEWLINK
大小:50.20m
咳咳,没错,那个在PS4上动不动就天降大奶爆衣的游戏出移动版了,前阵子刚开服的时候服务器还瘫痪了,绅士们的力量真是无穷啊……不过这一次的手游居然变成了卡牌对战,emmm,冲着小姐姐也是要忍乳负重玩一玩的!
大小:162M
对于一个妹控而言,最不能忍受的事情就是别人欺负自己的妹妹甚至杀害自己的妹妹!于是,在这个游戏里,我们的主人公带着悲伤与复仇之心,通过各种线索来一一排查找出杀害妹妹的凶手。
游戏里还混合着一些回合制打斗剧情,不过基本以文字剧情为主。PS.小心最后的坏结局,可能会让你懵逼。
类型:生存
大小:103.68M(限号内测中)
可以说这是一款吃鸡+MOBA的集合体的游戏,对于刚入坑的小伙伴来说,确实有些懵逼——一片迷雾中,我在哪,我要干嘛,我怎么被杀了?
在体验了几局后就会发现,《迷雾求生》除了“各自为阵,苟到最后”的演习模式,还有限时拼比杀敌数量的对战模式,上帝视角完美解决晕3D的问题,操作也更简便,期待后续的表现。
信任的进化
大小:4.07M
其实不太好定义这个游戏,因为它相对于游戏而言更像一个动态的教材,用最直观的方式告诉你一个关于博弈的道理。前面的选择只是个引子,中间的文字讲解部分才是关键,适合一个人静下心来慢慢玩。(PS.工作室的新作《偏见》也是一个道理,只是流程实在太短了……)
回家过圣诞
类型:动作
大小:31.95M
光是冲这个暖暖的画风就忍不住玩一把了,爸爸为了能在圣诞节前赶回家见女儿,需要经过重重关卡考验,玩法上没有什么太特别的地方,但画面和BGM实在太治愈。
大小:97.49M
儿时与我相伴的青梅竹马, 有着一头黑色秀发的美女女孩, 却在某一天下落不明。结果有一天,我在学校遇到了她,还发现了一些不得了的东西……典型日系恐怖,死不复生多结局,玩的时候小心别砸了手机。
大城市的生活:模拟器
类型:模拟经营
大小:58.69M
你孤身一人来到大城市,没钱没地位,需要靠各种各样的工作生存下去,从送货、垃圾清理等最低级的开始,慢慢变得越来越有钱,买房买车不是梦想……好的,那么就让我们在游戏里飞黄腾达吧!
末路求生-僵尸突围行动
类型:射击
大小:57.16M
背景和内容与其他的僵尸射击游戏大同小异,不过这款游戏虽然不大,但是在手机上的表现还是不错的,BOSS战比较爽,武器也还算多,无聊的时候可以来打打僵尸。
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今日搜狐热点我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
  最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
  有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
  有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
  有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
  有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。
  其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。
  但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
  改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。
  最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
  因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
  目标群体
  首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
  是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。
  在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。
  但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。
  因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
  典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。
  这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?
  另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。
  落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。
  PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。
  但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
  因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。
  个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。
  甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
  操作维度
  谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。
  确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
  这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。
  举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;
  但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。
  玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
  但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。
  原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。
  由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
  要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。
  但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。
  只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
  说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。
  这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
  PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。
  但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
  这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。
  第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?
  建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。
  当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。
  但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
  而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
  第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。
  但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。
  不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
  操作便利性
  在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
  在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。
  自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
  而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
  因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——
  开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;
  在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;
  捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。
荒野行动里的自动拾取配置
  类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
  但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
  比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;
  比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;
  比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。
  这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
  移动环境
  既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
  首当其冲的就是游戏画面。
  现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?
  而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……
  这种局面下一些设定就会显得反人类了:
  比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
  比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
  比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......
  手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。
  这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
  诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。
  一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
  又比如说游戏声音。
  PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
  但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
  有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;
  有的手机声音质量差公放没法提供立体声;
  有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\\8\\X)。
  这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
  例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;
  例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;
  例如死亡后显示一下击杀人的位置。
  实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
  有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。
  但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
  我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。
  我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
  最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
  不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
小公举:海绵宝宝快到我怀里来~~~
侠之大者:吸水大法好!!!
青川:何方道友在此渡劫???
山不转水转:时间就像海绵里的水
真相哥:快建吧!内裤都没得换了!
哈了个哈:那些年错过的大雨,这几天通通还给你
花花:建好了就不看海了?我表示很怀疑
Baby雯:我还是个宝宝,我不会游泳!
灵儿:什么时候才能建好啊,打船很贵的
天黑黑:一言不合就卖萌
范范范小姐:这都行???
你不在:学习了,回家改造阳台去
老陈:我家就在一楼啊,有个小菜园,这是海绵么
叫我女王大人:我家也在一楼,被淹了!!!!
小太阳:我也一楼,车没了~
肉肉:哈哈,我太机智了,一直用雨水浇花
喂你一碗毒鸡汤:666666
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