端游游戏服务器最多容纳多少人,最多能多少玩家同时在线

一台游戏服务器能支持多少人同时在线?
一台游戏服务器能支持多少人同时在线?
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& &&理论上没上限,只不过从游戏设定,服务器成本等角度考虑是否合适而已。
&&&&首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。
就算说同步的吧,有些2D游戏对服务器的要求就比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用都行,有些3D、4D游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。
&&&&例如一些2D游戏和一些网页游戏,游戏本身要求配置低的话,一台服务器可以承载同时在线,甚至8000都可以。如果是大型或是超大型3D游戏的话,也许只能达到人同时在线,或者甚至更少。
&&&&那么网络游戏的压力主要在哪里,什么因素影响一组服务器的最大承载人数.
&&&&1、和场景中其它的玩家,NPC的交互产生的压力
&&&&2、AI计算导致的压力
&&&&3、 很多大型的3D游戏在服务器端需要进行一些复杂的模拟运算,例如3D碰撞
&&&&4、复杂的战斗计算
&&&&5、 因为大量的玩家交互而产生的数据广播
&&&&要提高一个服务器组的承载能力,必须想办法把这些计算压力均衡的分布到不同的物理节点上。
&&&&其次网络游戏的压力在带宽上,只要带宽没有问题,当然带宽包括游戏处理的情况,有些棋牌游戏一个普通服务器都能上20000人。
&&&&而员跃科技提供台湾百兆独享服务器,连接国内延迟低,带宽充足,是您值得放心选择的IDC服务商。
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友情链接:请问10000人同时在线的游戏服务器需要连接多大带宽?_百度知道
请问10000人同时在线的游戏服务器需要连接多大带宽?
3d游戏,像魔兽世界那样的
是游戏服务器,不是网页服务器噢
我有更好的答案
1w人同时在线,如果每个会同时打开3个页面那PageView 数量就是1w*3=3W 一般峰值点击率大约是平时的3倍即9w个页面.再加上视频的需求,建议至少50M的专线加CDN或者100M的BGP线路. 至于服务器建议用F5顶在前端做负载均衡,至少4台web分担http请求,app层放6台4U服务器做集群,db建议2台4U或者就是IBM小机.建议放8-10台强力服务器搭配存储做虚拟化架构.以后扩充也方便
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目前一线端游服务器,最多能多少玩家同时在线?
我大网游吧,哪位技术型大佬,给人民群众科普下?搜索到的信息,也就1万人以下,感觉不是很多。天刀这种服务器大概能同时容载多少玩家在线?
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分游戏的吧,DNF不是周年庆有500w同时在线吗
你不如看逆水寒能分到网易给的多少资源
梦幻这边。我们区十五门的时候有2700个队伍乘以5在加上那些摆摊的1W5吧。卡的很延迟基本在3到5秒。新丁说梦幻的服务器属于顶尖的了不知道是不是真的,这种3D大型的游戏和2D的服务器一样不一样我就不知道了
不同游戏对服务器压力不一样,开过私服的都懂简单来说2D需求比3D小开房间的需求比大地图的小无锁定的需求比锁定的小----------------所以同一个服务器对不同游戏可承受的同事在线人数也不一样除了硬件配置外,还要考虑网络环境问题,我感觉国内最难搞的就是网络这块
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跟建模地图有关系服务器比较好的也就AiONEve吧!
梦幻的新服务器2万
英特尔刀片服务器,基本都是1w左右,有扩容的话最高2w同时在线
前几年吹的都是万人同时在线吧?
最大容量也就2w,但真2w估计都成PPT了
国内就不敢把在线人数显示出来
1w人算顶级了!
大型角色扮演3D游戏才能叫网游所以5000在线就差不多了这些可以从聊天频道看出来假如5000人中有500人在聊天500人再分10个频道你看见的聊天才算是正常的能看清楚的所有频道归于一类的聊天游戏就是垃圾游戏
逆水寒的服务器不可能装得下一万人的。NPC交互,物理碰撞,估计要占据不少数据。
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游戏史上最惨的一次团战:6万玩家同时开战,服务器都被打崩了!
eve,又称星战前夜,是一款虚拟宇宙沙盒类游戏。在这个游戏中,玩家可以进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP和PVE战斗等。
但是在2014年的时候,国服开启了一次史无前例的大战:“49会战。共有6个万人级联盟参战,单此一役的损失就超过了国服从2006年开服到2014年战损的总和。而且在不计算各种装备损耗的情况下,单是舰船船体的损失就超过数百万元。
由于打得过于激烈,游戏服务器都崩溃了两次,但是玩家的热情不降反高,在服务器开启不到半小时的时间内,在线人数立马达到服务器顶峰,战争又一次开始了。
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