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近十年25款最轰动最令人难忘的PC游戏盘点完整页_乐游网
近十年25款最轰动最令人难忘的PC游戏盘点
来源: 日期: 13:30:59 作者:乐游
→ 近十年25款最轰动最令人难忘的PC游戏盘点
[乐游网导读]近10年,是单机游戏发展最迅猛的10年,国内的玩家也经历了从盗版向正版游戏的思维转变,国外著名媒体IGN经过玩家的投票以及资深编辑的推荐,评选出为大家精选出最精彩的一份游戏榜单。
近10年,是发展最迅猛的10年,国内的玩家也经历了从盗版向正版游戏的思维转变,这十年,单机游戏非常之多,想要从中挑选出10款最轰动最令人难忘的PC游戏确实是一件非常难的事情,国外著名媒体IGN经过玩家的投票以及资深编辑的推荐,评选出为大家精选出最精彩的一份游戏榜单,本次评选的对象为2006年10月至2016年10月期间的PC游戏,其中包括曾经轰动一时但如今风光不再,以及至今依然名列前茅的游戏大作,2016年最新发布的诸多作品也在IGN编辑考察之列。以下是此次Top25PC游戏的详细名单及诸位IGN的游戏编辑对该作的评论,快跟小编一起来看看都有哪些游戏入选吧!25、《:阿卡姆之城》(Batman:Arkham City)长期以来,大部分开发商都不具备足够的才能,无法制作一款优秀的《蝙蝠侠》游戏。后来,Rocksteady携《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman:Arkham Asylum)横空出世,终结了这个尴尬的局面。而接下来的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则更上一层楼,终于让玩家在庞大而又复杂的哥谭城中扮演自由驰骋的蝙蝠侠――从屋顶飞身跃下,滑翔到小巷里,威胁并打倒恶棍,然后消失在夜幕之中。除了开放世界中的高自由度之外,反派角色的出色演出、流畅的战斗场面以及数不胜数而又让人欲罢不能的支线任务共同成就了这款伟大的游戏。值得一提的是,PC版的画面还秒杀了其他平台。- Tristan Ogilvie
类别:动作冒险
大小:13.93G
24、《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)这款与众不同的太空航天模拟游戏凭借简单的理念搭建起一整套复杂的系统,真实再现了一架火箭从最初的设计、建造、发射、运行至完成探索任务等所有状态,要求玩家具备数学思维、细致入微的专注力和处理突发情况的智慧。此外,深度个性化订制内容、非凡的星系设计和不乏系统性的指南让专心致志研究宇宙的爱好者们也能沉醉其中,自我挑战,发明创造,遨游宇宙,绝对是玩家们能接触到的最棒的太空旅行游戏之一。- Mitch Dyer。
类别:其它游戏
大小:287M
23、《星露谷物语》(Stardew Valley)该游戏堪称超凡脱俗,将《》(Harvest Moon)系列精炼成单纯、易上手、却又极易上瘾的游戏。在宁静的乡野中,《星露谷物语》为玩家们带来了用劳动换取成果的快乐。那是一个充满机遇的游戏世界――只需遵循引导,玩家就能自由试验,发挥奇思妙想,追求效率或者享受休闲时光。玩家的每一项行动都有相应的后果。在失败中学习,安排好时间,不断发掘更有效率的方法是该游戏的最大乐趣。- Jared Petty
类别:角色扮演
大小:79.6M
22、《2》(Left 4 Dead 2)渴望放松的玩家请不要轻易尝试这款游戏。尽管只隔了一年,《求生之路2》还是全面超越前作:细节更丰富的地图,更多样的僵尸类型,就连打击感优异的枪械和近战武器也得到了全方位升级。改进后的人工智能引擎巧妙地组织起剧情,在最高难度下更是让紧张感爆棚。直至今日,该游戏还是PC平台上最残酷、最令人提心吊胆的协作游戏之一。- Tristan Ogilvie
类别:动作射击
大小:6.12G
21、《5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)这款开放世界潜入战斗模拟游戏中的每个细节都让玩家心满意足:毁坏哨所的通讯设备,敌人就不能请求支援;用反物质狙击枪打中几个关键位置,就能让一辆轻型装甲车报废;而在磅礴大雨中,哨兵也很难发觉主角的脚步声……连绵不绝的细节惊喜加上无与伦比的紧张感都让这款游戏独树一帜。- Vince Ingenito
类别:动作冒险
大小:19.80G
20、《目击者》(The Witness)这是有史以来设计最精良的之一,用神秘与惊奇引诱玩家不断向前,适时提供工具,帮助玩家克服各种挑战。巧妙的谜题设计使挑战变成乐趣,把简单而又多样的游戏结构变得极富层次。另外,游戏还鼓励玩家在美丽和开放的小岛上开辟自己的道路,让他们在奋斗中不断成长,不以成败论英雄。如果遇到实在无法解决的难题,玩家可以选择绕道而行。在这个与世隔绝的小岛上,没人会笑话你。- Chloi Rad19、《超越光速》(FTL:Faster Than Light)没有一款游戏能像《超越光速》那样模拟凭直觉驾驶星际飞船的感受。然而,在这款游戏中,玩家几乎不可能生还:经常被超高级别的敌舰轰成灰烬;被潜入的巨型毒虫屠杀;或者生命支持系统遭到破坏,全员窒息死亡。所以,《超越光速》与取胜无关,这是一个故事生成器。玩家可以吹嘘自己曾驾驶隐形飞船,用激光炮把敌舰切成碎片;或者曾把潜入的敌人放逐太空。游戏中的战斗让人永不厌倦:无数搜集和随机事件让每一局游戏都难以捉摸;而解锁新飞船后,玩家还要被迫改变策略。当然,运气好的玩家偶尔能赢上几局。- Dan Stapleton
类别:动作射击
大小:250M
18、《地下传说》(Undertale)这是一款出人意料却又令人满心欢喜的试验性作品。这款游戏的剧情让人入迷并且保持情绪亢奋。它让玩家以为这是角色扮演游戏,却每个回合都会捣乱;记住玩家的存档习惯,追踪剧情选项,并且据此不断调整;用最出人意料的方式提醒玩家――玩家的行动将造成不可预估的后果,不仅影响自己,而且会波及周围的人。这是一款颠覆性的游戏,值得反复体验;偶尔让人困惑、忧郁,却又不思悔改,足以入选游戏史上最伟大的PC游戏名单。- Jared Petty17、《文明5》(Civilization V)《文明5》充分挖掘了4X策略游戏的内涵,用简单的机制让大量玩家放弃了复杂得让人望而却步的同类游戏。就算玩过所有前作,该游戏的格子地图、更讲究战术的战争和单位管理系统也能让人产生全新的感受。新资料片“美丽新世界(Brave New World)”发布之后,《文明5》一跃成为这个改编历史的策略游戏系列中最伟大的作品。一旦开始游戏,6个小时可能转瞬即逝。而各具特色的国家和路线也让获胜方法变化无穷。玩家们都很乐意去尝试各种可能。- Luke Karmali
类别:策略模拟
大小:5.47G
16、《3:夺魂之镰》(Diablo 3:Reaper of Souls)这款游戏兑现了暴雪对于游戏质量的承诺,将《暗黑破坏神3》在2013年首发时的道具管理混乱、糟糕的升级系统、苛刻的难度分布和现金拍卖行等问题一扫而空。种种升级与重新设计让该资料片成为所有平台上最好的动作角色扮演游戏之一。频繁掉落的传奇道具也让玩家不得不重新审视自己的技能选择,而“大秘境”则不停检验玩家屠龙降魔的潜力。此外,暴雪每年还举办“赛季”活动,不断补充新鲜内容。数以百计的丰富人物模型同样等待着玩家来逐一尝试。对于全球的理论工匠和研究者来说,《暗黑破坏神3》现在依然是最具诱惑力的游戏之一。- James Duggan
类别:角色扮演
15、《》(Fallout:New Vegas)与前作《辐射3》一样,《辐射:新维加斯》还是把玩家仍到遭遇核毁灭的美国荒芜地带。多亏了令人惊异的剧本和部分《辐射》、《辐射2》主创的参与,《新维加斯》才有所突破。除了改进即时战斗与合成系统等游戏机制的升级之外,富有深度、各具特色的人物也让那个荒原充满了有趣的道德抉择。新加州共和国(New California Republic)、凯撒军团(Caesar's Legion)和神秘的豪斯先生(Mr. House)这三大派系的冲突不仅仅是黑白分明的善恶之争。而由玩家决定的结局也显得更有魅力。PC平台上,各位大神为《新维加斯》制作的大量MOD也给游戏增色不少。- Dan Stapleton
类别:动作射击
大小:6.92G
14、《生化奇兵》(BioShock)如果说《》(Half-Life)开创了剧情与(FPS)结缘的先例,那《生化奇兵》就靠打破这一传统而获得成功:不仅背叛了玩家对主角的绝对信任,还让他们从头审视一切行为的理由。该游戏集潜入、生存、角色扮演和传统射击元素于一身,证明了FPS不单单意味着扛枪一路冲杀。另外,陷落的水下都市“极乐城”将肮脏和破旧融合入装饰派艺术,既美轮美奂,又摄人心魄。对于许多玩家来说,这奠定了《生化奇兵》成为最令人难忘游戏的强大基础。- Vince Ingenito
类别:动作冒险
大小:13.66G
13、《》(Spelunky)如果像看上去那样仅仅是一款8位游戏,《洞穴探险》绝不会成为最经典的横版,也不可能入选这份榜单。程序性的关卡生成很难做到如此巧妙和专业――每个关卡从头到尾都让人提心吊胆,几近抓狂,要求玩家在一瞬间决定是否要冒险赢得奖励。游戏的操作和目标非常浅显易懂。但是,玩家需要几个月的潜心钻研才能征服那些密布的圈套、陷阱和隐藏要素。令人欣慰的是,快节奏的街机风格足以让每次游戏都显得独一无二、充满乐趣。- Jared Petty
类别:动作冒险
大小:157M
12、《幽浮2》(XCOM 2)未来科幻题材回合制策略游戏《幽浮2》讲述了《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown)之后20年的故事。此时地球已被外星人掌控,而玩家的角色也从抵抗外星侵略的防卫军转变为立志解放地球的游击队。在空前绝望的形势下,玩家不但要换取有限的资源,还要逃避外星人的威胁。和前作一样,玩家在不断研究科技,打造强大的战争机器的同时,还必须仔细斟酌每一次决定,避免手下个性化配置的士兵遭遇不测。这部内容更丰富、更具深度的续作不仅增加了更强大的新兵种、装备和外星敌人,并且重视重复可玩性。另外,随机生成的地图避免了战法重复。而随机事件更能打乱玩家的建造和科研计划。当然,这款游戏还有丰富的MOD。- Dan Stapleton
类别:即时战略
大小:28.02G
11、《侠盗猎车5》(Grand Theft Auto V)该游戏的地图看似杂乱无章,却精确还原了现实中的各项细节,值得所有开放世界游戏效仿。除了规模宏大之外,游戏内容的出彩和丰富程度也让人难以置信。其剧情模式除了包含飙车、枪战和三大主角等重要内容之外,还有无数支线任务、优美的风景、逼真的音效和繁华都市中的忙碌生活。值得一提的是,主角甚至需要控制饮食、常去健身房才能保持完美身材。不论是单机还是连线模式,玩家都能尽情探索和游玩。加上各种创意道具和搞怪MOD,这个游戏在各个层面上都令人惊艳。- Dan Stapleton10、《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)只要看到一座远方山脉,玩家就能前往探索――这就是《天际》对于游戏自由度的设计理念。在这个巨型的虚拟世界中,到处都是供玩家探索的舞台,其中包括:阴湿寒冷的地下城、混乱无序的城市和充满危险的山间小道等。另外,玩家还能升级角色能力、选择天赋、自定义人物语音和装备技能。值得注意的是,玩家们这三年来制作了大量MOD,让PC版的可玩性大大强于主机版。- Cam Shea
类别:角色扮演
大小:497M
9、《守望先锋》(Overwatch)独具特色的各位英雄和精心调校的平衡性使《守望先锋》不仅能让玩家在一整天的工作后体验到肾上腺素狂飙的快感,还能让好友们通宵达旦畅享斗智斗勇的联机乐趣。另外,精炼的地图和游戏模式为令人愉悦的协作对战提供了绝佳的舞台。而暴雪标志性的精美画面和持续升级也保证了这款游戏在未来几年内依然能保持超高的人气。- Vince Ingenito
类别:动作射击
大小:7.35G
8、《Dota2》(Dota2:Defense of the Ancients 2)多人在线战术竞技游戏(MOBA)以内涵丰富与难以上手而著称。但只要肯花时间研究,玩家就能体会到无限战术组合所带来的乐趣。同样的地图、同样的目标,超过100名英雄和几千种道具组合还是能让每一局游戏过程都独一无二。尽管看起来进展缓慢,游戏中的每一秒都至关重要。打野、侦查、支援、回血、防守……多样的战术选择让人望而却步。但是,深谙此道的玩家却能趋之若鹜。- Brian Albert7、《英雄联盟》(League Of Legends)尽管刚刚兴起,电子竞技已经为游戏产业赢得了大量关注。而引领这一趋势的正是《英雄联盟》。该游戏全部132位英雄各具乐趣,却又难以精通,而符文和天赋系统则进一步丰富了个性化订制选项。与传统体育项目一样,开发商Riot Games还为《英雄联盟》组织了联赛和季后赛。20年后,关于电子竞技的纪录片一定会将电子竞技产业的起步与兴起归功于《英雄联盟》。- Brian Albert6、《3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)富有深度的长篇角色扮演游戏是PC游戏市场的主要组成部分。可是,只有少数游戏能在内容的复杂性和丰富性方面与《巫师3》相提并论。巨型开放世界沙盒中的游戏区域不论深度或是广度都让人印象深刻。其中星罗棋布的伟大怪兽、让人绞尽脑汁的谜题和引人入胜的剧情也让玩家十分满足。此外,惟妙惟肖的配音、动听的原创音乐、技术与艺术性均达当代顶峰的画面也会让本作在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。- Vince Ingenito
类别:角色扮演
大小:23.62G
5、《魔兽世界》(World of Warcraft)从严格意义上说,诞生于2004年的《魔兽世界》超出了这份榜单的统计范围。但暴雪一年两次的大型升级让这款旗舰游戏的活力不亚于全新游戏。最新资料片《军团再临》(Legion)回归初心,强调三大支柱要素:传奇世界(微博) 、地下城和玩家间对战――世界任务让玩家们重返“碎裂群岛”,超越史诗难度的地下城让5人副本焕发新生,而荣誉天赋则取代装备,成为玩家间对战升级的主要目的。这些改变提升了玩家间互动的频率和乐趣,让《魔兽世界》变得熙熙攘攘,更加美好。《魔兽世界》能成为史上最佳的MMORPG一点也不意外。- James Duggan4、《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)《反恐精英》经久不衰的原因在于:它是最专注于技巧的第一人称射击游戏之一,非常重视团队动态合作和游戏意识。挑战与内涵不只让这款竞争性射击游戏难以掌握,而且带来了丰厚的回报。而最新版的《全球攻势》也获得了新老玩家的一致好评。鼓励竞争的比赛安排和排名系统为技术与进步的比拼提供了平台,而休闲模式也让新手有地方练习。整合Steam Workshop(创意工坊)后,玩家还能快速安装实用的训练地图。只要有耐心和决心研究这款团队对抗射击游戏,《全球攻势》一定能让你乐不思蜀。- Chloi Rad
类别:动作射击
大小:2.17G
3、《传送门》(Portal)面对错乱的世界,我们只能一笑置之。而《传送门》正是这么欢乐的游戏世界。古怪的、违反物理定律的谜题让玩家时刻晕头转向。令人不得安宁的气氛、枯燥的实验室、与世隔绝的环境和来自反派人工智能GlaDOS的不断嘲弄都给人留下了深刻的印象。那人工合成的女性嗓音回荡在空空如也的大厅中,时而逗乐,时而令人毛骨悚然。随着玩家对于光圈科技计算机系丰富学习中心(Aperture Science)的深入探索,这种挥之不去的不适将逐步恶化。诙谐、恐怖和精心安排的适当挑战让这部长度约为5个小时的作品值得反复回味。- Jared Petty
类别:动作射击
大小:2.28G
2、《》(Minecraft)《我的世界》无疑是“搭积木”游戏的最杰出代表。它支持并鼓励天真烂漫的奇迹创造:挖个地道前往远处的山峰,用熔岩将其覆盖,然后在山体里安家,继续前往地心,寻找宝藏,对抗怪兽……这是一个怪异与酷炫并存的世界。有些玩家甚至在游戏中重现著名的宇宙飞船,或者用3D打印机在现实中打印出自己创建的虚拟世界。在这个中,玩家可以随心所欲。游戏系统和规则甚至允许玩家打造自己的剧情模式。几乎没有游戏能像《我的世界》那样红遍全球,而未来能与它匹敌的游戏也只会越来越少。- Brian Albert我的世界:1、《传送门2》(Portal 2)Valve是那种愿意花费大量精力设计无时间限制的神奇游戏的开发商。《传送门2》在前作基础上进一步升级了谜题和虚拟世界,给人更加巧妙而独特的感觉。作为本榜单的第一名,《传送门2》各个方面都完美无瑕:无可挑剔的关卡设计、迷人的人物性格;而在通关之后,杰出而又五花八门的谜题系统显得更加精妙。另外,协作剧情模式要求完全不同的思路,堪称最佳连线游戏体验之一。- Mitch Dyer
类别:动作射击
大小:4.45G
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最近光荣新页游死或生沙滩排球 维纳斯假期上线除了机械和开枪,这个30年前的游戏竟有这么多隐藏科幻元素 | 微科幻小组 | 果壳网 科技有意思
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编者按:手柄从来不会震动,“游戏”的介质是一盘巴掌大小的橙黄或银灰的塑料卡带。没人知道什么是氪金、网络延迟和CG播片效果,大家关心的都是超级马里奥的跳关顺序,坦克大战某一地图的防守战略,以及热血物语的隐藏道具获得方式。倘若要是找几个游戏代表整个FamiCom游戏时代,魂斗罗必定是高票当选。1987年魂斗罗登录街机平台开始,今年正好是比尔和兰斯开始冒险的30周年纪念(虽然基本上没人关心他们的名字,都叫1P/2P或者蓝人/红人)。给你一次30条命的起手,看看自己在异形围堵下,能冲到第几关吧。 1987年。那一年出生的人,属兔。当年,戈尔巴乔夫跑去美国和里根签署条约开始了核裁军,自己也成了《时代周刊》的年度风云人物。韩国民众推动宪法改革,台湾解除几十年戒严状态。奥斯卡最佳影片给了《末代皇帝》,北京前门开了中国第一家肯德基,而麦当劳还要再等三年。1987,世界一片升平景象。那年出生的人,今年三十岁。很难相信,我控制下闪转腾挪的蓝人儿(也就是《魂斗罗》系列永远的1P角色Bill)和捏着手柄的我,此刻都已经30岁。 Konami的FC时代:冷战与异形的圆圈舞两年,Konami发布了国内FamiCom粉丝心中最重要的“四大神作”:绿色兵团,赤色要塞,魂斗罗与沙罗曼蛇。其中,《绿色兵团》与《赤色要塞》是战争题材——前者是一个动作僵硬的傻大兵,手持一柄小刀潜入邪恶帝国军事基地解决核弹危机的横版过关游戏;后者则是一个颇为有趣的军用吉普车驾驶射击游戏,而敌方则是一个拥有各种巨型军事机器的邪恶势力。80年代末冷战刚结束,西方世界对于苏联的梦魇挥之不去。那时候的制作人基本也是在核威慑下成长的,失恋了就噩梦天上掉下个装着蘑菇云的小铁桶,自然对核弹有着无法割舍的情意结。此类军事题材也成为了美式日式游戏最重要的主题之一。▲ 绿色兵团,僵硬大兵的个人SOLO▲ 港译名《赤色要塞》,实际应为“胡狼特工队” 《沙罗曼蛇》则和《魂斗罗》一样,都受到了雷德利·斯科特1979年开创的《异形》文化的深刻影响。整个飞行射击的环境都如同处于巨大异形怪物的体内,对抗各种粘液、结缔组织、骨架和器官。▲ 《沙罗曼蛇》第一关,让人印象深刻的大脑boss但相比《魂斗罗》的影响力,这三个作品只能俯首。 它为什么伟大一红一蓝两个蜷身抱团跳的肌肉壮汉,子弹永远打不完的冲锋枪,视觉上强弱悬殊的巨大化boss,伴随超热血的音乐和过瘾的爆炸,构成了魂斗罗区别于其他横版过关游戏的独特气质。先进理念。看过视频的人应该都知道,其实1987年的街机版《魂斗罗》与我们熟知的FC版颇有不同。人物僵硬,动作延迟巨大,屏幕发色也不尽如人意。而在FC版本中,Konami的程序员真正做到了“让每个Bit都不浪费”。大量复用的实时渲染图块,高效的实时渲染,这种先进的游戏设计理念让一个长达8关的游戏塞进了128KB(日版256KB,因为包含了剧情过场部分)的卡带中,并且达到了非常流畅的游戏体验。双打,双打,还是双打。1P与2P协力作战,你或许会说FC游戏里这样的作品很多啊。没错儿,但大多数早期FC作品受到机能限制,采用的是类似《超级马里奥》的“轮流游戏制”,即双人游戏是“一人Game Over 之后,另一人再进行游戏”的模式。而二人同屏的双人游戏,则大多数是《坦克大战》这种非卷轴式单屏地图,没有实时加载数据的游戏。《魂斗罗》可谓是那个年代我们能玩到的双人共同作战体验最好的游戏作品。曾经因为互相借命(A+B同时按)、坑队友、抢飞来的枪械补给(那时候一律叫“吃的”),被我表哥无数次毒打。这就是双打的真谛!▲ 《1987年街机版魂斗罗游戏画面无数玩家第一次在《魂斗罗》中,有了超越游戏内容本身的挑战欲。除了人尽皆知的各代30命秘技之外,一命通关已经连入门级别的挑战都算不上了(二十年前我的水平也就止步于此)。最低分通关、最速通关、2倍速通关等等变态视频不一而足。《魂斗罗》一代的FC版本可能是家用机历史上被玩家研究最为透彻的游戏之一。当然,这也有当年游戏容量相对较小,较容易被遍历穷举有关。对于游戏业界的深远影响。128KB里,魂斗罗包含了几乎所有的动作射击游戏必要元素。行动方式,攻击方式,弹道判定,关卡设计,合作模式,枪械设计,Boss设计,甚至在三十年前就有了3d追尾视角的射击关卡(FC版无限钻洞的第2、4关)。SNK无比辉煌的《合金弹头》系列,甚至所有的追尾视角射击游戏,都得拜魂斗罗这位祖师爷。它不是最早的,但绝对是最好的模板。▲ Metal Slug,可能是《魂斗罗》最成功的徒孙至于考据癖们,咳咳。“水下八关”的传闻已经成为了无数人的童年阴影,与《仙剑奇侠传》赵灵儿不死的隐藏结局,和《幽游白书:魔强统一战》的隐藏技能一样,成为了中国大陆游戏玩家最魂牵梦萦的假消息。 当然,个人认为敖厂长将MSX2版本的后续剧情与“水下八关”的说法附会实在有些牵强。不同平台上的《魂斗罗》一代几乎根本不是同一款游戏。而在最被认可的FC版本中,“水下八关”确实不存在。MSX2版本的部分游戏元素,后来也成为了续作《超级魂斗罗》的关卡素材。▲ 魂斗罗VR体验关卡,看到3d化的boss我差点惊喜落泪 文化外延方面,《魂斗罗》是“电子游戏”这个概念在全世界范围内,最被广为接受的图像表征,这么说吧,我那个生活在闭塞山村的四舅姥爷都玩过。第一关的音乐有数不清的演奏(唱)版本。各类影视作品里,作为90年代初的家庭生活符号,《魂斗罗》与《超级马里奥》露脸次数最多。拆分出来,其中任何一个角色、怪物、boss设计和BGM,都被无数次地再演绎过。它已远超一个游戏所承载的内容,上升为一个时代文化的符号。▲ 真爱粉一生的表白 它去哪儿了?《魂斗罗》作为一个系列游戏图腾的凋零,既有Konami对其续作的敷衍态度的原因(看在《实况足球》份上原谅你们),亦有硬件机能在摩尔定律下突飞猛进,游戏文化更迭的自然选择。先是续作《超级魂斗罗》,一部不论画面、音效与关卡设计都更为出色的作品。《超级魂斗罗》整体难度略有提升,游戏难度更为合理(《魂斗罗》初代的boss都太菜了),对于FC机能有了进一步的压榨。无奈前作开天辟地的意义实在太大,续作也只能作为“一并提及”的地位存在。▲ 左:超级魂斗罗(FC,1990),右:Axiom Verge,2015 《超级魂斗罗》之后,SFC、GameBoy、NDS和Wii平台上,均有魂斗罗的续作发售或作品移植。光碟类主机取代卡带,成为主要游戏介质的90年代后期,游戏容量的提升给了制作人更多的可能性,《魂斗罗》系列光芒逐渐黯淡。毕竟,真实世界里,没有人是抱团跳的。▲ 两个飞翔的杂技演员《魂斗罗》系列最后的辉煌,个人认为是世嘉MD平台上的《魂斗罗:铁血兵团》。四个能力各不相同的角色,丰富的枪械选择与脑洞巨大的关卡设计,都让这个游戏显得诚意满满。流程中甚至加入了一些RPG类对话桥段,引向不同的支线剧情。你可以阻止邪恶的生化武器拯救人类,也可以助纣为虐成为恶势力帮凶,没准也会在最后升空的火箭里与最终boss同归于尽,甚至可以钻入时空裂缝,回到上古时代。总之,这是一个有些非典型,却颇为优秀的《魂斗罗》作品。没有了红蓝两个半裸壮汉,却有魂斗罗系列一贯的爽快射击、巨大化充满压迫感的boss和无穷无尽的爆炸场景。这种上古游戏近乎粗暴的快节奏,我们很难在如今的所谓3A大作中重温了。说这么多什么意思呢,MD模拟器哪儿都有,快下一个玩吧。▲ MD版《魂斗罗:铁血兵团》,个人心目中的系列最高作 魂斗罗与它的极简科幻史说到《魂斗罗》中的科幻就不能不提《异形》系列。这一切的始作俑者,是瑞士超现实主义画家H.R.Giger。这位热爱弗洛伊德阴森森精神分析理论的变态大叔,热衷将动物肢体、骨骼与器官扭曲、变形和复制粘贴(并不),创造出一种充满压抑、密集恐惧和危险感的超现实景象。雷德利·斯科特的首部《异形》,从外星生物到环形飞船,都是Giger老师的设计。▲ H.R.Giger,而《魂斗罗》系列的故事,起于公元日,一颗陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。2633年12月,地球方面发现一个名为“红鹰”的武装组织正在该群岛建设异形入侵的基地。不论是《魂斗罗》抑或《超级魂斗罗》,最后一关主角都会杀入异形遍布的地下区域。那些长满利齿的小可爱们,都是从H.R.Giger老师那里偷师而来。▲ 日版《魂斗罗》华丽(1988年!)的开场动画 鸡贼的Konami游戏策划当然不会止步于此。游戏中的1P和2P,小蓝Bill和小红Lance,形象分别来自1985年《魔鬼司令》中的约翰上校(阿诺·施瓦辛格)与《第一滴血》系列中的兰博(希尔维斯特·史泰龙)。有图为证。能够操作两位大热的动作明星大杀四方,也是当年魂斗罗在欧美玩家中大热的原因。▲ 除了外星人与异形,机械也是魂斗罗最热衷的构建元素。 初代游戏两关纵深行进的军事基地、第七关充满机械利爪的工厂、《超级魂斗罗》第四关巨大的升降梯,都迎合了《终结者》(1984)、《机器战警》(1987)以及《霹雳五号》(1986)等科幻电影中,对于机械、机器人的描绘。任何通关过魂斗罗的人,都会记得第六关BOSS,那个仿佛患有多动症的、不断丢盘子的机器人。我觉得《国产凌凌漆》里,周星驰对机械盔甲的想象没准就有它的影子。不过,对机械设计玩儿得最溜的,还得数我的最爱MD版《铁血军团》一作。其脑洞与幽默感是系列历代游戏里都难以比肩的。但这个语言实在太难描述,各位直接去视频通关一下吧。给我一个S,我就能拯救世界拿着任天堂手版FC 1P复刻手柄,打开NES模拟器后,我惊讶地发现,身体对于魂斗罗的记忆仍然存在。虽然没了当年一命通关的水平,但也足够让我一路杀到第7关,被从天而降的钢铁巨爪一波带走。这是什么感觉呢?如同在曾经熟悉的巷子口,重逢三年级时喜欢的女同桌。虽然她牵着一个流鼻涕的熊孩子,虽然我的发际线已经追不上我,但总有一番奇妙的滋味,需要你背着女朋友细细品咂。▲ 任天堂FC初版致敬1P手柄,笔者个人情怀物 最后,贡献一个没有“水下八关”那么有名的隐藏元素。《魂斗罗》历代游戏里,“红鹰”是一个相当具有代表性的符号。它既是外星人的组织名,也是游戏中各种元素的形状。从游戏菜单画面选择玩家人数的鹰形光标,到游戏内无处不见的飞鹰枪械补给。而在NES日版游戏结局画面,主角乘坐的直升机逃离小岛时,按下手柄SELECT键和START键,将出现如下画面:大量片假名看上去倒有点像是外星人用语言翻译机翻译出来的文本。我们将其转换为正常写法的日文如下:愚かな地球人よ、これで”レット ファルコン”が全滅したとでも思っているのか? 地球前線基地は失ったが 既に 次の手は 打ってある。 我が”レット ファルコン”は 永遠に不滅なるぞ!什么意思呢?翻译如下:愚蠢的地球人啊,你们以为这样,“红鹰”就全部被灭绝了?我们的地球前线基地虽然没了,但是弥补工作,早就完成了。我们“红鹰”是永存不灭的!恭喜你,虽然这里没有水下八关,但我们看到了一个可以和小伙伴吹十分钟牛的隐藏剧情。 为这个,你是不是应该再去通一次关呢?:-) 关键词:#魂斗罗# #游戏# ? 责编:苏小七? 作者:李多,做游戏的游戏迷,最近沉迷《塞尔达传说:荒野之息》。
高小山,大龄犰狳,性温和,喜床。西坝河畔文字工作者,淡粉色爱的战士。
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头一次发视频:)
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