我的世界玩具模型如何改变人物模型

用刚学的C4D做的自己在Minecraft游戏里面的人物模型,原型是miku把双马尾放下来以后的样子
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Minecraft人物模型(Miku篇)
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Lv.1 新手木匠, 积分 8, 距离下一级还需 12 积分
萌新请问下自定义史蒂夫怎么更换模型?就是组件中心500宝石的那个自定义史蒂夫插件,求大佬指导下
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<font color="# 发表于
打开就会了
是的我也这么认为
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不想起名字233 发表于
哔哩哔哩上有米洛的教程
https://www.bilibili.com/video/av/
好的我看下
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往事如烟 发表于
进游戏的一瞬间放进去网易不会察觉
惊了!!!
不过这个方法塞奇奇怪怪的东西会被封号&
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<font color="# 发表于
把客服端打开就会把放进去的文件删了比如我放了一个初音的模型再打开客服端这个模型就会被删掉
好像不行啊,好像客户端会自动恢复,文件夹我放进去的mmd会自动删除
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糖槭 发表于
游戏内看控制里的按键
看了,不过好像只有该mmd的动作,而且也没法编辑
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往事如烟 发表于
谁说换不了的?我看你这是在水!不知道装懂!
似乎是一个文件夹
额,有具体的教程吗?
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天照 发表于
找论坛冷柠发的帖子
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<font color="# 发表于
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进游戏的一瞬间放进去网易不会察觉
打开就会了
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MC游龄1~3年
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哔哩哔哩上有米洛的教程
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把客服端打开就会把放进去的文件删了比如我放了一个初音的模型再打开客服端这个模型就会被删掉
进游戏的一瞬间放进去网易不会察觉
& && && && && && && && && && && &&&=点击签名档传送官网=
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MC游龄1~3年
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Lv.5 农牧专家, 积分 463, 距离下一级还需 37 积分
谁说换不了的?我看你这是在水!不知道装懂!
似乎是一个文件夹
把客服端打开就会把放进去的文件删了比如我放了一个初音的模型再打开客服端这个模型就会被删掉
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MC游龄没玩过
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游戏内看控制里的按键
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MC游龄3年以上
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Lv.6 附魔大师, 积分 772, 距离下一级还需 228 积分
谁说换不了的?我看你这是在水!不知道装懂!
似乎是一个文件夹
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《我的世界》3D模型转换制作建筑方法详解 我的世界怎么用3D模型转换制作建筑
15:52:38 来源:minecraft吧 作者:冻土_Saturn
  《我的世界》是许多玩家的热爱,用3D模型转换制作建筑是很有意思的玩法,今天小编就为大家带来了《我的世界》3D模型转换制作建筑方法详解,也想用这种方法的同学一定要看看,下面就让我们一起来看看《我的世界》3D模型转换制作建筑方法详解吧。
  Helloeveryone!
  大家嚎!
  Here is DongTu,the team leader of the MirageWork!
  这里是幻影工坊的组长冻土!
  不知大家有没有见过一些大触制作的大号模型类建筑。我们常常会惊叹:这它喵是怎么做出来的?
  事实上,有一部分(至少是一小部分)建筑制作者会使用3D模型转换的方式制作建筑,这种方式能节省大量的人力和时间,更能有效避免建筑的比例失调。
  也许各位觉得3D转换是一件很容易的事情,然而并非如此。3D转换操作不当极易产生非常不好的后果,比如各种扭曲、错乱的平面。于是,今天浪我来简单说说,如何才能转换出高质量的建筑。
  事实上,制作3D模型的软件非常多,而且其中很多软件使用起来并不容易。
  我个人比较喜欢3Dmax,在此向各位推荐这个软件。
  啊,你问我为什么喜欢这个软件?
  那是因为3dmax是我使用的第一个3D动画软件。
  当然,这个软件的操作并不复杂,不会像maya那样随手拉出一个菜单都有一公里长。
  3Dmax下载地址:
  3Ds转换工具下载地址:
  于是,下载安装完成后的界面是这样的:
  这里要说一下,虽然这是个和minecraft有关的教程,但我不得不先简单介绍一下如何建模,以及建模的技巧。
  首先,我们在右边的“对象类型”栏中找到“平面”,然后在透视图中拉出一个平面。然后在修改菜单中设置一下长和宽的分段。全都设置为1。
  此时,你可以看到一个平面,如下图。
  右键点击平面,在弹出的菜单(四元组菜单)中点击“转换为可编辑多边形”。
  然后你会发现,右侧的菜单变了。这里面显示的各种参数都是用来编辑这个多边形的。
  在这里,两个红框中均可以选择编辑的类型。分别可以选择对这个物体的各个节点、边、边界、面、组件进行编辑。
  我们把这个物体放置在坐标中心,然后转换到顶视图。
  注意,在这里一定要用右键在各个视图中进行切换,以避免使用左键选中不希望选中的物体。
  在顶点编辑模式中,选中一侧的两个顶点,把它们移动到和坐标轴重合。“移动”工具在左上方。你还可以通过在下方输入坐标进行移动,这样精确得多。顺便提一下,在这个教程中,我会大量使用输入坐标的方式进行移动。
  这一步看起来很奇怪,但我建议你一定要做。我们沿着刚刚的坐标轴,把这个物体镜像一下。选择右上方的镜像工具,类型选择“实例”。这里实例的意思就是,镜像复制出的新物体除了名称外和原物体是一样的,对原物体编辑时,实例也会变化。
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