EA ea游戏 台球公司是美国的吗?

为什么美国最差的游戏公司是EA?因为育碧在法国啊!
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  在之前就曾被评为全美口碑最差(最让人讨厌)的公司之后,EA近几年在外界的口碑并没有得到好转。在近日,美国著名媒体《今日美国》公布的全美名誉最差的20家公司中,EA则再次上榜,排在了第五名。  在相关榜单对EA的评述中,我们看到:  “EA在过去的几十年已经制作出了很多优秀的游戏作品。EA做了很多非常成功的系列游戏,其中包含:《模拟人生》系列、《战地》系列和《极品飞车》系列以及大卖的体育游戏年货系列《麦登橄榄球》系列和《FIFA》系列。虽然EA帮助塑造了现今的游戏面貌,但其不幸的是也获得了业界邪恶帝国的称号。这方面有很多例子,其中EA买了一个小工作室或运营一款游戏,然后就剥夺了游戏的原创性或是直接把工作室关了。  EA在去年十月宣布关闭《死亡空间》系列开发商Visceral  这家公司则因为近期发售的系列大作《星球大战:前线2》则再遭骂名,在EA在之前公布的游戏测试版中,玩家发现解锁游戏中更受欢迎的角色需要付出40多小时的时间或需要花费几百美元,此举让EA受到了玩家猛烈的抨击。外界对EA的贪得无厌的批评让其暂停了游戏中的内购元素。”  在榜单上出现的前10名公司是:  1、Equifax(消费者信用报告机构,被黑客攻击,导致大批用户信息泄露)2、Fox Entertainment(性侵丑闻)3、NFL(全国橄榄球联盟,卷入政治立场)4、University of Phoenix(凤凰城大学,有钱但却削减工作人员和招生名额)5、EA6、Foxconn Technology Group(富士康,职工自杀风波加上在美国滥用征地权)7、Sprint(美国第三大电信运营商,网速太慢,客服太差)8、Vice Media(美国网络媒体,内容太烂,太渣)9、Spirit Airlines(“精神航空”,客户满意度最低)10、Cigna(信诺保险公司,被曝出虚假医疗保险理赔)
来源:游侠网
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越看越有价值暴雪:一个美国的游戏公司 养活了多少中国人_凤凰游戏
暴雪:一个美国的游戏公司 养活了多少中国人
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如果这个世界上从来不曾出现过暴雪,不知道现在国内的游戏圈会是怎样一种情况?一个暴雪,究竟养活了多少中国人?
毋容置疑,暴雪是世界一流的PC游戏厂商,然而很多人可能没有注意到,当今中国的游戏产业,有相当多的公司都和暴雪有千丝万缕的联系,有些是直接抱大腿,有些是蹭IP,有些是靠山寨。甚至有人说暴雪一家公司间接或直接的养活了半个中国游戏产业。今天我们就来说一说。第九城市:首先要说的是九城。靠着代理《魔兽世界》,九城从一个名不见经传的小公司几年时间就变成业界巨头。《魔兽世界》到底给九城带来了多少财富?反正九城老板朱骏说《魔兽世界》挣的21个亿,够他花一阵的。失去《魔兽世界》后,九城这么多年也没做出过什么特别好的产品,至今仍然活的好好的。老板甚至跑去玩足球这种以前只有大财团才玩得起的东西了。当初九城和暴雪决裂,有一部分原因是九城私底下和 EA 勾勾搭搭,想靠着《魔兽世界》挣的钱搞自研产品,寄希望于有一天如果脱离了暴雪的大腿,公司也能活下去。作为商业公司来讲,不希望自己的命运掌握在别人手里非常可以理解,然而或许是九城被《魔兽世界》带来的巨大财富冲昏了头脑,产生了 &我上我也行& 的错觉。失去了《魔兽世界》,九城不断的在一个又一个产品上豪赌,无论是自研,还是代理的产品,好像都是声音大雨点小,没看到哪个产品业绩特别优秀。作为一个上市公司,瘦死的骆驼比马大,光靠资本运作都能活很久。让我们看一看这个堪称《魔兽世界》遗产的公司会有怎样的未来吧。网易:网易,在接手《魔兽世界》之前,并不会经常出现在大众视野内。这种门户网站起家的互联网公司大凡都是靠游戏变现。在很长时间内网易在游戏领域一直是不温不火,抱上暴雪的大腿以后就开始转运,多款游戏都取得了不俗的成绩,《梦幻西游》手机版最近一段时间更是一直霸榜。本来网易和腾讯根本不是一个量级的公司,目前在手游市场上却俨然处于平分天下的状态。暴雪最近几年的产品也算给力,《炉石传说》和《守望先锋》保守估计都是可以存活5年以上的优秀产品,它们为网易的股价做出了不可磨灭的贡献。在如今的游戏圈,网易的整体形象还是比较正面的。通常都会以 &良心& 和 &情怀& 的游戏厂商出现。应该说暴雪的垂青一方面是认同了网易的这种价值观,另一方面也加强了这种正面形象。金山:金山,这些年金山几乎就是靠一款产品活着,《剑网3》。这样一款在游戏机制上向《魔兽世界》 &借鉴& 了太多东西的产品,说它是《魔兽世界》的私生子应该不算冤枉它。不过游戏玩法这东西就不受法律保护,暴雪也是经常向别的游戏借鉴创意,所以我们也不用对金山过多指责。《剑网3》后来走上了 &宅基腐& 的独特道路,才闯出了一片天地。盲目抄袭《魔兽世界》的游戏挺多的,早期《魔兽世界》玩家还和《剑网3》玩家发生过一些冲突。后来《剑网3》依靠中国风的内容和交互内容的强化,成功培养出自己的死忠粉。再加上网络上开始出现大量玩家的二次创作。同人文,视频,cosplay 等等,形成了一个非常良性的生态圈。《魔兽世界》的角色形象有点偏向欧美风格,满足不了很多对东方美型角色有强烈需求的群体。(比如腐女)《剑网3》成功的把这部分用户牢牢的控制在手中。女性的消费能力可比那些死宅要强太多了,更不要提被这些女性玩家吸引而来的男性玩家。也有很多人是把这个游戏当做同/异性交友平台来使用的&&完美:完美,《DOTA2》项目如今作为电竞界的一杆大旗,完美世界作为国内代理也是沾了不少光。《DOTA2》是《DOTA》的正统续作。《DOTA》自然是冰蛙十年如一日的无私奉献才发展到今天,但毕竟没有《魔兽3》,也就没有《DOTA》,说《DOTA》是魔兽的儿子应该也不算委屈它了。这就是一个青出于蓝而胜于蓝的最好例子。《DOTA2》在游戏界也是一个非常奇葩的例子。它可能拥有世界上最死忠的用户群。它由设计者冰蛙无偿迭代更新了近10年,有哪个游戏持续更新了这么久?有过如此之多的版本?《DOTA2》中的收费道具完全不会影响玩家的实力,都是皮肤和武器。很多玩家在《DOTA2》中花钱都是纯粹为了情怀。就连历届国际邀请赛 TI 的奖金都相当于是玩家众筹出来的,最新一届 TI6 的总奖金更是达到了惊人的两千万美元,创下了历史记录。在国内,《DOTA》几乎是凭空创造出一个生态圈。最早的《DOTA》解说,饰品制作者,至今还活跃在各大直播平台。如果没记错的话,最开始通过视频挂钩淘宝店这种全新方式进行流量变现的是海涛,再由其他主播纷纷效仿。(国外网购没这么发达,所以这个模式也算是国人首创。)至今,从前的那些 DOTA 明星选手都拥有相当数量的粉丝群体,他们的主要收入也都是来自直播平台的礼物和淘宝店营收,而且还相当可观。如果没有暴雪,就没有《魔兽3》,《DOTA》也就不会出现,不知道现在这个庞大的电竞圈还会不会存在。腾讯:腾讯,如果说《DOTA》是魔兽的儿子,那么说《LOL》是《DOTA》的弟弟,也是说得过去的。当然了腾讯肯定不指着《LOL》活命,但不可否认的是《LOL》仍然是腾讯旗下最成功的游戏之一。更不要提最近腾讯的几款上榜的 MOBA 类手游,都是孙子辈的。腾讯手握,微信这样的怪物级软件,生存不是问题。然而跟大多数互联网公司一样,游戏是重要的流量变现方式。从每年的财报上看,网络游戏的收入要占总收入的一半左右。在腾讯众多的游戏产品中,《LOL》是相当重要的一个。走进国内的网吧,大约有80%左右的电脑都在运行《LOL》,腾讯的推广能力遇到合适的游戏产品,爆发出来的能量是极其可怕的。由于《DOTA2》上手比较困难,让相当多的女性玩家和低龄玩家望而却步。而《LOL》正好可以弥补这个市场空缺。目前在中小学生中,《LOL》的普及比率相当高。十年以后,这些人长大成人成为主力消费人群,相比暴雪,可能他们更认可腾讯游戏的品牌,毕竟《LOL》和《CF》伴随了他们的整个童年。乐动卓越:乐动卓越,代表作品为手游《我叫MT》。很多人可能不知道,国产动画《我叫MT》最初是取材于一个韩国人画的《魔兽世界》同人漫画《我们小时候》,而《我叫MT》又成就了同名手游。《我叫MT》手游当年可以说是在手游界掀起了一场地震,不但扩大了整个手游市场,还直接早就了一个新兴手游大厂和一个爆红 IP。有很多人把《我叫MT》这款手游取得的商业成功当做是国内手游圈的第一次大爆发。这个产品甚至拥有一些历史意义。更不要提之后几年内浩如烟海的《我叫MT》山寨品。光是这样一个魔兽孙子辈的手游产品的仿制品就不知道养活了多少公司,这一股风潮创造了多少价值,至今已不可考。莉莉丝:莉莉丝,《刀塔传奇》。如果当初《刀塔传奇》没有蹭《DOTA》的 IP,这款产品是否也能取得如此的成功?谁也不知道,历史也不存在假设。从血缘关系上看,《刀塔传奇》算是第三代了吧。《DOTA》这样一个坐拥千万用户但一直无法有效变现的 IP,最后让国内创业公司莉莉丝摘得了胜利果实。诚然,《刀塔传奇》的成功也不光是 IP 的功劳,它的整体设计水平和综合素质甩同期产品几条街,可能放到今天也没几个产品能明显超过它,之前蹭 IP 的产品也有不少,但成功还是留给了有准备的人。如果把《传奇》和《暗黑》的血缘关系也算进去,这个账几乎就没法算了。中国有太多的页游都可以说是《传奇》的衍生品,就在2016年的今天,我们仍然可以看到大量 &屠龙宝刀点击就送& 的广告,其影响之深远简直不可估量。如果这个世界上从来不曾出现过暴雪,不知道现在国内的游戏圈会是怎样一种情况?一个暴雪,究竟养活了多少中国人?
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
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凤凰游戏官方微信世界顶级游戏公司EA:我们没节操 但也不是业界毒瘤
稿源:178游戏网
EA自从在1982年创立之后,便持续扩展成为全世界最庞大的游戏公司之一。EA知道他们现在陷入了危机:他们的营收表现并没有达到当初设定的预期,他们的股价在这六年来也下跌了66%,而且一大群的评论者很有可能会票选他们成为美国年度最糟糕的公司,并且这是他们连续两年获得此头衔。
在上周二接受BC科技峰会上,EA总裁Andrew Wilson针对EA ACCESS的消费形式(花一点点钱,以类似租赁的形式玩游戏)接受了IGN的采访,他表示:尽管我们在业内的口碑不好,但我们试图摆脱“产业毒瘤”(原文中为Corporate Beast)的称号,但这些都是现实所迫。
“如果你了解视频游戏行业,你一定会认为EA就是一个产业毒瘤,因为他们在竭尽所能地从玩家口袋里圈钱,但这其实并不是我们真正意愿上想做的。”
Wilson表示公司这么做是为了改变玩家的消费趋势:在人类文明的很长一段时间内,人们习惯了先花钱,然后耗费时间在我们所花钱的领域,现在我们希望能够逆转这个情况,你加入EA ACCESS,然后玩一玩游戏,最终决定你要为哪一款游戏而投资看,这不就为你省了一大笔钱么?
接下来, EA开始努力修复他们与消费者之间的关系。玩家并不像一般民众一样,玩家非常忠诚又热情,他们是会在一款期待已久的新作上市时第一个冲到店里购买的狂热消费者。
有些玩家甚至会花上好几个小时甚至好几天的时间坐在他们的屏幕前面,双手不断地敲打着手柄上的按钮,直到他们把这款最新的游戏给破关,这间公司必须要有了解玩家想法的人来进行领导。
另外,EA还表示,把游戏以盒装的形式运送到零售店里,然后以一张60美元的价格贩卖给消费者,这样的生意模式将会开始衰退并且最终消失殆尽。未来跟网络息息相关、游戏应该要开始采用线上购买的方式提供下载。
EA近年已经赢得了许多重要的战役,其中包含了玩家对于去年时推出的奇幻冒险游戏《龙腾世界》系列续作的盛赞以及重新获得投资者的热烈支持。但是他们现在也面临到玩家对于EA即将推出超级大作的强烈期待,这当然也包含了电影《星球大战》的改编游戏《星球大战:战争前线》,这款游戏是由《战地》系列的同一间工作室负责开发,EA预计将会在今年的E3媒体发布会中进一步地分享这款游戏以及其他的最新作品。
分析师认为EA必须要开始创造全新的游戏品牌——拥有令人耳目一新的故事剧情以及能够让消费者宛若身历其境的独特游戏角色。游戏媒体UFF Network的资深编辑表示:“他们这几年做出了一些有趣的事情,因此我非常期待接下来推出的游戏,我希望EA开始愿意承担更多的风险。”
EA ACCESS现在已经登录了XBOX ONE,也考虑登录PS4平台,不过就索尼方面看来,EA ACCESS登录PS4并不会为他们带来任何价值。
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