至强处理器e5 v4型号E5-2000系列 v3 v4版是不是都能超频?

E5处理器V3和V4性能有多大区别,求的处理器_百度知道
E5处理器V3和V4性能有多大区别,求的处理器
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e5v3是haswell-ep,v4是broadwell-ep。1、实际上对应115x处理器的4代和5代,这两代微架构性能在同主频下几乎可以忽略不计,我以6800k和5820k来说,默认下,6800k大概领先5820k不到10%,但6800k默认下频率是高出5820k有0.1的,所以同频下,性能差距基本可以忽略。2、两个推荐:(1)你需要高主频,那就1680v3,这个实际上跟i7 5960x是同一颗cpu,搭配x99同样可以超频,但比5960x要便宜,同时可以兼顾高主频和多线程。(2)你需更多的核心,那就e5 2650v3,这个是10核心的。3、微架构不一样,v3是22nm的haswell-ep,v4是14nm的broadwell-ep,这是主要区别,其余区别基本没有。执行效率更高(相同频率速度)。其余的就没什么大变化了。服务器CPU主打稳定和高多任务处理。因此超频能力低,主频普遍不高,换稳定性。但是超多的核心可以弥补主频的不足。当然也有高频的e5,比较少就是了。
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e5v3是haswell-ep,v4是broadwell-ep,实际上对应115x处理器的4代和5代,这两代微架构性能在同主频下几乎可以忽略不计,我以6800k和5820k来说,默认下,6800k大概领先5820k不到10%,但6800k默认下频率是高出5820k有0.1的,所以同频下,性能差距基本可以忽略。唯一显著的改进点在于内存的支持,v3是DDR4 66/2133,v4是DDR/。两个推荐,1.你需要高主频,那就1680v3,这个实际上跟i7 5960x是同一颗cpu,搭配x99同样可以超频,但比5960x要便宜,同时可以兼顾高主频和多线程;2.你需更多的核心,那就e5 2650v3,这个是10核心的。最后,关于内存,如果你需要使用超过128GB的内存,需要使用服务器芯片的主板,x99主板最大只能到128GB。
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工作站至强处理器用V3的好,还是用V4的好?
谢谢@我拿流浪打AD、@热心网友!比如E5-2620V3 和 E-2620V4 比较。
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看主板,支持的是V3,还是V4。还有V3,V4的具体型号,不是新一代就比老代强,比如E3 1285V3与E3 1265L V4,抛开核显部分, CPU部分E3 1285V3比这款V4强上不少。
比如E5-2620V3 和 E-2620V4 比较
看具体软件,V3这款核心数只要6核,但有更高的主频V4核心数8核,但主频更低。(建议参考价格与主板,决定)
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1国情决定“战争”升级&&&这些年,我们经常听到一句话——国情不同。这当然是实话,在特殊的国情下,同样的IT产业,在不同国度发展出了大相径庭的局面;同样的名词,国内外指代的现象或人群可能全然不同。&&&硬件DIY\发烧友的概念同样如此。相比于欧美已经形成的主机游戏当道——PC&DIY高端化、个性化氛围,我国的硬件发烧圈子还没有在整体上摆脱菜市场攒机的范畴,缓慢转型任重而道远。立足点迥异的爱好者们,因为不同需求和价值观产生了激烈的碰撞,“战争”不时发生。前些年大家热议的“E3战i5”硝烟还未散去,随着大家段位的提升,“i7&对决E5&”成了新的议题。今天我们就从一个普通游戏爱好者的角度出发,看看i3/i5用户升级什么样的处理器,可以让游戏性能大幅提升;抑或判断在升级多核高端处理器增强多任务能力的前提下,用户能否维持原有游戏性能避免降级。游戏升级谁更值?十核顶级i7大战至强E5&&&&&&&早年间的E3与i5之战,是纯粹的超线程VS主频战争,各方拥趸对于i5/E3(入门)i7处理器仅有2MB&L3的差别基本采取无视态度。我们今天提出的命题虽然同样是一个终端体验的取舍问题,但他关乎的实质其实是CPU多线程/缓存命中率/时钟频率在如今的游戏环境中都能发挥出怎样作用的复杂问题。白驹过隙,距离四核心处理器诞生已经整整十年,游戏环境的多线程优化趋势已经非常明显,我们认为有必要选取有代表性的LGA&2011&插槽高端处理器,验证剖析这些问题。E3&当年曾经掀起连番“大战”如今&高端i7&与E5&再度竞争&&&选取什么处理器呢?如标题所言,E5至强多核服务器处理器和顶级i7&处理器。我们手中恰好有一颗Intel提供的i7&6950X&正显版。作为对手,我们自然要选择时下追求性价比的高端发烧友们最热爱的E5系列了(最便宜的E5&2670“洋垃圾”不过区区数百元,即可体验多核至强的风采,不过健康的X79主板目前极难寻找,大家主要在意的还是E5-&V3/V4系列新锐处理器,搭配X99或C612芯片组)。&&&所以,我们就要对比I7&6950X&和E5&&2673&V3&两组处理器的游戏性能。&&&&2核心 缓存 频率 平台信息核心&缓存&频率&平台信息&&&“一颗i7&上王者”,自打2008年以来,拥有最顶级的酷睿i7&处理器,一直是大众游戏玩家的梦想之一。i7&965/i7&980X/i7&3960X等一代代的前辈也从未让玩家们失望过。我们本次测试的第一主角是十核心二十线程的i7&6950X顶级处理器,在非专业领域实力非常强悍。这款CPU发布三月有余,主要的基础信息大家已经非常熟悉,我们将在下文表格详细阐释。&&&如果说中端四核i7是E3系列单路服务器处理器的桌面马甲版的话,那么高端i7&处理器向来被认为是E5&1600系列单路型号的桌面版本。早年的E5-&1650&V2等性价比颇为突出,一度也传为佳话。不过自从Haswell时代以后,E5-1600&V3系列正式版的超频性能扑朔迷离,时灵时不灵,加上核心数量并无优势,逐渐淡出人们的视野。E5&1660&系列一度引起关注&&&随之而来的,是大量普及的廉价E5&2600系列多核双路处理器。许多发烧友和工作室用户趋之若鹜,万能的淘宝让他们惊觉仅需正式渠道对应型号的几分之一就能实现梦寐以求的多线程并行能力。如果考虑到大量的ES工程样品存在,那么大家“捡便宜”的心态也会越来越严重。E5&2683&V3&等低频多核型号受到非游戏用户追捧&&&当然,E5&2600系列处理器中,真正便宜的还是低频型号,许多型号入门到不敌桌面i5&的程度,大量八核心、十核心、十数核心的2600系列为很多不在意主频的用户提供了很好的诱惑选择。&&&&E5&2600系列中,最高端的型号过往往往价格不菲,但如今风头转向,公认最强的Intel多核处理器E5&2679&V4(定制版),正式价格实际却大幅度低于我们今天的主角之一——i7&6950X。这也让我们的评测愈发有了现实意义。而除了这些顶级怪兽,近两代处理器的定制版中,高频与多核兼顾的型号也有不少,让众多发烧友见猎心喜,如E5-2687W&V3&\E5&2689&V4等。&&&上表是我们今天要测试的三款处理器基础规格信息和平台信息。由于客观条件限制,本次测试未能加入更为主流的i7&K平台,以后将会完善。测试过程中,绝对主角i7&6950X尝试在3.4GHz(ES默认全核心睿频)、4.0GHz(常规风冷散热极限)、4.3GHz(入门水冷散热极限)频率下运行。测试平台安装Windows&10&1511正式版操作系统和NVIDIA&372.54&公版。测试处理器等规格参数对比信息测试平台参数信息&&&可以看到三款处理器对比起来各有意义:&&&&i7&6950X&对比E5&2666&V3可以分析游戏核主频的关系。&&&&E5&2666V3&对比E5&2673&V3&则可以让E5垂涎者权衡核心换频率的策略是否值得。33Dmark 理论图形成绩对比&理论图形成绩对比&&&我们用3Dmark&系列著名图形测试工具来验证三款处理器的理论性能。3Dmark&最近更新的Time&Spy&Demo&专为DX12&设计,旨在反应未来两年内即将普及DX12游戏环境的图形压力情况。i7&Ghz&测试成绩测试成绩测试成绩&&&虽然Time&Spy&已经对多核优化非常充分了,但是实践证明其充分程度还不足以让多两个核心的E5&2673&V3逆袭更高主频的E5&2666&V3。&&&其实Time&Spy&的物理成绩和总成绩很能说明DX12&时代游戏的发展趋势,也即多核越来越重要,时钟频率也不能明显拖后腿。4沙盘:GTA V—区分度低:GTA&V—区分度低&&&《猎车手》(Grand&Theft&Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。GTA&V&构筑缤纷复杂的世界GTA&V&还原度极高&&&&作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。GTA&V&测试画质设置&GTA&V&测试画质设置&&&&我们决定本次测试的GTAV&详细画质设置为:关闭建议的限制、、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、8倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野&阴影距离为默认设置范围)。&运行游戏内置,利用&记录最后110秒场景帧率。测试成绩&&&GTA&V&的测试成绩十分接近,我们很难判断实际情况,各个CPU相差无几。5动作:古墓丽影10—无区分度动作:古墓丽影10—无区分度&&&&自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。&&&日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置,我们下面就一起来测试一下自定义的最高画质,开启SMAA和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。古墓丽影10&游戏截图古墓丽影10画质设置古墓丽影10画质设置古墓丽影10&&&如果说GTA&V中高频者还能看出微弱优势的话,那么古墓丽影10当中这个优势仍然微弱,考虑到较高的基数,甚至可以趋近忽略。6严酷RPG:巫师3 区分度低严酷RPG:巫师3&区分度低&&&&《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。巫师3&游戏截图巫师3&游戏截图巫师3&游戏截图《巫师3:狂猎》游戏设置《巫师3:狂猎》游戏设置  《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。巫师3&测试成绩&&&巫师3的区分度仍然较低,i7&6950X&甚至未能击败其他两款处理器。7国产RPG:古剑奇谭2—主频至上国产RPG:—主频至上&&&&&《古剑奇谭2》放弃了传统国产RPG的回合制战斗模式,转而向ARPG模式靠拢,与当前的网络MMORPG多少有一定的相似之处。另外,其全程联网验证的游戏设定,和一如既往的超高配置要求(意味着非常糟糕的优化水平),都很大程度上与国产网游趋同。&&&&我们进入游戏后,选择了全中画质,关闭垂直同步,选择载入进度较早的游戏存档,同男主角乐无异一同欣赏游戏设计者为我们呈现的宏伟磅礴的长安城。古剑奇谭2&长安城的复杂建筑古剑奇谭2&长安城的复杂建筑&&&&值得一提的是,《古剑奇谭2》使用的Vision&Engine引擎本身还是拥有一定的实力,支持&API,在光照表现上并不落后于时代。因此,《古剑奇谭2》虽然是一款国产游戏,其综合画面风格,还是比较先进的。古剑奇谭2&长安城测试成绩&&&古剑奇谭2&就是典型的主频游戏了!&没得跑!&高频才是王道,国产RPG游戏的典型特征。8主流FPS:COD 12—主频优势明显主流FPS:COD&12—主频优势明显&&&日,动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》。在使命召唤家族中,《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代。与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组的作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗,黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。&&&延续《使命召唤&高级战争》(COD11)的科幻设定,《黑色行动3》更进一步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定。《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路,在致敬之余,发展出了自己别样的“黑色”色彩。游戏中科技发达&定向能武器开场就露面秀了一把在画面风格上&T组的作品色彩浓烈&暗色系为主&辅助以个别强烈对比的亮色系场景心灵空间环境中的二战场景&呼应了预告片中的虎式坦克&黑色行动3走的很远使命召唤12&画质设置使命召唤12&画质设置&&&我们在将《COD12》设置为最高画质,利用记录下帧数,进行测试。测试关为新加坡——挑衅,时长300秒。测试成绩&&&使命召唤12&依旧是主频决胜的游戏,不过COD&系列并非真正的引擎全然不改,现在的主频优势也没有历史上那么大了。9即时战略:星际争霸2 主频决胜即时战略:&主频决胜&&&《2》作为一款做工精细的RTS游戏,对于CPU和GPU都有着极高的要求,即便是使用一般的独立显卡,也很难全程流畅运行这款游戏。那么使用我们测试三款CPU运行《星际争霸2》究竟能达到什么程度呢?在本次测试中,我们依然采用最高画面设置方案,利用录像功能回放记录帧数。星际争霸&画质设置星际争霸录像截图星际争霸录像截图测试成绩&&&星际争霸依旧是典型的主频游戏,RTS&游戏通常来说对单线程的效能要求都是极高的。10游戏对比测试总结与未来展望游戏对比测试总结与未来展望&&&&我们将其他列入备选名单的游戏测试成绩汇总列表为您呈现如下:测试游戏成绩汇总&&&通过我们的测试,可以大概得出以下结论:&&&一:&Broadwell-Haswell&的同频游戏性能区别很小,如果GPU&性能并非过剩,则几乎可以忽略。&&&二:&&虽然我们没有办法测试寒霜引擎的效果,但从Cryengine、、古墓丽影等系列引擎/游戏的发展趋势来看,主频敏感型游戏正在消亡。&&&三:&虽然&12已经鼓吹多时,主流游戏的多核优化暂时未能顾及到8核心以上层面。&&&四:&即使在网游中,即使是中生代的网游,非暴雪系的游戏对主频的敏感型也在降低。&&&五:&综上,主频游戏日趋边缘化,真正的多核大一统远未到来。特定游戏需要高主频的用户,建议购买i5/主流i7&K系列超频作为备机运行。大&多&强&一体未来展望:&&&很多人对E5&至强或者高级的i7感兴趣,但是却畏惧E5频率太低或者至尊的多核i7&太热超不动,以至无法体现出自身的游戏优越性。&&&我们的测试能够证明,多数情况下,频率还说得过去的E5&多核心处理器,是可以应付绝大多数正常游戏的。可超频的至尊i7&当然也有他的高频价值,综合性能无法替代,即使是E5&&2699&V4也无法完全击败i7&6950X。&&&至于三级缓存能够增强网游帧数的命题,对于几十MB&的E5和高级i7来说,意义不大。
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E5属于服务器处理器,如果不是ES那种测试版的处理器,正式版是E5是不能支持超频的,因为服务器要求的是稳定,超频会影响稳定性,正规的服务器主板和处理器均不能支持超频,如果搭配民用主板,能否破解超频,那就是另一回事了。
采纳率:90%
来自团队:
Intel Xeon E5-2699 v3,插槽类型:FCLGA;主频:2300MHz;核心数量:十八核心;线程数量:36;总线频率:9.6GT/s。
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