《模拟人生:中世纪》中世纪福灵剂怎么得。

1.&br&上学居然不让带中国龙!&br&管理员:看到条例了吗?只能带猫头鹰、猫或者蟾蜍。&br&我:罗恩·韦斯莱就带了只老鼠啊。&br&管理员:你的宠物也是未注册的阿尼玛格斯吗?&br&我:……你们这是种族歧视!&br&管理员:没有歧视,西方龙也不许带。&br&我:可是我的龙会布雨耶。&br&管理员:这里是英国,谢谢。&br&&br&2.&br&同学里有个日本小哥因为口音太重,第一节魔咒课学悬浮结果变出了一只30英尺高的河童……&br&有个美国汉子目瞪口呆地问我:这是……忍者神龟?酷毙了!!&br&我:就是个水鬼。&br&河童后来被养在了巨湖里,帮大家捞捞掉进去的飞盘什么的。&br&&br&3.&br&在草药课上第一次看到会blingbling变色的荠菜,偷偷跟旁边的妹子说这玩意儿剁碎了和猪肉包饺子超级好吃!&br&被教授听到了……TOT&br&整个学期讲任何草药的时候,她都会刻意强调“有毒”然后严厉地瞪我。&br&&br&4.&br&有一天我的室友向我哭诉,她可能变回了一个麻瓜。&br&她今天上所有的课,无论是念咒语还是熬魔药,都毫无反应。&br&她估计自己是跟着大家混久了,消磁了……&br&我看了看她,冷静地说:你魔杖拿错了,那是我吃面用的筷子。&br&&br&5.&br&赫奇帕奇有一个小姑娘是虔诚的基督教信徒,在公共休息室占了个小角落布道,讲《圣经》里的故事。&br&她说到那个叫耶稣的人把水变成酒的时候,所有人都一脸冷漠。&br&后来还说起他用五饼二鱼喂饱了五千人,有个男生说不可能,这不符合甘普基本变形法则,食物不能被凭空编出来。&br&姑娘:所以他是神。&br&男生:神也要遵守基本法啊!&br&&br&6.&br&蒙古小伙儿拉克申有一只过分壮硕的海东青。&br&某天吃早午饭的时候,这只海东青翱翔而来,“轰隆”一声丢下来一只生无可恋的小牛犊。然后若无其事地落在拉克申的肩头。&br&那一天,在场的欧洲人回想起了曾经一度被蒙古人支配的恐惧……&br&&br&当天晚上吃的小炒孜然牛肉,敲好吃!&br&&br&(补充)&br&然后,拉克申给他的海东青说:你看,我每天都有这么多吃的,不用再给我捕猎了。你也乖乖去吃猫头鹰社的食堂好吗?&br&海东青斜睨着眼睛看他,仿佛在说:废物。&br&我很操心:不吃老鼠的话会不会被猫头鹰群排挤啊。&br&拉克申:我也很担心。&br&我:那你家小鸟一天都吃什么呀?&br&拉克申:体型比它小的其他鸟类。&br&我:0.0&br&&br&7.&br&暑假在伦敦的一家超市排队,前面有个红发妹子看到隔壁货架的冰激凌,用无声咒招来了一盒。&br&我:你这样太招摇啦,女巫在麻瓜世界要低调。&br&妹子:女巫是啥?我是变种人。&br&我:???&br&&br&8.&br&我的守护神是一只小熊猫。&br&后来不知道谁传说有个中国妹子的守护神是只大熊猫,大家奔走相告,争相来看。&br&看到之后都难过地说:这不就是浣熊么……&br&并不一样好吗?!&br&&br&9.&br&从某一届开始,我们的魔法史课程会有一节课讲麻瓜的历史。&br&讲得不多,主要是麻瓜们对巫师的各种恐惧和迫害,提一下他们的工业革命,还有世界大战。&br&然后我的一个纯血统朋友非常的痛苦。&br&她问:为什么那个希特勒要屠杀犹太人啊?是因为他们血统不纯吗?&br&我:你可以这样理解。&br&她:那希特勒是纯血统吗?&br&我:……可能是?&br&她:那他是纯血统的什么?纯血统的麻瓜吗?&br&我:好像……&br&她:所以犹太人是混血的麻瓜?那他们是巫师吗?&br&我:……啊不。&br&我费了半天劲,给她解释了犹太人是一个“民族”。他们大多长鼻子、尖耳朵、黑眼睛,非常聪明,在麻瓜界的经济和金融领域地位很高,也很有文学和艺术的天分。但是麻瓜界的其他民族对他们有成见。&br&她:啊……我明白了。所以犹太人其实是妖精?&br&我:???&br&&br&10.&br&我同届的一位同学是北欧一个王室的旁旁枝,他有1/32的Elsa女王的血统,他给我们表演过把掌心的一滴水凝结成六角冰晶。&br&&br&11.&br&哦,除了霍格莫德村,我最喜欢的地方是巫师历史博物馆。它坐落在伦敦一所大学附近。展品非常丰富,有刻着一些古老咒语的泥碑,梅林的裤子,《推背图》摹本,诺查·丹马斯的日记,啊,还有那颗预言了救世之星的水晶球,粘起来的,放在天鹅绒垫子上。&br&一个展厅里还展示了一件猩红色的长袍,好像是魔法界的一个流派,他们的信徒崇拜光明之神什么的,已经绝迹很多年了。&br&有趣的是,现代史部分介绍更新装备的麻瓜和巫师们又一次进行大规模对抗时,提到了中国的《叫魂》和义和团,称赞那些术士是“不惧日益强大的麻瓜们的骚扰和侵占,捍卫魔法尊严的人民”。&br&&br&12.&br&想说下我收到录取通知的事……可是这不算上学期间发生的趣事吧,有点偏题。&br&信的确是猫头鹰送来的。不过我没有亲眼见到。那时候我忙着学奥数考中学,去上补习班了。回到家妈妈就把事情都告诉我了,信也给我看了。&br&我当时一听不用学奥数了,高兴得忘乎所以,一下子就答应了来霍格沃兹。&br&然后剩下的几个月一直在疯狂地补习英语……-_-#&br&&br&13.&br&猫头鹰在国内实在太少见了,在城市一出现就会上新闻。去年还有一只被捉住在微博上@了博物君……所以近几年霍格沃兹也在联络中国的魔法部分处,打算培养戴胜送信件。&br&&br&14.&br&啊我小时候就有一些小能力,不太强。比如捧在手里的饮料不容易冷掉,衣服着灰了摸一下能干净点,后来还可以把香气收集起来装进容器里之类的。&br&&br&可是那时候我一直以为我是仙女啊。&br&&br&16.&br&其实,在学校里我一直是那种不惹事生非、故而也没有任何存在感的学生。如果哈利·波特是我的同级,我可能在他的传记里连个露脸的机会都没有。&br&七年一共也就给学院挣了六七十分吧。因为我们大部分课都是跟拉文克劳一起上的,课堂上根本没有办法抢答啊!&br&&br&最扬眉吐气的一次,是魔药课上教授介绍一种能解毒的汤剂,让学生凭借味道和颜色猜测配方。最后一味材料怎么都猜不出来,我仔细闻了一下,忽然福至心灵,举手问是不是鱼腥草……结果答对了哈哈哈,一次加了十分!&br&&br&17.&br&对,我在赫奇帕奇学院……前面讲有人布道的时候不是说了嘛。&br&&br&18.&br&你们不要一说起赫奇帕奇的学生就觉得蠢好吗?&br&我们不是完全不聪明、不勇敢或者血统不纯,只是跟这些品质相比,我们觉得正直、忠诚、谦逊以及勤奋更为重要。&br&而且,赫奇帕奇本人非常擅长跟食物有关的魔咒,是烹饪的一把好手。我觉得中国学生来这里很棒啊。&br&就是泥土一样的黄色跟肤色有一点不搭,略显暗……&br&&br&19.&br&我学得最好的科目,除了草药学,就是魔药学了。&br&不知道为什么,对课本上类似“一撮红猩猩的毛发”或者“数滴马哈鱼胆汁”这样的描述操作得非常信手拈来……&br&啊有一次在课上熬全神贯注剂,不知道加了什么进去,越煮越香,有一股类似于煮得非常浓稠的椰汁玉米忌廉汤的味道。全教室的学生都馋得无心上课,教授草草评价了一番就提前下课了……&br&&br&20.&br&对了,赫奇帕奇的安保是最严格的,公共休息室外人绝对进不来。哈利·波特就没来过。&br&强行闯入的话会被浇一身的醋,哈哈。&br&我三年级差点打算拿一点门口木桶里的醋蘸饺子吃,幸好去问了院长能不能吃……&br&答案是不能的。那些不是真正的醋,是施过魔法的药剂,酸味会一直留在头发上,还会自行酝酿发酵,变化万千,除非用特殊的药剂解。&br&&br&说完这些,院长兼草药学教授语重心长地对我说:女士,请你不要看见什么都一定要吃了它好吗?&br&我:……?_?&br&&br&21.&br&霍格莫德村是有中餐馆的,不过比较破,位置也很偏僻……很少有学生去吃,我也只是春节附近的周末去蹭顿饺子吃。&br&老板姓周,他会用咒语和面、和馅、擀饺子皮儿,但包饺子都是亲手包的,一双小胖手非常灵巧。&br&缤纷荠菜猪肉馅,饺子咬破了会散发彩色的光!不过就几秒钟,嚼两下就灭了。&br&过年的时候,老板会在馅儿里悄悄放铜纳特哦。&br&&br&22.&br&我们过年燃放的烟花爆竹都是魔法制造的,纯天然无污染。&br&因为村子晚上都非常安静,我们午夜放的鞭炮都没有爆炸声,光线也不是很强烈。&br&就像一串普通的穗子一样,慢慢从这端一闪一闪地亮到那端。&br&我们仅有的两三个中国学生,和周记水饺家的店员,每年都这样静静地围在“鞭炮”周围,等它一点点亮完,然后相互拥抱,说着:“新春快乐,恭喜发财。”&br&不能随便说“红包拿来”,因为真的会从别人身上飞过来。&br&&br&23.&br&哦,我还是当过少先队员的。&br&上学时,我床头摆着一张我的全家福。照片里的我七岁左右,刚带上红领巾,非常骄傲,胸膛挺得高高的。(照片是会动的,我妈妈曾经想办法把它定格了,我带来时解除了魔法。)&br&室友问我为什么夏天还要系围巾,我说那是一种记号,标志着我的身份。&br&她:所以人们看到了这个红绸带,就知道你是他们中的一员?&br&我:差不多是这样。&br&她:噢酷。我们应该为生活在麻瓜世界中的巫师普及这样的标记。&br&我感觉她可能误会了什么,但是好难解释。&br&她:咦?那不会有非内部成员进行模仿吗?&br&我:不会的,红领巾的制作流程里有一样重要的材料,一般人拿不到。&br&她:那是什么?&br&我:烈士的鲜血。&br&她:哇哦。(肃然起敬)&br&&br&24.&br&从霍格沃兹毕业后我没有留在魔法界,而是回到麻瓜世界继续读书。霍格沃兹的毕业生都会拥有一个可以在麻瓜世界通行的高中文凭。&br&来到麻瓜世界后,我从来没有在其他麻瓜面前表现过自己的能力。只有在家懒得起身拿东西,或者打扫卫生时才会小小用一下魔法。特别是躺在床上看书时,让书悬浮着自己翻页,非常爽。只不过有时候突然有动静,瞬间解除魔法,书会砸在脸上……&br&我保留着很多不会引起人们怀疑的纪念品。比如有时候戴着赫奇帕奇的围巾在街上走,会有人上前询问这是在哪里买的周边,做工真好,黑獾真是威风凛凛,活灵活现云云。我听了会非常骄傲。&br&我还留着我的魔杖。它现在放在一个木质花瓶里,插在一捧紫丁香花中间。&br&&br&25.&br&我的魔杖是梨木的,将近十英寸,芯是独角兽的尾巴。它反应速度不快,但是准确而结实。&br&我的守护神是小熊猫。召唤它的时候,我会回想我和我的家人在中国的日子。&br&我带去霍格沃兹的宠物是一只白色的草鸮,叫“Cloud”。不过家离得太远了,它平时送不了什么东西,偶尔去拎一份周记水饺的外卖。毕业后我把它留在了霍格沃兹。&br&嗯我闻到的迷情剂的味道,是紫丁香花,钢笔墨水,暴雨时的泥土,以及酸汤水饺的醋香味……&br&我从来没有喝过福灵剂。&br&但我一直觉得自己非常幸运。&br&&br&-—the end—-&br&-------------------------------------------&br&好吧,破千解匿,谢谢各位。&br&我发现一匿名你们都不关注我写了什么,净好奇为什么我要匿名。&br&因为太中二了……(っ///c)←羞耻&br&&br&转载自便,请注明出处和作者呀。&br&&br&加了很多我个人喜欢的私货进去,希望不太明白梗的小伙伴不要太介意。实在需要解释的地方可以在评论里提出来。&br&然后懂梗的小伙伴不要太较真啦,我都中二到这种程度了,才不会在意这些细节呢。&br&&br&不接受留学咨询。不接受商业演出。更不接受斗法约战。&br&&br&以及,我能答&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&哈利·波特本人的婚礼是什么样的? - 陈子茉的回答&/a&并不是因为我真的去参加了,那一年我才八岁啦还在玩泥巴,怎么可能知道这些。&br&&br&我是在图书馆档案室的过期报纸上读到的。&br&&br&鞠躬致谢。(。?`ω??)
1. 上学居然不让带中国龙! 管理员:看到条例了吗?只能带猫头鹰、猫或者蟾蜍。 我:罗恩·韦斯莱就带了只老鼠啊。 管理员:你的宠物也是未注册的阿尼玛格斯吗? 我:……你们这是种族歧视! 管理员:没有歧视,西方龙也不许带。 我:可是我的龙会布雨耶。 …
普利策奖获得者,记者Mary Schmich的《涂防晒霜》&br&对我的生活观的养成起了很大的帮助,教会了我享受生活、珍惜身边人、照顾好自己等优秀的生活态度。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chicagotribune.com/news/columnists/chi-schmich-sunscreen-column%2C0%2C4054576.column& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Advice, like youth, probably just wasted on the young&/a&&br&&br&&blockquote&涂防晒霜。&br&&br&我能给你们最好的一个建议就是这个——涂防晒霜。&br&使用防晒霜的好处是有科学证明的,其它的建议则来自于我自身的经验。&br&虽然我的这些建议不像防晒霜一样靠谱,我还是要告诉你们。&br&&br&&br&享受青春的力与美。&br&哎,算了,在青春逝去之前你是不会了解青春的力与美的。&br&但是相信我,20年后,你会看着你年轻时的照片,&br&惊讶于年轻带给你的无数种可能,&br&也会惊艳于你俊美的长相。&br&&br&你没有你想象的那么胖!&br&&br&&br&不要担心你的未来。&br&也可以担心,但是要知道担心未来没有用。&br&生活中真正麻烦的是那些你没有办法预见的事情。&br&&br&&br&每天做一件让自己吃惊的事情!&br&&br&&br&放声歌唱!&br&&br&&br&不要玩弄别人的感情,也不要和玩弄你感情的人来往。&br&&br&&br&记得用牙线!&br&&br&&br&不要把时间浪费在嫉妒别人上。&br&有时你会领先,有时你会落后。&br&人生是个漫长的旅程,到最后,终归只剩你自己。&br&&br&&br&记住别人给你的赞美,忘掉别人对你的侮辱。&br&如果你能做到上面这点,请教教我怎么做。&br&&br&&br&好好收藏你的旧情书,早日丢掉你的旧银行账单。&br&&br&&br&伸展身体!&br&&br&&br&不要因为不知道未来该做什么而担心。&br&我认识的最有趣的的人在二十多岁的时候根本不知道他们未来会做什么,&br&有些有趣的人到了四十岁依然如此。&br&&br&&br&保持钙的足量摄入。&br&&br&&br&好好保护你的膝盖,等你的膝盖不再那么好使的时候你会想念它们的。&br&&br&&br&也许你会结婚,也许你不会。&br&也许你会有小孩,也许你不会。&br&也许你会在四十岁的时候离婚,也许你会在75周年结婚纪念的时候和老伴相拥起舞。&br&无论怎样,不要得意忘形,也不要太压抑自己。&br&你有一半的机会拥有成功的婚姻,别人也是。&br&&br&&br&用各种方法享受你的身体,不要在乎别人怎么想。&br&你的身体是这个世界上最神奇的机器。&br&&br&&br&跳舞吧,哪怕你只能在家里乱跳。&br&&br&&br&读指示牌,哪怕你最后不照着指示牌走。&br&&br&&br&不要读时尚杂志,它们只会让你觉得自己长得丑。&br&&br&&br&真正的去认识你的父母,你不知道他们何时会离开你。&br&善待你的兄弟姐妹,他们是你和过去最好的牵绊,也是将来最可能守护在你身边的人。&br&&br&朋友来了又走,但是最重要的那几个你要牢牢抓紧。&br&努力填平地域和生活的间隔,与他们保持联系,&br&因为当你越来越来老的时候,你会越来越需要这些年轻时候就认识你的人。&br&&br&&br&在纽约生活,但是在它把你变得铁石心肠前离开,&br&在北加州生活,但是在它把你的心变得软弱前离开。&br&&br&&br&去旅行!&br&&br&&br&接受一些不变的真理:&br&商品价格会涨,&br&政治家会说谎,&br&你,也会变老。&br&&br&当你老的时候,你会怀念:&br&合理的商品价格,&br&崇高的政治家,&br&尊敬老人的年轻人。&br&&br&尊敬老人。&br&&br&&br&&br&别指望会有任何人资助你。&br&也许你有个信托基金,也许你有个有钱的伴侣,&br&但你永远不知道什么时候这些会耗尽。
&br&&br&&br&不要过于折腾你的头发,不然四十岁的时候你会看起来像85岁。&br&&br&&br&不要随意接受别人的建议,但是耐心的听他们说完。&br&建议是一种怀旧,是把过去的时光修整、粉饰后的假象。&br&&br&&br&但是请相信我——涂防晒霜!&/blockquote&
普利策奖获得者,记者Mary Schmich的《涂防晒霜》 对我的生活观的养成起了很大的帮助,教会了我享受生活、珍惜身边人、照顾好自己等优秀的生活态度。
涂防晒霜。 我能给你们最好的一个建议就是这个…
警告!前方高浓鸡汤预警!请死理性派火速撤离!&br&&br&==========分割线==========&br&&br&女人,最重要的是&b&少女心&/b&。&br&(不是少女病喔。)&br&&br&&b&发自内心&/b&的温柔、善良、有爱心、善解人意……&br&那些少女般的美好剔透&b&本性&/b&,永远都会超越外表。&br&&br&==========分割线==========&br&&br&写答案的时候,脑子里想到一些人和事,没时间写出来,就只把感受结果写上了。写完后才发觉也许会引起女同胞们误会,也许会被认为是歧视女性,但真不是那个意思!&br&我理解的少女心是女人专属的“赤子素心”,是那些女性本心中最干净、美好的特质。&br&温柔善良绝不是“安分守己”,善解人意也不是“三从四德”。 &br&谁说聪慧狡黠的女人不能温柔体贴?谁说精明强干的女人不能善解人意?本来那些特质就不是非此即彼、互相覆盖的啊!&br&感谢还有那么多女同胞理解我的本意,你们都是好女人!Yeah panda!&br&&br&P.S.不要再猜我的性别和年龄了,我是正宗大叔好么!好姑娘们快来粉吧!(喂!
警告!前方高浓鸡汤预警!请死理性派火速撤离! ==========分割线========== 女人,最重要的是少女心。 (不是少女病喔。) 发自内心的温柔、善良、有爱心、善解人意…… 那些少女般的美好剔透本性,永远都会超越外表。 ==========分割线========== 写答案…
&p&&b&1。质疑系统1&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&丹尼尔·卡尼曼(普林斯顿大学教授,2002年获诺贝尔经济学奖)认为,我们的大脑有快与慢两种作决定的方式。&br&&br&常用的无意识的“系统1”依赖情感、记忆和经验迅速作出判断,它见闻广博,使我们能够迅速对眼前的情况作出反应。但系统1也很容易上当,它固守“眼见即为事实”的原则,任由&b&损失厌恶和乐观偏见&/b&之类的错觉引导我们作出错误的选择。&br&&br&有意识的“系统2”通过调动注意力来分析和解决问题,并作出决定。&b&它比较慢,不容易出错,但它很懒惰,经常走捷径&/b&,直接采纳系统1的直觉型判断结果。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&卡尼曼指出了我们质疑自己(被灌输的)观念、想法、经验判断的必要性。&/p&&p&&br&&/p&&p&不预设默认假设,将自己头脑中的观念重新过滤一遍。哪些有事实支持,哪些被灌输而没有经验论据,哪些是跟风信从,哪些出于独立判断。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2。质疑媒体、质疑被灌输的观念&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&没有XXX就没有XXX,这是被灌输的观念。&/p&&p&&br&&/p&&p&西方的崛起是因为X主自由,这是被灌输的观念。&/p&&p&&br&&/p&&p&国内就是水深火热,国外就是天堂,这是被灌输的观念。&/p&&p&&br&&/p&&p&偶像剧、各大媒体、知乎大V都在说的,煽风点火、添油加醋说的,尤其值得质疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&大/老/虎落马,各种深恶痛绝各种冤屈层出,你需要想想,他做过什么好事?&/p&&p&&br&&/p&&p&打/老/虎火热,各种歌颂各种宣传,你需要想想,这种运动有什么坏处?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3。思考细节&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&有人,有很多人想当然的以为,西方在工业革命后的领先是因为X主,自由。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个问题很像谷歌。谷歌现在工作环境一流,上班就像玩耍。而这是谷歌发达之后的结果,而不是发达的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&西方发达以后,衍生出很多福利制度。这是发达之后的结果,而不是发达的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&要问发达的原因,需要追问历史的细节:&/p&&p&&br&&/p&&p&瓦特的改良蒸汽机最初是要解决什么问题?瓦特之前有过哪些蒸汽机,为什么需要改良?瓦特蒸汽机在原有基础上做了什么,性能得到提升?&/p&&p&&br&&/p&&p&英国工业革命之前,普通人的饮食结构、工作环境、生活状态是怎样的?美洲是怎样被一步步发现和开采的?美洲和欧洲在工业革命之前,地形、气候、粮食作物有哪些不同?&/p&&p&&br&&/p&&p&同样的一件事,因为细节的补充,原本概念化的非黑即白的判断,变得不再适用。&/p&&p&&br&&/p&&p&以美国取得世界第一位置来说,在几百年历史中,遇到过变量1,变量2,变量3,变量4,变量5,变量6……直到变量10086。这其中,包含黑奴贸易、欧洲蒸汽机、苏格兰移民、本地土壤气候、满清移民、战争、经济危机、玉米增产技术、石油开采、电灯、核弹、IBM……&/p&&p&&br&&/p&&p&而现在,我们要以X主作为其崛起的原因。这个原因,就像10086个变量中的变量1。&/p&&p&&br&&/p&&p&历史那般复杂,头脑这般简单。由此,需要穿越回那年月,思考历史的细节。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&--&/p&&p&区块链、无人超市、人工智能、无人驾驶……&/p&&p&创新科技目不暇接,对未来感到迷茫?&/p&&p&微信搜索 &b&未来知识图谱&/b&(ID:futureknowledge),回复“投资未来”获取更新后的《未来五年,这7个行业将爆发性增长》&/p&
1。质疑系统1 丹尼尔·卡尼曼(普林斯顿大学教授,2002年获诺贝尔经济学奖)认为,我们的大脑有快与慢两种作决定的方式。 常用的无意识的“系统1”依赖情感、记忆和经验迅速作出判断,它见闻广博,使我们能够迅速对眼前的情况作出反应。但系统1也很容易上当…
&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.quora.com/What-can-I-learn-right-now-in-just-10-minutes-that-could-be-useful-for-the-rest-of-my-life%3Fsrid%3DpW6K%26share%3D1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What can I learn right now in just 10 minutes that could be useful for the rest of my life?&/a&&br&&br&这篇回答在Quora获得一万多赞。我读过之后,也觉得收益良多。&br&&br&简译如下:&br&&ol&&li&&b&人们倾向于记住最先发生的事情和最后发生的事情。&/b&中间的事情记不清楚。所以,如果你要做自我介绍的话,最好做第一个或者最后一个。面试的时候,也是一样的。&/li&&li&&b&如果你在酒吧或者前台工作,在你身后放一面镜子。&/b&这样的话,当顾客发脾气的时候,就能从镜子里看到自己的丑恶嘴脸。一面镜子可以显著降低他们无理取闹的概率。&/li&&li&&b&报价之后,不再说话。&/b&如果你是做销售工作的,这项技巧很有用。在其他领域,这项技巧也很有用。我之前干过一份工作,是在一家体育馆卖会员卡。有个老家伙就是这么指导我的,他说,一旦你和顾客寒暄完毕,报出了你的价格。从此时开始,先开口的那个就输了。看起来好像毫无根据,但确实是这个样子的。通常会有很长时间的尴尬沉默,但是,最终,顾客会买的。&/li&&li&&b&如果你问了别人一个问题,然后他们回答了一半,你等着,他们会说完的。&/b&只要等着,保持眼神接触,最终,他们会开口讲完的。&/li&&li&&b&公开讲话或者蹦极之前这种会紧张的时刻,嚼口香糖就好了。&/b&据说是因为人类在危险的时候会自动停止咀嚼(吃东西),所以吃东西的时候就是安全的,大脑就是这么告诉你的。反正这招对我很管用。&/li&&li&&b&人们最终记住的不是你说过的话,而是你让他们产生的感觉。&/b&几乎所有的人都喜欢谈论自己的事情,所以,多问问题。&/li&&li&&b&当你学习新东西的时候,尝试着教给朋友们,或者让他们问你相关的问题。&/b&如果你能教给人一杯水,你自己一定会有一桶水。&/li&&li&&b&如果你看到某人时,很开心,溢于言表的开心,那么他们以后看到你也会手舞足蹈的。&/b&第一次也许不是这样,但第二次一定是。&/li&&li&&b&身体对压力的反应——呼吸加速,心跳加快——和鼓起勇气时的反应是一样的。&/b&所以是好是歹,全在你一念之间。反正你的身体已经都准备好了,你看着办吧。&/li&&li&&b&注意别人的脚。&/b&当你加入别人的谈话时,发现别人只是把上半身转过来了,脚还是维持原来的方向,那就说明他们不欢迎你的加入。类似的,你和你的同事谈话时,你觉得他在专心和你谈话,他的身体也面向你,但他的脚却不是朝向你的,他可能早就已经受不了这场谈话了。&/li&&li&&b&装出牛逼的样子,直到你做到了;信心比知道更重要。&/b&别被任何人吓住,生活不易,全靠演技,那些吓你的人也在演戏。&/li&&li&&b&你假装成什么样子,你最终就会成为什么样子。&/b&装逼得逼,求仁成仁,念念不忘,必有回响。&/li&&li&&b&虽然不是要你去吓人,但如果你一定要厚颜无耻的盯着某人,视线聚集在他的两只眼睛中间,等着他们害羞。&/b&如果他们移开视线,他们就不会再看着你。这个时候,你就可以肆无忌惮的盯着他们的眼睛了。至少有45秒的时间哦。&/li&&li&&b&建立人际网络。&/b&成为朋友们的信息源,当然,他们也会是你的信息源。和前同事一起喝杯酒吧,也是好的。&/li&&li&&b&如果你前面的车子慢的像是老爷爷在开,你恨不得杀了他。&/b&假装他真的是你的亲爷爷。 然后你的怒气就全消了。&/li&&li&&b&站得直。&/b& 不许没精打采,不许手插兜,头要高高抬起。不要觉得这是陈词滥调。你自己会因此觉得很好,而且周围的人也会感受到你的自信。&/li&&li&&b&不要说“我觉得”、“我认为”,除非真的有必要。&/b&这些词语会让你和自信无缘,对你可没什么好处。&/li&&li&&b&焦虑的时候,收拾一下家里或者工作桌。&/b&你会比之前更开心、更有感觉。&/li&&li&&b&第一次饭,第一支酒,你请。&/b&你都不知道你自己会因此而自我感觉良好多久。&/li&&li&&b&为人父母者请注意:给孩子们选择的权利,让他们认为自己掌控自己的生活。&/b&比如我想让孩子自己穿鞋的时候,我会问他“你是想穿那双星星的,还是鲨鱼的?”。值得注意的是,这招对成年人也管用。&/li&&li&&b&态度决定行动,可是行动也决定态度。&/b&就像我以前的一个老师说的那样:你可以因为高兴而跳起舞来,也可以故意跳起舞来让自己高兴。&/li&&li&&b&一群人在大笑的时候,人们会立刻看向这群人里最亲近的人。&/b&&/li&&li&&b&如果你想和某人建立密切的关系,或者获得某人的信任,学习他的身体的姿势。&/b&如果他翘起二郎腿,你也翘起来。如果他斜靠在椅背上,你也斜靠在椅背上,如果他身体前倾,你也身体前倾。模仿身体姿势,是一种下意识的信任对方和自在的表现。如果你在胸前交叉双臂时发现某人随即也这么做了,恭喜你,你又迷住了一个人。&/li&&li&&b&本杰明·富兰克林效应。&/b&在学生时代,找女生借铅笔、借笔记、求她帮你补习功课,比起借给她东西、帮她补习功课,女生更容易爱上找她借铅笔的那个穷/笨小子。调情的时候这也很有用,比如(开玩笑似的)让女孩请你喝支酒。这可是一石三鸟的事情:你得到了好处;她会下意识的更喜欢你;将来她接受你的“帮助”也会更加没有负担。&/li&&/ol&
这篇回答在Quora获得一万多赞。我读过之后,也觉得收益良多。 简译如下: 人们倾向于记住最先发生的事情和最后发生的事情。中间的事情记不清楚。所以,如果…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&/figure&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&/figure&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/560f4bbcbe583_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&/figure&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&/figure&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。&/p&&p&《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&/p&&p&《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。&/p&&p&  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9246dbe4efcf90eb2ec36_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c9246dbe4efcf90eb2ec36_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/873dae6bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/873dae6bbcaae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/576a830defba303b3180039eab87ffc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/576a830defba303b3180039eab87ffc5_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&7.&/strong&&strong&《无主之地2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗? &/p&&p&
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e3a8ea28c0d04158fad3d2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e3a8ea28c0d04158fad3d2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_r.jpg&&&/figure&&strong&8.《燃料》&/strong&&p&  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。&/p&&p&
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。&/p&&p&
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。&/p&&p&  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9b6bec25af3a7ab2903541_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9b6bec25af3a7ab2903541_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&9.《虐杀原型》&/strong&&/p&&p&  类型:RPG&/p&&p&  直观感受这个游戏还是挺好玩的。&/p&&p&
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。&/p&&p&
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2ee7d8cadbe66ab93af2b_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2ee7d8cadbe66ab93af2b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&10.《鬼泣》&/strong&&/p&&p&  类型:ACT&/p&&p&  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。&/p&&p&
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/01d13becfd6e73cbd5bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/01d13becfd6e73cbd5bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&11.《尘埃》&/strong&&/p&&p&  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。&/p&&p&
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。&/p&&p&
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&12.《孤岛危机》&/strong&&/p&&p&  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e34a2a82ab73c04821d47ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e34a2a82ab73c04821d47ecb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&13.《刺客信条》&/strong&&/p&&p&  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&14.《生化危机》&/strong&&/p&&p&  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f118b99d0d2b8ce3f079fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f118b99d0d2b8ce3f079fa_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&15.《波斯王子》&/strong&&/p&&p&  类型:动作,冒险&/p&&p&  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ffd98c3800cbf948fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ffd98c3800cbf948fd44_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&16.《求生之路2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。&/p&&p&
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&17.《GTA5》&/strong&(PC版目前遥遥无期)&/p&&p&  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。&/p&&p&  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!&/p&&p&  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。&/p&&p&  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。&/p&&p&
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。&br&&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9a44d5bbeab079e7db8f61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9a44d5bbeab079e7db8f61_r.jpg&&&/figure&18.《火炬之光》&/strong&&/p&&p&  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣,职业划分清晰,法师依旧暴力,节奏明朗,画面精致,总体还是非常不错的。&/p&&p&
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c8d7b66d888e2bbc90be8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c8d7b66d888e2bbc90be8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fa1fd6fc7a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fa1fd6fc7a_r.jpg&&&/figure&&b&附上当初宿舍玩火炬的全家福一张&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/82af75bb499eb7bea8c5a6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/82af75bb499eb7bea8c5a6_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&19.《红色警戒》&/strong&&/p&&p&  类性:即时战略&/p&&p&  红警的话答主玩过98,2000,还有共和国,尤里复仇和3的测试版,还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。。。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧,所以专注些游戏,玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一,实在有点让人眼花了,不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是你经典难道不是吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fef97aa3f493fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fef97aa3f493fd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&20.《黑道圣徒》&/strong&&/p&&p&  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞,科幻的系列,其实不然,黑道这个系列的精髓在1代和2代,那时候黑道走的是GTASA的风格路线,严肃的黑帮游戏,也很注重剧情。1代没有PC版,2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接触本系列的时间。&/p&&p&
《黑道圣徒》系列游戏,有着和《GTA》一样的开放世界,和“开放”的游戏环境,洋溢喜感的《黑道圣徒》,绝对是《GTA》的正面对手,和《GTA》非常相似,但是又有着自己杜特色风格,让你惊讶的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但经典,还很好玩&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/39fac7e32ad_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/39fac7e32ad_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&21.《机械迷城》&/strong&&/p&&p&  倘若每位玩家认真的玩这款游戏,在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典。解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘。画面精致,有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过。&/p&&p&
原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩,正与我们心中某种情愫戚戚暗合。曾为之激动,又为之唏嘘。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d2d53effff8_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d2d53effff8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f5e5ad6e66b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f5e5ad6e66b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&22.《FIFA》《PES》&/strong&&/p&&p&  类型:运动&/p&&p&  一个类型的游戏就一起说了管他是不是一个公司的,运动类的本来不是太关注,FIFA是我玩的比较多的运动游戏,玩该类型第二多的是实况,主要是跟同学踢比赛玩,也会自己创建球员开辟自己的职业生涯,球迷必备(当然,有时还经常能看到激情画面,画面太美,我不敢看)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1a7e43a90dfe8ef42404_b.jpg& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1a7e43a90dfe8ef42404_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aae_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aae_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&23.《战地》&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6e2db553bdf35f22ecb86_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6e2db553bdf35f22ecb86_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/abdcffea58f393b76d1cf9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/abdcffea58f393b76d1cf9_r.jpg&&&/figure&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个答主玩过2和3,这个游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实,可以说真实性比较高吧,相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步,说白的就是你电脑配置要求要高,该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强,算是军事衍生的游戏。&/p&&p&还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩,怀念以前在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得,答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线,待弹尽粮绝时,呼叫空中支援补给,报上坐标,一分钟后被一箱满满的补给砸死)&/p&&strong&24.《光晕》&/strong&&p&
类型:FPS&/p&&p&  《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。&/p&&p&  或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。&/p&&p&
光晕的剧情是很难捉摸的,你也可以说他有点烂,你直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么,玩到中间又是一头雾水。所以你有耐心的话读一下小说,游玩顺序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧。世界观确实够宏大了,背景你慢慢看小说了解,剧情一定,一定要好好去看几遍过场和小说才可以明白。光晕的魅力在于对故事的承接和对战争的刻画,所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3d987d18ec0f061bff8be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3d987d18ec0f061bff8be_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&25.《古墓丽影9》&/strong&&/p&&p&  类型:动作冒险&/p&&p&  没玩完,这种类型玩的有点腻了。当时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了,不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自己的身体都会疼一下)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a8764cde0c3e864c324db2b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a8764cde0c3e864c324db2b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&26.&/strong&&strong&《黑暗之魂》&/strong&&/p&&p&  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人。&/p&&p&  抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。&/p&&p&  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1c1ed9f8b3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1c1ed9f8b3bf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&27.《NBA 2K》&/b&&/p&&p&2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划,2k9对于EA来说应该就是一个噩梦,2K更注重画面和球员平衡,命中率可以和真实球员挂钩,也可以根据玩家按键的时间来判断,这很大区别于《NBA》,EA制作中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高,角色球员太边缘化了(当初NBA 2006
当初和同学切磋,森林狼的加内特全场60分29板,对面的纳什狂飙25记三分成功翻盘)废话少说,篮球迷不容错过,丰富的游戏模式,答主最爱MP模式,从一个初入联盟的菜鸟开始发展,记得2K13答主是打了五个赛季才在公牛拿到了总冠军,玩到加内特40+岁了。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ccf2df7274ccafd93111d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ccf2df7274ccafd93111d7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4cfdf16ff6cbece8450e7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4cfdf16ff6cbece8450e7b_r.jpg&&&/figure&&b&=====上回经理不在,写了一下午,没想到写了这么多还没写完,居然还会有二次更,答主不是一个专业的游戏测评什么的,只是把自己玩过的游戏中觉得值得推荐的挑选出来,才疏学浅,也难免会有描述性的错误或者常识上的无知。请轻喷========================&/b&&br&&b&==============================二次更新=================================&/b&&br&&b&28.《帝国时代2》&/b&&br&其实帝国只要是小学和初中和小伙伴一起玩的游戏,那时主要是图一起玩个开心,并没有真真去体会游戏本身。&br&游戏背景设置于中世纪,能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网对战,非常经典的对战游戏,&br&游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2c8eb28c1b602aedddfe_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2c8eb28c1b602aedddfe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_r.jpg&&&/figure&&b&29.《&/b&&strong&辐射3&/strong&&b&》&/b&&br&辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏六发左轮)。新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题。&br&这款游戏不能说是上瘾,可以说,一旦玩上,总想着怎么去通关,至于有没有时间,饭可以不吃,关不可以不通,B社自己打造的游戏,品质绝对上乘。&br&------认识的人越多,就越喜欢狗。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/78c96c596f640c356f32a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/78c96c596f640c356f32a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/536a5a884_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/536a5a884_r.jpg&&&/figure&&b&30.《巫师2》&/b&&br&
游戏虽然是“假开放,真线性”的游戏模式,但是依然不妨碍它成为伟大的游戏作品。纷繁复杂的开放世界,多角度的支线任务,还有对剧情和角色的塑造,以及那非凡的战斗体验。&br&
《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角色扮演游戏,主人公是Geralt,也就是我们常说的白狼,他同时也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫师猎手,一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白发剑士。游戏有大量可互动的角色,主人公也有许多升级方向和自定义选项,并且有数个大型BOSS供玩家调戏。&br&
就目前来看,《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的游戏流程是40小时,但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样,你所作出的决定会影响到未来剧情的发展。也就是说,游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息,游戏将会有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎,即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开,还是得有高端配置的支持才行。&br&
战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式,而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲,武器,法术和炼金配方。在我看来,这些新东西都很棒。&br&
在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先,《巫师2》的质量远高于前作。动画,配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑,但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度,因为一旦主角死了,游戏就结束了。没有载入机会,死了就得从头来过。&br&
《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定,但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示,而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗,即便是在中等难度下,也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不经常载入重来。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e695d9dabdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e695d9dabdf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c501b5aa31de437d94fc4baf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c501b5aa31de437d94fc4baf_r.jpg&&&/figure&&b&31.《文明》&/b&&br&
这是个回合制的战略游戏,需要你选择一个文明,并将它发展成一个世界强权。当然,《文明5》对那些看热闹的门外汉来说非常乏味,但对游戏的操控者来说,每一个回合都意味着一次重要的选择,让玩家确实地感受到“权力”的存在,这一点很少——如果不是没有——别的游戏能够做到。&br&
《文明》没有剧情模式,而是让玩家简单地定制一个世界地图,然后——要么一个人,要么和其他人一起——投身其中。玩家最重要的选择是“扮演哪一个文明”。每个文明会由一个历史上的伟大领袖带领,拥有几种特殊优势和特殊单位。因此在选择国籍是就要注意你需要以何种方式获得胜利。举个例子,如果要获得文化胜利的话选择法国会事半功倍,而德国会赋予玩家强大的军事单位,例如虎式坦克等,帮助玩家征服世界。当然你可以选择一个注重军事的领袖来带领国家走向文化胜利,但这也意味着更大的挑战。&br&
2K出品,必属精品。当阿波罗号起飞的时候,敌人们还在用弓箭打猎,享受君临天下的快感。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/be081ce5dbd2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/be081ce5dbd2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ce8df23bf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ce8df23bf_r.jpg&&&/figure&&b&32.《逃生》&/b&&br&
非常讨厌,给我留下&b&人生阴影&/b&的游戏,玩《寂静岭》是因为看了电影,并且想体会那种只身一人的柑橘;玩《求生之路》是为了和舍友一起找到突出重围的感觉,可是这款游戏...现在想想依然觉得很讨厌...&br&
Red Barrels的恐怖游戏《逃生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。你所扮演的角色孤身一人,既不是前军队的士兵也不是一个能力超强的战士,你只是一个记者。听从了内部人士的建议,闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的医院。游戏确实一反常态,你既不是生怀绝技的超人,也不是细胞变异的怪胎,你手头只有一台电量有限摄像机,而你的选择也只有两个:&b&逃走或者死&/b&。家里没人的时候必玩的游戏,&b&路痴和胆小者慎重&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6323fde783c2ccbfd833_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6323fde783c2ccbfd833_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cb54c0b92ba265dd5f15411_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cb54c0b92ba265dd5f15411_r.jpg&&&/figure&&b&33.《星际争霸》&/b&说到星际争霸,不得不正式介绍一下:&br&&p&
《星际争霸》于日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。&/p&&p&
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。&/p&&p&
一提到星际,胸中似乎涌出了太多太多的话,可是却不知道说什么,不知道是不适应《星际争霸2》还是缅怀逝去的过去。是一款好游戏,就这样了吧。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fe8b1d30f464a_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fe8b1d30f464a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&34.《闪客2》&/b&&/p&&p&
典型的硬派美漫风格,画面渲染的很卡通,当镜头是逆光的时候,光影的处理很好,虽然是预渲染的,但是给我了不小的震撼,很有意境。&/p&&p&
剧情的长短对于这样一个游戏来说正合适,这样的长度,正好是在玩家兴趣消磨的时候结束,省的又臭又长,反而惹人生厌。&/p&&p&游戏的操作感算是舒适,动作衔接也非常的流畅,既不会因为硬直导致感觉动作虚假。也不会因为换武器太快,出现瞬换的糟糕场景,整体的动作是非常酷的,我只能这么说了。枪支的射击感也非常的舒适。&/p&&p&
游戏的打击感很强大,让人有血脉贲张的快感。主题虽然血腥,画面也足够血腥,但是血的喷溅似乎不是即时演算的,地上的血迹太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正评级至少是M了,干脆加点什么断肢啊,大量的血流如注,也好让大家的肾上腺素多分泌一些。&/p&&p&
总的来说,对于一个动作游戏,Shank的确能够称得上是佳作。我们无需要强求动作类游戏的剧情之类,因为那不是最重要的。而Shank很好的抓住了关键点:流畅的打击动作,爽快的操作体验,等等。&/p&&p&
潇洒是什么?我想做动作游戏的制作者们都在思考着,鬼泣表现潇洒的方式是炫酷的CG,忍者之刃表现潇洒的方式是蛋疼的QTE。本作的潇洒,就在指尖的几个运动上面。&/p&&p&
冲到敌人面前,猎枪,全部浮空,手枪,一顿乱射,手雷丢一个,随后把一个敌人扑倒在地,骑在身上,两手打两边,打翻了周围的人,再对着扑倒的敌人两枪爆头,之后挥一挥衣袖,拂尘而去。&/p&&p&
这一系列的动作完美的诠释了潇洒,而且不用担心“网络连接中断”,也不用你提心吊胆的去合什么。&br&潇洒就是这么简单。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7eceaf8af4d7e3e2f8a3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7eceaf8af4d7e3e2f8a3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&35.《三位一体2》&/b&&/p&&p&
每个场景,不管是森林还是洞穴,细节表现达到了极致,还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。&/p&&p&
玩家从地图左边跑向右边,克服各种障碍,沿途还要干掉一些挡道的哥布林。你有三个英雄可以支配:一个法师,可以变出方块和平板;一个盗贼,拿着弓箭和钩子;还有一个战士,有剑、战锤和盾。《三位一体2》的亮点在于你可以自主选择要使用哪个英雄。&/p&&p&当你独自游戏时,你需要在三个英雄之间练会切换。有时候你需要战士来干掉一些哥布林,有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台,还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面。《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不错,允许最多三位玩家一同冒险,而且可以使局域网也可以是互联网。不过在多人游戏中,游戏会变得稍微简单了,因为你不是一个人在思考。&/p&&p&
为数不多的BOSS战令人稍微有点失望。虽然视觉上令人印象深刻,但是却没有独特之处。通常就是来到一个山谷里,然后从天而降一个大怪物。向其弱点发动几次攻击之后,这个怪物就死翘翘了。但是确实是一部神作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d8eb73e691a811de38ca_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d8eb73e691a811de38ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/280ff03f9d7d4df712aeb6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/280ff03f9d7d4df712aeb6_r.jpg&&&/figure&&b&36.《war 3》 (在此再次声明排名不分先后,我怕我出门被人砍死)&/b&&br&之所以放在这是因为有很多话想说却还没有总结好&br&
绝无仅有的战略类神作。它代表着一个时代。&br&
从海量的RPG开始,小兵的故事,水浒传曾头市五虎,守护雅典娜,诛仙,天龙八部,守护光明顶等等等等半岁了我们很多年的地图,到后来的真三,澄海3c,Dota,每一副地图都能代表一个时代和王朝。&br&
《魔兽争霸》(Warcraft )是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪娱乐。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前是RTS游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。&br&
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。&br&
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。&br&
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。&br&
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!&br&
这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。&br&随着魔兽争霸3的悄然而去.越来越少的人还在玩着这个游戏.war3对战的现场观看人数,还是很火爆,也许还在玩war3的朋友不多了,但是关注它的朋友还是比较多的。也许只是一种缅怀。&br&&b&(必须是这张图)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81c53b3b6fc6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81c53b3b6fc6_r.jpg&&&/figure&&b&37.《暗黑破坏神2》&/b&&br&
《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。&br&
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!&br&
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0e7f733c7db6b5fca074a45b6f868630_b.jpg& data-rawwidt

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