ios退款只能退一次吗40天以内吗

ios的惊天退款BUG:玩手游还在充钱的少年们,必须要知道的操作!
ios的惊天BUG:玩手游还在充钱的少年们,必须要知道的操作!!
啥??玩手游充值后退款,钱回来了,游戏元宝也没少?
对!没错!是真的!
作为一只资深游戏狗的我,也是第一次发现,才有这样的操作。
孤陋寡闻的我以前只在马云爸爸的大天猫无理由退过款,
竟不曾想,手游内也可以无条件退款,更吓人的是游戏里的元宝还在,一点没少??
弱弱的问一句,这惊天大BUG什么时候出现的?
我好像错过了什么商机?
如果你想问我具体操作过程,我只能说,
这是个秘密。
等我喝口水,再慢慢告诉你。
事情的经过其实简单的一B。
某日清晨,鄙人早起却觉萎靡不振,毫无一点生机可言,
权衡再三之下,便决定打开我才下载不久的某手游,
欣赏一下我练了一晚上级,终于荣升45级的人妖奶妈,顺便拐个美女师傅回家来。
在主城内闲逛之余,我竟发现街上的小姐姐都穿得五颜六色,十分撩人,
而刚出生不久的我,全身上下只有一件新手布衣!
这让少女心的我怎么能忍得下去?怎能让那些妖艳贱货抢了我的风头?
气急之下,分分钟点开右上角的充值界面,
不充值个五千八千的怎么对得起我这如花似玉的小人妖?
也得夸苹果系统一波,在我脑细胞还没有反应过来的时候,
就已经非常十分以及及其迅速的让我成功支付人民币5000元整。
我当时的内心???
三十秒过后,我才反应过来干了件蠢事!!!
瞬间哭晕在厕所。
哭完冷静下来的我,寻思着游戏元宝并没有动过,
应该可以退吧?该可以退吧?可以退吧?以退吧?退吧?吧?
沉着机智的我开启了XX一下,你就知道的大门,
神奇的发现,手游竟然还有退款这种操作?
可爱的我按照攻略上的步骤,一步步进行着退款过程,
接下来,就静静的等着24小时之内iTunes Store的客服小姐姐致电我!
退款直接成功的我,又重新登上了我的人妖小奶妈,
当我正在难过没有好看的衣服穿当不了一个好看的奶妈的时候,
竟然神奇的发现,
我的游戏元宝还在。。。游戏元宝还在。。元宝还在。。。
内心OS:感谢天感谢地感谢上帝让我走运。
哈哈哈哈哈哈哈红红火火恍恍惚惚。。。。。
虽然ios系统的这个惊天大BUG震惊到了我,
但还是友情提示各位小哥哥小姐姐们,
别想着利用这个BUG去赚钱致富,
不然法律会等你。。。
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今日搜狐热点不要慌! 秒后将自动返回IT之家首页,请稍候...《蜀门手游》推荐经典副本文蛛洞
《蜀门手游》经典副本文蛛洞已经在新版本中与大家见面了,面对这个魔物肆虐、遍地毒物的洞窟副本,相信部分玩家已经等不及进入探索一番了,毕竟通关奖励新的七阶套装还是很优厚的,不过要顺利通过文殊洞还需注意一些要点,具体是什么一起来看一下吧!
文蛛洞副本的等级需求是76级,难度方面还是很适合现阶段广大玩家组队挑战的,一般来说,队伍中保证拥有一个主抗的、一个加血的,再加上一个主力输出即可,剩下两人可随意搭配。文蛛洞副本地图相当广阔,初入副本会进入青石嶙峋的剑冢区,东北方则是连接副本各区域的密林甬道,穿过甬道入眼是水草丰盛的沼泽区,而密林甬道的另一边则是一片圆形的火焰囚笼,熊熊燃烧的烈焰甚是可怖,位于地图中央区域的圆形祭坛占地颇广,目前却无法探险,或许将来会有未知的冒险降临......
【击退剑冢区守关BOSS剑灵,可获七阶腰带!】
文蛛洞前是一片幽深的地下古墓,里面封印着一把邪剑。剑冢区由一只邪剑剑灵把守,它在剑冢区的主墓室,清理完路上剑冢冤魂等小怪后就能看到他,他拥有三个技能:冥火投掷会对在指定玩家周围造成大量伤害,因此被点名的玩家要第一时间远离队友来规避对队友的伤害。
飞剑冲天召唤的剑在插入地下之后会发生爆炸,因此远程职业需要注意躲避地上的剑。
而当剑灵血量低于40%时,会使用飞剑环身,远程职业可以拉开距离,奶妈则与坦克和近战站一起奶住他们,或者由坦克将BOSS拉走。
【千年老蝎镇守沼泽区 击杀可获七阶战靴!】
千年老蝎位于沼泽区池底,玩家清理掉沼泽区的蝎子小怪后,进入池底就可以看到它,它尤其擅长冰系妖术:小技能扑击有蓄力时间且会出现提示,近战注意后撤即可。而它钻地后发出的钳击,比较容易规避,但在地上会留下晶石。
寒冰光线如果靠近晶石就会引爆,伤害较高,因此,在老蝎钻地时,尽量远离走位的区域,将晶石排在远处,防止被引爆。
【击败炎窟区最终BOSS蛛儿 可斩获七阶宝铠!】
继续深入文蛛洞的腹地,地势逐渐降低,滚滚熔岩在天然炎窟之中缓缓流淌,看守炎窟区的是蛛儿,她可不会对擅自闯入的玩家心软,进入战斗后会随机点名生成一个牢笼,不过牢笼是可以打破的,因此队友被点中的时候,其他玩家要及时打掉牢笼,尤其是点中了奶妈的时候。
蛛儿还会随机点名一名玩家召唤出8条外延的地火,玩家需要注意分散站位,方便躲避。
当蛛儿血量70%以下时,会召唤陨石,范围较大,陨石过后地上会留下璃火雷,过段时间就会爆炸,可以选择让坦克将蛛儿拉到场地一端,放完陨石再拉去另一端输出。
★ 蜀门手游 国民级热血仙侠手游
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正在加载,请稍后...飞智wee拉伸手柄轻测评:安卓和IOS的双重体验_值友评测_什么值得买
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飞智wee拉伸手柄轻测评:安卓和IOS的双重体验
我这迟到已久的正文开始前,我内心感慨万千,特想说几句题外话。这辈子我没对什么网站和哪个大妈这么关心过,一关注就是五六年,一上心就是天天登录,一没事儿就到处瞅瞅,一激动就忘了签到(幸好有补签卡这种东西,让我还能保持一千多天的签到)。。张大妈这几年,姿态万千,让我眼界大开,让我省下一点钱上交领导,让我知道,什么值得买,什么真的不值得买。&估计这辈子,张大妈是第一个,也是最后一个。。。说起这次能中众测,简直了,这是五六年来张大妈给的第一个众测,而且没有写众测计划,只能说三生有幸。。但是不幸的是,试玩过,居然发现自己对这些个没那么感冒。。。因此小弟在此只敢称为这是一篇轻测评,延误这么长时间,这是一篇坎坷的测评,见证了这一两个月的遭遇的风波。。产品众测名单日确认完毕,原计划三天内发货,结果12.11日我邮件询问时,发现尚未发货。后来12.12因家里有事外出,,12.14日产品发货,后续到货之后,因我不在家,只能委托他人从快递柜暂时收货,直至12.30回家才拿到手柄。结果12.31犯了急性肠胃炎&,一直到一月初才正式打开手柄,试用了几下,再后来被传染恐怖的流感&,再后来每日因为工作等原因,连睡觉时间都没有了&。。一直到近日几天,才决心一定要上手试用这个手柄,好好写个测评,以报答大妈的恩泽,于是这个轻测评就这么出来啦。&&&手柄对我的概念,就是小时候玩的,长大后玩的2K和实况,由于家境原因,这一路走来,真的对游戏的接触不算多,更多的时候是每天跑到网吧去看人家玩。等自己有电脑之后,也不常玩游戏,后来想过要回味一下,就安装过模拟器,用玩小时候的小霸王,可是感觉已经变化太多了,同时也因为再也找不见小时候一起玩的小伙伴们了,所以玩过一阵子就作罢了。这次飞智wee游戏手柄,让我再次重温了一下童年,同时也让我首次尝试使用手柄玩。下面就从几个方面来写写飞智wee拉伸手柄的测评:一、朕值到了和实物外观朕值到了,必须来一张。朕值到了,必须来一张。接着是实物图片,颜色不是期望的黑色,但是包装和实物本身黄绿色也算小清新。内件全套。说明书,写得不是很清晰,反正最后核心就是告诉你,你要先下载一个飞智游戏厅,不然你看了说明书也是白看。绒布套质量不错。飞智小游。刚开始不知道干嘛的,后来发现这东西千万不能丢。。二、连接和设置手柄是通过蓝牙与手机进行连接的,根据说明书,下载一个飞智游戏厅。然后才能愉快地看到手柄支持的游戏,以及手柄与手机的连接、按键映射。这里特别说明一点,手柄和蓝牙配对之后,下次连接前,最好请大家务必删除配对,重新配对连接,因为使用过程中发现,几乎重新连接,每次都没法成功。&三、手感和使用体验简单说下把,这个方面是仁者见仁智者见智,整体我认为手感持握良好,摇杆阻尼也还可以。按键力度适中,就是按键比较紧凑,手大的会感觉稍微有点小,会有误触,总体尺寸大小更加适合小女生使用,但是好多小女生不会用手柄。。另外,遗憾的是,无法边用手柄玩游戏,边充电,边使用耳机。。&四、界面、延迟、操作手机夹持之后,感觉还可以,伸缩弹性也足够,中间背板略微显得有点单薄,但是夹持后还可以,不影响使用。蓝牙连接之后的延迟,基本上在十几毫秒,玩游戏的时候也体验不出来这个延迟,因此还不错,界面也比较清晰。操作上,像王者农药这种游戏,毕竟是按键映射,需要牢记很多按键功能,并针对不同的英雄可能会有不同方案,记起来比较烦。但是官方会有一些按键配置以及配置指导,可以直接导入。有人性化的一面,也有体验不好的一面,没办法,非原生手柄游戏,无法避免这个问题,飞智公司还是挺用心在做了。五、ios和安卓体验对比前面说过一些ios和安卓的对比了,我觉得配置好后,差别不大,但是在能用之前,还是挺不相同的。只能说,安卓和ios的连接对比,各有优缺点:安卓设置,部分不原生支持手柄的游戏,需要飞智小游进行键盘映射才能使用手柄操作,比如王者农药。。至于还有一些游戏,原生支持手柄的,可以直接用手柄玩,比如复古的魂斗罗、超级玛丽、雷电等等。(部分游戏会弹出不支持手柄,但是不影响使用手柄操作)使用飞智小游激活,方便的是,不用下载额外版本,不用担心更新等问题,不方便的是,没有root的机子,只能小游激活,而且,每次重新连接手柄开始游戏都要激活一次,操作很不方便。ios设置,蓝牙连接和安卓几乎一样,但是因为系统原因,不靠谱的是很多游戏必须从飞智游戏厅下载特别修改版才能玩,比如王者农药有两个版本,一个是与原始游戏不共存版,一个是共存版,区别可以查飞智游戏厅的说明。。反正最后游戏有更新啊什么的,都非常麻烦,所以ios我也就下了共存版和非共存版都试了一下,其他游戏就没有体验的了。另外,ios不用飞智小游激活按键映射,因为飞智游戏厅修改版已经经过处理了。总之,一句话就是,要想用手柄玩非原生手柄支持的游戏,不可避免地要遇见按键映射的问题。至于到ios系统,因为系统限制,不可避免地要涉及到游戏需要修改的问题。总之,ios本身对手柄支持不友好。&六、其他感想暂时没想好还发表啥感想,总之,感觉飞智是一个在用心的公司,努力在解决部分人的游戏欲望和手柄游戏的欲望。飞智也有其他更加高端一些的手柄产品,我也没用过,但是希望飞智wee拉伸手柄存在的一些小瑕疵,能有效优化和改进过。最后,我原以为又是一个山寨和样子货,结果遇见了一个让人惊喜的玩具,可是发现自己没那么感冒。。王者农药,俺领导认为还是用手操作更加犀利&。。。最后晒几张游戏截屏,已经完全手残完全没法玩通关的了,只能算作是致童年。。。。也希望张大妈原谅我这坎坷的一个多月,憋了这么一篇测评粗来,抱歉。。希望下次再接再厉,好好试用,写更多原创来回馈张大妈带给我这么多年的滋润。。。良辰美景奈何天,为谁辛苦为谁甜。这年华青涩逝去,却别有洞天。良辰美景奈何天,为谁辛苦为谁甜。这年华青涩逝去,明白了时间。。。
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& & iOS分层架构设计:分层是将一个系统分成相似技术的模块,这样做的目的就是就是降低耦合度,而降低耦合度,可以细化开发角色,提高开发效率。 序号技术点 1低耦合企业级系统架构设计及移动平台的分层架构设计 2iOS分层架构设计-基于同一工程的分层-1 3iOS分层架构设计-基于同一工程的分层-2 4iOS分层架构设计-基于同一工程的分层-3 5iOS分层架构设计-基于同一工程的分层-4 6iOS分层架构设计-基于一个工作空间不同工程的分层 7GitHub代码托管服务-创建和配置GitHub账号 8GitHub代码托管服务-创建代码库 9GitHub代码托管服务-派生(fork)代码库 10GitHub代码托管服务-使用GitHub协同开发之一对多模式 11GitHub代码托管服务-使用GitHub协同开发之多对多模式 12GitHub代码托管服务-管理组织 13iOS代码版本控制-关于代码版本管理 14iOS代码版本控制-Git代码版本控制-服务器搭建 15iOS代码版本控制-Gitolite服务器管理 16iOS代码版本控制-Git常用命令 17iOS代码版本控制-Git分支 18iOS代码版本控制-Git协同开发 19iOS代码版本控制-Xcode中Git的配置与使用 20基于测试驱动的iOS开发-测试驱动的软件开发概述 21基于测试驱动的iOS开发-使用OCUnit测试框架 22基于测试驱动的iOS开发-使用GHUnit测试框架-添加GHUnit到工程 23基于测试驱动的iOS开发-编写GHUnit测试用例-分析测试报告 24基于测试驱动的iOS开发-使用伪对象 25iOS单元测试最佳实践-iOS单元测试策略、测试数据持久层 26iOS单元测试最佳实践-测试业务逻辑层 27iOS单元测试最佳实践-测试表示层 28调试基础-定位编译错误-查看日志-查看设置断点 29调试基础-调试工具栏-输出窗口-变量窗口以及查看线程 30调试基础-日志与断言输出 31调试基础-断点命令 32调试基础-观察点命令以及查看变量和计算表达式命令 33调试基础-堆栈报告分析 34调试-iOS设备上调试与Xcode设备管理工具-上 35调试-iOS设备上调试与Xcode设备管理工具-下 36性能优化-内存优化及内存泄漏问题的解决 37性能优化-autorelease的使用问题及响应内存警告 38性能优化-选择nib还是故事板 39性能优化-优化资源文件 40性能优化-延迟加载 41性能优化-数据持久化的优化及使用文件 42性能优化-使用SQLite数据库及使用CoreData 43性能优化-可重用对象的使用 44性能优化-并发处理与多核CPU 45性能优化-编译器和编译参数
课程包括iCloud开发、ASIHTTPRequest框架、REST Web&&Service、SOAP Web Service、定位与地图应用开发(苹果地图、百度地图)、&&XML、JSON、苹果的网络Socket编程、Bonjour、对等网络、蓝牙通信、下拉刷新、等待指示器。
& & iCloud:苹果云服务以及iCloud如何配置,iCloud的存储编程以及iCloud下Core Data技术;
& & 苹果的网络:介绍苹果网络结构,基于Socket的网络通信,Socket客户端、服务器端实例编程,Bonjour发现服务与实现,苹果对等网络开发,蓝牙通信开发;
& & ASIHTTPRequest:ASIHTTPRequest框架安装与配置,以及同步请求、异步请求,和如何上传数据开发;
& & 定位与地图:包括定位服务编程,地理信息编码与反编码,显示地图与添加标注以及百度地图的安装与使用;
& & 数据交换格式:包括XML文档结构介绍,XML文档解析与框架性能,JSON解析与框架性能,XML、JSON实例讲解;
& & Web Service:REST Web Service与SOAP Web Service请求实例应用;
& & 反馈网络信息改善用户体验:包括下拉刷新与网络等待指示器编程。 序号技术点 1网络通信数据交换格式-1-XML数据交换格式文档结构 2网络通信数据交换格式-2-XML文档解析与框架性能 3网络通信数据交换格式-3-实例:MyNotes应用XML(TBXML实现) 4网络通信数据交换格式-4-实例:MyNotes应用XML(NSXML实现)-1 5网络通信数据交换格式-5-实例:MyNotes应用XML(NSXML实现)-2 6网络通信数据交换格式-6-JSON数据交换格式几解析与框架性能 7网络通信数据交换格式-7-实例:MyNotes应用JSON解码 8苹果的网络-1-网络结构、基于Socket的CS结构网络通信 9苹果的网络-2-Socket实例&&服务器端编程 10苹果的网络-3-Socket实例&&客户端编程 11苹果的网络-4-Bonjour服务发现 12苹果的网络-5-Bonjour服务发现实例 13苹果的网络-6-对等结构网络、蓝牙通信的对等结构网络实例 14REST&&Web Service-1-HTTP和HTTPS协议-同步GET方法请求编程 15REST&&Web Service-2-异步GET方法请求编程 16REST&&Web Service-3-POST方法请求编程 17REST&&Web Service-4-实例:REST Web Service实现的MyNotes应用 18SOAP&&Web Service-1-SOAP Web Service介绍、WSDL、SOAP概念 19SOAP&&Web Service-2-实例:实现MyNotes应用 调用查询方法 20SOAP&&Web Service-3-实例:实现MyNotes插入、修改删除方法调用 21ASIHTTPRequest框架-1-安装和配置ASIHTTPRequest框架 22ASIHTTPRequest框架-2-同步请求与异步请求 23ASIHTTPRequest框架-3-实例:请求队列应用和上传数据应用 24反馈网络信息改善用户体验-1-下拉刷新 25反馈网络信息改善用户体验-2-等待指示器 26iCloud编程-1-苹果云服务及配置iCloud 27iCloud编程-2-iCloud数据存储 28iCloud编程-3-iCloud键值数据存储编程 29iCloud编程-4-iCloud文档存储编程&&上 30iCloud编程-5-Cloud文档存储编程下 31iCloud编程-6-iCloud下使用Core&&Data技术 32定位服务与地图应用开发-1-定位服务编程 33定位服务与地图应用开发-2-地理信息反编码 34定位服务与地图应用开发-3-地理信息编码查询 35定位服务与地图应用开发-4-显示地图与添加标注 36定位服务与地图应用开发-5-跟踪用户位置变化 37定位服务与地图应用开发-6-使用程序外地图 38定位服务与地图应用开发-7-百度地图的安装与初始化 39定位服务与地图应用开发-8-百度地图
课程包括iOS6中Passbook开发、报刊杂志Newsstand开发、推送通知、应用内购买、iOS应用广告iAd、Admob开发以及iOS商业模式的探讨&&。
& &&&Passbook开发:介绍Passbook与Pass的关系,如何设计Pass,如何创建以及发布Pass,PassKit编程以及Pass的管理包括:访问、添加、替换、删除。
& & Newsstand开发:介绍Newsstand应用编程,Newsstand应用杂志画面初始化,主动式下载资源,后台下载资源以及断点续传和如何读取杂志内容。
& &&&推送通知:通过iOS的推送通知功能,可以把自己的广告消息推送给客户端来宣传自己,主要介绍如何配置推送通知,推送通知iOS客户端案例编程,以PHP开发语言编写服务端实现&&
& & 推送通知编程介绍,以Java语言编写服务端实现推送通知编程
& & iOS中应用内购买:介绍iOS中应用购买流程,实例介绍iOS客户端开发,实例介绍PHP开发服务器端。
& & iOS中的商业模式:了解iOS中的商业模式,介绍了植入广告和应用内购买的API,其中植入广告包括:苹果自己的iAd和谷歌的AdMob广告。 序号技术点 1苹果开发者收费策略 2苹果应用广告开发-插页广告-1 3苹果应用广告开发-插页广告-2 4苹果iAD广告开发-1 5苹果iAD广告开发-2 6查看你的收入 7使用谷歌AdMob广告开发-1 8使用谷歌AdMob广告开发-2 9iOS&&6 Passbook应用开发-1- Passbook与Pass 10iOS&&6 Passbook应用开发-2-设计Pass 11iOS&&6 Passbook应用开发-3-创建Pass证书 12iOS&&6 Passbook应用开发-4-发布Pass 13iOS&&6 Passbook应用开发-5-Pass Kit编程及准备工作 14iOS&&6 Passbook应用开发-6-访问、添加、替换、删除Pass 15报刊杂志Newsstand应用编程-1-iOS中的Newsstand介绍 16报刊杂志Newsstand应用编程-2- Newsstand应用编程 17报刊杂志Newsstand应用编程-3-初始化杂志画面 18报刊杂志Newsstand应用编程-4-主动式下载资源 19报刊杂志Newsstand应用编程-5后台下载资源与断点续传 20报刊杂志Newsstand应用编程-6-读取杂志内容 21发布你的促销信息——推送通知-1-广播通知与本地通知 22发布你的促销信息——推送通知-2-配置推送通知 23发布你的促销信息——推送通知-3-iOS客户端编程 24发布你的促销信息——推送通知-4-PHP实现推送服务端编程 25发布你的促销信息——推送通知-5-Java实现推送服务端编程 26服务器产品交付类型应用内购买-1-工作流程 27服务器产品交付类型应用内购买-2-实例介绍iOS客户端开发 28服务器产品交付类型应用内购买-3-实例介绍&&PHP实现的服务器端 项目实战篇 针对人群有开发基础,掌握iOS开发技术,希望通过实际项目提升自己开发能力与技巧
课程要求:熟悉c,c++,objective c,有相关工作经验。
& & 演示:mac os 版本:xcode3.25,ios4.2
& & 工具:xcode
& & 语言:object c& &
& & 操作系统:ios手机操作系统
& & 技术亮点: 以项目实例为主,完整的讲述整个项目的开发过程和方法。包括分析项目,解决技术难点,每个项目逐个讲解,以及在项目制作中会遇到哪些问题和困难。&&
& & 课程风格: 理论结合实战案例,重点在于介绍iOS游戏开发的理念和方法。真正掌握开发移动应用/游戏的工作方法。 序号技术点 1第1讲工具类应用密码生成(Amuck&&Password Generator) 2第2讲工具类应用密码生成(Amuck&&Password Generator) 3第3讲工具类应用--密码生成(Amuck&&Password Generator) 4第4讲工具类应用密码生成(Amuck&&Password Generator) 5第5讲体育类应用开发实战--2012奥林匹克(2012&&Olympics) 6第6讲体育类应用开发实战--2012奥林匹克(2012&&Olympics) 7第7讲体育类应用开发实战--2012奥林匹克(2012&&Olympics) 8第8讲体育类应用开发实战--2012奥林匹克(2012&&Olympics) 9第9讲体育类应用开发实战--2012奥林匹克(2012&&Olympics) 10第10讲体育类应用开发实战--2012奥林匹克(2012&&Olympics) 11第11讲音乐类应用实战开发—合成器(mobilesynth) 12第12讲音乐类应用实战开发—合成器(mobilesynth) 13第13讲音乐类应用实战开发—合成器(mobilesynth) 14第14讲音乐类应用实战开发—合成器(mobilesynth) 15第15讲音乐类应用实战开发—合成器(mobilesynth) 16第16讲音乐类应用实战开发—合成器(mobilesynth) 17第17讲音乐类应用实战开发—合成器(mobilesynth) 18第18讲效率类应用开发实战--&&记事本(PlainNote) 19第19讲效率类应用开发实战--&&记事本(PlainNote) 20第20讲效率类应用开发实战--&&记事本(PlainNote) 21第21讲效率类应用开发实战--&&记事本(PlainNote) 22第22讲效率类应用开发实战--&&记事本(PlainNote) 23第23讲娱乐类应用开发实战--我在哪&&(WhereAmI) 24第24讲娱乐类应用开发实战--我在哪&&(WhereAmI) 25第25讲娱乐类应用开发实战--我在哪&&(WhereAmI) 26第26讲工具类应用开发实战--&&铅锤 (PlumbBob) 27第27讲游戏类应用开发实战--太空泡泡&&(SpaceBubble) 28第28讲游戏类应用开发实战--太空泡泡&&(SpaceBubble) 29第29讲游戏类应用开发实战--太空泡泡&&(SpaceBubble) 30第30讲游戏类应用开发实战--太空泡泡&&(SpaceBubble)  
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这个要支持
这个正需要,谢谢楼主分享
支持!!!我是打算自学这个で真好有资料了、、、(*^__^*) 嘻嘻……+10
太阳光芒万丈却不及蜡烛只为一人照亮、、、
51CTO学院讲师
菜鸟到高手一条龙服务
确实不错,类似一些培训机构的课程表
这个太棒了。。。。
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神帖 精细化 规划
SQL Server 2008 MCITP | SQL Server 2012 MCSE | SQL Server MVP | MySQL 5.6 OCP | Oracle 11g OCP
不错 支持顶
真心不错。楼主您的好意,我严重心领了。mark!3年没摸oc了
多谢楼主,我是准备自学的
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日,在爱创课堂学习JavaScript第三天,每天都是在晚上学习JavaScript的基础知识,虽然总的时间才几个小时 ,但是这几个小时中,我学到了以前我很多不懂得知识,张容铭老师的讲解非常详细,正是我所希望的讲解方法,毕竟很多人对编程中的很多东西都是不认识的,比如说英文单词,张荣铭老师都会做一下讲解,这让我听着很舒服,比平常在教室中听老师讲课精彩得多了,也非常容易懂,能够在众多的学习网中接触到张老师的讲解,也挺幸运的,虽然现在没有能力去看他的收费项目,但是这些基础知识也弥补了我很多不懂得疑问。
如果大家有兴趣不妨去看一下。比如:爱创课堂王鹏飞老师的相关前端开发基础视频教学和张荣铭WEB前端技术基础视频教学。

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