Pokemmo中pvp的单一种族种族中立是什么意思思?

【萌新拜吧】稍微讲讲对mmoPVP的认知【pokemmo吧】_百度贴吧
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【萌新拜吧】稍微讲讲对mmoPVP的认知
1楼mmoOU列表镇楼。
火钳先来一句楼主nb
坐等???
首先,大家对mmo的PVP认知是怎么样的呢?我听到过很多种不同的答案,但是大体有这几点:①游戏机制是,但是主要道具、特性、技能停留在第五世代。因此天气队并没有第五世代那么强势。②游戏中没有隐藏特性,造成很多精灵发挥急剧下滑,如。③游戏中的受队比较难处理,可能是没有mega进化和Z技能所致。这几个观点都是对的,但都没有深入探讨mmo游戏的具体环境。对于mmo的PVP环境为何会有如上现象、其所使用的规则的源头和特点,下面我将为大家逐步拆解。首先,如果制定一个环境,不设定任何规则,那么这个环境肯定是不能很好地PVP起来的,这在任何一个游戏都基本是这样。假如mmo无限制开放神兽,那么很显然pvp中孵蛋得到的大部分精灵都没有什么意义。所以,通过游戏机理和竞技规则,对环境进行禁止和限制是势在必行的。那么,mmo采用的是什么方法进行限制呢?环境里有哪几种主流的限制方法呢?一般来说,民间和官方的口袋竞技共使用四种限制方法:①出身限制根据精灵的游戏设定来进行限制,最常见的是禁止神兽(或某个层级的神兽),以及在种族值上。目前,官方大多数的竞技模式均采用出身限制的限制方法,部分民间小集体的赛事也会采用这种方法。出身限制的优点是操作简单,比如官方规则,只要说一句“禁止幻兽和一级神兽”大家就都明白了。缺点也很明显,主要有两条:i.大部分幻兽的强度都不足以从环境里禁止,出身限制使得这些精灵无法加入环境,选手的选择变少。ii.部分强度超格但出身没有超格的精灵没有得到应有的限制。主要问题是第二条,其直观结果自然是使用率呈现令玩家厌倦的极端化。很显然,几乎每届只采用出身限制的官方比赛都会发生这种问题,例如官方的VGC12、VGC15,部分精灵的使用率达到70%甚至更高。如果这样的事情发生在mmo中,必然会导致蛋组价格的差异变动更加剧烈等恶性结果。所以,mmo作为一款玩家主观能动性较强的游戏,只采用出身限制是不可能的。②强度限制通过玩家们对环境中的精灵的评判,利用精灵的强度作为评判标准进行较为复杂的限制,让环境里活跃的精灵尽可能变多。这种方法是国内玩家比较喜欢的限制方法,将精灵像等游戏一样划分为A类(禁止)B类(限制)甚至C类(准限制),来让环境里活跃尽可能多的精灵。在很长一段时间里取得了不错的效果。其缺点是随着精灵池的扩充,强度限制变得越来越复杂,竞技历史上甚至出现过这样的限制条款:·在两场比赛中,至多使用一只C类的精灵。·嘎啦嘎啦在接力速度强化、物攻强化、替身和双防强化时,至多接力四项其中的两项。很显然,这样的限制会让玩家头疼不已,所以在精灵池非常巨大的今天,已经基本不采用这种方式进行限制。但是对于mmo的将池,用这种方法进行限制是可以接受的,只不过官方并没有采用。虽然这种方法已经基本淘汰,但部分规则仍在采用此规则中的部分精神,例如官方的VGC16(限制使用2只一级神)等。③退环境限制这是等卡牌游戏比较喜欢的限制方法,也是本家卡牌游戏ptcg喜欢的方法。规则就是划定一个图鉴范围,规定在比赛中只能使用图鉴范围之内的精灵。例如:在比赛中只能使用方圆地区出产的精灵。官方采用这种方式的比赛较多,VGC11、VGC14、VGC17均为退环境规则,也在一定程度起到了百花齐放的效果,例如VGC14的白色恶魔。民间赛事绝大多数不采用这种方法,对于跨地区联动为主要特色的mmo来说,也是基本不可能采用退环境限制。然而,mmo现在没有四代,所以部分四代精灵在实质上遭到了退环境处理。这种方法的缺点是能使用的精灵比较少,组队时常令玩家觉得束手束脚,游戏体验可能不强。④分级限制这种限制方法又被称作“九品中正制”,是目前民间主流的限制方法。其操作方法为:根据精灵的强度,将精灵区分为9个分级:AG、UB、OU、UU、RU、NU、PU、ZU、LC,然后在每个分级各自展开比赛。每隔一定时间,根据使用率等数据对环境中的精灵进行调整,通过玩家投票或理事会直接审核的方式变动精灵的分级,以达成环境平衡。这种方法的优点是环境极度平衡,且几乎所有的精灵都能参加比赛,缺点是记忆分级极为繁琐。很容易可以看到,mmo所采取的是包含了出身限制和退环境限制的部分因子的九品中正制。那么,这种方式具备哪些特色呢?这种限制方式有哪些数据可供玩家参考呢?
现在不都是两个受队互怼,比谁更受吗
九品中正制的九品是这样的:AG、UB、OU、UU、RU、NU、PU、ZU、LC在mmo里,可以见到的是OU、UU、NU、LC四个品级,此外在图鉴里我们也可以看到有一栏比赛禁用,里面有果然、三地鼠和(看家的)黑龙。实质上这是mmo的UB。九品中正制的具体操作方法是这样的:首先对环境里的所有精灵进行初步的评级,此评级可以人为进行,也可以根据种族值或其他数据切分。将精灵较为均匀地填入各分级中(也可以是不均匀地填入,让环境呈现微型,如mmo即是如此)。然后使用这个评级,开放一段时间的排位或比赛,在战斗中出现的较为明显的失衡的精灵实行“QuickBan”,即立即在该分级禁止、升入上一分级之中。而对于有争议的精灵,则实行“Suspect”,通过积分较高的玩家进行公投表决,达到一定票数即升入上一分级之中。在实际的民间66口袋竞技中,QuickBan的例子是七代的毒龙。发售初期毒龙的种族值545并不是很亮眼,因此被留在了OU之中。结果很快大家发现毒龙的强度极高,迅速破坏了OU的平衡,因此毒龙遭遇QuickBan升入UB。而Suspect的例子是三地鼠,有些玩家觉得在游戏中加入这样一个捕获性质的精灵对部分队伍不友好,而另一些玩家则认为三地鼠使用限制较多,并不。在第一轮放逐投票中,认为Unban的玩家占据上风,三地鼠得以在OU中存活;但是在三个月后,随着三地鼠被进一步开发,三地鼠被再次遭遇Suspect,并在第二轮放逐公投中被以较高的票数放逐出局,升入UB。mmo的九品中正制里采用了QuickBan,但是目前并没有采用Suspect机制。或许随着竞技环境的变迁,也可能对某只精灵进行suspect和放逐公投的活动。那么,有人问了:决定一个精灵能否被禁止,只要看它是否就行了。但是如果只是这样的话,环境里的20个精灵,最强的走了、次强的变成了最强,然后又走了,结果所有精灵都向更高的分级进发,岂不是失去了分级的意义?因此,九品中正制中有升级机制,也必然有降级机制,通过精灵的流动实现环境不断趋于平衡,并让环境中的大多数精灵保持稳定。降级机制,也即评判一个精灵能否留在更高的层级,这个精灵满足两个条件之一即可:①在该分级,使用率达到一定数量。②在该分级以下的分级,其。对于不满足①但满足②的精灵,有一个特殊的位置为它们留着。例如,某只精灵在OU的使用率很低,但是在UU显得非常失衡,这个精灵会被称作“UUBL”。规则上,这只精灵被当作OU对待,只能在OU或更高的分级使用。但UUBL的意思即为其自身并不够格达到OU的实力水准。在mmo里,可以在官网论坛上查阅得知,UUBL有且只有一只,是多边兽Z。可以按照九品中正制的称呼方法,正统OU(满足①和②)的被称作“正三品”,而UUBL(满足②但不满足①的)被称作“从三品&,其他品秩同理。对于不满足②但满足①的精灵,这个精灵可能留在更高的分级,也可能留在较低的分级,例如全扩口袋竞技具体的例子是海牛兽。这个精灵在PU(七品,比NU还低),但在UB到PU的整整六个分级都有它的出现,是上挡海皇鳍鳍鸣鸣下挡鞋垫水箭龟的存在。在mmo里,这样的精灵也不少,比如UU里的鬼水母、等精灵都具备OU的出场资格。但是这些并不是九品中正制的全部,一个完整的分级制度还具备良好的数据库和资料,其中,对于组队时最重要的一个资料库即为“Viability Ranking”(威胁度排名),下一楼我将讲讲如何查询、使用mmo的ViaRanking来构筑一个良好的队伍。
今天先写到这里,搬会儿砖睡觉去~明天讲讲如何查看mmo的ViaRanking来构筑我们的队伍
支持一下,看楼主OU表,还是蛮攻的
还有这游戏PVP非常看脸~50%命中技能对面连续命中,自己的90%命中的连续不中,然后~莫名其妙的就被翻盘。
大佬召唤术
惊了,居然也开始玩mmo了吗
好的,我们继续来讲解怎么查阅对PokemmoPVP有用的资料。昨天我们讲到了ViabilityRanking,这是一种老外们比较喜欢的、被称作“威胁指数排行”的排行表。在讨论这个表格如何使用之前,我们先来说说这个表格是怎么起作用的。假设一个例子,有个玩家训练了一只三头龙,准备PVP,在准备打素材决定训练方向时,会发现如下问题:①三头龙可以考虑单刀,也可以考虑双刀,不知道要不要放弃物攻。(这个例子暂时只讨论输出三头龙,不考虑受三头龙、除雾三头龙这些变式)②三头龙的速度线是97,不知道要不要性格修正,不知道要不要投入努力。③三头龙的攻击技能属性很多,不知道该如何选择。……对于这个问题,其实总结起来就是:三头龙在做好本职工作的同时,在环境中应该针对哪些精灵?然后我们发现,三头龙的技能很多,除了本系技能之外,每个技能也的确可以针对到部分精灵,例如:气合弹:可以针对。蛮力:可以针对、快乐蛋。冲浪:可以针对、。大地之力:可以针对悬浮磁铁。火焰放射:可以针对、铁盘坚果。……可是我们只有4个技能格子,在带上双本的前提下,我们需要对这些技能进行取舍。原则上来说,如何取舍是“根据队伍来决定&。但是由于MMO不能随意更换配置的性质,使得绝大多数训练家都希望一只精灵可以参加到尽可能多的队伍中去。那么,对于针对哪些精灵,我们就希望有一个列表可以规划每个精灵在OU之中对一般队伍的威胁程度,然后从这个列表中可以选出通常最具备威胁的精灵来进行针对配置。这样的列表就是我们昨天说到的“ViabilityRanking”。以下是mmo的ViabilityRanking列表的地址,可以进入查询:从表中可以看到,OU环境中,被认为威胁度指数最高的精灵有:S级:人造细胞卵、修缮老匠、三头龙A+级:铁盘坚果、、、A级:快乐蛋、快龙、鼠头地龙、、砂河马、、悬浮磁铁、血翼飞龙、对于三头龙的例子,观察这些精灵,我们可以得出很多结论:①敌方三头龙的威胁度属于“极高”,所以预计很容易进行速度对拼,需要极速。②威胁度高的精灵之中,有很多精灵可以通过技能来威胁,火系技能非常必要。③最后一招最好选用针对厚脂肪、和快乐蛋的蛮力,走双刀路线。决定走双刀时,我们又面临性格减哪一防的问题,我们观察发现,威胁度较高的精灵中呈现这种现象:物攻手能杀死三头龙的,基本上不减物防也挡不住(快龙、血翼、民工、),而特攻手对三头龙的伤害就非常暧昧(如磁铁的钢本、快乐蛋的冰光、的),如果有机会吃下这些技能,三头龙将具备更大的机会进行反杀。所以,虽然在一般情况下,有经验的玩家都会在双刀时选择降特防,但是对于mmo的三头龙,选择降物防也变得可行。当然,如果希望吃下CB子弹拳或者冰飞的玩家,可以结合计算进行性格的调整。三头龙的这个例子,是借用ViaRanking进行配置调整的众多例子中的一个,大家也可以根据更多的其他数据,如【使用率数据】等进行队伍配置的选择。注意:不能迷信ViaRanking,ViaRanking是玩家主观评分得出的数据,存在谬误的可能性,比如很多玩家的体感都是暴鲤龙应在A级以上的ViaRanking之中;同理,也应理性分析其他数据,如使用率数据,制定最适合自己的对策。
萌新问一句… 有双打么…
弱弱的问一句,这么厉害的么,pokemmo有没有魔法免疫的特性?配招有什么建议吗?卵细胞是不是更适合空间队?
这边的分级是向下兼容的么。比如uu的可以进ou去pvp?
空了那两个是什么
细胞刷物防和hp努力吗,我性格是加特攻捡速度的
另外今天搬砖有空,看到大家在晒宠,随便讲个50级对战的小知识吧。很多人分配努力喜欢252 252 4,这是没问题的,极速满攻是很好的分配方式,但是在50级下,有一种分配方式可以从252 252 4中节约出4点努力来让所有数值的总和+1。特攻、5V的胆小三头龙为例,努力分配是252速度、252特攻、4HP,这种情况下HP实际加了1点,特攻和速度实际加了31点,但是,如果我们把分配方式改成:252速度 244特攻 4HP 4物防 4特防这是因为在50级、个体V时,每8点努力换算1点实际数值,但是在0加到4的时候会产生第1点实际数值,4加到12开始产生第二点恢复正常。这种分配方式的实际效果就变成了加了1点HP、1点物防和1点特防,同时加了30点特攻和31点速度,比起252 252 4来说更充分地利用了努力值。这种分配方式可以让实际数据多1点,在应对某些心机玩家的时候(比如:我把特攻拉到气合弹刚好可以秒无耐三头龙)就有概率幸存下来实现翻盘。一般因为速度不能随便动,所以8点努力一般从攻击一项里扣出。此外,100级对战不适用这个技巧,因为100级是严格的4点努力对应1点能力。所以在阅读PS等文章时一般不会提到这个分配技巧。
教教怎么玩呗
学习了,求大佬ps id观摩观摩
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【PokeMMO更新】PVP天梯+模型优化+树果种植
人物外观新的精灵跟随模型。新时装的颜色。两个地图中的商店 可以买到不同时装。现在愤怒/平静的眼睛表情 自由切换。玩家本次更新后,他们的第一次登录可以重新设置 造型.农业树果现在可以在芳缘土壤
用种子种植。从芳缘 购买 采集工具
从树果提取种子。种子可能在
不定期掉落。种子在2-3日后收获得到树果。你的植物浇水,否则会死。不要浇水过多或他们会被淹死。有些植物需要比别人更多的水。超过15个树果 自动变成15 +退款
且标记不能交易
商城会员状态现在是可交易。染料现在可以在商城购买。可以用于修改现有的时装的颜色。群战斗现在群战发生于关东。PVP一般匹配目前只有单人战役OU。匹配需要8个徽章(当前区域)才能参加。比赛模式双打战斗有额外的时间。增加了统计在50 LV
切换选项。新增的PvP HUD界面。匹配报名等,现在可以在任何地方报名。增加了PvP的神秘盒子。在战斗边疆可购买。无排名取胜,未排序牵线搭桥现在给一个战斗点奖励。(500+(50 每个 100MMR& 500))无排名匹配时间限制60分钟的。另一比赛形式(排名赛,决斗)没有这个限制。排名排名匹配赛每天三次, 北京时间 凌晨1.30
早9.30 , 持续1小时取胜,排名匹配赛 给战斗点奖励和补助金MMR。(2500 +(250 每个 100MMR& 500))MMR每个月压缩,由一个相对量每个玩家恢复500。 排名匹配赛有着1000BP的费用进入。锦标赛增加了锦标赛框架。工作人员现在使用自动化系统在游戏中处理报名,匹配和规则。比赛前30分钟开始报名,先到先得,自动调整取决于报名计数。对战重播锦标赛的比赛现在可以任何时间重播。
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
UI新增到GTL道具列表。新增医学/战项目口袋袋新增的“首选频道”频道选择。PC箱子 现在可以重命名。现在有自己的物品子类。其他秘密基地装饰的限制是现在24。自行车店可以更换 车体颜色添加属性预览
可以预览50级精灵属性平衡剧情礼品精灵现在有固定的IV和性格。现在托管精灵费用$ 1000 /等级。某些项目的患病率增加(主要是移动导师的要求。)如果铅党员的召开项目插槽被占用将不再能防止皮卡。Bug修复服务器固定的各种问题与关东脚本:如果健身房的领导者被击败,不败的下属将不再尝试打你。修正了一个问题:如果直接跟他们说话,完成剧本岛后,SS安妮入口NPC不会回应。修正的薰衣草塔从来没有离开过顶级某些火箭的NPC。教授现在给的,而不是缺少地塞米松状态的脚本。(国家敏捷脚本仍然跳过)。添加上等修改每天最多幸福度+75。(一共252)各种声音引擎精度的改善。各种UI更新/修复。新增关东/ Hoenn移动删除者。增加了秘密基地工厂店。固定的问题,返回槽项目在北/东/西字符位置渲染不正确。修正了风头浪尖能够与避雷针瘫痪的目标。还修复了刻录等价的。固定在那里瀑布不会被洪流能力被增强的问题。修正了一个问题,即,在锦标赛模式中,如果天气动画扮演,战斗会在动画过程中倒计时。修正了一个问题,即GTL先进的蛋型过滤器只能检查鸡蛋的某些类型。固定的问题,邮件泛滥,造成其破裂。修正了一个问题,即挠度轮流不会重置保护计数器。修正了一个问题,即GTL购买/列表将不会重置空闲时间。修正了一个在线时间可由约适龄球员。40年。固定的地方,如果选择波段是使用'选择'的技能,如小偷偷走的一个问题,它会选择锁定到的技能,而不是随后的技巧。去除的调用能力
协助,计数器,贪图,命运债券,检测,忍耐,分众,冲床,跟着我,伸手助人,模仿,镜面涂层,保护,素描,睡眠,交流,抢夺,挣扎,小偷,招,变换,自然功率,或镜像移动。修正了一个奇迹后卫能阻止混乱的损害。修正了一个问题,即如果目标是替代流失的动作将不会恢复施法者的健康。修正了一个粗糙的皮肤损害是由施法者的地位疾病修改的问题。修正了斗争会被闪避/精度阶段受到影响的问题。固定“沃尔玛Close'型的脚本。修正了从GTL购买,而在战斗的能力。修正了一个玩家将与电脑,但之前移动之后的互动被认为是“忙”的问题。客户修正了一个问题:如果对上在聊天框的玩家姓名点击播放菜单会去关闭屏幕。修正了一个快捷键选择菜单只会显示1-6,如果玩家已经启用7-8-9。修正了一个很长的名字字符将与在上层社会的右键菜单中人物的爆头夹。修正了一个问题,即邮件会永远如果未读闪烁。新增GTL热键(P)。修正了一个当袋子被关闭热键项的提示就不会消失。ESC现在可以 退出菜单。固定项目列出店GUI计数修正了一个问题,即主题是同时在战斗后重新加载一些文字会被损坏。固定邮件的声音/邮件通知。修正了一个客户端大小的窗口不会退出时保存。修正了在自动下降设置“其他”暧昧的文字。新增呼喊晕/演变/跟随产卵动画。修正了渲染预览各种问题。修正了客户端的计算统计惊奇卫队的问题。修正了一个战斗HP%的人会不会变色。固定DEX号码鸡蛋。固定日期在摘要窗口。修正了某些菜单使用深色主题时是太大。修正了一个问题,即,在DEX,将列出“行会变得太短,如果移动列表”条目数为小。修正了一个LV的使用罕见的糖果时,“它没有任何作用”的对话。100目标。新增按Ctrl +点击育种窗口。固定演进窗口大小。增加了“退出”菜单选项。修正了一个问题,即,如果spectating战斗,耳语窗口可能重新战斗框架后面。修正了一个在战斗工厂的UI也不敢轻易显示什么是/不是可拾取。修正了一个问题,即在DEX所示野邂逅的机会就不会准确的显示在某些情况下的机会。与NDS式战斗垫固定渲染的问题。其他此修补程序包括一个更新的服务条款,玩家将需要接受登录。服务条款的这一修改主要是为了解决在PokeMMO客户分发许可证要求,而且明确了常见的误解在行为守则,包括为了更加明确而一般的措辞变化。本服务条款的全部内容可以在下面找到去除原有树果集市。神秘盒子现在可交易的。
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
今天的版本需要等汉化吗
没法更新啊。。Loading...Loading Update Information...Failed to load update information.
群战斗指的是倒数第四幅图吗?据说是六代刷努力值最快的方法 = =
群战怎么触发?
关东地区 随机遇到
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
群战 可发生在芳缘树果 提示现在可以显示基本的水/时间要求新增树果 种植UI新增水桶 快捷键设置功能树果 提示现在可以显示基本的水/时间要求新增树果种植UI新增水桶树果功能Figy /维基/麻姑/ Iapapa / Pomeg现在增加/减少的基础上的个性幸福。平衡贝瑞种子现在可以拾取能力发生在Hoenn一些地区Bug修复修正了一些“提取/种植对接会不能在野生动物园区而发生固定通道上的某些类型的瞬移改变设置“首选通道”后,修正了各种声音的问题修正了一个问题,即卵孵化能力不会增加卵孵化速度作为隐藏物品获得的现在Untradeable固定爆头为自己的链接修正了一个问题,即贝瑞工厂将完成他们的成长,而不是慢慢腐烂后突然死亡固定误导性对话和视觉指标苗木水状态在保留时间120贝里一些地块固定的互动修正了各种项目“子包Hordes can now occur in HoennBerry tooltips now display basic Water/Time requirementsAdded Berry Planting UIAdded Water Pail hotkey functionBerriesBerry tooltips now display basic Water/Time requirementsAdded Berry Planting UIAdded Water Pail hotkey functionFigy/Wiki/Mago/Iapapa/Pomeg now increase/decrease Happiness based on personality.BalancingBerry Seeds can now occur in some areas of Hoenn with the Pickup abilityBug FixesFixed some berries' extraction/plantingMatchmaking can't occur while in the Safari ZoneFixed channels changing on certain teleport types after setting 'Preferred Channel'Fixed various sound issuesFixed an issue where egg hatch abilities wouldn't increase egg hatch speedsBerries obtained as Hidden Items are now UntradeableFixed headshot for Links for yourselfFixed an issue where Berry Plants would suddenly die after completing their growth instead of rotting slowlyFixed misleading dialogue and visual indicators for Berry Plants' water statusFixed interaction for some Berry Plots in Rt 120Fixed various items' bag subcategoriesFixed an issue where characters could deadlock if disconnecting while the character is still being loaded
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现阶段PvP什么阵容比较强啊
有大佬懂得么,了解一下
来我的帮助帖看呗。已经写了很多分析和队伍构建思路了。
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