8700k超5g功耗频功耗多少

&游戏大作:《生化危机7》&&&&&&&卡普空最近宣布,《生化危机7(Resident&Evil&7)》的全球出货量已经超过300万。《生化危机7》是一款第一人称的恐怖冒险游戏,游戏已于1月24日登陆PS4、Xbox&One、PC平台(北美、欧洲和亚洲),并于1月26日登陆了日本地区。  卡普空同样宣布了最新的《生化危机》好莱坞系列电影《生化危机:终章》全球表现抢眼,助推《生化危机》系列电影全球总票房超过了十亿美元。《生化危机》系列电影的总票房收入迄今为止一直都是高居基于游戏改编的电影票房收入的榜首。没错,《生化危机》这个IP还是那么的强势。生化危机7&截图生化危机7&截图生化危机7&截图生化危机7&截图生化危机7&画质设置&&&&&我们在分辨率下开启生化危机7&的最高画质,设置抗锯齿为SMAA,利用Fraps记录60秒室内环境帧数。&&&&&在生化危机7中,i7&8700K&5GHz和i9&7900X、R7&1800X&等处于同等水平,强于四核心的上代产品。
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第3页:i7 8700K,超频,尝试,游戏
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8700K超频,疑似撞功耗墙啊,我懵逼了收藏
超4.8,单烤FPU瞬间降频到4.1,温度adia64上显示才70多呀,应该不是温度墙吧,海盗船H115i应该压的住4.8呀。七彩虹Z370X的板子,14项供电呀,我是真的不懂,4.7也是瞬间降频。有个人告诉我,去bios里解锁功耗,七彩虹这苟屎一样的bios,根本木有这个选项
七彩虹客服给的说法
主板默认是禁用,难道让我去开启,晚上回家试试,太不科学,4.7和4.8都降频,我真是不信邪
主板把CPU功耗设定取消啊,如果主板BIOS有的话可以尝试提升电流上限
老铁,七彩虹客服给我答复了,让我关掉这两项,我明天试一下,还降频我就换太极了,我另外一台Z270就是太极,77K都要爆炸了,也不降频。
LZ开盖了?
这么大岁数了 还那么热衷超频
点亮12星座印记,
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8700K超频用什么电源好?收藏
之前看悟空大神的贴说是用550W但是好多人说超频550W不保底啊谁能推荐个电源啊?今天买了 海妖X52的水冷 我想保底上个4.8 大家推荐个合适的电源吧
海韵Focus 650
我用长城,还不错。
同功率选最贵的电源 保证好
登录百度帐号Tiger5G装机单 篇二十:关于I7 8700K开盖超频及选购的那些事_使用评测_什么值得买
Tiger5G装机单 篇二十:关于I7 8700K开盖超频及选购的那些事
CPU开盖已经不是什么新鲜事,不过到七代酷睿个人都还不怎么建议开盖,一方面是7代酷睿的温度倒还是可以接受的范围(普遍体质容易5G,且5G后满载温度也不容易爆到80°+),但8代酷睿特别是最近的大热门i7 8700K真的是有点撑不住,个人实测加大部分媒体实测默认频率跑P95都很容易八九十度,更别说超频了,但不超频对得起后缀“K”以及目前八代平台仅有的Z370主板吗,所以最近自己也开了几颗8700K。开盖的整个过程可以说:“开盖容易,液金麻烦。”个人也算是折腾十来次才总结一个比较靠谱的方案,期间发现不少问题,所以我也就着自己的经验写这篇文章给后续其它朋友参考。不过因为开盖步骤本来就是网上已有的,所以这篇文章标题也不叫“开盖指南“,而是“开盖补全指北”了。&开盖补全指北文章考虑到易于参考,所以这次是按手把手的形式加上TIPS形式把开盖过程中容易出现及其他网上开盖资料忽视的地方做一个补全说明。而我要开盖的CPU是之前买的一颗I7 8700K(后简写8700K)散片,测试的主板是MSI微星主打性价比的Z370 KRAIT GAMING“银环蛇” ,是追风者TC14S。因为散热器主打的轻薄不占用内存、显卡空间,所以散热规模只能算中等,在未开盖的时候8700K跑P95,核心电压1.2V情况下,也是分分钟90°的表现。期间给商家朋友按他们的标准化流程开盖处理过,默认频率温度可以爆降到70°左右(都是P95测试,下面所有测试均一样),不过个人感觉不是很满意,最后优化成果是1.315V 超频4.9G情况下,跑P95拷机,平均温度也就75°左右,可以说非常理想了,所以下面文字也会就着我发现的问题及如何解决来讨论。&1,开盖具体步骤大家可以参考PCEVA的这篇关于7700K开盖(跟8700K可以说完全一样,甚至金属触点都一样),总体方式、步骤、工具几乎都一样,后面只不过我会根据这个开盖方式补全一些容易忽视的细节。总体来说8700K要开盖可以说是非常简单及安全的,只要你买一套淘宝几十块的开盖器,几乎是没有风险,只不过你要考虑开盖之后就是自动弃保而已。2,液金涂抹注意步骤一:巧用美纹纸辅助前面我也说了,8700K开盖主要是开盖简单,液金涂抹难。同一颗U同平台,商家版标准流程涂抹方式跟我最后的方案都可以差到5°。液金涂抹前,可以用美纹纸(一种装修及喷漆常用来遮盖的胶纸)用井字形固定在PCB核心周边,记得要贴得只露出CPU的核心部分,如果没有的话,也可以用其他易撕掉且不会粘住CPU的胶纸替代。这样做的目的是为了方便让你涂抹液金。旁边有一层胶纸覆盖保护之后你就可以用比较轻松涂抹液金而不用担心弄到PCB。3, 液金涂抹注意步骤二:核心部分液金涂抹均匀平坦一般来说不都是这样涂抹硅脂吗?但其实之前个人也有听到一种说法,就是把液金涂平之后,核心部分可以多留点液金,然后通过上盖压平。个人实践几次之后发现,这样的效果并不好,而且容易出现压上只有压力不平衡然中液金结块(可能跟液金品质有关系)。个人建议核心液金部位涂抹方式尽量涂平即可。至于用什么工具涂平,可以用牙签之类的针状物,或者自己DIY,我自己就用相机CMOS清洁棒表面贴胶纸DIY了一个,涂抹均匀还是比较简单的。至于液金厚度,建议弄一颗豆大小的液晶图平即可,不要太薄,也不用太厚,后续还会需要上盖来配合。4,液金涂抹注意步骤三:容易被忽视的上盖处理以前的文章,一般都是说上盖处理干净黑胶,是否同样要涂液金来辅助跟怎么涂都没有一个明确说法。但个人实践来说上盖的处理也一样重要,不处理的话效果就跟商家流程版一样。前面说了在CPU核心边缘贴的美纹纸,在这边要继续发挥作用了。之前的美纹纸撕下之后还要贴在上盖部分,刚好中间的孔可以辅助我们在上盖涂抹液金。美纹纸固定的位置也要自己大概看下是上盖跟核心接触的位置。确认好位置之后,就在在同样接触的核心的部分均匀涂抹比较薄的一层液金,厚度不用像核心那么厚,涂抹这层液金也是为了辅助与核心部分的接触,个人实践这样处理确实有助于增加接触面从而实现更好的效果。5,液金涂抹注意步骤四:不要用双面胶替代704黑胶固定CPU上盖。同样也是之前听说过一种说法,直接用双面胶来替代704胶水固定CPU上盖,毕竟相比704干净及方面许多,但个人实践双面胶厚度还是偏厚了一点,上盖下压之后导致的空隙还是大了,所以最好还是用704这样的液态胶水来固定。而704胶水的涂抹也很重要,基本原则就是均匀涂抹一圈(保证上盖固定之后不会有局部高度不同导致翘起),不要太薄也不用太厚,要留一个空隙不涂抹。装上盖的时候记得快速、平稳,类似手机贴膜尽量一次搞定,要不容易返工。盖上上盖之后先用手压紧,然后直接装到主板上,用主板扣具帮忙给上盖施加压力。&6,其他液金涂抹注意步骤TIPSa,核心旁边的金属触点用704胶水覆盖即可防止液金溢出导致的短路。b,固定好上盖后,直接装主板就可以利用主板的扣具压力来帮助挤压黑胶及液金,不要等到干了后再装上主板,这样可能导致核心与上盖间缝隙过大。c,液金如何清理?首先不要用普通纸巾乱擦,这样你只会弄得整个CPU上面都是液金。首先可以用双面胶把想要清理的液金部分贴起来,每贴一次就换新的双面胶贴,一直到液金都被双面胶粘干净为止。而像上盖这种无所谓怎么擦的,也可以用家(酒精版)来清理,那种纤细的无纺布清理特别迅速干净,不会造成二次污染。d,8700K有一种免开盖免换散热的降温大法,就是手动设置核心电压。一般主板默认auto挡位的核心电压最后都会自动给加到1.3x,而手动设置降低电压比如1.2,差距能有多少呢?都是跑P95,前者很容易跑到97度左右(也就是大部分媒体测试的体现温度),而手动设置电压之后温度可以降到79度,差了整整18度。在经过这样处理之后,我就获得一颗基本换液金完美的8700K,4.9G情况拷P95也就75°(未开盖情况直接超过100°),AIDA测试也就6x,游戏大概也就五六十,基本都不用考虑升级散热了。默认频率虽然相比看似跟手动设置电压(1.2v)之后变化不多(从79变为72),但也更加放心。8700K选购指北(截止至):这边顺便聊下最近的高端装机热门U 8700K的选购。1,什么渠道买最便宜?目前8700K散片价格已经回落到2600以内(开车价甚至到2500),介于官方原盒依旧保持3000+的高位,所以如果不介意散片超频体质普遍较差的话可以考虑直接买散片。另外8700K二手原盒在闲鱼的行情,也从双11之前的2900跌落到2600左右,有闲鱼淘货经验(别贪便宜,谨防骗子即可)的朋友也可以考虑闲鱼直接购买,甚至2700就可以买到未开封的原盒。2,海淘代购是否划算?因为保修政策的变更,海淘价格普遍2700左右个人觉得已经不如直接买散片抑或闲鱼买二手划算了。3,散片及开封的原盒U为什么这么便宜?因为都是雷。8700K体质好坏价格差异巨大,哪怕是散片能1.3v左右 全核心5G,都要3.3k左右的价格,相比2600的散片价格差价甚至比装一台主机还多,也是如此目前市面散片大家基本可以当做都是雷U来选购,因为上家及部分玩家都已经直接现场挑完了,捡漏的几率非常低,而不少开封后的原盒(包含闲鱼卖的)基本也是因为挑过体质不理想,所以才低价卖的。4,是否有所谓的极品体质周期?国内不管什么器材什么圈子,最爱传说这些。实际的极品周期依旧要拼RP,商家无非为了增加个噱头多买几十块或者更快出货而已,选什么周期无非给你心里安慰,该雷还是雷。反正如果要玩8700K超频,记得选未拆原盒就对了。5,雷U就不值得买?其实也未必,普遍被挑剩的雷U,无非是比较难上5G,至少还是可以保证上4.7G(如果4.7G都上不了那就是惊天雷U了),相比默认的4.3G,搭配一张最便宜Z370或者未来的B360,也不为是一种性价比搭配方案,毕竟剩下的几百块你可以用来买内存。6,不一定要追求超5G。另外前面测试也说了,八代U核心上了1.3V的电压之后热量是非常可观的,不开盖基本看不下去,所以不一定要追求超5G,实际测试4.7G以上的8700K性能就非常非常彪悍了,弄个尽量低电压稳定频率才是王道。7,ES版8700K已经到岸。跟正式版同步进,目前价格在1800,与散片正式版差价还算是比较大的。当然个人依旧不会说推荐你们选购之类,ES版自己考虑。个人经历来说intel平台的是还没翻车过。8,8700K如果不开盖,不要指望高端散热器对温度能有怎样的改善。其实之前8700k首发测试,基本全默认设置的情况下,基本媒体测试的温度都是翻车水准,就是用一体式240水冷测试默认频率,跑P95都要到9x°,而我的普通风冷也差不多,为什么会产生这样的结果?因为原来的核心硅脂导热系数实在有问题,所以如果你买了8700K,不想开盖的话,也别指望买高端散热器会有怎样的改善,因为散热器基本发挥不了。9,圈子里面的潜规则,开封或者散片CPU,卖家说无体质或者不包超频的,基本可以把这U当雷U买。10,入门级Z370主板用来超8700K的表现如何?其实目前入门级主板用来普通超频未必会差很多,这次用来测的刚好就是MSI定位偏入门级的Z370 KRAIT GAMING“银环蛇”&。相比更加便宜的低价版Z370,这级别的Z370虽然不如中高端Z370那么豪华、功能丰富(比如ac网卡、灯光控制),但基本都可以保证Z370芯片相对应的该有的功能设置都有,另外也比低价版Z370,做工更为出色,比如供电模块基本也不会一味缩水,所以用起来也比较省心的那种。一般对应I5K及I7K,如果要装性价比超频平台个人也比较推荐选购一张千元+的入门级ZX70板。&银环蛇的供电依旧不差,相比高端版无非少了AC网卡等功能扩展型设定。相比高端超频板,也无非内存频率跟极限超频有差距,但这些差距对于普通人来说其实也都用不到。这级别的u+板,内存还是应该要保证可以上到3000+的频率,不管是游戏抑或生产力应用(视频渲染、修图)差别还是有的。所以这边选择搭配的是幻光戟3200套装。&另外比较意外的就是,幻光戟3200我买的时候记得也要1.3-1.4的样子,现在价格其实也就涨了1.2百(如果优惠后可能都不到),所以感觉这级别的机子还是可以接受内存价格的。全球第一款无需外接线的RGB内存条显卡是的GTX 1070Ti 至尊Plus,基本就是到了自己可以手动超下的那种。如果是全新卡的情况下,目前1070Ti相比1070抑或1080都还是比较值得选择的,目前1080库存快清光了,有货的普遍也要4k,1070Ti综合测试基本持平1080,价格也便宜几百,对付市面大部分游戏2K分辨率是没有问题。&下面也会针对这个平台实测下综合性能以及大家更为关系的游戏(吃鸡)性能表现。因为也有不少人会询问关于超频设置的问题,我这边也简要说下吧。其实目前PC平台除非你追求极限超频,否则普通手动超频都已经很简单了。以8700k+微星Z370银环蛇为例,超频我会动到的设置也无非下面几个:CPU倍频、内存模式(X.M.P加载及频率手动超频)、CPU电压*(这个不管超不超频都可以适当优化下)、内存电压(加载X.M.P设置的话都可以不用管),以我手上这颗最后超频到4.9G(实际也可以5G,无非电压太高没意义)8700K为例,最后我无非是倍频设置到49,内存方案加载X.M.P自动设置到3200频率,然后核心电压从1.35v多试几次最后找到1.315v可以稳定所有应用(游戏、Lr、Pr、渲染、P95拷机)的最低低压,性能及温度整体效能比最高的状态。理论测试大家蛮看吧,毕竟8700K也不是什么新品,下面测试大部分都是4.9G情况下测试的,实测性能还是非常彪悍,干什么都快,还不用担心mesh延迟导致游戏性能下降。游戏测试“吃鸡”2K分辨率,抗锯齿、纹理中,视距极致。雾天,大概也可以跑到70帧了。GTA5:也算长寿大作,2K分辨率极致画质,平均也可以73帧,吃鸡真的是。。。OW跟巫师3:OW是4K分辨率极致画质,实际平均帧大概60+,下面100帧的都是加载页面上面的;巫师3是2K分辨率极致画质平均55帧。此外实际我还测试了使命召唤14,2K分辨率极致基本也是稳定在60帧,不过当时软件监控没生成出来。1070Ti搭配8700K、DDR4 3200之后的性能还是比较稳定的,对应的基本就是2K高级画质级别的游戏。小编注:本文作者@Tiger5G 是什么值得买生活家,有其它疑问欢迎联系他的个人自媒体信息为:微博:Tiger5G,微博地址()。
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Core i7-8700K/技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板评测:六核时代降临
Core i7-8700K/技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板评测:六核时代降临
21:01&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
超频测试由于温度的问题Core i7-8700K在技嘉Z370 AORUS Gaming 7主板上只能稳定达到4.8GHz,运行AIDA
64 FPU压力测试10分钟后CPU的核心温度已经相当的高了,并不是主板供电不行,也不是CPU体质不好,是实在太热了,要开盖把里面的换成液金才能解决问题,国庆回来后我们就会直播Core
i7-8700K开盖。超5GHz也不是不行,但是跑AIDA64 FPU测试是肯定不行的,跑负载没那么高的Stress CPU就可以超5GHz后Cinebench R15测试多线程得分1587,单线程得分215,性能提升不少全文总结第八代酷睿处理器可以说是Intel这几年来最为给力的更新,主流平台处理器核心数量直接增长50%,Core
i7/i5都变成了六核,Core i3也变成四核,让多线程性能暴涨40%以上,价格也没多大调整,只有Core i7-8700K以及Core
i5-8600K两块带K可超频的型号价格分别上涨了20、15美元,还算是很良心的,主流平台普及六核指日可待。这代处理器虽然都是LGA
1151接口,然而并不能在旧的100/200系列主板上使用,必须使用最新的Z370主板,所以升级所需成本非常大,除非你是从奔腾或Core i3直接升级到Core
i7,否则我们不建议正在使用/Kaby Lake甚至处理器的朋友升级,在用或者Ivy
Bridge的看自己需求吧,还在用更早期平台的建议尽早升级。而技嘉的这块Z370 AORUS Gaming
7它是一块高端的Z370主板,拥有10相数字供电保证了六核处理器能够稳定工作还有不错的超频能力,然而CPU本身的高温让频率很难超过4.8GHz,主板搭载的M.2散热片设计比较好,拥有较大的散热面积能有效降低M.2
SSD的工作温度让其能长期保持高速运行,针对游戏玩家主板配备了Killer E2500网卡带来了更低的延时,ESS SABRE DAC解码芯片+WIMA威马电容的组合能给玩家纯净、清晰的音质,独立区域式RGB灯光、支持外接RGB灯带与点阵控制、还有更换板边导光条可给玩家留下足够多的个性化定制空间,主板的价格其实也很好猜,Z370 AORUS
Gaming 7的京东售价应该与现在的AORUS Z270X-GAMING 7一样是2399元,后者在首发上市是技嘉官方的报价是2699元,Z370的定价应该也差不了多少。
1.4.2.5.3.6.超频测试与全文总结
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游客:游客:完全排除理论上和现实上都很难实现,并且意义有限。举个不恰当的例子,比较北京到天津,北京到保定,哪个更远,没必要精确到分米级别。厘米级别。毫米级别。。。现实情况变量太多,不是理想模型能不能建立的问题,是有没有必要建立的问题
但顺着你的比喻下去,这问题在于现在2.5K、4K分辨率甚至1080P分辨率都是在用更大尺度的天文单位来测量这几个城市的距离。
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
09:11 已有2次举报
游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
10:34 已有3次举报
alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
11:00 已有1次举报
游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
11:21 已有1次举报
alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
12:57 已有3次举报
游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
游客:游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
alex310110&研究生&:我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。
游客:完全排除理论上和现实上都很难实现,并且意义有限。举个不恰当的例子,比较北京到天津,北京到保定,哪个更远,没必要精确到分米级别。厘米级别。毫米级别。。。现实情况变量太多,不是理想模型能不能建立的问题,是有没有必要建立的问题
但顺着你的比喻下去,这问题在于现在2.5K、4K分辨率甚至1080P分辨率都是在用更大尺度的天文单位来测量这几个城市的距离。
游客:alex310110&研究生&:我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。
完全排除理论上和现实上都很难实现,并且意义有限。举个不恰当的例子,比较北京到天津,北京到保定,哪个更远,没必要精确到分米级别。厘米级别。毫米级别。。。现实情况变量太多,不是理想模型能不能建立的问题,是有没有必要建立的问题
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
09:11 已有2次举报
游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
10:34 已有3次举报
alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
11:00 已有1次举报
游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
11:21 已有1次举报
alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
12:57 已有3次举报
游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
游客:游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
alex310110&研究生&:我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。
完全排除理论上和现实上都很难实现,并且意义有限。举个不恰当的例子,比较北京到天津,北京到保定,哪个更远,没必要精确到分米级别。厘米级别。毫米级别。。。现实情况变量太多,不是理想模型能不能建立的问题,是有没有必要建立的问题
游客:游客:游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
我不是说优化问题,我是说构建一个完全排除GPU干扰的CPU游戏测试的方法。
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
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游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
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alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
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第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
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alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
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游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
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720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
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游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
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游客:alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
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感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
09:11 已有2次举报
游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
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alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
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游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
11:21 已有1次举报
alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
12:57 已有3次举报
游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
alex310110&研究生&:你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
游戏优化,驱动优化,不只是简单的删除或忽略渲染信息,很多事情可以做的,比如完善抗锯齿的算法,材质预加载的优化,色彩压缩,多线程协调等等。。amd和英伟达都有各自的独门绝技。发挥硬件的极致性能,驱动至关重要。ps和xbox游戏机,可以说把优化做到了极致。pc软硬环境复杂,很难优化的特别完美。。。我不是相关专业的,不太懂具体的技术,只是个普通的游戏玩家,很多地方可能看法不对,多多批评 ...
游客:游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
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游客:买这个cpu的玩游戏谁脑残去720p玩游戏,要看真实性能其他项目可以表现。游戏720p即使能表现现实也不存在的
10:34 已有3次举报
alex310110&研究生&:各个游戏的优化特性和纯跑分软件并不相同,要你这么说,游戏都不需要去测了;另一方面说,跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的。720P意义在于降低显卡负荷,不让显卡成为瓶颈,现在连测试数据下来显卡有多少瓶颈程度都不清楚,这数据看着和抓瞎区别不大。
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游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
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alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
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游客:实在不知道720p能测出个什么鬼来?我不觉得现在这些高端cpu在720p里面有任何瓶颈,测出来8700k成绩又有何意义呢?你说以后,那么很好的问题,以后6核,8核等等优化都会普及,你现在测出来的成绩也完全没有任何参考意义,因为根本没用足cpu的资源
还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测试720p,因为,即使720p可以达到120,144,165fps级别,也没有任何用,因为买了高刷新率的用户不会以720p来运行这些游戏
你注重研究性严谨的测试,问题是,你能证明超过100fps的增长是线性的吗?不是的话就不能得出严谨的结论 ...
alex310110&研究生&:我早就说过了,实际运用这个结果的时候是通过降特效而不是通过降分辨率来实现的。分辨率、后期特效、环境光遮罩等都是几乎可以排除CPU额外计算的内容。
那你能向我证否么?
你和我的专业背景、知识、经验差距太大了,而且我期望的对话对象是评测编辑,这对话就此打住。
游客:你和跟你辩论的游客ID确实水平差距巨大
因为一般来说在水平对等的辩论中,不会有任何一方会像是小孩子吵架吵不赢了一样,边在地上哭着喊着打滚,边自我宣称:“我赢了我赢了我就是赢了你就是不如我,我不管你就是垃圾你就是输了。”
几乎在绝大多数情况下,辩论中打滚儿的一方都是档次更低的一方,少有例外。
不过这也是没办法的事情,谁让敲键盘放嘴炮是零成本呢,所以键盘侠宣布单方面胜利也就不足为奇了。
我也来试试:你的认知和知识储备不足以支撑起这一次很普通的争论,就算说服了你也没有什么意义,所以我不想再和你…… ...
alex310110&研究生&:川普竞选总统是要和别的总统候选人进行辩论呢,还是要和全美所有反对他的乞丐辩论呢?
我的目的在于改进评测,与除了撰写评测的编辑以外的任何人论战事实上都是多余的,尤其当对象是完全无法理解我的想法的情况下。说话是我的自由,沉默也是我的自由。
游客:720p这个档真没什么必要测了,与其测720p,不如测试在1080p下达到144等帧率需要调节什么特效。不过这个有点跑题了,完全可以单开一个测试。。。很多评测只给出4k,2k,1080这几种分辨率,主要时因为这几种分辨率用的人最多。大家最想看到的,就是最接近自己使用习惯的测试,这个级别的硬件,很少会用720p去玩游戏。并且,在游戏已经达到一定流畅度之后,没有必要再降低分辨率了。如果为了提升帧数,可适当降低一些特效。如果是评测i3及以下的级别的硬件,特别时笔记本等低端移动平台,倒是可以测720p,这个接近很多用户的实际使用情况。。 ...
alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
游客:对于多数游戏玩家而言,一般只想知道某配置,某系统,某驱动,某游戏,某分辨率,某效果下,能达到大致什么样的流畅程度。。尤其是高端硬件买家。至于处理器和显卡具体在什么时候产生瓶颈,或者说那个具体的临界点在哪里,开发者更需要关注这些。包括游戏开发者,硬件驱动开发者,操作系统api的开发者。让游戏尽可能的利用硬件,利用处理器的多线程,利用显卡强大的并行处理能力,尽量减少显存,内存占用率,或者保持一定程度 ...
你的想法在点上。事实上最理想的游戏CPU测试就是由游戏开发商或者显卡开发商来做,前者可以直接删去送给显卡渲染的代码,后者在驱动中拿到渲染信息直接扔掉啥也不干,最后实际上就是分辨率趋近于0的理想情况。
不过可惜的是,他们并没做这些事并将结果公布出来,甚至有时候游戏厂商公布的最低、推荐配置都略可笑。实际评测工作还是各大媒体在承担,而且还是比较间接的测量。 ...
游客:alex310110&研究生&:我建议降低分辨率进行测试主要还是因为其几乎不会对CPU造成影响,但可以大大降低显卡负荷。像视距之类需要CPU提供额外draw call的特效还是可能和CPU相关的,所以我也是认同游戏测试也不能把特效全都降到最低的这种说法。
高刷新率显示器有1080P的也有1440P的,我的建议还是那句话,测试时候降低分辨率,然后只关后期、环境光遮罩等纯shader实现的特效和抗锯齿,然后别的特效都最高;实际我们游戏时候分辨率和显示器物理分辨率保持一致,提高帧数通过降低部分特效。 ...
相信您提供的测试方法,开发者会进行相关测试。包括各种分辨率,各种特效,各种驱动,甚至各种api,比如dx11,dx12,vk,甚至dx9,opengl等的测试,游戏支持的话。各种情况下的显卡负载,处理器负载,显存占用,内存占用,帧率,帧生成时间,各种温度,供电的电流,核心的功耗,风扇噪音,电感噪音,稳定性等等。。。没记错的话,vega的测试版有个专门的usb接口,可以把工作状态下许多复杂参数实时上传到网络,以便开发者查看 ...
感觉1080P还是容易显卡瓶颈,这样子测CPU游戏表现没意思。建议CPU的游戏测试都加入更低的720P分辨率来消除显卡瓶颈因素,然后给出整个测试过程中GPU占用率大于95%的占比来显示数据没有显卡瓶颈的可信度。特效方面,抗锯齿关闭,后期、环境光遮罩以及其他已知的纯shader实现的特效都可以关闭,其它可以打到最高。
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游客:第一,这个测试采用的是1080ti,现在最强的显卡了,也就是说,实际应用场景用的显卡如果按你所说,全部都有瓶颈了,那的确是游戏不用测了
第二,你也说了,不要理想情况,那么,我就告诉你,出了你的理想情况,根本不会有人拿着8700K和1080Ti去玩720p游戏,所以也不用测
你要看cpu成绩,只能去看跑分,一边说跑分是理想情况,一边要求用不可能采用的情景做测试,你是不是有点双重标准了呢 ...
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alex310110&研究生&:1. 以后也会有更强的显卡,消除瓶颈是进行测试有需要的。
2. 我可以说也几乎不会有人用1080Ti用1080P分辨率玩游戏么?
3. 哪里有双重标准?理论测试用理论跑分软件;游戏测试注重游戏CPU部分代码,测试出CPU能发给显卡帧数数据的理论极限。
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还有你不是说了吗?“跑分软件这些理想情况,现实应用也是很少存在的”
那么,难道“720p这个理想情况,现实应用也是很少存在的”就不成立了? ...
alex310110&研究生&:1. 能够测出各个游戏对多核的优化情况如何。
2. 能够测出哪些CPU能把游戏带到144fps,针对高刷新率显示器。
很显然,现有这些测试是不能说明这些结果的,看到的基本就是每次游戏测试大家帧数都差不多。
游客:这是站不住脚的
1.多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的,也就是说,他优化的怎么样,不用测
2.即使720p能带144hz,我相信也不会有人用720p玩游戏的,就算fps又如何?
alex310110&研究生&:“多核优化每个游戏不尽相同,但是都是一样的”
??????????????????????
720P的意义在于消除显卡瓶颈,知道CPU的上限。如果确定显卡瓶颈了,实际游戏可以降特效不是降低分辨率提升帧数,尤其像现在PUBG很多特效都故意开低。
游客:我那句话的意思是,一个游戏,你不用测试,就知道这个游戏到底能支持几个核心,因为这是固定不变的
而就本次测试的游戏来说,除了第一个(实际上这个游戏已经完全能体现出8700K的优势了,并不是你说的都一样),而其他游戏,都一百多fps了,本身就没什么参考意义,你降到720p fps你能保证提升是线性的?能完全体现出cpu峰值性能吗?在我看来,跑100+甚至144+了,不管是cpu还是gpu都没有瓶颈,瓶颈是游戏本身体现不了新硬件的优越性 ...
alex310110&研究生&:为啥支持核心数量固定不变?不同游戏引擎都不同,你咋知道都一样?你咋知道帧数和CPU性能不是线性相关?当年极品18解锁60fps以后,一堆CPU跪,一个场景i5 2500K默频最低帧数33fps,超频4.5GHz最低帧数45fps,这帧数和频率相关简直不能更线性。后来老黄出了一版DX11鸡血驱动普降CPU负荷以后普通i5才跑得好这游戏60fps。
你以为帧数高于100fps、144fps显卡就没瓶颈么?瓶颈总是存在的,没瓶颈,帧数就无限大了。
你看出一个游戏多核支持不好,你能看出这游戏多核支持有多不好么?能支持多少线程么?
有人买电脑就为了玩PUBG,难道你要和他谈 ...
游客:换个角度,如果你要测720p,其实结果已经很明显了
1.那些7700k高于8700k的游戏,一样会是7700k高,难道得出的结论是7700k极限性能更好?
2.那些已经100+fps的游戏会更高,但是有何意义?你能推测出什么?能准确推测出以后这个cpu还能玩未来的游戏吗?很明显不能,你也说了,不同的游戏没有可比性
3.那些不到60fps的游戏又多核优化好的,会有线性的提升,你想看的是这个吗?你只能看出8700k是最强游戏cpu(不含直播),其他同上,你无法得出未来游戏的可玩性 ...
alex310110&研究生&:1. 你这是混淆概念。关键在于,你想要知道的只是谁比谁高而已,而不是谁比谁高多少百分比么?
2. 165Hz刷新率的显示器冲你笑笑。意义就是知道CPU性能的上限,我只需要知道现在游戏如何,评测就是针对当下的,我可以知道带这个显示器,是2000的CPU就够了,还是非得上10000的CPU才能有完美体验。
3. 现在游戏没有这么能压榨CPU的,如果能看到那当然好,但显然这游戏会被玩家一片差评渣优化。别说高刷新率显示器的高端玩家,连大多数玩家都满足不了。再说一次,我不在乎未来。 ...
游客:你为什么需要知道谁比谁高百分之几?为了决定是否升级吗?还是为了性价比?我从你其他的言论可以看得出,你只追求完美体验,不追求性价比,那么,很明显8700时最强游戏cpu,你去买其他的,就是达不到你口中的“完美体验”了
alex310110&研究生&:你不想知道不等于别人不想知道,这些数据可以用于推测处理器体系结构特性以及应用的多线程优化情况、计算、访存等特性。
你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
我注重的是研究性严谨的测试,如果你只是想说服我去接受一个全是大概的结果,这对话没有继续下去的意义。 ...
游客:你又在偷换概念。我所说的完美,只是让CPU去匹配其它硬件的能力。比如60Hz的显示器可能i3就能带好了,而144Hz需要i7;但如果因为显卡瓶颈,测试数据显示i7、i9都只有100fps,你该选i7还是i9?
所以你又回到这个实际应用的场景了,那么你这么说更加不需要测

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