你设计的应用是IO依赖型还是CPU依赖型

一个学习架构的程序员
你设计的应用是IO依赖型还是CPU依赖型?
这个话题可能看起来很枯燥,但它对mysql的性能优化非常重要。事实上我在MYSQL咨询工作中无时无刻接不在接触这类问题。
IO工作负载与cpu依赖完全不同,尤其是当你的工作集(通常只有数据库的一小部分)载入内存的时候。当数据在内存中时读取是非常快的,如果不在内存中,则非常缓慢。例如,当你查询分析10000行数据时,如果这10000行全部加载在内存中,则只需要很短时间;但是如果到磁盘上去读的话,我们假设只有10%也就是只需要1000次随机读操作的情况下,这个查询也要花费至少5到10秒,或者在已经超负荷的情况下可能花费更多的时间。
所以在设计应用的时候就应当考虑你的应用属于哪种类型?是否能让应用充分利用CPU或者内存?如果是的话,那么任何种类的困难都不复存在,而且你或许可以采用更容易实现的解决方案。但当你设计CPU依赖型应用的时候要注意,当它规模过大时你可能负担不起更大的内存需求,同时性能还会急剧下降,而且随着复杂变化的发生你的应用访问速度可能变得糟糕。
CPU依赖在处理大量数据时比IO依赖更有优势:Count查询,分组查询,无索引排序,搜索查询等。基本上查询分析超过100行数据而且是“随机访问”大数据量的表(这样的情况下,需要频繁的物理IO操作)我想强调的是,这种查询可能会遇到性能问题。
同时,也不要只看“典型”案例,在很多情况下性能方面的问题可能就是这最糟糕的5%导致的。
让我来举个简单的例子来说明一下,假设你的应用中用户之间有某种格式的通信。您可能希望显示用户未读消息数以及邮箱中的邮件总数来至少“画出页面”,简单的解决方案是执行select count(*) from messages where user_id=134 语句或者在祝查询中使用SQL_CALC_FOUND_ROWS标记来查询相关数据。如果你的应用是CPU依赖型,那么你可能需要做的就是在数据库之上做一次缓存;如果你的应用为IO依赖型,那么你可能会有麻烦,即使邮箱中只有1000条信息也会使速度变慢。
假设现在你有一部分非常活跃的用户,他们的邮箱中邮件数可能非常多,达到一个极端,那么加载这些信息将花费很长时间--产生的负载也比普通用户多,而且由于他们对整个应用的贡献非常大所以你不想因为页面加载慢而激怒这部分用户。
所以,对于IO依赖型应用,你需要创建字段来记录信息总数、已读信息数等;需要确保同步更新这新字段(如使用触发器);确保所有查询使用order by ... limit语句索引。
对于IO依赖型应用来说,聚集索引(数据本地化)也是非常重要的--如果使用的是Innodb引擎的表,使用被auto_increment标记的自增列作索引很可能比使用如(user_id,sub_id)这种符合主键要慢,这是因为这种索引可以将user_id相同的信息聚集起来而且通常允许通过很少物理IO来查询这些数据。
你可能会认为你在CPU依赖型设计场景中也会碰到这类问题--是的,但是你可能是在100,000条信息的时候遇到性能问题而不是像IO依赖型应用中在100条信息的时候就会碰到这个问题;而这100,000条对大多数应用来说已经够用了,不用去过多考虑这个问题。
本文由程序员学架构翻译
2. 本文译自Are you designing IO bound or CPU bound application ? | MySQL Performance Blog
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性能优化中CPU、内存、磁盘IO、网络性能的依赖
有关io/cpu/内存
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在命令行中运行eclipse中创建的java项目
由于项目要求,需要对eclipse中的项目进行打包,似的可以在客户机上不装eclipse的情况下正常运行。 一.环境说明:
eclipse---3.5
jdk-------1.6.0.22
os--------xp,win7 二.解决方案详情:
1.项目不引用外部jar包,仅仅依赖于jdk相关jar包,则有两种解决方案
方案一、通过eclipse/myeclipse--&export--&java--&runnable JAR File,
按照提示选择Main方法,再下一步,最终生成jar文件;在cmd命令行下执行
java -jar XXX.jar即可
方案二、还是通过eclipse/myeclipse工具导出,但是不是导出jar文件,而是导出
包结构及class文件:export--&File System--&在这一步选择要导出的类
以及项目的配置文件还有lib目录(也就是项目需要的jar包)(这是关键的一
步,导出类时因为eclipse/myeclipse默认编译后的class文件在bin/包
路径/class文件,这里导出时不需要bin这个文件夹,把包路径和包下的
class文件一起导出。最后还应注意,比如我们的项目包都是以
com.project.xxx报下,而程序入口的main文件在
com.project.main包下,则cmd中执行java命令时应该进入到com包所在的
目录下,比如在classes目录下则cd classes,执行命令如下:
java com.project.main.Main
2.项目引用第三方jar包,并且需要在启动时读取配置文件
还是通过eclipse/myeclipse工具导出,但是不是导出jar文件,而是导出
包结构及class文件:export--&File System--&在这一步选择要导出的类
以及项目的配置文件还有lib目录(也就是项目需要的jar包)(这是关键的一
步,导出类时因为eclipse/myeclipse默认编译后的class文件在bin/包
路径/class文件,这里导出时不需要bin这个文件夹,把包路径和包下的
class文件一起导出,并保证和配置文件目录即lib目录同级,不这么做的话
在cmd命令下执行java 类名命令时会java.lang.NoClassDefFoundError
错误,即使代码没有任何问题的情况下也会报该异常)。最后还应注意,比如我
们的项目包都是以com.project.xxx报下,而程序入口的main文件在
com.project.main包下,则cmd中执行java命令时应该进入到com包所在的
目录下,比如在classes目录下则cd classes,执行命令如下:
java -Djava.ext.dirs=./lib com.project.main.Main
其中-D参数表示加载项目所需要的jar包即lib下所有*.jar
注意:加入配置文件在项目根目录/conf/目录下,那么就必须把conf文件夹
放在和com包同一个目录下,并在代码中以conf/XXX来读取配置文件即
3.补充说明
这里说明下为什么在项目有配置文件的时候没什么没有采用打jar包形式来导出项目。
因为如果采用打jar包的形式,则在jar在项目的时候相当于是负责配置加载的类需要
读取同一个jar包下的配置文件(读取资源文件同理),这对于项目完全可以修改的情况
下我们可以修改读取配置文件的方式为:
InputStream is=this.getClass().getResourceAsStream("/conf/res.txt");
来读取配置问价或者资源文件;
但是本分项目早已将加载资源文件的代码单独打为jar包,那么我们不能去修改原有
代码,那么“2”中的方法就比较有效了! 三、扩展知识点(备忘)
1.可运行的jar文件和普通jar文件的区别在jar包中META-INFO/MANIFEST.MF
文件:其中可运行jar中指定了main方法所在类的位置,以及运行时所依赖的jar包
Rsrc-Class-Path: ./ commons-lang.jar
Class-Path: .
Rsrc-Main-Class: org.test.Main
Main-Class: org.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader.JarRsrcLoader
2.对于在某个包下的Main Class文件,在命令行下执行该类需要在根目录下执行
java com.project.main.Main
命令,并且必须带包名,否则会报NoClassDefFoundError异常
3.java命令-D用来设置系统变量值;java.ext.dirs表示的是告诉虚拟机加载该路径下
所有的jar文件;ext.dirs指定的jar文件由extention classloader负责加载
在命令行中运行eclipse中创建的java项目,适用于linux 操作系统
java要在命令行运行eclipse的项目的方法
命令行编译运行java工程
在linux下用命令行编译 java的eclipse项目
Java项目:Eclipse导出终端(命令行)可运行的jar文件
eclipse怎样创建并运行java项目
java项目eclipse路径问题
使用Maven构建Eclipse支持的Java项目
linux eclipse安装、新建并运行java程序
如何使用eclipse创建java项目
没有更多推荐了,C# WinForm CPU占用过高
我的系统中使用了一个while循环,发现导致cpu占用过高,基本会占到14%左右。
while (myqueuelist.Count & 0)
Thread.Sleep(100);
LogWrite(outlist());
由于该循环一直调用,导致cpu占用过高,中间使用sleep睡眠100好嘛,cpu基本呢没有超过5%。
参考文章:
原因:程序中因为使用ThreadPool 多线程操作.Form.Invoke 用了很多,造成CPU占用 90%以上,甚至程序假死..... 我一度去掉所有lock数据库操作什么的代码,都没大的改善.....
每次调用完后. 让她睡个300毫秒(System.Threading.Thread.Sleep(300) ,你可以设置更小.) 整个世界清静了,CPU没超过10%.
PS:看来以后哄女人也可以效仿效仿....
c#Winform程序CPU占用高的原因和解决方法
c# 程序一直运行着,CPU占用率高的问题。
多个线程的程序CPU跑满的原因排查
没有更多推荐了,一个学习架构的程序员
你设计的应用是IO依赖型还是CPU依赖型?
这个话题可能看起来很枯燥,但它对mysql的性能优化非常重要。事实上我在MYSQL咨询工作中无时无刻接不在接触这类问题。
IO工作负载与cpu依赖完全不同,尤其是当你的工作集(通常只有数据库的一小部分)载入内存的时候。当数据在内存中时读取是非常快的,如果不在内存中,则非常缓慢。例如,当你查询分析10000行数据时,如果这10000行全部加载在内存中,则只需要很短时间;但是如果到磁盘上去读的话,我们假设只有10%也就是只需要1000次随机读操作的情况下,这个查询也要花费至少5到10秒,或者在已经超负荷的情况下可能花费更多的时间。
所以在设计应用的时候就应当考虑你的应用属于哪种类型?是否能让应用充分利用CPU或者内存?如果是的话,那么任何种类的困难都不复存在,而且你或许可以采用更容易实现的解决方案。但当你设计CPU依赖型应用的时候要注意,当它规模过大时你可能负担不起更大的内存需求,同时性能还会急剧下降,而且随着复杂变化的发生你的应用访问速度可能变得糟糕。
CPU依赖在处理大量数据时比IO依赖更有优势:Count查询,分组查询,无索引排序,搜索查询等。基本上查询分析超过100行数据而且是“随机访问”大数据量的表(这样的情况下,需要频繁的物理IO操作)我想强调的是,这种查询可能会遇到性能问题。
同时,也不要只看“典型”案例,在很多情况下性能方面的问题可能就是这最糟糕的5%导致的。
让我来举个简单的例子来说明一下,假设你的应用中用户之间有某种格式的通信。您可能希望显示用户未读消息数以及邮箱中的邮件总数来至少“画出页面”,简单的解决方案是执行select count(*) from messages where user_id=134 语句或者在祝查询中使用SQL_CALC_FOUND_ROWS标记来查询相关数据。如果你的应用是CPU依赖型,那么你可能需要做的就是在数据库之上做一次缓存;如果你的应用为IO依赖型,那么你可能会有麻烦,即使邮箱中只有1000条信息也会使速度变慢。
假设现在你有一部分非常活跃的用户,他们的邮箱中邮件数可能非常多,达到一个极端,那么加载这些信息将花费很长时间--产生的负载也比普通用户多,而且由于他们对整个应用的贡献非常大所以你不想因为页面加载慢而激怒这部分用户。
所以,对于IO依赖型应用,你需要创建字段来记录信息总数、已读信息数等;需要确保同步更新这新字段(如使用触发器);确保所有查询使用order by ... limit语句索引。
对于IO依赖型应用来说,聚集索引(数据本地化)也是非常重要的--如果使用的是Innodb引擎的表,使用被auto_increment标记的自增列作索引很可能比使用如(user_id,sub_id)这种符合主键要慢,这是因为这种索引可以将user_id相同的信息聚集起来而且通常允许通过很少物理IO来查询这些数据。
你可能会认为你在CPU依赖型设计场景中也会碰到这类问题--是的,但是你可能是在100,000条信息的时候遇到性能问题而不是像IO依赖型应用中在100条信息的时候就会碰到这个问题;而这100,000条对大多数应用来说已经够用了,不用去过多考虑这个问题。
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CPU还是GPU? 游戏图形性能依赖性测试
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第1页:游戏的图形性能究竟更依赖谁?上周,小编的朋友前来咨询,说《剑侠情缘网络版III》游戏戏里的一个朋友想攒电脑,处理器初步选择Intel至强E3-1230&V2,但随即遭到了另一个朋友的质疑,说Intel至强E3-1230&V2是跑不动该游戏的。小编听到后,甚为不解,因为从传统意义上讲,游戏运行流畅度更依赖于显卡的性能。不过既然有疑问,我们就需要讨论。可惜的是,小编手中并没有至强E3-1230&V2处理器,不过对于这款同样采用Ivy&Bridge架构设计的产品,DIY玩家们却并不陌生。至强E3-1230&V2定位服务器级别,采用四核心、八线程设计,主频为3.3GHz。从参数上看,至强E3-1230&V2与消费级酷睿i7-3770颇为相似,但仍有细微的不同:相似之处在于两款处理器均采用四核心、八线程设计,且都不能超频;不同之处在于至强E3-1230&V2无核芯显卡,且主频比酷睿i7-MHz。所以对使用独立显卡的用户而言,我们可以简单地认为至强E3-1230&V2是酷睿i7-3770的降频版本。简单地介绍完至强E3-1230&V2与酷睿i7-3770的区别后,我们再来了解下《剑网III》。《剑网III》是由金山公司设计开发的MMORPG大型3D网络游戏,该游戏得到NVIDIA的技术支持,融入NVIDIA&PhysX物理加速技术。虽然《剑网III》是一款网络游戏,但逼真的3D动画场景仍然对图形性能有着不小的要求。Intel&Xeon&E3-1230&V2我们再回到之前讨论的话题,一方观点是游戏性能倾向于处理器,另一方观点是游戏性能依赖于显卡,我们不妨使用NVIDIA&GeForce&GTX&760显卡,搭载全新发布的两款Haswell处理器(酷睿i5-4670K、酷睿i7-4770K)进行测试,看看使用不同定位的处理器(酷睿i5-4670K在不超频的前提下综合性能略低于至强E3-1230&V2),对同一款显卡能够带来什么样的图形性能改变。GeForce&GTX&760补充说明:DIY攒机遵循“木桶效应原理”,GeForce&GTX&760显卡定位中高端,酷睿i5-4670K处理器定位中高端,酷睿i7-4770K处理器定位高端,两款处理器都能完美发挥GTX&760的全部性能。而酷睿i3系列处理器定位中端,搭配该显卡性能略显不足。》现在去显卡道转转《&|&》看看今日最新文章《》显卡精彩美图汇总《
第2页:七彩虹iGame760烈焰战神规格介绍● 七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5规格介绍七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK104图形核心。该显卡拥有1152个流处理器,32个ROPs单元和96个纹理单元,完美支持DirectX 11游戏特效、CUDA、PhysX物理加速和SLI双卡互联等技术。七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5非公版PCB正面七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5非公版PCB背面七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的6+2相供电方案,元器件采用全固态电容与全铁素体封闭电感,辅以双6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。  图形核心&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  供电方案  显存颗粒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  外接供电七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5搭载SK海力士GDDR5高速显存颗粒,显存容量2048MB,显存位宽256Bit,显存带宽192.3GB/s,显卡的默认频率为980/6008MHz。该显卡设计了一键超频开关,开启后的频率可提升至MHz。新一代“鲨鱼仿生”散热系统新一代“鲨鱼仿生”散热器底座  铜质底座&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  热管鳍片七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5搭载自主研发设计的新一代“鲨鱼仿生”双风扇、四热管开放式散热系统。铜质散热底座能够将核心温度通过热管快速传导至鳍片,再由双风扇急速排出,在保证良好散热的同时还提供了不错的噪音控制。视频输出接口和一键超频开关七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5采用双DVI+HDMI+DisplayPort输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。
第3页:测试平台软硬件环境一览● 测试平台硬件环境一览为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i5-4670K/i7-4770K处理器、七彩虹Z87芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:测 试 平 台 硬 件 环 境中央处理器Intel Core i7-4770K(4核 / 8线程 / 3.9GHz / 8MB L3)Intel Core i5-4670K(4核 / 4线程 / 3.2GHz / 6MB L3)散热器九州风神冰阵600(风冷散热器 / 选配件)内存模组ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4(SPD:9-9-9-24-1T)主板七彩虹战旗C.Z87WF X5 V20(Intel Z87 Chipset)硬盘Seagate Barracuda 1TB(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3)电源骨枷模组金牌GX600W(80Plus GOLD / 600W)显示器DELL Ultra Sharp 3008WFP(30英寸LCD / 分辨率)● 测试平台软件环境一览为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测 试 平 台 软 件 环 境操作系统Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1(64bit / 版本号:7601)主板芯片组驱动Intel Chipset Device Software(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)NVIDIA显卡驱动NVIDIA GeForce GTX(Beta&/ 版本号:320.49)桌面环境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1( / 32bit / 60Hz)在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
第4页:理论性能测试:3DMark FireStrike● 理论性能测试:3DMark FireStrike于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。3DMark FireStrikeGTX 760/处理器依赖性测试对比通过3DMark Fire Strike理论性能测试可以看出,在Extreme模下,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i5-4770K处理器时的得分几乎相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器并没有带来所谓的性能提升。
第5页:理论性能测试:3DMark 11● 理论性能测试:3DMark 11PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。3DMark 11GTX 760/处理器依赖性测试对比通过3DMark 11理论性能测试可以看出,在Extreme模式下,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i5-4770K处理器时的得分同样几乎相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器同样没有带来所谓的性能提升。
第6页:DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》● DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。《古墓丽影 9》GTX 760/处理器依赖性测试对比通过DirectX 11游戏《古墓丽影9》测试可以看出,在分辨率环境,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i7-4770K处理器时的平均帧数基本相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器对游戏平均帧数提升并无帮助。
第7页:DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》● DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。《杀手5:赦免》GTX 760/处理器依赖性测试对比通过DirectX 11游戏《杀手5:赦免》测试可以看出,在分辨率环境,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i7-4770K处理器时的平均帧数同样几乎相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器对游戏平均帧数提升同样并无帮助。
第8页:DirectX 11游戏测试:《地铁:最后曙光》● DirectX 11游戏测试:《地铁:最后曙光》《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。《地铁:最后曙光》GTX 760/处理器依赖性测试对比DirectX 11游戏《地铁:最后的曙光》测试结果同样不出所料,除去误差影响,在分辨率环境,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K和酷睿i7-4770K时的平均帧数几乎相同。
第9页:DirectX 11游戏测试:《尘埃:决战》● DirectX 11游戏测试:《尘埃:决战》《尘埃:决战》是尘埃系列新风格作品,属于尘埃系列的外传作品,将为好争好斗的竞赛游戏带来全新感受。玩家将在横冲直撞的混乱赛事中竞速,冲撞并狂飙至Showdown决赛。 本作由三种赛事组成:标准竞速、特技竞赛和破坏。除了可以单人游戏外,还可以分屏和多达八人同时在线游戏。《尘埃:决战》GTX 760/处理器依赖性测试对比通过DirectX 11游戏《尘埃:决战》测试可以看出,在分辨率环境,除去误差影响,GeForce GTX 760在分别搭载酷睿i5-4670K处理器和酷睿i7-4770K处理器时的平均帧数基本相同,搭载高端酷睿i7-4770K处理器对游戏平均帧数提升并无帮助。
第10页:网络游戏测试:《英雄三国》●&游戏性能测试:《英雄三国》《英雄三国》是由网易历时四年自主研发运营的一款英雄对战竞技网游。是网易2013年的核心重磅产品,是网易电竞战略下首款标杆产品。游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。英雄三国酷睿i5-4670K/酷睿i7-4770K测试对比《英雄三国》游戏画面帧数锁定为60帧,通过该项测试可以看出,GeForce GTX 760无论搭载酷睿i5-4670K,还是酷睿i7-4770K,平均帧数都可以稳定在60帧,非常流畅。&
第11页:全文总结:图形性能依赖性更趋近于显卡● 全文总结:图形性能依赖性更趋近于显卡至此,GTX 760处理器依赖性测试就基本告一段落。通过前面的测试可以看出,在使用单一GTX 760显卡的前提下,无论搭载中高端酷睿i5-4670K处理器,还是搭载高端酷睿i7-4770K处理器,理论性能测试得分和游戏运行平均帧数均无提升。由此可以看出,只要满足“木桶效应”的前提条件,无论如何提升处理器性能,整机在游戏中的性能表现也不会有所谓的提升,显卡的性能在酷睿i5-4670K处理器上就已经被全部压榨。CPU并不是图形性能的最主要影响因素由此可以解答文章开篇中所讨论的问题,至强E3-1230 V2处理器的综合性能表现要在酷睿i5-4670K之上,但碍于主频略低,其在游戏性方面的表现也略微低于酷睿i5-4670K,但并不明显,所以使用搭载至强E3-1230 V2处理器的电脑运行《剑网III》,在处理器端是完全没有问题的,而问题在于显卡的选择,《剑网III》虽然使用国内自主研发的游戏引擎,且画质无法与前面测试的四款游戏相提并论,但其同样对图形性能有一定的要求,所以在处理器已经敲定的前提下,选择一款适合该游戏图形需求的显卡才是至关重要的。● 七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5测试综述七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5测试综述评 分 项 目产 品 设 计产 品 定 位★★★★★用 料 品 质★★★★★市 场 定 价★★★★☆性 能 表 现3D 性 能★★★★☆游 戏 性 能★★★★☆人 性 化 设 计噪 音 控 制★★★★☆超 频 能 力★★★★☆接 口 附 件★★★★☆温 度 控 制★★★★★设 计 细 节★★★★★编 辑 点 评总 结:&& 七彩虹iGame760烈焰战神U-2GD5采用非公版设计,一键超频开关方便玩家轻松超频;新一代“鲨鱼仿生”散热器进一步降低了显卡的运行温度,同时提供了更好的噪音控制;2GB大显存同样满足了用户对高分辨率的输出需要。优 势:&& 一键超频开关,游戏性能出色,零售价格合理缺 点:&& 前期市场货源较少满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----● 产品设计:1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。● 性能表现:1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。● 人性化设计:1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。2、超频能力:显卡频率的可提升空间。3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。
本文来源:中关村在线网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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