做了一个知识技能词汇,这个知识技能词汇的模板是雷霆一击,我想让他有英雄的属性加成,但是为什么可以伤害英雄和自己的单

守卫剑阁英雄技能资料_百度知道
守卫剑阁英雄技能资料
守卫剑阁英雄技能资料
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英雄之赵统近战敏捷型
装备通用型装备及近战专署的武器出生属性
智力13移动速度
320属性成长(每级增加)力量2.2
智力1.6残影剑
伤害1000分身
3个80%伤害(每级别增加分身伤害5%本体伤害)分身受到本体伤害的2倍会心一击
25%6倍冲锋陷阵
增加48% 速度同时受到额外的10%伤害终结技(30级获得)
减少负面魔法的持续时间当英雄使用冲锋陷阵时有几率(30 级1/6
70 级3/6)使目标受到额外的敏捷*(2--5)倍的伤害(注:此技能为魔法伤害加成 无视护甲但对魔免无效)技能加成装备:青缸剑(终级):武器,攻击力+245,敏捷+50,攻击速度+30%,40%几率造成5倍伤害,36%几率释放一道寒冷剑气对目标造成300点伤害,冰冻并伤害附近的敌人。,使孤军奋战的伤害增加到4至7倍敏捷(限赵统)。英雄之赵广远程敏捷型
装备通用型装备及弓箭专署的武器出生属性
智力15移动速度
320属性成长 力量 2.1
智力1.6玄冰神箭
对目标造成敏捷*技能等级的伤害同时眩晕5 秒霜冻之箭
减少目标 70%速度并增加365伤害鹤翼阵
增加周围友军远程伤害60%分身
箭阵 制造一个恐怖的箭阵持续( 30 级12秒
70级 24秒)攻击敌人 每个蜂群伤害500技能加成装备:李广之弓(终级):武器,攻击力+250,所有属性+30,15%几率造成6倍伤害,五重射,玄冰神箭伤害等级+3(限赵广) 附带破防箭技震天弓 武器
攻击力+250
+2至爆裂箭
+2至鹤翼阵(增加远程攻击至72%)
上古神器:传说后羿用来射日的神弓
专署:弓箭英雄,姜维。英雄之孟获土系近战力量型
装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备出生属性
智力13移动速度
270属性成长
智力1.4雷霆一击
对周围造成(675+力量/3*技能等级)的伤害并减少其50%的攻击速度和50%的移动速度雷霆飞斧
对目标投掷一魔法斧造成力量*技能等级的物理伤害并使其在5秒内眩晕铜墙铁臂
减少所有施加在英雄身上的伤害140点 攻击不能小于5点尖刺护甲
增加武将65点护甲并反弹20%的近战攻击伤害终极技
天生蛮力有25%几率对周围单位造成一定的伤害(30级伤害500点范围250部分350
50级伤害650范围400部分500
70级800伤害范围550部分650)(力量加成:30级增加30 50级50
70级70)技能加成装备:盘古斧:武器,攻击力+375,力量+60,30%分裂攻击,30%几率震动地面对目标造成300点伤害,降低目标50%速度和50点防御,并持续造成伤害。雷霆飞斧的伤害等级+3(限孟获)巨象:坐骑,护甲+50,攻击力+150,生命+2000,移动速度+60,雷霆一击威力增加50%(限孟获)。英雄之姜维远程智力型 可装备非力量专署的所有装备出生属性
智力21移动速度
270属性成长
敏捷1.5 智力2.5破甲阵
削弱周围敌军72点护甲镜象
3个会心一击
25% 6倍烈火燎原
发出阵阵烈火对一线敌人造成1800点伤害终结技
毁天灭地对大范围敌人造成伤害持续15秒(伤害30级750
50级50)技能加成装备:魔神一套毁天灭地等级+1
( 增加250伤害 持续时间增加5秒)鼎文杖(终级):武器
攻击力+315
所有属性+50
+1至破甲阵(限姜维可以减少80点护甲)
赋予:禁封之术
%9几率将目标束缚|
传说是姜子牙所使用的法杖。
专署:智力英雄英雄之关兴近战敏捷型 可装备非智力以及弓箭专署的所有装备出生属性
智力16移动速度
320属性成长 力量2.2
智力1.6幻影斩
快速移动到对手面前并造成敏捷*技能等级的伤害并使目标眩晕横扫千军 使武将周围形成一股强大的剑刃风暴每秒伤害950点 持续7秒(影响范围360)会心一击 25%6倍血刃
吸血36%终极技
真实镜象分出(30级5个
70级7个)镜象攻击敌人(100%本体伤害 受150%本体伤害)
持续60秒技能加成装备:项羽战刃
攻击力+315
+1至横扫千军(伤害最高级增加至1100点每秒)
+2至裂空斩
幻影斩伤害等级+3(只是伤害等级+3)
20%分裂攻击
40%几率造成5倍伤害
32%几率释放多道红色怒雷,对每个目标造成420点伤害
(消耗魔法6点)
额外加成:
西楚霸王项羽的战刃
专署:近战英雄青龙偃月刀
攻击力+260
+1至横扫千军(1100点最高)
+2至八门金锁阵
20%分裂攻击
28%几率释放一道冲击波,对每个目标造成375点伤害(消耗魔法6点)
因刀背如锯齿,又名“冷艳锯”,重八十二斤。英雄之关索近战力量型 可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备出生属性
智力13移动速度
300属性成长
智力1.35束缚
使目标在33秒内不能移动每秒受到270点伤害重击
有15%几率击晕敌人附加1115点额外伤害分裂攻击
分裂36%(范围200)(普通装备范围150)八门金锁阵增加周围友军的攻击力50%终极技
武神 使关锁变身为武神攻击防御攻击速度大幅度提升 变为火系攻击 此时套装属性被真横扫千军技能(每秒伤害1200 范围400)替代
同时无法切换背包技能加成装备:青龙偃月刀
攻击力+260
+1至横扫千军(1100点最高)
+2至八门金锁阵(增加友军攻击最高至60%)
20%分裂攻击
28%几率释放一道冲击波,对每个目标造成375点伤害(消耗魔法6点)
因刀背如锯齿,又名“冷艳锯”,重八十二斤。英雄之关凤近战敏捷型 可装备通用型装备及近战专署武器出生属性
智力16移动速度
320属性成长
智力1.75裂空斩
将一线敌人抛到空中造成2700点伤害掉落下来后眩晕5秒闪避
50%几率躲避敌人的攻击会心一击
25%6倍幻影斩
快速移动到对手面前并造成敏捷*技能等级的伤害并使目标眩晕终极技
圣灵护体 极大的增加攻击移动速度同时免受任何伤害(30级50%
70级0.9)每级别增加持续时间技能加成装备:项羽战刃
攻击力+315
+1至横扫千军
+2至裂空斩(最大伤害增加至3300点)
幻影斩伤害等级+3(只是伤害等级+3)
20%分裂攻击
40%几率造成5倍伤害
32%几率释放多道红色怒雷,对每个目标造成420点伤害
(消耗魔法6点)
额外加成:
西楚霸王项羽的战刃
专署:近战英雄龙鳞铠甲(终级):盔甲
护甲+50 生命+2000
+3至闪避(65%闪避最高)+2至醉拳
+1至白干酒
使用:增加200点攻击,使攻击带有吸血效果(75%吸血)。
龙鳞制成的铠甲,坚韧无比。英雄之张苞近战力量型 可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备出生属性
智力13移动速度
320属性成长
智力1.3束缚
使目标在33秒内不能移动每秒受到270点伤害天下无敌
使武将在18秒内无敌狮子吼
使周围敌军减少攻击力55%及72点护甲持续15秒此技能对地裂脚伤害有加成地裂脚
重击地面 使周围敌军受到540伤害并眩晕5秒如果附近单位之前受到狮子吼影响会受到额外的(力量*狮子吼等级/3)的伤害终极技
变身增加武将(30级60护甲2000生命200攻击
50级90护甲4000生命400攻击
70级120护甲6000生命600攻击)并处于魔免状态技能加成装备:丈八蛇矛:武器,攻击力+280,攻击速度+30%,20%几率造成5倍伤害,20%分裂攻击,22%几率发出一道烈焰对范围内的敌人造成400点伤害,使地裂脚对受到狮子吼影响的单位造成的伤害增加16%,使狮子吼能对敌军造成(力量×3)的伤害(无视魔免)。英雄之王平近战力量型 可以装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备出生属性
智力17移动速度
320属性成长
智力1.8削铁如泥
减少目标115点护甲并拥有该目标的视野群体治疗
喷出7阵迷雾 每阵治疗900点以逸待劳
激活增加150%的伤害,只受到50%的木系伤害,移动速度会降低25%鱼鳞阵
增加周围友军96点护甲终极技
援军令 召唤出一队强大的援兵有几率召唤出更加强大的张翼及张嶷技能加成装备:刑天盾
+1至鱼鳞阵(限王平增加护甲至116点)
至削铁如泥(限王平减少护甲至151点)
使用:复活6个阵亡单位,持续时间为40秒
上古神器:上古恶神刑天所用的盾牌
专署:力量英雄 英雄之陆逊远程智力型 可装备通用型装备及智力专署的装备出生属性
智力22(攻击范围350 其他远程英雄攻击范围均为600)移动速度
300属性成长
智力2.3蚀心咒
最初造成智力*技能等级的伤害并对其造成每秒145的伤害使其不能释放魔法并减少其50%的攻击力 持续30秒星落
召唤一阵流星 共可造成2000点伤害并眩晕范围230汲取术
汲取目标每秒500点的生命及少量魔法持续8秒化魔盾
激活获得魔法免疫并提升90%的伤害同时减少20%的速度终极技
星辰爆 在(30级20秒
70 级50秒)内召唤阵阵流星对大范围内敌军造成智力*5的伤害技能加成装备:魔神之翼
攻击力+120
移动速度+240
星落转换为天石术(限陆逊最大伤害增加至4200 无视魔免眩晕效果 )
赋予:天遁术
上古神器:魔界的圣物,注入魔神法力的翅膀,使携带者能飞天入地英雄之马谡远程智力型 可装备通用型装备及智力专署装备移动速度
300属性成长
巨大的闪电从天而降 对200范围内所有敌人造成智力*技能等级的伤害一指惊雷
投掷一道跳跃红色的闪电第一个单位造成2200的伤害闪电会连续跳跃周围12个单位每此跳跃都会减少伤害天雷锁
对目标造成(智力/2*技能等级)的伤害并驱除目标身上所有魔法效果减少其5/9的移动速度但其会在15秒内慢慢回复混元一气阵加快周围友军的魔法回复速度终极技
雷动九天 每隔5秒召唤天雷攻击攻击850范围内的敌人,造成100闪电伤害(50级200,70级300)+智力*技能等级的隐雷伤害技能加成装备:镇魂套(2组件镇魂杖,镇魂甲)套装属性:智力+90,力量+30,敏捷+30,落雷范围加倍(限马谡增加至250),赋予技能:封魔。专署:智力英雄太平要术
智力+48 提高魔法恢复速度50% 加强一指惊雷(限马谡
使投掷闪电对第一个单位造成的伤害加至3000) 使用打开天书 南华老仙传于张角的三卷天书,书内记载着呼风唤雨之术英雄之木鹿大王远程力量型 可装备非近战专署的所有装备出生属性 力量21
智力16移动速度
280属性成长 力量3.2
智力2.4嗜血术
60秒内增加目标单位79%的速度召唤野兽 召唤一个强大的野兽荆棘阵
使周围友军可以反弹36%的近战伤害妖术
对目标造成智力*技能等级的伤害,让普通单位在50秒内,武将4秒内变成一只随机的小动物终极技
使敌人陷入困惑 大量减速并会受到砂石的攻击持续(30级12秒
70级24秒)技能加成装备:神农鼎 其他,所有属性+50,每秒恢复周围所有单位1%生命,使用恢复自己500点生命200点魔法,并能制造出各种药品(限:木鹿,蒋腕,花蔓)
可几率召唤天神象英雄之黄月英远程智力型 可装备通用型装备及智力专署装备出生属性
智力22移动速度
270属性成长
力量1.8 敏捷1
智力3.2玄冰咒
对一定区域范围500共可造成2280伤害并使其在5秒内眩晕玄冰甲
增加目标友军96点霜冻护甲持续45秒玄冰真气
减少周围敌军50%的移动速度和21%的生命回复速度天降甘霖
以每秒300秒的速度回复周围大范围的友军生命 持续30秒终极技
玄冰阵 在(30级20秒
70级50秒)内召唤一阵阵的玄冰对周围敌人造成(智力*3)伤害技能加成装备:水神戟 武器
攻击力+150
所有属性+50
+1至玄冰咒(限黄月英最大伤害可以增加650点)
+2至玄冰甲(限黄月英可以增加138点护甲)
35%几率释放一道冻结之气对每个范围内的敌人造成325点伤害 使用:回复周围单位2000点生命,500点魔法并增加50点防御
上古神器:水神的战戟,能淹没一切陆地。英雄之夏侯霸近战力量型 可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备出生属性
智力17移动速度
280属性成长
智力1.8献祭
激活对周围单位每秒伤害540点此技能会持续的消耗魔法会心一击
25%6倍血刃
吸血36%地雷
在一处埋放一个地雷敌人引爆时会对周围敌人造成一定的伤害(1500点)终极技
对法范围敌人造成力量*(5--15)的伤害(魔免无伤害) 并眩晕1秒(无视魔免)
此技能提升等级会减少CD时间每级别减少6秒英雄之刘谌近战力量型
可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备出生属性
智力15移动速度
270属性成长
智力1.4战斗修炼
杀死目标可获得(目标等级*技能等级)的经验,持有雌雄剑(终极)时还可以获得等量的生命回复血刃
吸血36%裂空斩
将一线敌人抛到空中造成2700点伤害掉落下来后眩晕5秒元灵之怒
增加英雄15%的速度并使英雄的普通攻击又1/6的几率发动元灵一击削弱目标现有生命的10%(每级增加持续时间并减少CD时间)终极技
天地元灵斩
消耗75%的生命削弱周围敌人现有生命的33%
CD时间随技能提升减少(30级150秒 50级120秒 70级90秒)技能加成装备:玄光之翼:坐骑,护甲+55,生命+2000,移动速度+240,赋予:地遁术,天地元灵斩效果提升至50%,消耗生命降至25%(限刘谌)。英雄之蒋琬远程智力型 可装备通用型装备及智力专署装备出生属性
智力23移动速度
270属性成长
智力3法力燃烧
召唤一道能量波消耗目标敌人1500点的魔法在消耗魔法的过程中也会消耗同样的生命止血回春
召唤一道跳跃的治疗波对敌一个友军治疗2000点生命每此跳跃会削弱治疗能力无名火
增加目标友军的100防御及50%的攻击力傀儡咒
召唤一个强大的傀儡终极技
召唤一个圣泉 以每秒9%的生命回复速度回复周围友军的生命同时圣泉存在期间可以买高级药品持续(30级15秒
70级25秒)技能加成装备:鼎文杖(终级):武器
攻击力+315
所有属性+50
+3至止血回春(限蒋琬可以增加友军2950点生命)
赋予:禁封之术
%9几率将目标束缚|
传说是姜子牙所使用的法杖。
专署:智力英雄神农鼎 其他,所有属性+50,每秒恢复周围所有单位1%生命,使用恢复自己500点生命200点魔法,并能制造出各种药品(限:木鹿,蒋腕,花蔓)
可几率召唤天神傀儡英雄之诸葛瞻远程智力型 可装备通用型装备及智力专署装备出生属性
智力19移动速度
270属性成长
智力3.2奇门遁甲
召唤以个奇门遁甲来辅助攻击持续40秒玄冰爆
对目标进行一轮冰冻攻击造成智力*技能等级的伤害并使其减速天火
使英雄可以发出天火自动攻击敌人初始伤害270点每秒伤害135点化魔盾
激活一个魔法盾每一点魔法吸收9.5点伤害终极技
释放大范围的暴风雪攻击周围敌人每秒受到(智力*3)的伤害 持续(30级9秒
70级15秒)技能加成装备:镇魂杖
攻击力+150
使用:催眠目标
六重寒冰攻击
玄冰爆伤害等级+2(限诸葛瞻只是伤害等级+2)
仙界至宝,封锁着妖魔灵魂的法杖
专署:智力型英雄英雄之花蔓远程敏捷型 可装备通用型装备及弓箭专署装备出生属性
智力15移动速度
320属性成长
智力1.8淬毒
淬毒攻击能造成每秒270点的伤害,并在6秒内减慢敌人45%的移动速度和45%的攻击速度召唤战鹰
召唤出一个强大的战鹰鹰眼
被动增加自己和鹰的攻击力108点和攻击范围450
视野增加450
并能发现隐型的敌人闪避
驯化一个非英雄单位
被动加成已被驯化单位的(30级25%生命
70级75%)生命及攻击防御适用于圣兽 每级别可驯化野生动物级别增加8级
CD时间每级减少(30级60秒
70级20秒)技能加成装备:神农鼎 其他,所有属性+50,每秒恢复周围所有单位1%生命,使用恢复自己500点生命200点魔法,并能制造出各种药品(限:木鹿,蒋腕,花蔓)
可几率召唤天神鹰龙鳞铠甲(终级):盔甲
护甲+50 生命+2000
+3至闪避(65%闪避最高) +2至醉拳
+1至白干酒
使用:增加200点攻击,使攻击带有吸血效果(75%吸血)。
龙鳞制成的铠甲,坚韧无比英雄之廖化近战力量型 可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备出生属性
智力16移动速度
270属性成长
智力1.8醉拳
使武将有26%的几率闪避敌人的攻击并有10%几率施放普通攻击的4倍致命白干酒
增加自身675点攻击力并回复少量魔法(此技能跟魔免冲突)醉酒云雾
减慢一定范围敌人50%的移动速度并使其攻击60%失误 持续12秒火焰呼吸
喷出一团火焰起初造成1000点的伤害 如果单位此前受到醉酒云雾影响会受到每秒500点的额外伤害终极技
(30级25%分裂范围300
50级35%分裂范围400
70级45%分裂范围500)技能加成装备:龙鳞铠甲(终级):盔甲
护甲+50 生命+2000
+3至闪避+2至醉拳(使醉拳的闪避加至33%)+1至百干酒
(增加自身750点攻击力并回复少量魔法,不和魔免冲突)使用:增加200点攻击,使攻击带有吸血效果(75%吸血)。
龙鳞制成的铠甲,坚韧无比英雄之祝融夫人远程敏捷型 可装备通用型装备及弓箭专署装备出生属性
智力15移动速度
330属性成长
智力1.8虎啸
增加周围友军50%攻击力 持续45秒袖里刃
射出一支袖里刃对目标造成敏捷*技能等级/2的伤害爆裂箭
射出一支爆裂箭减少一定范围54点护甲 每秒800点攻击力
对周围敌人造成一定的伤害 持续15秒强化月刃剑增加525点火焰攻击力但每此会消耗一定的魔法
被动加成54点攻击力 弹射10个目标终极技
从天而降的火神对一定范围造成(30级600伤害 火神持续60秒
50级1200伤害
火神持续90秒
70级伤害1800点 火神持续150秒)并眩晕4秒技能加成装备:震天弓 武器
攻击力+250
+2至爆裂箭(减少护甲增加至66点 初始伤害增加160点 持续时间没变) +2至鹤翼阵
上古神器:传说后羿用来射日的神弓
专署:弓箭英雄,姜维。穿云箭
攻击力+120
所有属性+30
攻击速度+45%
附带召唤火雨(限祝融,攻击时几率召唤火雨)英雄之马岱近战敏捷型
可装备通用型装备及近战专署武器出生属性
智力12移动速度
320属性成长
智力1.4袖箭
射出一支袖箭对目标造成敏捷*技能等级/2的伤害会心一击
25% 6倍白马阵
增加周围友军39%移动攻击速度残影剑
对一线造成1000点伤害终极技
每级别增加150点攻击及增加移动速度
30级提升残影剑为无形剑1725伤害
50级提升白马阵为疾风阵(50%速度)
70级提升会心一击为必中效果(30% 7倍必中) 袖箭提升为袖里刃伤害不变CD时间减半为5秒技能加成装备:龙胆枪
武器 攻击力+250
20%分裂攻击
15%几率造成7倍伤害 一定几率对敌人释放净化
45%几率伤害减少50%(限马岱) 袖里刃伤害等级+3
提炼龙胆的精华,并配合万年的玄铁所打造的神枪,威力无穷 专署:近战英雄,姜维英雄之马忠近战敏捷型
可装备通用型装备及近战专署武器出生属性
320属性成长
智力1.6毒箭
射出一支毒箭
起初造成敏捷*技能等级的伤害其后12秒内每秒造成敏捷/3的伤害并在短时间内减慢目标速度八面火
四散的火焰对周围的10个敌人造成强烈的伤害,每束火焰造成3000点伤害生命恢复
在6秒内恢复目标单位3500点的生命值穿刺
给予27%的概率射出穿刺造成540伤害终极技
召唤多只朱雀,攻击附近的敌人,并且吸食他们的血液,补充给施法者,对敌人造成每秒1000点伤害技能加成装备:虎筋弦弓 武器
范围攻击+350
所有属性+20
攻击速度+45%
加强八面火技能(限马忠 八面火攻击数量+5,CD-5秒)
采纳率:32%
去了就又很多
不是这意思
单纯分析英雄没用的
追求单杀的英雄更是垃圾
你说的是魔兽RPG那个吗?
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什么是雷霆一击合击技能
发布时间: 09:35
来源:http://www.czbstfilter.com
在热血传奇中除了那些常规的职业技能和我们所有的职业都能学习的生活技能以外,其实还是有第三种技能的存在的,但是因为他们的释放方式和我们传统的技能不一样,所以说很多的玩家们都没有意识到这其实也是一种技能,那么这个技能是什么呢,它就是只有角色和自己的英雄在一起时才能发挥出来的雷霆一击技能。
那么为什么说这个技能比较的特殊呢,主要的原因就是因为这个技能是需要玩家和自己的英雄在一起的时候才能释放的,并且这个技能的释放并不是主动的,也就是说玩家们不是说什么时候进行释放就什么时候进行释放的,他是有自己的释放条件的,所以说这个技能也是比较的类似于我们职业技能中的被动技能的。
其实这个技能就是合击技能了,那么什么叫做合击呢,其实合击就是玩家们在和自己的英雄一起进行战斗的时候,自己和自己的英雄一起对敌人所造成的一种合击伤害,这个伤害是要翻三倍的,所以说合击技能产生的伤害比暴击还要高,所以说玩家们没事一定要去多的学习一下这个雷霆一击技能,因为这样可以提升释放概率。
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> 热血传奇手机版战士新技能雷霆一击怎么样 战士新技能雷霆一击详解
热血传奇手机版战士新技能雷霆一击怎么样 战士新技能雷霆一击详解
更新时间: 16:30:01  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
游戏大小:211 MB&&&&&&&&游戏类型:
  热血传奇手机版战士新技能雷霆一击怎么样?战士新技能雷霆一击厉害吗?热血传奇手机版即将迎来9月份的新版本,在新的版本之中各个职业都有了新的技能。下面就是斗蟹攻略带来的热血传奇手机版战士新技能雷霆一击详解。  战士新技能:雷霆一击  学习等级:80级  技能效果:瞬间接近目标给予目标100%伤害同时定身目标1秒  技能获取途径:世界BOSS  战士的新技能可以说是神技,也是PK的必备技能。不过目测这本书的入手难度比较大,大家也要做好准备哟。  以上就是斗蟹攻略带来的热血传奇手机版战士新技能雷霆一击怎么样 战士新技能雷霆一击详解。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。【游戏好帮手】免费加速辅助:
责任编辑 :
游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
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王者荣耀安卓版
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语言:中文简体
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剑网3资深丐帮玩家心得 技能手法介绍
  首先我要感谢凉词、子鹿、初心、御劲、羁悟、青歌、寻知、天赐、子书寒、圣兽麒麟等同门对本文的建议指导和素材提供,他们都是我非常尊敬的丐帮玩家,也都在为了使丐帮摆脱现在一个尴尬的PVP地位努力的开发新的套路。  我是网三纵月的一个丐帮玩家,ID浮生若月夕,由于总舵吧里不乏带节奏的,所以在总舵吧大家可能经常看到我和人对撕。我是想让大家正视自己的门派,不要一味的吹嘘和哭弱,有很多人总是辩论不过就转移话题来掩盖他的愚昧和无知,然后就演化为一波对喷,很没意思。  丐帮武学名称多出于《易经》,《易经》中“龙”有着神圣的地位,“人中龙”必为有德之人。所以我收徒排辈的时候是用“秋月寒江”这个词来排的,希望徒弟们成为有德之人,心底清纯明净,在学武技的时候兼修武德。“月”跟我重了,所以用“朔”代替“月”,“朔”是“新月”的意思,希望我的徒弟们能够青出于蓝而胜于蓝。古语有云“上善若水,厚德载物”,希望与广大同门共勉。  本文是我集自身经验以及各路大神经验为一体编纂而成,主要用于丐帮进阶和插旗,适应于当前95百家争鸣版本,如果文章内有错误和需要改进东西,希望广大同门能给我指出错误,共同进步。有看不懂的或者别的问题可以随时在贴子里提问,我会一一回复。  丐帮武学易学难精,作为剑三一个过滤网的职业,菜鸡说丐帮无敌,高玩说丐帮太弱,而这个世界往往菜鸡比较多,这就导致了丐帮在主吧呼吸都是错的现状。我对丐帮的理解是丐帮只有在控制中才能打出爆发,在对手免控的时候你要做的是溜伤害、叠BUFF和叠DOT,JJC的话要尽可能的以控制和叠层为主,不要去硬吃伤害。  丐帮心法:  特殊技巧及注意事项:  1、无僵直:假如你要成为一个顶尖丐帮,这是你必须要学会的操作。无僵直即利用一些游戏中的BUG,使自身有僵直的技能变为无僵直,从而可以瞬间拍亢龙。无僵直有多种触发机制:  ①掐招无僵直,技能释放的瞬间把目标切成自己,常见拨狗无僵直、蜀犬无僵直、神龙无僵直、蛟龙无僵直。  ②对穿无僵直,在双方互交突进技能的时候,会达到互相穿身而过的效果,从而无僵直。  ③突进无僵直一,敌方免控状态朝着你面向正前方走,这时候你龙跃或者龙战或者棒打都可以达到无僵直到对方身后的效果,从而直接转身拍亢龙续DOT。  ④突进无僵直二,对方免控,走的方向与你龙跃的线路成为一个45°夹角也可以无僵直但不会到他身后。  ⑤突进无僵直三,龙战和棒打的特殊无僵直,对方直线朝你走,你的面向和他在一条直线上或者很小的角度,你原地龙战或棒打也可无僵直,棒打需要不点安患。  ⑥无僵直技能后的无僵直,无僵直拨狗和无僵直神龙后,这时候按龙跃也可让龙跃无僵直且锁足对方。  ⑦大轻功龙跃无僵直拍亢龙,双击W瞬间龙跃,到目标前松开W这时候龙跃就已经被黑了,然后直接亢龙,多用于打藏剑的起手。  ⑧出ACT范围无僵直,当你技能交出去到达对方原来位置的时候,对方已经离开了你的ACT判定范围,这时候也会触发无僵直。  2、霸体延续:丐帮五个霸体技能即亢龙、龙啸、蜀犬、飞龙、潜龙,在原技能结束后都可以通过秒接蓄力技能如恶狗、见龙、无狗、时乘、狂龙短暂延续霸体,一旦霸体延续可以再通过延续技能再续霸体。  3、亢龙有悔:点训致推的时间短,距离近;点雨龙推的时间长,距离远。亢龙有悔的精髓在于“悔”,每当你交完技能一定要留好后手,想好后路,无脑对拼只会加速你的死亡。  4、伤害判定:丐帮技能在排除无僵直这个情况后,我个人认为想要造成伤害要经过六段判定,一旦有一段出现问题就会导致技能被吞或者没有伤害。  ①是否免疫。②是否偏离。③是否闪避ACT。  ④目标是否位于ACT技能范围内。⑤是否闪避技能伤害。  举个例子,比如花间给了惊羽一个南风,这时候你亢龙拍他会吞动画吞伤害吞蓝量,南风结束由于你命中可能只有95亢龙偏离会吞动画吞伤害吞蓝量,然后惊羽开了惊鸿,你接亢龙,ACT假如被闪避会吞动画吞伤害吞蓝量,这时候你龙跃他,由于龙跃是无视ACT闪避的所以他会被控,然后你接龙战,庆幸没有被吞动画的同时,他蹑云,你在原地龙战他出了你的技能范围所以无伤害,这时候你接棒打(棒打也是无视ACT闪避的)对对方造成僵直,但是伤害被闪避了,所以又没能打出伤害,可能我描述的比较繁琐,多看几遍就理解了。  5、伤害加成:所有只对亢龙有伤害加成的技能和奇穴(除了催盏)对DOT是没有加成的,所以在打高免控职业的时候你可以放弃含宏和复礼这两个奇穴,选择宽野来加强生存,因为打这些职业是要以DOT伤害为主要伤害而不是龙头的伤害。  6、天外飞龙:丐帮顶尖黑科技,原理就是在对方用锁足技能接近你四尺的时候拍亢龙,亢龙、龙啸和蜀犬无动画但有伤害还可以续DOT,瞬间爆发极高,但这个招数实战中成功率较低,一旦施展失败就会落于下风。  第一部分 技能介绍  一、打狗棒法  1、拨狗朝天:一会心 两伤害 一效果 或 两会心 一伤害 一效果  “连挑并甩,伸缩自如”,如此灵活的技能要学会如何穿插在技能中,何时打僵直何时打无僵直。  (1)回蓝。95版本丐帮有一个巨大的BUG就是没有和谐蓝量,这导致蜀犬回蓝秘籍成为了摆设,所以在打蜀犬无缝前,尽量先打一下拨狗,因为亢龙之后,拨狗是可以无缝接上的,这就避免了你在狂龙乱舞之后拨狗回蓝延迟蓝不够拍亢龙的尴尬。当然你可以狂龙之后拨狗+秒无狗回蓝,但是多花费的时间、技能和技能的不稳定性会让你头痛。上面说到拨狗回蓝的延迟,所以尽量在打无缝技能前先拨狗,例如:当对方被你亢龙推走,你手里有棒打,那么尽量拨狗棒打而不是棒打拨狗,棒打拨狗的话一旦你的益元回蓝出现瑕疵对方就可能溜走。  (2)粘人。一旦你的拨狗对对方造成了僵直,那么你的下一个技能是必中的。常见就是打苍云的拨狗+亢龙,先对他的盾立进行判断再亢龙,避免拍自己。  (3)破闪避。惊羽的惊鸿,纯阳的凭虚等等闪避技能,在他身上没有免控的时候可以用拨狗让他僵直,但是伤害是要再次判定的,就是你让他僵直不代表对他造成了伤害,只是对他进行了控制,后续介绍的几个破闪避的技能同理。  (4)突进。亢龙点了训致是四尺,雨龙三尺,拨狗五尺,当目标离你五尺之内四尺或三尺之外,可以利用拨狗进行突进控制再拍亢龙,再延伸下就是见龙+拨狗+亢龙。这里有个特例就是长歌的青霄飞羽,当长歌飞天的时候,你在他正下方二段跳接拨狗可以接亢龙,侥幸的话还可以在那个位置卡掉平沙落雁。  (5)无僵直贴身。在第(4)条说的情况下,假如对方处于免控状态,那你就要打无僵直拨狗突进了,主要存在于打纯阳、藏剑,利用无僵直拨狗突进续DOT。  (6)免控:在战斗中你有时候会发现对方的控制技能没有对你造成控制,常见的就是奶秀的帝骖,你的DEBUFF栏已经显示控制效果但是却吞掉了。其实它机制跟小轻功躲醉月是一样的,当你使用轻功的时候可以看做你身上有个冲刺效果,这个效果可以免疫控制技能等,拨狗的短距离突进其实效果就像是小轻功一样,当奶秀在你拨狗的瞬间帝骖你,你的冲刺效果就破掉了这次控制,合理利用这个原理和无僵直拨狗会让你在实战中亮眼不少。  (7)拨狗后亢龙卡回蓝。几率性可以让亢龙以后秒回10%的蓝,利用拨狗的回蓝延迟,贴身小跳拨狗亢龙几率高一些。  2、横打双獒:一会心 两伤害 一效果  “迅猛之势,横扫双足”,伤害相当于拨狗的两倍,虽僵直时间长但无缝隙。  (1)可击退读条。例如:能把奶花1.06秒的局针打成1.31秒,在你手里没有棒打的情况下,可以让奶花在星楼里无法在免控时间内攥出行气血。  (2)拨狗+横打是无缝技能。例如:在对方吃了你亢龙残血情况下,手里没有了无缝技能,可以接拨狗+横打进行一波控制,利用DOT的一跳和拨狗+横打的伤害进行击杀。  3、棒打狗头:  “雷霆一击,直捣天灵”,丐帮的棒打在当前版本可谓是核心技能,正如技能介绍所说,棒打的使用必须掌握好时机,达到“雷霆一击”的效果,才能发挥出它真正的威力。  (1)控制+回蓝。棒打在每个版本都是丐帮核心技能之一,在当前版本安患的增强和触类的存在,让这个技能变得更灵性。安患奇穴有两秒的定身,定身时间内对方是不可以蹑云的,但是当你使对方进入僵直的时候这时候定身效果已经没有了,原理是因为推拉&僵直&眩晕&定身&锁足,当你打到他的时候僵直顶掉了定身,所以对方才可以蹑云出去。  (2)卡聂云和追蹑云。棒打20S,蹑云30S如何用棒打来卡对面蹑云CD进行击杀,也是门学问,打奶是一场博弈,当技能换技能的时候你就要对下一步有所规划了。蹑云之后技能是有GCD的,当对方没有在蹑云途中交与蹑云无GCD的免控技能的时候你就可以棒打进行一套连招,这里要注意,不要在对方蹑云的一瞬间就交棒打,这样是定不住对方的,因为他处于冲刺状态,是无视任何控制的,交棒打的时机尽量在他快落地的时候,具体需要你自己去把握。  (3)断读条。看似简单的一个操作,但是需要你及其细腻的完成,因为断读条是要看时机的,还是以奶花的星楼举例,奶花星楼能读三个局针,有的奶花会利用第一个读条去骗打断,我的建议是,在第二个读条快结束的时候棒打,这样会打乱他第三个读条的节奏,记住千万不要再他即将结束免控的时候让自己僵直,你可以停下手头的动作,等待他结束免控进行控制连招。在队友被集火的时候,你也可以对对面的DPS进行打断,比如藏剑的云飞。  (4)对冲。突进技能之间都可以进行对冲,来规避后续的伤害,比如藏剑的玉虹。但是尽量不要和鹤归、撼地对冲,一旦掌握不好距离就会被控制。  (5)无僵直。  4、天下无狗+落水打狗:两距离 两伤害  “狂风扫叶,八面皆杀”,无狗的360°无死角可以帮助你补充控制的同时调转面向。  “节节逼杀,不予闲暇”,耗蓝非终结技能其实作为群战也只有时乘六龙了,在之前版本坚冰奇穴可对亢龙八尺路径内五个目标都造成伤害和控制,时乘在落水后不耗蓝,狂龙之后的亢龙可以触发含宏所以才显得有用,当前版本基本用于群战的无缝群攻。  (1)控制技。无GCD,这个技能基本在PVP中是秒按秒放的,360°无死角,只要在你周围8尺之内,天策马上托马斯你转不过面向打不下来的时候,你就可以用下秒无狗。这个技能其实是可以蓄力来用的,当对方免控马上要结束,你可以用蓄力无狗进行预判控制再接技能。  (2)回蓝技。穿插在技能中间进行无缝的补充和回蓝,每段打中一个人回3%。  (3)拆火。群体控制,帮助队友减缓压力。  (4)霸体延续。可用在霸体技能后延续霸体。  (5)蓄力无狗烟雨。实用不大,蓄力期间烟雨出去,整条烟雨路径上的人都会受伤害和控制。  (6)击退读条。原理同横打双獒,满蓄力才能击退。  (7)落水打狗由于跟训致和雨龙冲突所以一般不点,多用于攻防和野外群战。  5、恶狗拦路+犬牙交错:两距离 两效果  (1)“侧抖旁缠,借力打力;纵横交错,攻守兼备”,恶狗的借力打力的反制和回蓝和犬牙的攻守兼备的控制和回蓝,细心的话你可以发现恶狗之后其实你的身位往前移动了2尺左右,方便了你后续技能的衔接。  (2)回蓝技。恶狗回10%,犬牙50%,恶狗+犬牙+益元+拨狗或者秒无狗蓝量到达80%触发无疆,技能不管命不命中目标都可以回蓝。  (3)封轻功+减速。亢龙推走人之后可以接恶狗进行封轻功。  (4)破招。主要应用在丐帮内战的破棒打,其实很多技能都可以破,只要对面身上没免控向你突进都可以在路径中将他打下来,但是时机是需要预判。  (5)续霸体。在霸体技能后秒接恶狗可以延续霸体,如果恶狗打中了人再接犬牙还可以再延续  (6)空中恶狗笑醉。空中直接笑醉落地会断,先恶狗再笑醉就断不了了。  (7)飞狗,即恶狗+烟雨行。这个操作是对恶狗最细腻的操作,不是你仅仅能打出来这么简单,打出来的方法很简单,抬手快到头顶的时候烟雨行,就能对落地前方锥形面向内8尺甚至理论上可以达到10尺的目标进行封轻功和控制。但是很多时候你还需要学会恶狗向身后烟雨行(无法触发犬牙),或者打出把恶狗留在原地的烟雨行,然后通过犬牙回蓝触发无疆战龙或者含宏,这需要你对形势拿捏的很准,还要对这套连招非常的得心应手,需多加练习。  6、蜀犬吠日:三本会心 一本驱散(对面有驱散惩罚时改成伤害为主)  “乾坤变幻,制敌先机”,很多时候我们都会进入一个误区那就是当对方没有解控和蹑云的时候我再交蜀犬,其实完全不必,像对阵天策这种职业当他没有了蹑云,你打一个蜀犬逼他早点开风可能更利于后续的战局进行无缝技能的释放和衔接。  (1)控制+伤害技。伤害不用我多说了,能全打中你就赚,骗个解控也还行。  (2)驱BUFF+斩杀技。拨狗+蜀犬+飞镖+往前小走一步+见龙+时乘+狂龙+亢龙+飞镖。  (3)破闪避。同拨狗。由于无视闪避的效果可以让奶秀在冥泽中瞑目。  (4)霸体。长时间的霸体给自己创造了输出环境,后续也可接延续霸体的技能。  (5)破山河。一旦对方在中了你蜀犬的时候被下了山河,这个是可以把他墩出山河的。  (6)触发无疆。  (7)无僵直回蓝+突进。蜀犬的无僵直和拨狗不太一样,拨狗是不回蓝的,但是蜀犬能回蓝。八尺的突进,关键时候还是很有用的。关键时候掐蜀犬多拍一掌高伤害亢龙其实也是不错的选择。  (8)骗蹑云。心理战,对面没解控有蹑云中了蜀犬大部分玩家都会蹑云,这时候你预判烟雨行就可以接上技能继续刚他。其实现在都学乖了,大部分高玩会在你见龙蓄力的时候蹑云。所以建议再对面有蹑云的时候,尽量别见龙去拍时乘什么的,直接走上去亢龙就行,还有另外一直应对方式放到见龙里讲。  (9)黑科技。不点敏行的话掐招只费50%蓝,而不是所有蓝。  7、斜打狗背:  “绵绵不绝,击敌面颊”,0.5S调息对丐帮来说相当于无CD,该技能无GCD,所以说可谓绵绵不绝。  斜打由于跟敏行的冲突,所以很少作为一个PVP技能出现,但是这个技能是丐帮一个无僵直伤害技能,可以在移动中释放但不会对目标进行控制。这个技能其实大有潜力,还有待开发。  二、降龙掌法  1、蛟龙翻江:  “天与水违行,讼;君子以做事某始”,蛟龙为“讼”卦,坎下乾上,上卦乾代表“刚”和“健”,下卦坎代表“险”,技能有伤害加成的同时又伴随着缝隙和长僵直,所以出招之前必谋其始,以绝讼端,防患未然。  “地中有水,师;君子以容民畜众”,双龙为“师”卦,坎下坤上,“师”即军队,兵凶战危,该技能收益高的时候也面临吞伤害和站桩挨揍的风险,若能“容民畜众”得到队友的支持便可逢凶化吉,发挥出威力。  “与天敌合其德,与日月合其明”,君子立德有四点,首先就是要与天地的功德相契合,要与日月的光明相契合,故龙游的使用需契合天地日月,天地间的动物(五毒宠物),日月下的光影(长歌影子)是最易契合的。  “利涉大川,往有功也”,当你连到到龙腾的时候可谓已经“涉大川”,经历了一系列的艰难和风险之后龙腾的高伤害、亢龙的高加成便是你的“功”。  (1)四连+龙头伤害。每打出蛟龙套的一招就能让亢龙的龙头+10%伤害,PVP实战四连是很难打出来的,但是打四个蛟龙和打一套蛟龙四连其实对亢龙的加成是一样的。其实四连难以实现主要是因为技能缝隙太大控不住人导致连招中断,不过你可以利用五毒的宠物,长歌的影子等进行叠层。  (2)破闪避。同拨狗。  (3)穿插技。穿插在连招中,假如对面免控就剩很短的时间,你可以打个蛟龙增强下亢龙。  (4)无僵直贴身。耗蓝10%,不推荐。  2、龙跃于渊:两调息 两范围  “或跃在渊,进无咎也”,龙虽然是在天上的,但也可以停留在深渊,要根据形势的需要而进退,才能避免错误。龙跃作为一个核心技能,你既要学会用它去打伤害,又要学会用它去规避伤害,才能避免出现操作的失误。  (1)免控技。丐帮由于这个技能和不息奇穴的存在,成为了一个高免控职业,但是前提是你的面向一定要时刻保持一个面向目标的情况。你要说你永远不被控那是不可能的,你能做的就是在被控之前把面向面对目标,在最短的时间内用龙跃来解除控制。面向前方半圆区域的目标都可以龙跃到。  (2)前置技。龙跃+亢龙能给对方上一个DOT。  (3)破闪避。同拨狗。  (4)无僵直。这里分两个情况,一种是在拨狗无僵直后可以打出龙跃无僵直,从而使自己达到纯5S免控的状态,另外一种就是常规的无僵直触发机制。  (5)对穿规避伤害。还是利用的无僵直的原理。  (6)扶摇亢龙。利用对穿无僵直原理,当对方免控状态下利用突进技能到达距离你八尺左右的范围时,龙跃+转面向+扶摇+亢龙,一气呵成。  (7)卡锁足黑技能。两种情况一种是利用地形,你能龙跃但无法到目标身边目标就会被锁足,另一种最常见的是对阵苍云,苍云无免控的时候盾猛你将你击退,你狂按龙跃可以把他锁足在原地。  3、龙战于野:一调息 两伤害 一会心  “亢之为言也,知进而不知退”,其实这段话全文是“亢之为言也,知进而不知退,知存而不知亡,知得而不知丧,其唯圣人乎?知进退存亡而不失其正者,其圣人乎?”,知道进而不知道退,知道存却不知道亡,知道得到而不知道丧失,这种人不能称为圣人;知道前进和后退、生存和灭亡而又不失掉正确原则的人,这种人才是圣人。当你使用龙战的时候如果只知道贸然突进而不考虑如何脱身,那你就很难取胜,所以我常说尽量在手里捏着龙跃的时候打龙战,除非对面没有了后招或者非常紧急的情况你才可以去以命相搏。  (1)伤害技。伤害打满非常可观,但是也是丐帮最容易被吞的技能,BUG太多。  (2)追击技。15尺追击,个人建议是在手里没有龙跃的情况下尽量别用龙战追,很容易被控制绕背,慢慢去体会。  (3)前置技。龙战三段伤害都打出来以后+亢龙可以获得30S的20%破防加成。  (4)规避伤害。利用对冲无僵直原理。  (5)叠阵眼。十层阵眼伤害很爆炸。  (6)无僵直。除去上文的无僵直,这里要讲一个特殊的无僵直,就是在对方(无需免控)反向跑路距离你11-15尺的时候,龙战追上去是无僵直的,原理就是我上面说到的出ACT判定范围导致的无僵直,然后可以接拨狗(可掐招)亢龙。  (7)特定的情况。对方扶摇起,秒接龙战可实现突进到其身后的无僵直,进而转身亢龙,要非常快的面相和手速。  4、亢龙有悔:两伤害 一会心 一效果  “知进退存亡,而不失其正”,其含义在龙战介绍过了,“亢龙有悔”掌法的精要不在“亢”字而在“悔”字,一掌之后内力全无,如若不能留有后手必将万劫不复。  (1)伤害技。衡量一个丐帮的强弱标准之一就是谁能在相同的时间内打出更多有伤害的亢龙。  (2)控制技。亢龙的控制效果不用我多说了。  (3)霸体技。  (4)扶摇亢龙。  (5)增益技。秘籍,施展亢龙后加百分之十攻击持续六秒。  5、龙啸九天:三本调息 一本回血  “先天而天弗违,后天而奉天时”。这句话是接在“四合”之后,“大人”即“非常之人”一旦“与天地合其德,与日月合其明,与四时合其序,与鬼神合其吉凶”那么先于天道而行动,天不违背人意;后于天道而行动,人也是尊奉天道。龙啸九天作为丐帮少有的减伤技能,打开的时机也值得研究,既可料敌先机在他即将对你进行控制时打开躲控制或黑掉对方技能,也可在其爆发后在打开达到最大化覆盖的减伤,要有所取舍和斟酌。  (1)伤害技。伤害跟亢龙差不多。  (2)霸体技。  (3)减伤技+回血技。知至的减伤,秘籍和无咎的回血。  (4)群控技。可以拆集火。  (5)炸气场机关。奇穴点恻隐。  (6)强行拉扯位移。当你使用龙啸的时候你大部分时间会发现对方是被你往外推,这是因为龙啸的判定机制是把目标网目标的背后方向击飞,假如对方背对着你想走的时候你就可以把他炸回来而不是炸出去,甚至龙啸运用得当可以黑掉对方蹑云。  6、时乘六龙+狂龙乱舞:一本消耗 三本伤害  “大明始终,六位时成”,天道的运行适应六个不同的时空环境,遵循由始到终的发展程序。风、火、热、湿、燥、寒六气对应游戏中的控制、群伤、斩杀、避伤、控蓝、破闪避,时乘在你需要做着六种事情的时候都可以发挥作用,从而达到“时乘六龙以御天”。  “其血玄黄,其道穷也”,当你有机会使用狂龙的时候你与对方注定已经伤痕累累、两败俱伤,双方的技能也即将穷尽,“穷”则要求“变”,否则战局将变的十分凶险,例如,当你有机会打一套斩杀但敌方解控技能会在你这一套打完之前转好CD,你把他狂龙起来的时候他刚好打开了解控对你进行输出,那么你就会陷入被动,不如放弃狂龙甚至放弃时乘利用别的技能使你占尽先机。出现这种情况的时候可以酌情使用以下这套连招,蜀犬+向前走一小步+见龙+龙啸+神龙(可掐招)+亢龙,将龙啸的减伤提前打开以抵挡对方即将来到的解控爆发不失为一个好的选择。  (1)斩杀套。有很小的缝隙。  (2)群控制技。可拆集火。  (3)破闪避。同拨狗。  (4)霸体延续。可用在霸体技能后延续霸体。  (5)滞空。扶摇+二段跳+小轻功+二段跳+时乘+二段跳+小轻功+二段跳。断减疗,溜伤害。  (6)飞天。操作环境,50%蓝以上,在攻击范围内有免控目标;操作方法,提前挂扶摇,时乘六龙+空格起跳+狂龙乱舞,就能达到飞天三十尺左右。可以用来规避伤害和摔死正在虎跑你的藏剑。  (7)跳起+时乘+狂龙。可以把周围目标抬的更高,实用性不大但是在特殊情况下还是有用的,例如,JJC中地方奶妈或DPS背对A点与你在B点纠缠,你直接亢龙可能只能推到顶端,但你抬高亢龙就可以把人推到A点,而AB两点由于地形原因虽然距离够但是奶妈是奶不到对面的,就有可能制造斩杀机会。  7、见龙在田:  “龙德而正中者也”,有才能而秉性中正的人才为“龙”,龙已现身于田野,象征着时机已经到来,至于能否有作为,还要看具体情况。见龙的后续技能多变,针对不同的情况要接不同的技能,不要固步自封。  “说而应乎乾,是以履虎尾”,“履”卦,乾上兑下,“不咥人,亨”。虽踩到老虎尾巴,但妥善处理老虎不会咬你,还能让你亨达吉利。在你没有别的追击和逃生技能时,神龙作为一个应急手段可让你逢凶化吉。  “云从龙,风从虎,圣人作,万物睹”,龙为水物,云为水汽,故龙吟云出;虎吼威猛,荡谷飘风,故虎啸风生。相同特质的东西会彼此吸引,相互感通,有德之人一站出来,万物便能清明地见到。飞龙在天,上上签,此技能施放成功为滞空霸体状态,犹如在天翱翔的飞龙,对于阵型的拉扯和避伤有着很大的效果。  “龙德而隐者也”,初九曰:“潜龙勿用,何谓也?”子曰:“龙德而隐者也。不易乎世,不成乎名,遯世无闷。乐则行之,忧则违之,确乎其不可拔,潜龙也。”具有圣人品行而隐退的人。他们不会随世事变化而改变自己,不追求成就与名声,隐匿世间不会觉得烦闷。有喜欢做的事情就认真去做。使人忧虑的事情就离开,坚决的态度谁也不可能使他动摇。这就是将龙藏起来不用的寓意。在我们打出前三连的时候,大多数我们会把第四连也打出来,其实未必一定要这样,第三连飞龙在天的霸体可以直接接时乘+狂龙+亢龙,所以蓝量的控制至关重要,一旦初始蓝量不足,打出潜龙勿用可能导致蓝量的缺失不足以拍亢龙,所以“潜龙”勿滥用,要计算清楚才能发挥最大的威力。  “云行雨施,品物流行”,由乾元之气发动,得到阴气的配合,云化雨润将于下,万物受其滋润,茁壮成长为各类各品,畅达亨通。作为几乎不会被点出来的减疗技其减疗效果在剑三中也不算是强,这个奇穴像是一个笑话,如果你想恩泽天下,那可以点出来玩玩。  (1)避伤技。见龙+迎风回浪类似藏剑的黄龙+平湖可以规避伤害;在吞日月中无法用轻功可以用见龙出吞;见龙绕读条职业的背;还有一个避伤方法参照(5)和(6)看。  (2)破闪避。同拨狗。  (3)霸体延续。可用在霸体技能后延续霸体。  (4)见龙+蹑云跑路。可以卡掉藏剑虎跑。  (5)追击技。JJC中当你没有追击技能时,见龙+拨狗也是不错的选择;还有一种方法就是见龙一个你够得着的目标,然后神龙摆尾就可以突进到你要打的那个人身边,如果操作再高一点,利用切自己把神龙摆尾掐掉,就可以让调息时间变成见龙的5S,而不是30S。  (6)躲避伤害。原理同上一条一样,踩另一个目标位移逃跑来躲避伤害。  (7)掐招。神龙掐招后可以接龙跃的掐招,原理等同于拨狗掐招后的龙跃掐招。  (8)神龙降世。奇穴点出,减疗技,与不息冲突,实用性不大所以不点。  (9)霸体技的前置。潜龙勿用和飞龙在天也是霸体技。  (10)拉距离。带奶妈离开DPS或带DPS离开奶妈。  (11)特定的情况。上文蜀犬中讲到,当你蜀犬对方有蹑云的时候,一般会等到你见龙他才会蹑云,这时候你的见龙是必中的,然后你可以接一个迎风回浪再接神龙,就可以在最快的时间内接近对方。  8、御鸿于天:  “御鸿于天,革于众庶者也”,其实这句话原文为“上近于天,革于众庶者也”,官方对它进行了改写。向上已经接近天际的人,然而仍可革面接近为大众。这句话是对“或跃在渊”的进一步解释,讲人应知进退方能不犯错。当我们的目标很可能已经无法继续再用亢龙去叠层的时候,我们便要退一步,利用御鸿来续DOT而不是强行上去吃一波伤害还无功而返。  (1)伤害技。二段总伤害客观,刷新DOT更是加强了伤害,其实它不属于降龙掌法,因为它需要装备武器才能使用,把它放在降龙掌法里讲主要是它的使用耗蓝,而且动画上也没棒子。可以在蜀犬中收发不占GCD。无视盾立。  (2)续DOT。很多时候奶妈或者高免控职业想利用一套免控+轻功溜掉你的八层,这时候你可以用御鸿续DOT。注意不要被闪避,御鸿的第一段一旦被闪避就不会抽回BUFF所以也就不存在第二段了,但是第二段被闪避可以无限拍第二断重新续。个人建议御鸿抽回来以后在手里掐一会再拍出去,因为御鸿收的时候就已经开始计算CD了,这样可以给你下一次续DOT留有一定的选择空间。  (3)转DOT集火。JJC中你可以选择前期压制弱免控DPS叠八层,然后将八层转到奶妈身上进行集火。  (4)双叠八层。主要是JJC里,利用御鸿的续DOT给俩人同时叠八层,加大奶妈的治疗压力,创造击杀空间。  (5)补刀。目标距离太远自身没技能够不着或者对方在免控状态或者你不想跟目标贴身打,一发御鸿化解你的烦恼。  (6)加伤害。打奶毒,身上缠着八层,再给对方身上打八层,伤害你懂得,利用对方宠物给自己续八层。  三、逍遥行  1、烟雨行  “江湖烟雨璐,我自逍遥行”,烟雨行作为丐帮最具有灵性的位移技能,其使用方式灵活多变,可攻可守,可进可退,变幻无穷。  (1)解控技。属于门派轻功,与蹑云有GCD,被封轻功则无法使用。  (2)解僵直。当你使用龙跃、亢龙、蜀犬等技能的时候在技能打中对方的瞬间烟雨行,对方仍会被墩但是你已经取消了僵直,多数用来规避伤害和无缝连击。  (3)突进。烟雨亢龙,飞狗套,或者配合触类,烟雨刷新棒打抓人。  (4)规避伤害。看似简单其实也很有学问,比如你烟雨的方向和时机的把握都需要实战来练习。  (5)无缝套的组成。点触类奇穴,棒打+拨狗+亢龙+烟雨+棒打+拨狗+亢龙脸好的话可以无限刷新。这里要注意这是点训致的情况下的亢龙,点雨龙的话,你在亢龙对方然后你烟雨行走,这时候立刻回身棒打会被黑技能导致无僵直,因为亢龙还没有计算完,就相当于他在小轻功的时候你交了棒打,所以为了保证技能的无缝,尽量等一下再棒打回去,或者可以秒回身一个龙跃无僵直再接棒打。  (6)重置扶摇落点。  2、酒中仙+醉逍遥:两本运功 一本效果 一本调息(看情况选择运功还是调息)  “可知壶中意,乘龙访云山”,虽然酒中仙被砍一刀,但仍不失为团队爆发神技。  “迹隐桃源世外天,今朝有酒醉无癫”,醉逍遥可谓是战龙和无疆的中间产物,无GCD,既有了避伤又有了爆发,很多时候丐帮想爆发的时候无奈没有避伤,一套技能没完就突然死亡。醉逍遥就解决了这个尴尬的问题,在面对高爆发的外功队伍时,醉逍遥不失为一个好的选择,但前置技能酒中仙的使用时机和醉逍遥的打开时机需要把握好。  (1)爆发技。会心会效移速加成。  (2)回蓝技。触发无疆,或者在你想拍亢龙有没蓝的时候可以试着喝酒回蓝,喝酒+拨狗+无狗+亢龙。  (3)前置技。醉逍遥的闪避在对阵外功职业的时候还是很有用的。  (4)刷新技。点宽野奇穴可刷新烟雨行且不会被打断技能中断。  3、笑醉狂:三本调息 一本回血  “一笑翻江海,醉饮英雄气”,作为丐帮的招牌技能经过无数次版本的削弱现在基本已经稳定为强减伤和大回血两大流派,然而其BUG依旧没有修复,第一秒笑的无减伤、无回血、能被推拉经常会让你极限翻车而不是翻江海。笑醉期间似狗熊,笑醉喝完变英雄,笑醉作为丐帮的绑定奶,每次捏在手里都有满满的安全感。  (1)减伤技+回血技。  (2)抗伤害抓机会。抗住一波爆发,在对方没解控和蹑云的时候抓住打一套无缝也是很好的选择。  (3)BUG技。在笑醉刚打开的瞬间是没有减伤和回血的,而且可以被封插、盾猛等技能打退导致断读条。假如你点了利物,秒笑秒断是不会返还CD的,必须要读一秒以上才行。  4、天隼击:  (1)偷DPS。可以把它看做一个十秒一跳的DOT,可以在你拍第一掌亢龙的时候打开。这个技能是吃增益BUFF的,攻击的加成,破防的加成都有。  (2)只有进入战斗才能开启这个技能,脱战技能立马消失。  四、江湖技能  1、虹气长空  可以在使用亢龙、蜀犬、恶狗等长僵直技能的时候射出不占用GCD,而且吃增益BUFF。  2、扶摇直上  (1)滞空套。在时乘六龙里已经提到了。  (2)V字斩。扶摇的机制是扶摇BUFF在你按下扶摇起持续30秒,到扶摇最高空或中途使用二段跳消失。当你未符合上述条件的时候,使用落地技能,如龙跃、龙战、棒打、恶狗,那么扶摇BUFF会继续倒数而不会消失,路线像是一个V字。合理使用V字斩可以达到输出的同时规避伤害的效果。  3、小轻功  四个小轻功,每个对于丐帮来说不管是突进追击、规避伤害还是躲避控制都非常的有用,这里引用下圣兽麒麟的图。  
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