APU里的核显是什么意思 算是A卡吗?除性能以外和独立的A卡显卡比较有什么缺点?比如显示的色彩是不是要差一些?

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双通道是必须的,看内存带宽对核显性能的影响
双通道是必须的,看内存带宽对核显性能的影响
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  现在Intel和AMD两家的CPU都对内存频率不太敏感了,但是整合在CPU内的高性能的图形核心都渴求着更高的内存带宽,现在我们就来验证一下内存频率到底对核显有多大影响。
本文约1695字,需3分钟阅读
  进入时代后,Intel和AMD两家的CPU都对内存频率不太敏感了,大多数情况下在即使把内存频率拉到很高后性能也不会有任何提升,因为现在的内存带宽基本可以满足CPU的需求了,不过另一个核心却渴求着更高频的内存,那个就是被整合在CPU里的GPU核心。  在APU刚推出的时候,我们就对内存频率对APU整合需要多少频率的内存做过测试,详情可查阅文章《》,当时得出的结论就是DDR3-1600比较适合,两年过去了,现在的CPU核显又需要多大的内存带宽才足够呢?
  先是AMD在APU里面整合了高性能核显,然后Intel也逐渐在提高自己的核显性能,随着性能的提升,核显就越来越渴求高内存带宽,Intel在整合使用GT3e核显的处理器中整合了128MB
eDRAM缓存也是为了让核显能享受更高的带宽。
AMD Radeon HD 8670D和Intel HD Graphics 4600,两个都是性能强大的核显
  接下来我们就来验证一下内存频率到底对Intel和AMD两家的核显有多大影响,测试用的是AMD 和Intel
Core i5-4670K两款CPU,它们分别整合Radeon HD 8670D和HD Graphics 4600核显,内存使用芝奇TridentX
DDR3-2400MHz 8GBx2套装,开启X.M.P.,测试时会分别把内存频率调节成1600MHz、1866MHz、2133MHz和2400MHz,另外还会测试只有单通道1600MHz时的情况,具体的平台列表入下图所示。
  测试项目包括3DMark、Unigine Valley和其他三款游戏,看看在不同内存频率下核显的性能到底会有什么变化。
◆ 3DMark测试
  3DMark我们选择负载相对较轻的Cloud Gate项目,因为这样比较能看得出细微的差异,Fire
Strike测试对来说负载太重了,内存所造成的差异比较难体现出来。
  上面是的成绩,可以看得出内存频率从1600MHz到2400MHz,3DMark Cloud
Gate的得分都是呈增长趋势的,只不过增长幅度在逐渐降低,不过如果只用单通道的话得分会大幅度下降。
  相对来说Core
i5-4670K对内存频率就不太敏感了,从1600MHz到2400MHz之间的差距基本都很小,不过如果只用单通道1600MHz内存的话性能还是会掉得挺明显的。
◆ 《生化奇兵:无限》测试
  《生化奇兵:无限》使用内置Benchmark进行测试,采用1080P分辨率,材质设置为Low。
  可以看到内存频率对的影响还是非常明显的,在1600MHz时只有25.21fps,但是到了2400MHz时就已经达到32.25fps了,提升非常明显
,只用单通道内存的话帧数只有双通道的一半。
  此游戏中内存频率对HD Graphics 4600影响甚微的,
从1600MHz升到2400MHz帧数只提高了1fps,如果跑单通道1600MHz的话性能就只有双通道的70%。
◆ 《》测试
  《》测试用的是游戏内自带的Benchmark,画质全部设置成High,分辨率是1080P。
  《尘埃3》的话内存频率升到2133MHz基本上就可以满足的需求了,内存跑2400MHz与2133MHz的差距并不大
,同样的单通道性能下降得很厉害。
  HD Graphics 4600这边和之前的游戏表现差不多,内存频率对性能影响不明显,是否双通道则非常明显。
◆ 《古墓丽影》测试
  《古墓丽影》测试使用游戏自带的Benchmark,画质设置为Normal,分辨率1080P。
  《古墓丽影》中内存频率对的性能有明显的影响,内存1600MHz时只有23.6fps,换成2400MHz内存时就到了29.7fps了
,单通道的性能只有双通道的一半。
  这个游戏中内存频率对Intel HD Graphics
4600的影响稍微明显点,从1600MHz提升到2400MHz后性能增幅有10%,单通道的话帧数降低了不少。
◆ Unigine Valley测试
  Unigine Valley测试采用1080P分辨率,关闭AA,使用DX11引擎,材质设置Low。
  的帧数从内存1600MHz时的18.6fps提升到2400MHz的22.9fps,性能提升26%,内存频率从2133MHz升到2400MHz时性能提升并不明显。
i5-4670K的帧数在内存是1600MHz时为14fps,内存为2400MHz时帧数是15.8fps,性能提升12%,基本没啥差别。
◆ 全文总结
  我们把上面测试所得的数据统计了一下,以内存为1600MHz时的性能为100%,看看不同内存频率时的性能增幅有多少。
核显性能随内存频率变化图
Core i5-4670K核显性能虽内存频率变化图
  从统计结果来看,Radeon HD 8670D的对内存频率是非常敏感的,内存频率越高,性能提升越明显,内存跑2400MHz的话性能会比1600MHz时高21%左右,是
非常渴求高内存带宽的。
  反观Intel HD Graphics 4600的话就不太敏感了,内存跑2400MHz的话也只比1600MHz时高8%的性能,提升相当的小。
  至于内存单双通道这个问题,明显就是双通道内存占优势的,毕竟单通道时带宽只有双通道的一半,AMD的Radeon HD 8670D对内存是否双通道特别敏感,单通道时只有双通道的一半性能,Intel的HD
Graphics 4600也对双通道很敏感,只不过性能没有AMD掉得那么厉害,只有原来的75%,所以用核显时最好就使用双通道内存。
  当然了我们并不建议大家为了提升核显性能而特意去配高频的内存,毕竟-1866以上的内存就要比普条的DDR3-1600贵不少了,弄条DDR3-2400的钱都可以去买一块不错的独显了。我们建议用核显的朋友如果想提升性能的话,可以考虑一下在给核显超频的同时给自己的内存也超下频,这样的话可以带来更的性能增幅会更大。
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老实说,玩这些大型游戏,不用独显觉得好意思麽?
只要上独显什么双通道全部靠边,这个评测有意思麽?
难听说句,这个评测就好像上战场大家放下枪不用,一起用刀看谁厉害,实用性为0.完全同意。
09:45 已有1次举报
游客:用公司电脑打LOL你就懂了
11:55 已有1次举报
强烈赞同,看评测,A8 7650K LOL在1080P最高画质下可到60FPS,结果我图四十块钱的便宜上了单根8G的DDR3,擦,别提有多坑了,30FPS都不是很稳定
已有1次举报
用公司电脑打LOL你就懂了
已有1次举报
游客:操(哔~)逼
你懂个鸡巴
操(哔~)逼
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原创作者:巴士单机游戏【果果】
转载请注明来源:pc.tgbus.com  
  在大型单机游戏越来越注重品质和画面的今天,除了强劲的cpu,充足的内存,游戏对显卡的要求也日益飙升。想要流畅的运行游戏,除了选择合适的显卡外,通过对显卡的设置和调整也可使游戏流畅度得到优化,达到我们想要的效果。下面就来科普下显卡方面的相关知识。
  显卡:
  显卡是显示配置卡的简称,作为电脑的重要组成部分,承担着图形显示的重要任务。在分类上,根据显示芯片的不同应用分为集成显卡与独立显卡,集成显卡具有功耗小,发热量小这些优点,相比之下性能略低,独立显卡则与之相反,所以玩家们在装机配置时,多选择独立显卡。市面上常见的显示芯片的型号来自ATI、nVidia这两家公司,这就是我们所谓的A卡与N卡。
AMD旗舰显卡
  A卡与N卡的区别:
  N卡和A卡在技术上的侧重点在于,N卡注重3D性能和速度,A卡注重2D平面画质。A卡画面渲染更好些,直观来看N卡比A卡的画面暗一些;因为很多游戏对N卡有优化,N卡玩游戏要比A卡更流畅。也就是说,同档次的显卡下,N卡的游戏性要优于A卡,而A卡在影音显示方面比N卡强。
  设置显卡驱动为游戏提速:
  3D平滑度处理:就是通常讲的&抗锯齿&&,具体点来说这是一种图形柔化技术,在画面中增加采样然后进行计算使画面中的线条更加平整。数字越大增加的采样点越多,画面锯齿会越平滑,画面效果表现力增强,但系统性能会受到折损。
在显卡驱动的控制面板中,平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。游戏时,最好使用性能设置来加大流畅度。在取消&应用程序控制的&复选框之后可以进行对此项目进行设置。有三种情况可选择,分别是&应用程序控制的&、&关闭&、&平滑处理级别&,其中,&应用程序控制的&表示显示根据游戏规定自动调整,所以玩家在游戏时如有卡顿,可以尝试关闭平滑处理或是选择低级的平滑处理。
  各向异性过滤:这是一种特殊的过滤技术,它可以有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,可以较好地改善显示质量,从而提高画质。它一般配合双线性过滤或三线性过滤来使用,该功能对速度的影响要明显小于全屏抗锯齿。
  在3D设置中,可供选择的选项同样有&应用程序控制的&、&关闭&、&级别&三种选项,上面也说到这项功能对速度的影响不大,主要体现在减少3D图形斜面的虚化,对于部分游戏表现并不明显,开启的话也会占用资源,建议关掉。
  系统性能:在性能与画面效果之间权衡的选项。分为优质性能、性能、质量、高质量四个级别,它们依次降低性能提高游戏画面质量。其实它们的主要区别就在于采用的各向异性过滤与双线性过滤、混合过滤的搭配级别上,对画质和速度都有比较明显的影响。具体选择根据游戏和显卡级别来衡量。&
  垂直同步:设置游戏的帧数与显示器刷新频率一致。分为&应用程序控制的&、&关闭&和&开启&。建议关闭此项。&
  负LOD偏移:可以锐化静态图像,但可能造成动态画面失真。有两个选项&开启&和&锁定&,建议&锁定&。&
  纹理过滤:减少不必要的纹理,使图形清晰。选项有双线性、三线性等等。具体选择视显卡性能而定。&
  强制成为mipmaps:设定配合Mipmaps使用的各向异性过滤质量,如果设置过低会出现图形断层的问题,建议选择&无&&。16548 条评论分享收藏感谢收起赞同 7添加评论分享收藏感谢收起A卡跟N卡之间怎么对比·,天梯图除外_百度知道
A卡跟N卡之间怎么对比·,天梯图除外
天梯图也是人比出来的A卡跟N卡之间是怎么对比的?比如GTX750跟R7260X...
天梯图也是人比出来的A卡跟N卡之间是怎么对比的?比如GTX750跟R7 260X
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这是一个大约数,750和260X现档是指同期推出性能差不多的对位竞争产品。网上各种测评也只能作为参考中肯点,单卡对比的话,性能各高低,看使用环境和各程序支持。。如某一游戏公司是针对A卡优化的,那么在这公司这类游戏中,A卡的表现就比同档的N卡要好。。同理,针对N卡优化的,当然是N卡表现好。但显卡性能不能单看单卡。还需综合,架构、CPU、指令集、主板芯片组、系统、程序引擎、驱动支持及优化等等。而在这方方面面,A卡就相对不如N卡。这也是为什么市场上INTEL产品和NAIDA显卡价格比AMD同档产品要高的原因之一。所以个人一直的建议是,INTEL平台选N卡,AMD平台选A卡。
简单来说同级显卡是不是其中一个不能玩的另外那个也不用玩了比如750ti跟7850等等
我未理解你所说的“不能玩”是什么意思&是不是显卡性能达不到游戏要求,所以“不能玩”?那你也不要用750TI和7850这类中高端型号来比呀,这档次,市面上还真没游戏它们玩不了的但话不能么说,目前游戏针对优化,不是N卡就是A卡,所以你也要用过才知道。如果型号太旧,连游戏都进不了的。那无论N卡或A卡都差不多。象某个游戏要求N卡6200以上或A卡X300以上.达不到要求,游戏都进不了
Devil创世神知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
Devil创世神
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参与团队:
当然是根据实际性能比较的,难道你以为是凭借数字比较出来的?
所以就是问A卡N卡之间怎么对比啊
sleeeepy知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
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跑分 ~~ 比如3Dmark
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