《永远的七日之都羽弥线》如果有了这样的装备,你是不是会和

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《永远的七日之都》如果有了这样的装备,你是不是会和
发表于 3&小时前
《永远的七日之都》如果有了这样的装备,你是不是会和
端游原班团队打造 国风武侠RPG手游!
与霹雳布袋戏联动将擦出怎样的火花?京紫名副其实,我吹爆投稿:10粉丝:17分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
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永远的7日之都伽儿装备怎么搭配 永远的7日之都伽儿装备选择攻略
v1.12.23 安卓版
类型:角色扮演大小:938.7M语言:中文 评分:10.0
伽儿人气很高,作为一个物理输出类型的神器使,伽儿对装备搭配的要求比较高,特别是每周目过剧情线都需要更高的伤害,那么伽儿装备应该怎么搭配呢,这里介绍伽儿装备的选择攻略。永远的7日之都伽儿装备搭配:首先,伽妹全部输出都依赖平砍和2技能,属于物理攻击。这里首先推荐暴击装,暴击是稳定提升输出和爆发的主要手段。堆暴击最好的物理装备就是火种,稀有牛,这两个搭配有奇效,暴击高牛被动加攻速,伽妹1技能CD的时候牛很疲软,如果牛触发就可以弥补真空期,当然也可能开1的同时触发,但是一样起到增加输出的效果,30%攻速可以理解为增加接近30%的输出。下面说一说其他属性对伽妹的增幅1、穿透:穿透属性看起来很强,其实怪的防御跟人差不多也就25%防御左右,所以触发穿透伤害增幅大概25%左右。2、连斩:连斩触发就是增加一次普攻伤害,这个伤害可以触发暴击和穿透,所以连斩触发增幅是100%。连斩有个问题,就是能不能触发伽妹被动,这个真的看不出来,因为连斩和普攻伤害是一起跳,所以无法判断是普攻触发还是连斩触。个人倾向于都可以触发,毕竟可以触发穿透和暴击,对于崩解也是同理,不过我相信堆了暴击和连斩基本上也没什么余地堆崩解了。3、崩解:这个属性有点迷,10000多攻击崩解特效触发伤害是300多点,说是可以叠加。但是叠10次也才3000,才增幅30%概念上还不如暴击。4:连发:连发其实是很好的一个属性,尤其对于吃技能的角色触发以后CD立刻刷新等于输出×2,相当简单粗暴。但是这里存在一个问题,不知是bug还是设定问题CD持续性技能不吃连发属性(CD持续性技能就是释放技能以后不会立刻进入CD而是有个跑马灯在技能上一直跑圈),伽妹所有技能全是持续性技能所以连发对伽妹的增幅等于0。结论:从伽妹的技能和输出机制来看:连斩>暴击>崩解>连发,赘述一下连发堆到一万对于CD持续性技能英雄一样等于0这是我现在的装备,一件合歪了目前没找到替换,金色绅士和紫色污卖了换蓝色了原因等下说。先说一样我的装备选择原则,连发是肯定需要堆的,但是不强求。攻速快特效出的也多,稍微堆一下就行。我的思路是火种配合火牛,就是触发暴击加30%攻速那个,触发加速可以有效弥补1技能CD时的真空期,跟1同时触发可以提供相当高的爆发力,但是我的让魔剑吞了,亏大了。魔剑,触发连击可以提供20%破甲,实测不太好用。一个前方高能足够,触发后6次100%穿透,这个装备对物理职业提升还算乐观(目前怪物防御力减伤在25%左右,所以穿透对输出提升也只有25%)。这里提一个手操神装福莱格,血量低于10%触发30%吸血5秒CD是15秒(对技能有效),实测触发后开2技能只要不是一击秒杀,任何情况下都可以苟住5秒然后还是满血。(这里说一下,有个稀有装备是免疫一次致死攻击并且回血10%,理论上可以完美兼容福莱格被动,不过我没有抽到,希望有抽到的可以试一下)下面说一下绅士这个装备,绅士真神器有两个女角色陪同的情况下提升稳定10%输出,有女性敌人的话还可以提升5%(目前女角色多于男角色,可以理解为打boss完美15%提升)而且本身提供较多血量。题外说一下因为金色和蓝色升级血量基本相同,附加的属性又比较无用,所以我把金色卖了换成蓝色,除了面板不好看,其他基本一样。再就是污,污也算一件神器2cost可以说非常轻便好搭配,触发被动是致盲4秒,实测触发概率很乐观,3个角色都搭配可以让敌人小半的时间处于致盲状态。(跟绅士一样,紫色和蓝色基本没差,但是价格差距巨大,建议不追求极限可以选择蓝装过度,顺便一提如果出PVP污可能是伽妹的噩梦装备,敌人穿了很绝望)
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网易手游RPG网游被机制毁掉的佳作——《永远的七日之都》游戏心得【永远的7日之都吧】_百度贴吧
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被机制毁掉的佳作——《永远的七日之都》游戏心得
从开服开始体验这款游戏,也有了一些心得,和各位分享一下。楼下更
楼主已经凉了
毁掉了吗,,喜欢的还是继续在玩啊
冲着这么好看,也要继续肝
首先呢,这个游戏从标题上就已经浓浓的官方剧透“这是一个loop游戏”,不过网易真的犯了icey一样的错误,通过这种剧透大幅度的影响游戏体验了么?并没有,因为这根本就不是一款loop游戏。说到loop作品,当然最应该提的就是《明日边缘》了,同样是boy meet girl的套路,同样是怪物突然入侵,同样是男主无限轮回拯救世界,看起来是不是非常相似?(估计这个idea和这部作品有很大关系)但是呢,我们来看《明日边缘》的威廉凯奇少校,这位老兄是在每周目不断进步的,这就是很重要的一点——记忆以及能力值的继承,毕竟loop给剧情带来的影响是且只有如此。但看我们男主呢,首先男主没有记忆,其次在你的等级提升的时候,网易为了延长游戏寿命,同步提升了游戏的难度,导致无氪和非洲玩家甚至是越打越难。这时候你会说,但是我们玩家有记忆啊。没错,我接下来继续分析。
???arpg?moba?mmorpg?arpg和mmorpg先不说,算是沾了边,moba是什么鬼
通过loop改变选择,这有可以让我们想到我们的老前辈《steins;gate》,可是这个游戏的游戏模式和体验真的和前作很像么?当然完全不是。sg作为单机,以及galgame,当然有我们喜闻乐见的存档和传送功能。选择选错进be,或者出现真结局的分歧的时候,你只需要load就可以了,整体的游戏体验是紧凑的。你会完全沉浸在剧情中,思考故事的发展,思考自己的选择,从多角度感受人物,体验游戏。但是你游呢?首先你游的选项设置的确是需要loop才能继续下去的。比如一开始的希罗,如果你不知道他是反派,我觉得正常的玩家应该是不会完全从头拒绝到尾这种事情吧,但是我们自然知道,如果选错一项一点不向着中央庭你就和好结局无缘了;然后是牺牲线,你们能理解三十个神器使的玩家进牺牲线的绝望么?这已经几乎不是loop可以救得了的了~~~还有安托线第三天突如其来的210幻力,第二天突如其来的105情报,而且谁知道第一天需要巡查多少次中央庭,分裂前需要上多少次方舟?甚至本线放错一个建筑都能gg,还有净化黑核的额外条件,很容易卡你的行动力~~~而就是这样一个需要无限loop的游戏,别说不能读档和跳关了,一个周目就要卡7天,七天现实时间!!!有一群节奏党说你们不要喷体验烂攻略剧透谁叫你们不自己玩的?然而一个贴吧人手一天的安托,如果自己攻略起码要一两个月。这是loop游戏?这是某抡锤子吧。而且你看明日边缘,为了保证观感是如何简化重复的部分,在保持连贯性的同时尽可能的持续高潮。对比一下挂机n周目初始剧情全跳,结局剧透选项固定的你游。emmmm
日常凉,隔壁天天凉。
哇,真棒。楼主的想法真棒。支持楼主!当然网易送我7个石头我就可以马上当做无事发生。
真要说这个游戏像什么的话,我觉得最相似的应该是2b小姐姐,多周目,保持分歧,拯救,不同人物的攻略,前几个周目一样不让你跳关,emmmm,但是明显2b小姐姐的多周目剧情体验还是很流畅的,那么各位对这个游戏的剧情体验的如何呢?
容错率确实太低。如果不看攻略,有谁能想到救老师需要36w金币,有谁能提前准备好救安托需要的巨额科技点。只要一步走错,就会浪费现实中整整7天时间,可以说是逼着玩家去找攻略了。这个机制我觉得必须改
卡时钟挺难受的
点亮12星座印记,
这游戏最像的不是尼尔,而是教团1886
贴吧关注度1天涨一万,真的毁掉了吗?
我能批评下这个游戏的时钟吗,太少了 哪怕开放个每天能买一个时钟也行啊,眼看着攻略的安托要到手了结果被个时钟卡着难受的要死
目前三周目,老师安托都拿了。现在根本不敢动,就害怕哪步走错了,***出个能后悔的东西也好啊!
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我都怀疑那些完整攻略是官方借着内测玩家的名义放出来的。一次内测才持续多久,就有这么厉害的人把安托线牺牲线完美做出来?要知道内测第二周目就开始与现实时间同步了
一个月后这再看这游戏怎么样吧
一周目没看攻略走安线 开局就直接喂满5个好感度+8 还差点失败 评分还超低 看攻略影响游戏体验 不看攻略游戏体验极差打完一周已经有点索然无味了 决定还是看攻略玩算了
我觉得像无尽之剑
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装备不可以降级吗?只能合成?
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合成以后不是返还金币嘛
&但是有些装备还不舍得合啊。那金色的不想用了怎么办?&
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这个游戏没有重置功能的
&不能重设金不敢升级&
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神火种,贝斯帝,天之公牛,七重门这些好装备建议有两个再合,至于金色的装备不用的话你看看是不是有神器使突破用到,现在也凑合着用呗
&看我合的都是些什么东西。感觉自己号已经废了&
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目前还是没法重置这类的
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夜刀神和团服还是可以的,其他的你不想用就闲置着呗,现在你才40多级,再养一套装备也没什么,打一周目就应该有金币升了
&又不可以买金币,感觉养不起装备&
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还有刚开始以为合成是随机一件,刚刚才发现是4件件其中的随机一件,所以才合了这么多辣鸡
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打乱流一天有30万金币,还是可观的
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你都不看说明的嘛
&刚开始没发现说明&
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