骑马与砍杀战团怎么自立铁骨8需要多少力

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骑马与砍杀战团中文破解版
大小:549MB
语言:简体中文
类别:角色扮演
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
骑马与砍杀战团是由土耳其的Taleworlds开发制作,Paradox Interactive代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于日发布。为原版骑马与砍杀的延续之作。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。《骑马与砍杀:战团》获IGN 8.1&高&分,IGN2010年最具挑战性游戏奖提名。随着资料片《骑马与砍杀:战团》的联机部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。战团的联机对战有7种模式:战场、团队死亡竞赛、死亡竞赛、夺旗、征服、攻城、破坏。战场模式每位玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;夺旗模式玩家为了夺旗而前仆后继的场面随处可见;死亡竞赛则是各位玩家不分敌我,互相厮杀……游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国和萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人——斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国,萨兰德苏丹国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。这是一个自由度很高的游戏,游戏里完全没有关卡这一说,任何行动都是由你自己决定的。玩家将扮演一个没落的贵族或者是铁匠的孩子等等……利用自己的能力和运气去实现自己的野心。协同你作战的npc和你的敌人也象你一样拥有所有格斗技巧,你会真正感觉到自己身处一个危机四伏的战场。游戏重点强调马上战斗,对马战的模拟程度很高。不象其他游戏那样有其型而无其实。游戏将给玩家带来大量的新元素,突出的联机功能将允许32位玩家在死亡游戏模式下于一张地图内组队一分高下。下载说明游戏名称:骑马与砍杀:战团英文名称:Mount&blade Warband游戏类型:角色扮演:Taleworlds游戏发行:Paradox Interactive:PC发售时间:日中文设置如果进入游戏不是中文请点击Configure-Language-Chinese(simplified)-OK游戏设定基础属性人物的属性分为力、敏、智、魅,每升一级可以有1点属性加成,由玩家分配。属性名称及其效果说明力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限技能技能分为个人技能和团队技能,技能的成长上限受不同的属性影响,其最大值为相关属性的三分之一。个人技能技能名称及其效果说明铁骨:每点增加生命最大值2强击:每点增加8%的近战类武器伤害强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有&强弓等级X&要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度骑术:可以骑较好的马(游戏中有&骑术等级X&要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)团队技能技能名称及其效果说明掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)战术:当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1侦查:每点可提高队伍的视野范围10%疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定交易:每点可减少5%的交易损失物品管理:每点可增加物品栏容量6格俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X),具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4。换种说法,队伍技能的上限其实是14。和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3。换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点。《骑马与砍杀》是一款比较自由的游戏,玩家在游戏中可以选择很多角色开局,而且每个角色开局的加点方式都各不相同,并且在加点的时候,新手玩家还需要注意一些问题,避免游戏中出现不必要的损失。这要看想走一个什么路线,而且有的选项的效果跟之前选男选女有关系。但推荐是不要选加智力的选项,因为每加一点智力,就会多出一个技能点,而且需要的智力往往就是某个3的倍数,所以这样的话在达到那个数字的时候点的智力会更多,也就有更多的技能点,不知道你能不能理解这个,而且除了后期才能用上的昂贵的书本也没有什么东西需要你的智力。刚开始加力量敏捷和战斗型个人技能提高战斗力和能拿的装备水平会让战斗更刺激爽快一点,还有能力去做一些单枪匹马闯进城堡救领主之类的任务。刚开始点魅力基本没有什么用,队伍不强大时人带多了升级升不起来走得又慢,建议到后期再慢慢加,而且没30点声望会加一个队伍上限,而且队伍配比合理的话打各种各样的仗都不用太多兵,但如果你就是喜欢看大量的部队冲锋陷阵你一直加魅力和统御也别有一番风味。该游戏的初始属性是5力量,5敏捷,4智力,5魅力,1骑术,1统御,而选择不同的人物背景会有相应的加成,具体如下:1、性别选择男性力量+1,魅力+1女性敏捷+1,智力+12、父亲是没落贵族(男性):智力+1,魅力+2,武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,声望+100,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜没落贵族(女性):智力+2,魅力+1,疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,单手熟练+20,声望+50,荣誉+3,凹陷的旧圆盾,初始金钱+100可选择旗帜旅行商人:智力+2,魅力+1,骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,双手熟练+10,声望+20初始金钱+250,老兵,力量+1,敏捷+1,魅力+1,铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,猎人,力量+1,敏捷+2,强掷+1,跟踪+1,向导+1,双手熟练+10,弓箭+30,初始金钱+30游牧民(男性)。力量+1,敏捷+1,强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10游牧民(女性)。力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20盗贼,敏捷+3,跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,单手熟练+20,投掷+20初始金钱+25,飞刀3、少年时代贵族侍从,魅力+1,力量+1,强击+1,说服+1,单手熟练+15,长杆+5手工匠学徒,智力+1,力量+1,工程学+1,交易+1大街上的顽童,敏捷+1,智力+1,侦查+1,掠夺+1,单手熟练+15,投掷+5草原上的孩子,力量+1,敏捷+1,骑射+1,强掷+1,弓箭熟练+15,声望+5商人的帮手,智力+1,魅力+1,物品管理+1,交易+14、少年时代后,你成为了一个骑士扈从(男性),力量+1,敏捷+1,骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼贵族侍女(女性),智力+1,魅力+1,说服+2,骑术+1,疗伤+1,单手熟练+10,弩箭+15,初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼吟游诗人,魅力+2,武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,单手+25,弩箭+10初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼学徒,智力+2,武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,单手熟练+20,弩箭+20初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍小商贩,智力+1,魅力+1,骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼铁匠,力量+1,智力+1,武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,单手武器熟练+15,初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼偷猎者,力量+1,敏捷+1,强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,长杆+10,弓箭+35,初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X25、冒险原因私人恩怨,力量+2,强击+1,失去爱人,智力+2,铁骨+1对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等。NPC介绍骑马与砍杀:战团里面有16位NPC可以跟玩家一起战斗,但是每个NPC都有各自的性格特点,在配置队伍的时候需要互补,从而防止NPC吵架离队,下面是NPC的详细解析。NPC分类商人:马尼德,凯特琳(半职业),雅米拉(半职业)战士:艾雷恩,尼扎,法提斯,雷萨里特(教练),马蒂尔德(可转辅助)弓弩:贝丝图尔(骑射),德赛维(弓手),班达克(步弩)投掷:克雷斯,罗尔夫医生:杰姆斯,凯特琳(半职业)侦查:波尔查,德赛维(半职业)工程:亚提曼16位NPC详细解析马尼德:商人,一级,交易技能3级。战斗能力不错,不要钱,喜欢波尔查,讨厌艾雷恩,贝斯图尔,任务失败,向村民拿东西。尼扎:强战士,有好装备和骏马,入手要钱,喜欢马蒂尔德,讨厌艾雷恩,法提斯。凯特琳:后备医生、商人,一般,入手要钱,交易3,医疗2,急救1,辅助型, 喜欢班达克。讨厌法提斯,贝斯图尔,挨饿,没钱付薪水。艾雷恩:战士,2级,熟练度全100,骑士,入手要钱,潜力巨大,喜欢雅米拉。讨厌马尼德,尼扎。任务失败。贝斯图尔:骑射手,力加到12加4强弓后主敏,学掠夺,喜欢罗尔夫,讨厌马尼德,凯特琳,挨饿,付不起薪水,逃跑。法提斯:强战士,骑术不错,不要钱,喜欢杰姆斯,讨厌尼扎,凯特琳,向村民拿东西,经常打仗,任务失败。雅米拉:一级,交易3级,商人,医生替补,不要钱,主敏掠夺也可。 喜欢艾雷恩,正义型英雄。讨厌马蒂尔德,雷萨里特。杰姆斯:医生,智力先,加点医疗,手术,急救,不要钱,喜欢法提斯。讨厌马蒂尔德,亚提曼,向村民拿东西,经常打仗。班达克:强弩手,战斗技能不错。教练2,入手要钱,喜欢凯特琳,讨厌雷萨里特,罗尔夫,向村民拿东西。德赛维:侦查,强弓手,要钱,喜欢克雷斯,讨厌罗尔夫,波尔查,挨饿。克雷斯:强投掷手,潜力较高,要钱,喜欢德赛维,讨厌波尔查,亚提曼,逃跑。马蒂尔德:战斗一般可学辅助,入手要钱,喜欢尼扎,讨厌雅米拉,杰姆斯,逃跑。雷萨里特:强战士,教练4,要点钱,喜欢亚提曼,讨厌雅米拉,班达克,挨饿。罗尔夫:投掷手,级别高,初期战力好,但潜力低,贵族,要钱,喜欢贝斯图尔,讨厌德赛维,班达克,任务失败。亚提曼:专业工程师,智力先,加点工程+战术和教练,入手要钱。 喜欢雷萨里特。讨厌克雷斯,杰姆斯,挨饿,任务失败。波尔查:专业侦查,战斗一般,要收钱,加智力优先+向导,侦查,教练,跟踪。 喜欢马尼德。讨厌德赛维,克雷斯,战斗损失惨重。国家介绍斯瓦迪亚王国(一)简介:斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(除了萨兰德苏丹国)。以前卡拉德帝国遗族自居,目前由哈劳斯国王统领。斯瓦迪亚拥有本游戏里最强的骑士团,,身穿重甲的中士(类似下马骑士)以及还算堪用的弩手。 参考范本为法兰西王国。 整体风格偏攻击型。 由骑士团冲破敌方重阵再由在后的步兵队清除残余敌兵,因此有&平原霸主&的称号。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。(二)兵种:斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手斯瓦迪亚骑士:平原上的王者,薪水较另一种重骑兵萨兰德马穆鲁克稍微高,但实力相对马穆鲁克强大不少。平原上即使面对三倍人数的小型军团也能完全铲平。斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲,防御力强,且部分装备大杀器钉头锤,但仍然比不过诺德皇家侍卫和罗多克军士。在战斗中缺少属性优势,通常并不吃香。斯瓦迪亚神射手:较为强力的弩兵,防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距。虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,四面迎敌,这个位于大陆正中央的国家乃是兵家必争之地。诺德王国(一)简介:位于斯瓦的北方一带,居住在大陆的北方,由一大群来自伟大航道的诺德海贼们所建立的国度-诺德人不但使斯瓦被迫放弃首都萨哥斯退回中部之外,更和维吉亚人爆发数次大规模会战,现在由拉格纳国王所统领。主要军队组成拥有号称&人肉战车& 诺德皇家侍卫和准度极差的弓箭手,整体风格也偏防御型,要打野战最适合挑森林或河流地带。文化风格类似中世纪北欧诸国。由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人崇尚徒步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。(二)兵种:诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手诺德皇家侍卫:诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,他们熟练于使用飞斧而且有强悍的近战能力,而且他们的盾牌不是轻易能打烂的。虽然性价比较之罗多克军士更低,但是如果让他们的武器发挥了作用,那么他们就是最可怕的步兵。诺德资深弓箭手:输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。但在战团中诺资弓得到强化,拥有可以与低阶步兵抗衡的近战能力和很强的机动性,且训练成本低,是性价比还算不错的射手,适合作为炮灰使用。罗多克王国(一)简介:罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。早年从斯瓦迪亚分裂出来的公国,由葛瑞福斯国王领导。虽然罗多克和诺德都是没有骑兵的国家,但却拥有更强大的步兵团。不论是骑砍里最强最变态的十字弩手或是厚重可靠的士官都是另人畏惧的存在,整体偏向防守类型。参考模板为中世纪意大利城邦:米兰公国和热那亚.。与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更好的属性。他们的军队携带长杆武器、单手锤、锄和大宽盾来击退敌人的进攻。弩手射击能力优秀,神射手不但在射击厉害,在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)(二)兵种:罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克资深弩手---罗多克神射手罗多克军士:最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和诺德皇家侍卫的正面交锋下也不会太过吃亏。罗多克神射手:全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给一些同级步兵(因为那大盾和军用锄)。守城战的威力也很强,不过弩的发射较弓箭慢。罗多克资深长矛手:十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,由于AI问题,它虽然武器长的吓人,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。维吉亚王国(一)简介:维吉亚人定居于大陆东北方一带,由亚格罗尔克国王统率,主要兵种组成为极为准确的神箭手、能力中上的卫士以及重装骑兵团,整体风格偏可攻可守,不管是阵地战或是突击皆可。文化风格类似中世纪的基辅公国等俄罗斯国家。(二)兵种:维吉亚骑手→维吉亚骑士维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神箭手维吉亚骑士:是使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。维吉亚卫士:使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没有盾牌,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。当然情况比维吉亚骑士好。维吉亚神箭手:和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,全面作战时在其他兵种的防御下能给予敌人最强程度的远程火力打击。但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。库吉特汗国(一)简介:他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色,领导人是塞加可汗。位于维吉亚东方的大草原一带,在斯瓦王国时代不断作乱的游牧民族-最后在图尔加建立了王国,由塞加可汗所统治, 所有的兵种全是骑兵类型:身穿鳞甲的枪骑兵以及极为快速的骑射手,整体在快速攻击和追击上十分可靠,但在对付重装骑士团或步战时却很弱势,其参考范本为大蒙古国。库吉特军队几乎由骑兵组成,个别新兵没有马。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。(二)兵种:库吉特骑手--库吉特骑枪兵库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手库吉特枪骑兵:无论在护甲和速度方面都有一定水准,之后的更新将他们的马变成了草原战马和骏马混搭,加入了重型骑枪和重型弯刀,库吉特枪骑兵也变成了平原上可怕的对手。枪骑兵只需要升级3次,有非常高的性价比。也不要以为把枪骑兵打下马就没事了,下马以后的枪骑兵依旧有着比同级步兵更强的近身作战能力。库吉特资深骑射手:原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题和弓熟练度的削弱而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论完全不能实行。下马充当射手实力也很糟糕,因为标枪的大量存在。当然要是你会指挥,这就是个很好的兵种。萨兰德苏丹国(一)简介:和他们接壤的国家──库吉特汗国,罗多克王国以及斯瓦迪亚王国。于库国东方大漠一带,目前由哈基姆苏丹所统治。拥有和斯瓦迪亚骑士不相上下的马穆鲁克骑兵和极为平衡的步兵。兵种组成跟维吉亚颇为类似,参考范本为十字军东征时代的阿拉伯诸国。(二)兵种:萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手萨兰德马穆鲁克:大漠里练就的马穆鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家喜欢的兵种之一。萨兰德卫士:精锐弯刀+军用锄+49砍双手斧+最强投器短标枪。萨兰德卫士的武器精良,但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最弱的顶级步兵。萨兰德精锐弓箭手 :在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨兰德精锐弓箭手的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力没有诺德资深弓箭手实用。野怪随着人物等级增加数量,由4人以上随等级至50人左右。乱军数量随机,能达到100+。NO.1劫匪劫匪是骑砍里面出现最多范围最广的野怪,遍布各地,而劫匪的战斗力却不高,他们的特点就是很多人不穿衣服。人数一般都在20人以下,只能给人送经验,是新手初期最佳的练兵对象。劫匪的防具为游牧甲,生皮外套,绑腿和羊毛帽,他们的武器多为木棒,单刀,屠宰刀,远程武器是石子,战斗力很低。NO.2山贼山贼是罗多克王国的特殊野怪,罗多克所处高山地形,崇山峻岭,树木葱茏,正好给这些害人精有利可图,杜迈至德瑞格森,再到杰尔喀拉和维鲁加,都是山贼的活动区域,他们专业打劫附近农民和旅行者,所以在罗多克做任务经常会遇到消灭山贼或拯救村庄的任务,山贼的防具比劫匪强不了多少,皮甲,包头巾,毡帽和无边盔,山贼的武器多为凸缘杖,单刀,蒙皮圆盾,部分山贼还装有短弓。NO.3绿林强盗绿林强盗简称强盗,斯瓦迪亚特殊野怪, 一般都出没于苏诺至凯尔瑞丹堡之间, 绿林强盗防具为皮靴褶皱付和皮短袖衣,近战武器多为斧头,还有拿铁头棍的,射手装备的是猎弓,论战斗力虽打不赢海寇(武器为头盖骨),但在装备上还是优越于山贼,强盗近战武器是斧头,一刀能够残血,破盾也强,再加上还有后排输出,整体质量较高,也算是步战攻击力一般的野怪。NO.4海寇海寇作为诺德的特殊野怪,但总是刷新在维吉亚和诺德的交界处,从而变相的使维基亚遭受更多的匪患。有着卓越的装备和极强的战斗力(在野怪中), 海寇的装备应该是卡拉迪亚所有野怪中最好的吧,防具为链甲衫,链凯,游牧背心,日耳曼盔,皮靴,武器为 日耳曼剑,飞斧,标枪,战斗斧,日耳曼盾,矛,格斗斧,都可以与诺德勇士相媲美,正是这卓越的装备使诺德成为了不少萌新的噩梦,而&我要把你的头盖骨当碗使&也成了骑砍的经典台词,海寇出没于日瓦车则附近,登陆点也在这一块,这些来自维京的强盗经常把人的头盖骨当碗使,诺德出身,装备强,远程有弓,近战有狂暴的大斧头,人手一把标枪或飞斧。NO.5雪原强盗雪原强盗是维吉亚的特殊野怪。 衣服多为游牧甲,草原帽,武器是短标枪,蒙皮圆盾,游牧弯刀,矛等,当然,他们也充分发挥了维吉亚的射箭传统,相当多的强盗装备游牧弓和短弓,输出很强悍。而维吉亚的兵几乎没有盾防御,面对本地的野怪只能以伤换伤,导致在这里发展很受伤。NO.6响马库吉特特殊野怪响马在艾车莫尔附近极为猖獗一般老巢也都在图尔不克附近,因为是骑兵野怪,所以大地图移动速度特快。 他们的衣服一般是皮背心和草原甲还有库吉特甲,帽子为草原帽和游牧帽, 装备有标枪,骑枪,游牧弓,游牧弯刀,凸缘杖,蒙皮圆盾,马大多为草原马,偶尔会出现骏马。响马的攻击方式与其他野怪大不一样,很多野怪都是硬碰硬直接冲,响马则是选择骑射,响马跟库吉特骑射手一样令人头疼,特别是在对付像罗多克那样的步兵流,他们只要一吃亏就会选择射箭,而步兵则一直追,追着追着背后就突然挨了一棒子, 如果你比较弱,那他们会毫不留情的用骑枪刺死你,夺掉你的一切!如果你的部队有些像雇佣骑兵,或者普通的低级骑兵,那么响马就有能力灭掉你的骑兵(人数够的情况下),他们可以直接骑枪冲锋刺死你的骑兵,他们也可以选择边走边射,而你的骑兵也就只能等着被射死,充分发挥了蒙古人的特长,而且响马他还有地形优势,库吉特是一个大草原,除了偶尔出现几棵树基本都是草原,这给响马有了发挥他们骑射的优势,战术概括来讲就是分散部队,逐一击破。NO.7沙漠强盗沙漠强盗是跟响马一样的纯骑兵野怪, 衣服为长袍游击射手甲,帽子则是沙漠头巾和草原帽,武器为短标枪和骑枪,还装备这凸缘杖、萨兰德剑、蒙皮圆盾和游牧弓,马多为沙漠马和旅行马,出没于萨兰德全境,由于标枪使用太多,更是强力削减队伍的存在。[2]NO.8乱军此外各国也有乱军可以击杀,这些由各国随机的单一兵种组成的随机数量的野怪会随机刷新在战乱的国家中,无法确定其战斗力,只能依靠玩家自己去看属性和数量而决定是否剿灭。特色系统联机模式骑马与砍杀:战团的最大亮点莫过于新加入的多人联机模式。在联机模式中玩家可以选择多种模式和多种地图进行互相的对抗:战场(遭遇战)(Battle):战场模式和其他FPS游戏类似,需要每位玩家通过不同兵种间的默契配合击杀掉所有对手或在时间即将结束时成功占领旗帜即取得胜利,简单来说就是遭遇战。团队混战(Team Deathmatch):双方的所有玩家死亡后会在几秒内复活,在规定的时间内杀敌数较多的一方获胜,是很适合新手的模式。混战模式(Deathmatch):所有玩家不分敌我皆为敌对阵营,属于纯娱乐模式,很适合新手上手练习。抢旗模式(Capture the flag):在团队混战的基础上添加两方的旗帜,只有一方将另一方的旗帜带回自方的旗帜才算得分,在规定的时间内抢旗较多的一方获胜。此模式中杀人并不是最重要的,为了抢人头而不顾旗帜的做法会被队友所不齿。也是很需要团队配合的模式。征服模式(Conquest):双方开局各有一旗帜,地图中会出现若干空白的旗帜。双方要互相占领旗帜,被占领旗帜的一方会扣分。只到有一方分数变成0即分出胜负。因为升旗帜需要很长时间,所以在升旗过程中团队的相互配合是很重要的。外围的盾墙一不小心就会被对方的骑兵和射手击杀掉。攻城(Siege):战绩图中的第一个队伍为守城方,第二队为攻城方,这个模式有专门的城堡地形地图。守城方死亡后30秒复活,攻城方死亡后在几秒内复活。攻城方需要在时间结束前占领位于城内的旗帜,否则该局守城方获胜。因为攻城方复活时间很短,所以攻城方的步兵应该挑起大梁努力冲击城墙打开城门,射手也应先将城楼上的守城方的狙击手作为第一目标。不然会受很大的影响,主角容易被狙击塔上的步兵射杀。守城方有很好的地理优势,城楼上到处都有对攻城塔和狙击塔。只要双方都有大局意识比赛就不会一边倒。攻城模式也是最受欢迎的模式之一,一般来说人数越多越好玩。守城(Defend The Town):和攻城相反,就是站在城堡上(因为城堡离地面较高,所以被列为制高点),狙击塔,对攻城塔等高处的地理优势对敌人进行阻击,阻止敌军越过城堡半步。守城模式也是最受欢迎的模式之一。守护与摧毁(Fight and Destroy):第一队需要在规定的时间内保证目标(攻城车和投石机)不被二队摧毁,否则第二队获胜。这个模式并不是很受欢迎,因为攻城模式比这个模式要好玩得多。决斗模式(Duel):没有其他的客观因素,只是单纯的一对一角逐。决斗模式最适合练习近战基本功,这个模式是纯粹的用个人实力说话的模式。通常情况下除非事先说好,否则禁止使用远程武器(包括投掷武器)以及骑马作战。当然在其他人进行决斗时恶意干扰也是很下限的行为。领主及家族介绍【战团三大家族】【第一战力家族:哈伦哥斯家族】成员:父辈,哈伦哥斯,戴格兰那,特瑞典。子辈,罗格斯,拉法齐,罗车巴斯。点评,除了拉法齐是个逗逼,其他的领主都能排进前三十,关键是很团结,加哈伦哥斯其他人全加。哈伦哥斯做元帅一打仗,全到齐。虽然哈伦哥斯家族是斯瓦迪亚第一家族,但是却不怎么受国王重用。【第二战力家族:奥拉夫家族】成员:父辈,奥拉夫,伊阿亚,哈罗德,伊登,图亚,鲁达。子辈,博尔巴,雷耶克,索尔顿,加拉德,法恩,马拉伊尔。点评,父辈有奥拉夫,图亚,鲁达撑场面,子辈除了马拉伊尔是个逗逼全都很强,还有大陆最强步兵统帅雷耶克。奥拉夫家族是诺德王国的中流砥柱。【第三战力家族:雷兰德家族】成员:父辈,马特阿斯,格特拉斯,拉鲁肯,雷兰德,杰哈茂尔。子辈,法尔塞弗,泰罗格,图比顿,加鲁奇,尼尔恰,图穆巴。点评,父辈都是逗逼(雷兰德,拉鲁肯除外),子辈都很强(尼尔恰除外)。雷兰德家族是罗多克王国的中坚力量。【战团十大领主】【第十名 格雷恩沃德】综合得分61领军力:6家族实力:4统帅力:8战斗力:10战略:6攻城:6烧村:4野战:6侵略性:3防御性:10点评:老好人领主,娶媳妇的最佳岳父。不爱挑事,忠心耿耿。【第九名 法尔塞弗】综合得分66领军力:8家族实力:8统帅力:8战斗力:8战略:6攻城:8烧村:4野战:6侵略性:5防御性:5点评:在罗多克王国有很大的圈子,打仗一般般,依靠家族势力碾压对手。【第八名 比力亚】综合得分68领军力:8家族实力:7统帅力:7战斗力:8战略:6攻城:6烧村:6野战:7侵略性:4防御性:6点评:是萨兰德比较难对付的领主,也算是老好人一个。不过没有家族势力,孤家寡人一个。【第七名 胡拉森】综合得分71领军力:8家族实力:0统帅力:8战斗力:9战略:8攻城:8烧村:8野战:8侵略性:6防御性:6点评:很有号召力的领主,也很能打,各方面很均衡,忠心耿耿,就是家族没有人。。【第六名 特瑞典】综合得分72领军力:8家族实力:10统帅力:3战斗力:9战略:4攻城:8烧村:9野战:9侵略性:10防御性:2点评:人渣领主,好战分子,挑事分子,不过如果你和哈伦哥斯家族关系很好,那么他是一大助力。【第五名 迪林纳德】综合得分73领军力:5家族实力:6统帅力:10战斗力:8战略:8攻城:8烧村:6野战:7侵略性:5防御性:10点评:好人领主,做元帅很强大,防守能力强,缺陷就是不会教练。【第四名 色布刺】综合得分76领军力:10家族实力:4统帅力:6战斗力:10战略:8攻城:6烧村:10野战:9侵略性:8防御性:5点评:个人战力很强,性格不好,很难维系关系,打仗很厉害。偏侵略性,野战烧村溜的飞起。【第三名 克莱斯 】综合得分 79领军力:10家族实力:6统帅力:6战斗力:6战略:10攻城:10烧村:6野战:8侵略性:7防御性:10点评:攻守兼备的好领主,战略有点保守,但是非常有效,值得推荐的元帅候选人。【第二名 克拉格斯】综合得分80领军力:10家族实力:4统帅力:8战斗力:8战略:7攻城:10烧村:6野战:10侵略性:10防御性:7点评:和克莱斯的水平在伯仲之间,但是战略大胆,侵略能力极强,可惜家族势力不行,也没有什么朋友。【第一名 哈伦哥斯】综合得分 89领导力:10家族实力:10统帅力:10战斗力:9战略:8攻城:8烧村:10野战:9侵略性:10防御性:5点评:最强大家族的家主,战斗力首屈一指,统帅能力极强,每次打仗最积极,手底下兄弟众多,缺点是侵略性太强,人称烧村狂魔,喜欢孤军深入,不听从你的建议。所以如果你想让哈伦哥斯做你的元帅,先把敌人大集团军打残,剩下的全部扔给哈伦哥斯去打。新手玩法攻略1、开局最好别惹远程野怪。2、跑商是最赚钱的。3、工厂越早开越好。4、骑战马的NPC才能发挥最强战力5、NPC都配好战马后就可以去刷海寇升级了。6、刷海寇是初期重大经济来源和NPC升级的最好途径。7、包袱里最好放一匹战马,这样马瘸了就能随时更换。8、加入斯瓦迪亚的挑战性仅次于自立。9、跟人渣领主没必要搞好关系,如果你准备自立的话。10、NPC有两个不吵架组合。艾雷恩一组是大家喜爱的选择。其实选罗尔夫一组,自立后你能将酒馆里的法提斯、班达克、雅米拉、杰姆斯四大好人领主封出去,外加有骑士精神的好战艾雷嗯,这样你就有五个忠实的领主了,且分封此五人中的任何一个其他人好感上升。11、连续分封多个非贵族NPC,与其他领主对话好感只下降一次。12、沙瑞兹最适合自立,理由如下:1.下属五村庄,初期便能将酒馆5NPC分封2.地处偏僻,不会被四面围攻3.你的敌人是萨兰德,你懂的4.能在周围征募培养强大的第二骑兵马慕5.地势平坦,利于野战无脑全骑流。13、无脑全骑流是唯一一个野战能全歼数倍于己敌军的方法。14、先把敌人元帅干掉将事半功倍。15、和城镇市民交谈也能判断领主性格。16、竞技大赛时指挥一下你的队友,效果会好很多。17、一般情况下,千万别相信坐镇指挥。18、碰到很多罗神、维神的城,叫元帅带兵攻城,你再上去坐镇指挥,一百维神都是浮云。19、和所在国领主关系好的话,和领主对话选择能支持某某城封给我吗?即使不是你打下来的城池也会封给你。20、如果你想最大化减弱NPC战斗力,请给他们配骑枪。21、手半剑不如任何一把普通的剑。22、所有盔甲中,鱼鳞甲性价比最高。23、NPC很喜欢把标枪当长杆武器用。24、NPC骑射很废,步弓很准,基本都是暴头。25、尝试下直面人生,你会发现你玩的是另外一个游戏。26、日瓦车则的生丝毛皮可一卖到窝车则,窝车则的盐可以卖到日瓦车则,鱼卖到日瓦丁,顺道收了库劳的铁,再打打雪原海寇,做了捣毁两贼窝任务。你会发现这里是赚钱升级的金三角啊。27、给每个NPC一把小捶,打完海寇去日瓦车则卖掉,一次性3到4千加第那尔,前提你有俘虏管理。28、加点优先加力魅,其次是智力,敏捷不推荐,(智魅流当我没说)29、守城时,侧垛口无限竖劈,推荐用重巨型月刃斧,100加基本能扛住一千加攻城,当然这一百人须是较为高级兵种。30、精锐弯刀在所有武器里性价比最高,(只要500)而同样数据的战士长剑要1000第纳尔。31、即使是直面人生,有时候你也会气得ALT+F4有木有。32、标枪类投掷武器实际准心在右下方一点。33、碰到尼扎一定把他招过来,脱光了再叫他滚蛋,他身上的装备远远超过300第纳尔。34、面对数量较少的弓箭手走S型路线比举盾效果好(除非你拿的是阔盾)AI会射你脚。35、马战的话背后背个盾有奇效,对你后背的伤害计算是你的身防加上盾的抗击就是总的防御,所以后面备个钢盾最好。36、跟村庄的关系每改变一次都能追加一次征兵机会(但别为负),所以即使强征给养也可以再征兵一次。37、跟村庄村民挨个对话,选最近生活状态如何,会随机有位村民向你索要300块,村庄关系加一,获得一次征兵机会。该机会每天刷新。38、日瓦车则开染厂,库劳开铁厂,维鲁加开榨油厂,沙瑞兹开榨酒厂。39、你和敌人同时挥动武器,有时会听到清脆的声音,那是两把武器相撞了。40、开宴会时的竞技大赛可多次参加,连输几场的话别急着读档,倍率会越来越大,一下子赚5到6千不是没有可能。相反,赢了一次再参加的话倍率会减小很多。41、前期在酒管见到任何NPC最好都让加进队伍,一来让他们出去宣传获得统治权;二来以后自立要找他们可以直接询问旅行者。42、最重要的三个队伍技能:向导、战教练、手术。43、频繁的读档在人多的时候会造成画面顿卡,解决方法是重新进入游戏。44、弓箭快要射出时一个队友挡住了你的视线,怎么办?立马按下鼠标右键可以忍住不射哦。45、军用锤比军用锄要好,因为同样的数据和破甲属性,军用锤多了击倒属性和击晕效果(赚钱利器)攻守城另当别论。46、平衡的铁棍步战是神器。47、步战时挥刀配合身体的扭动能打出速度加成。48、竖劈动作比横扫动作速度要慢。49、领主领地的封地多少和富裕度直接影响他们的带兵数量。50、领主大部分时间是在城里征兵,有时也去村庄征兵和收税。51、领主城里的兵会自动升级。52、前期最赚钱的任务是帮领主征税,不还不掉好感。53、你的城里囤300顶级兵和300新兵对电脑来说效果是一样的。54、雪原强盗=维吉亚游击射手;海寇=诺德资深轻步兵;绿林强盗=诺德猎人;山贼=罗多克长矛手;响马=库吉特游击射手;只有沙漠强盗四不像。(其实是骑着马的萨兰德资深轻步兵)55、桢数低的话将环境阴影关掉会提高很多。56、兵种里诺德轻步兵和罗多克弩手性价比最高。57、五人以下部队去村庄强征给养,会触发农民反抗,镇压农民后会出现一个是否烧村选项,点是烧村过程中领主不会来打你。58、与城镇的好感度越高,税收无效损失越小。单城情况下,高好感会将损失从十分之一降到十五分之一,但是无论好感多高,至少损失十五分之一到二十分之一。59、富有的城镇商店里易刷新极品/豪华装备。60、征兵会影响村庄繁荣度。尽量少在自己封地征兵。61、前期跑商时,带上十个雇佣骑兵,既保证速度,又避免野怪骚扰,还可以在包袱里放几匹驮马,效果很好。62、攻城时先全军坚守此地,配合弓弩手先将城墙两侧弓手清理掉,再冲封时损失会小很多。63、不要轻视AI,有时候高AI打出连击能秒杀你。64、将城镇城堡封给正直善良的领主,其余不管好感多少都做村长。65、永远别把NPC借给那些领主,他们可是会消失。(连酒馆里也找不到)。66、当你欣喜若狂第一次成功求婚时,你的老丈人会要你拿出一万第纳尔做嫁妆,说是留给女儿困难时候用。其实你再也见不到那笔钱了。67、去诺德找妹子,诺德美女多。68、不知道为什么各个国王都没老婆孩子,都搞基去了?69、和平时期不打仗你的声望会慢慢降低。70、领主声望增加的唯一来源是开宴会。71、步战NPC别配剑类武器,否则他们不断打出刺击很蛋疼…72、当你有200+军队时,向敌国商队要保护费是迅速致富的办法,商队缴费多少与你军队数量有关,200+军队能收到2000第纳尔。缴完五个商队可以去换一件全身板甲了。只掉与敌国的好感,此时在丝袜国很爽。73、NPC骑马不要配双手武器,他们在马上优先使用双手武器(无骑枪时)。74、骑马NPC在前期打野怪低熟练时给他们配战士长剑或精锐弯刀;熟练度为200~300时此时刚自立或获得城堡,频繁的守城战给他们配军用锄;熟练度300+以上就是后期正规军大作战了,给他们配重钉头锤。75、很多武器有破格挡属性,步战时只有竖劈才破格挡,马战时横扫也破格挡。76、在马上持盾时使用单/双手武器伤害和速度减为平时的四分之三,非持盾时视作双手武器,伤害和速度减为平时的三分之二。77、伦迪亚堡和格雷恩沃德堡是两大神堡,谁用谁知道。78、村庄增加繁荣度的方法:1.保护好进城的农民2.别被洗劫3.多卖些杂货店商品给村子,使物产丰富4.做村庄的某些任务。79、增加城市繁荣度的方法:1.镇长会告诉你镇子缺什么货,自己买好卖给杂货店2.保护好进城农民和周围商队,清缴野怪。3.保护好下属村庄不被烧4.做镇长的某些任务5.保证城镇不被围攻。80、税收里有项叫关税,是与进出城镇的商队和村民数量有关的。81、哈伦哥斯、图亚伯爵、马利加领主万年人渣;鲁达伯爵、格雷恩沃德领主、维兰波耶万年好人。82、被强盗俘虏后丢了装备不要紧,再把他们消灭就可以把装备拿回来,可丢失的第纳尔要不回来了。83、当元帅前慎重考虑,因为如果战局失利会使你的争议值很高,此时再想得到封地就很难了。84、酒鬼的血量是全卡拉迪亚大陆兵种里最高的。85、刚攻下一座城堡没兵时立马开宴会,目的是让所有领主进城,帮你迎接敌人下一波的疯狂反扑,此时你可以安心出去征兵了。86、刚自立担心守不住城?没关系,马上派遣使者向敌国称臣,此时关系清零,你会接到一个向敌国国王宣誓的任务,限期一月,足够你征募大量军队了,时间一到任务失败就降低好感而已。87、库吉特枪骑兵和诺德资深弓箭手是唯一两个四阶到达顶级的兵种。88、对开战国家烧村抢劫都不掉荣誉。89、第一下打击被AI挡住了,不要马上发出第二击,赶紧格挡吧,AI会挡反哭死你。90、做劫狱任务别带俘虏出去,你可以一直在城堡里练级直到把守军杀光……91、其实只要两智力型NPC就可以了,跟踪和疗伤可以不加,一NPC负责手术、急救、工程,另一个负责侦察、向导、战术。教练则每个NPC都加的。92、自立后期尽量把有城的领主拉过来而非攻城,攻心为上,攻城为下。93、流放领主时他的封地是不会跟着走的,所以放心大胆的流放人渣吧,就是每流放一次所有手下领主好感都下降。94、最烂的顶级步兵是萨兰德卫士;最烂的顶级骑兵是库枪;最烂的顶级弓箭手是诺德资深弓箭手。95、当你25级,手下NPC平均20级,容誉150.声望1500,全大陆开遍工厂。恭喜,可以自立了!96、哈老四是所有国王里最二的。你经常会看到:经过贵族们的一致讨论,哈劳斯国王决定把***封给哈劳斯国王。97、不到万不得已别烧村,恶果太多了。98、后期的罗多克很恐怖,别让他坐大了。99、你的魅力高的话,和妹子第一次见面就可以去订婚了。100、终级单村刷兵攻略(上):自立初期,你马上急需一批新兵,怎么办?首先,你需要一个好感度高的村子,最好为90以上。假设该村好感为90,首先有一次征兵机会,征完以后强征给养,再得一次征兵机会,好感-3,偷一次牛,征兵机会+1,好感再-3。终级单村刷兵攻略(中):与村民对话给300第纳尔,获得一次征兵机会,好感+1。综上,获得四次征兵机会,与村庄好感下降5,获得几头牛和一批给养。进村找村长接任务,可连续完成两个任务,第一个任务组合是训练农民+收集小麦,训练农民耗时过长,终级单村刷兵攻略(下):不推荐做,直接找村长告诉他无法完成任务,好感-1,获得征兵机会,向村长再接收集小麦任务,完成后好感+6.征兵机会+1。综上,此种情况最后与村庄好感还是90,并获得6次征兵机会,就算平均每次征兵30,可获得兵力180。新手跑商技巧心得1、杜威克至杜里斯特。单人跑商坐船费是128块,在杜威克周边的村子里收购低价羊毛,去杜威克城里收购200块左右的蜂蜜酒,运到杜里斯特出售,赚取一定的差价,这个差价是随着时间的推移而变化的,具体情况萌新们可以自己了解。2、杜里斯特至杜威克以及周边城市。船费同上,杜里斯特城里收购葡萄酒宝石盐,另外,在周边的村子里也会有一些低价盐,收购进来,坐船到杜威克,然后边走边卖。3、杜威克周边村子里也会存在一些低价的猪肉鸡肉风干肉牛肉等,这几种肉类在几十块的时候能买进,差不多价格都是在100到150之间,风干肉贵一点,能卖到200左右,从杜里斯特回来后可以做一做这方面的生意,赚点小钱。4、赚取一定资金后,招募一些人马,前往拜卡灵周边村落以及采石场,那一块很多低价生铁,一般是100块,低的甚至是30块,还能收到很多低价羊毛,同样买进,收购一番,然后运到杜里斯特卖,再在杜里斯特进葡萄酒和盐去杜威克以及周边城市卖。5、最后一个好地方就是诺尔斯那个小岛,顿士伯格,最好自己有一艘船,弄些精锐,在海上还能刷刷海盗,一来升级二来刷装备,登陆之后,咱立马把小岛上所有的村子里所有的低价柏油和皂石买光,顿时伯格城里的一样,都便宜,收购之后,原路返回,路上去各个港口停一遍,每经过一个城市卖一点,争取最大化利润。注意事项跑商的过程中 如果有顺路的任务还能打打强盗是最好不过的了,到了城市碰巧遇到竞技大赛也要下注然后来一发,当你的钱在不影响进货和军饷的基础上能开厂,那么立刻就开(维鲁加榨油 日瓦车则天鹅绒 稳赚不赔 其他地方染厂啊染厂啊) 等跑了几圈并且满图都是你的产业之后,你就可以专心发展军力图谋天下啦游戏秘籍打开作弊模式英文版:运行游戏 =& Configure =& Enables Cheats中文版:运行游戏 =& 配置 =& 打开作弊模式游戏中指定界面按以下组合键可得到对应效果:秘籍 作用 使用界面Ctrl + X:加1,000 金币(一次) 仓库(物品购买)界面Ctrl + X:加1,000 经验(一次) 角色界面Ctrl + W:所有武器熟练度增加 角色界面Ctrl + X:升级选中的单位 (一次) 部队界面Ctrl + 鼠标左键:选中俘虏或部队放到城堡 部队界面Ctrl + T:显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮) 地图界面Ctrl + 鼠标左键:传送 地图界面Ctrl + 空格:时间快速流失 地图界面Ctrl + H:生命恢复 战斗Ctrl + Shift + H:坐骑生命恢复 战斗界面Ctrl + J:勒马 战斗界面Ctrl + V:瞬间找到自己的部队 战斗界面Ctrl + F3:打晕自己 战斗界面Ctrl + F4:打晕敌人 战斗界面Ctrl + F6:打晕盟友 战斗界面Ctrl + Alt + F4:所有敌人变昏 战斗界面Ctrl + Shift + F4:对所有敌人施加钝击伤害 战斗界面Ctrl + Shift + F6:对所有盟友施加钝击伤害 战斗界面Ctrl + F5 AI:接管你的角色(进行自动攻击) 战斗界面Ctrl + F9:开/关 慢动作 &Ctrl + F11:暂停游戏导入导出法1、进入大地图主角面板统计先导出角色2、进入游戏文档(我的文件Mount&Blade Warband)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档name = 人物名称xp = 当前经验值money = 当前持有金币数量attribute_points = 未分配的属性点skill_points = 未分配的技能点weapon_points = 未分配的武器点strength = 力量agility = 迅速intelligence = 智力charisma = 魅力trade = 交易leadership = 统御prisoner_management = 俘虏first_aid = 0 治疗surgery = 手术wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理spotting = 视野pathfinding = 向导tactics = 战术tracking = 跟踪trainer = 教练horse_archery = 骑射riding = 骑术athletics = 跑动shield = 盾防weapon_master = 武器熟练power_draw = 强弓power_throw = 强掷power_strike = 强击ironflesh = 铁骨one_handed_weapons = 单手武器熟练two_handed_weapons = 双手武器熟练polearms = 长柄武器熟练archery = 弓箭熟练crossbows = 十字弩熟练throwing = 投掷武器熟练firearms = 火器熟练3、修改其文档之后再进入主角面板统计先导入角色配置要求推荐配置需求:系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)内存:4GB硬盘:10GB可用空间显卡: Radeon HD
MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)DX:DirectX 11 &
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