unity模组管理器下载里的第一视角控制器不见了,怎么弄出来呢?

Unity中 导入预设中的第一人称摄像机控制器没法操作 急求解决方法_百度知道
Unity中 导入预设中的第一人称摄像机控制器没法操作 急求解决方法
昨天还是可以的今天就不行了运行的时候也没有提示什么错处重启重开过好几回都不行新的场景和新导入的预设也不行新建一个工程就没问题求大神指点问题出在哪了...
昨天还是可以的 今天就不行了运行的时候 也没有提示什么错处重启 重开过好几回 都不行
新的场景 和新导入的预设也不行新建一个工程 就没问题求大神指点问题出在哪了
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
狂上帝知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
采纳数:34
获赞数:23
参与团队:
可能是导入的文件和原来工程中的文件有同名,覆盖添加后有些文件冲突了,否则就是unity自己的bug,望采纳
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。unity5 怎么添加第三人称控制器_百度知道
unity5 怎么添加第三人称控制器
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
else严卫Wyanej知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
else严卫Wyanej
采纳数:370
获赞数:62
擅长:暂未定制
参与团队:
但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8个动作,其实只有4个。其次,Third Person Controller组件的4个动作没有设置
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。unity5的第一人称控制器到底在哪_百度知道
unity5的第一人称控制器到底在哪
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
lvyrlmdr知道合伙人
来自娱乐休闲类芝麻团
采纳数:804
获赞数:425
参与团队:
exe.xxx.x:UnityStandardAssetsSetup-5到unity并安装标准资源包,就可以给场景添加第三人称Prefab了,在Assets下导入“Characters”。打开Unity
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Unity 视角 第一人称脚本 MouseLook
写在前面:
研究了一下 unity 的第一人称控制器后,把他自带的 Mouse Look 脚本做了简化。这样代码看上去更简单明了。记录下来,以备以后再用到。所以,这是一个没啥营养的文。
第一人称视角实验:
1,搭建一个实验场景:1个摄像机,1个平面,1个正方体(作为参照物),1个胶囊体(作为主角),1个点光源。
2,把摄像机放到胶囊体上,摆好高度(相当于第一人称的眼睛),如下图:
3,新建一个脚本,作为相机的控制脚本(其实这个脚本就是Mouse Look.cs 脚本,做了删减)。脚本如下:
using UnityE
using System.C
public class FirstView : MonoBehaviour {
//方向灵敏度
public float sensitivityX = 10F;
public float sensitivityY = 10F;
//上下最大视角(Y视角)
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update ()
//根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机左右旋转的角度(处理X)
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
//根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机上下旋转的角度(处理Y)
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
//角度限制. rotationY小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);
//总体设置一下相机角度
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
void Start ()
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation =
4,把这个脚本放到相机上。ok。
总结:视角的控制,其实很简单。主要是控制:旋转、以及输入设备的增量(比如,鼠标移动的快,视角转动的也要快)。
Unity中给Player设置第一人称视角的3个方法
【Unity3d】学习笔记(10)——第一人称控制器的简单实现
Unity3D游戏开发-模仿项目一 第一人称角色射击(有源代码)
Unity基础小案例--跳动的小球、自定义第一人称控制器
Unity编写第一人称控制器
使用unity3d搭建简单的场景以及第一人称角色的控制
Unity第一人称控制脚本解析
Unity第一人称控制器
Unity_第一人称控制器的实现_059
Unity入门系列||在Unity中添加第一人称视角
没有更多推荐了,Unity3d第一人称视角如何设置_百度经验
&&&&&&互联网Unity3d第一人称视角如何设置?听语音1234567
百度经验:jingyan.baidu.com大家可能不知道,其实Unity3d自己已经附带了一个第一人称视角,我们只需要动动手指,导入一个包即可。下面就由小编告诉你如何导入吧。百度经验:jingyan.baidu.comUnity3d 4 / Unity3d 5百度经验:jingyan.baidu.com1好的,我们先新建一个工程,和新的场景:2然后我们新建一个文件夹,以存放我们的包3双击进入文件夹,然后右键点击文件夹内任意位置弹出卷展栏,然后点击:Import Package -& Charactor Controllor&(即导入“角色控制包”)4紧接着弹出了一个窗口,我们新不管他里面有什么,先点击ALL(如何不点他的话,unity3d可能会自己报错&小编就有过&),然后再点击Import导出包。END百度经验:jingyan.baidu.com1稍等片刻,我们会发现文件夹下面出现了两个包,那就证明导入成功!2我们先不理Editor文件夹,进入Standard Assets-&Character Controllers-&First Person Controller (然后就看到这个:“First Person Controller”是一个胶囊,其实他就是第一人称视角控制器)3好的,我们直接把这个“First Person Controller”拖放到场景中,大功告成!(它的旁边还有一个叫“3rd Person Controller”,这是第三人称视角,也可以拖进去。&看个人要求&)END百度经验:jingyan.baidu.comUnity5的导入方式与Unity4的差不多,但需要打开多重文件夹(导入后)第一人称视角与第三人称视角不可以同时出现在场景中!(否则会报错的!)经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(6)已投票(6)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验61120热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3812次分享第1期win7电脑那些事6667次分享第2期新人玩转百度经验1424次分享第1期Win8.1实用小技巧2669次分享第1期小白装大神1954次分享◆请扫描分享到朋友圈

我要回帖

更多关于 手机声音控制器软件 的文章

 

随机推荐