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老司机带带我!《盖世英雄》有奖攻略征集
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红将系统——《横扫千军》的一大败笔
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为什么这么说,后面一一解答。先给《横扫千军》按个标签,策略性竞争类养成手游,以培养角色为核心从而为竞技服务,角色培养得怎么样,竞技来检验,所以竞技性是多于策略性的,所以大批的玩家成了它忠实的粉丝。作为一个玩手游多年的伪资深玩家(玩的游戏不少,充的钱不多),刚上手的时候就摸清楚了他的大部分套路,得出一个伪结论:这游戏先天不足。尽管其养成系统,战斗系统都做得很好,但是很容易造成玩家大量流失,为什么?现在上架的大部分手游采取的都是vip阶梯制(这个不需多说大家都明白怎么回事),国内开发的手游脱胎于早期的页游网游,许多机制都是沿用的页游那一套,虽有进步,但没有改变本质,本质上只是搬上了手机的变异页游而已。
接前言,不得不说,横扫在玩家福利这一块做得不错,游戏的硬通货元宝各种赠送,是很多同类游戏不能比的,但是因为阶梯制的存在,某一阶梯之下,其实是大量盈余的,多到你理智一点就用不完,各种活动的补充也改变不了,说他先天不足,是因为培养的周期过长,玩个几个月居然还没到游戏的精华部分,大部分人都是极限两个,其他三个的作用微乎其微,而因为阶梯的存在,低级的基本被判死刑,差距太大玩不下去了,我猜想的原因是作为一个小团队开发的游戏,开始并没有想的那么完善,更多的只是延续前辈的道路,运营一段时间,差不多了就撤,在横扫身上我看到了许多先行者的影子,这类游戏都有一个共同点:逃不出两年怪圈(这个概念有兴趣的可以去百度)。 阶梯制自身淘汰了很大一部分人,毕竟游戏玩了一段时间以后,玩家大都趋于理性,落后就要挨打,要想不落后同时又克制自己,而差距又在变大,弃坑也就成了唯一的选择。
既然是个养成游戏,培养角色不可避免就是核心主线,而角色的升星无疑是重中之重,其他装备啊宝石啊都属于主线养成的补充,这里我瞎掰了两个概念:通用养成和独立养成,对应适用于所有角色的和角色独有的,大部分游戏都是在通用养成上设置阶梯很少有在主线上设置阶梯的,大都是收集勾材料,等级到了,限制就没有了。
我们再看红将系统,咋一看资源总量不变,但是摄取关键资源的速度和量因着阶梯的存在成了一道巨大的鸿沟!有玩家说过:小v兵符超过我怎么样,部曲赶上我又怎么样,宝石比我好又怎么样,红将跟不上都是白搭。不能说横扫有错,他只是做了一个尝试,将主线当成副线来做,主次不分明,这样做也许本身没有什么问题,但是造成的后果是将阶梯进一步扩大并且固化,将游戏中的上下层彻底割裂,加剧了玩家的流失!,其他不多说我只想问:玩到150级游戏精华部分的,毛钱没花的有几个?1有几个?2呢?3、4、5呢?他们是否还在伴随着你们一起征战?是不是大部分心灰意冷,家族中只有个冰冷的计数**天前登陆?本该是游戏精华所在,精彩纷呈的地方,却因为游戏本身将大部分玩家阻挡在黎明之前,而看到曙光的却又发现前路遥遥无期,坚持下去的动力顿如冰雪消融,无奈留下一句勉励:兄弟再有好玩的游戏记得叫我 。
当一个游戏失去了人数众多的底层玩家,中层玩家大量流失,中上层又被游戏本身机制切割时,他的出路在哪里呢?添加新的玩法?增加新的角色?赠送多多的福利?我其实不知道答案。我没有横扫的大数据,推算不出它的成绩,但是作为延续者来说相信它打破的记录不会少,在我开过小号的一系列区服中,可以估算它总的日流水和月流水不会少,但是如果游戏的后续靠流水来支撑,前辈的两年怪圈是它逃不了的结局。如果做游戏的目标是在这两年中达到某个目标,相信横扫已经做到了,并且远远超过了,当陷入低迷时,从平台上下架,不再维护,不再更新,换一个游戏继续运营,两年后再换……
说了这么多其实是一个闲的蛋疼的无聊人士瞎比比而已,只是玩游戏之余,不切实际的想:妈蛋,为啥我们不能办世界策略游戏X系列总决赛?为啥我们的策略游戏不能做成一个文化,不能做大做强?我自己都觉得我说的没有逻辑,读书少没办法。看完我说这么多的,认为我有道理的,我很欣慰,同道中人难得啊。觉得没有道理的纯属瞎几把扯淡的,你是对的,你去思考了我为什么没道理。
最后祝大家过个幸福年,新年新气象,爱情事业丰收!
喷的欢迎,赞的也欢迎,至少看了是不
赞一个,同意你部分观点~
良心贴心动应该反省了
心动开发人员钱已赚够,是时候推出横扫千军2了
嚷星才是最坑的,那个加主公聚气的才变态!
顶,高低V 应该设置购买体力一样多,只是高V多点资源。
金将都要出来了 哈哈哈
其实楼主的喷点没在点子上,上面也有人说,将星系统更加坑其实没有红将之前,不也是这样吗?谁先到橙3谁就牛逼,橙3之后就要出更强的系统,无可厚非,不可能停滞不前,或者增加上阵武将人数?这样更加不靠谱哪个游戏,充值玩家跟不充值玩家都有鸿沟,只是大小差别而已,这方面横扫做得已经不错了真正的点是,一个区不能接受新的玩家加入,因为一步慢步步慢,晚一两天还好,晚个七天半个月,除了花巨额金钱,基本跟不上节奏了,所以也导致一个区玩家数越来越少,即使合区,也只是恶性循环慢性死亡解决方法是,按等级分区,让玩家自己根据等级去不同的区,高等级不准去低等级区,这样才能持续发展
内容不重要,文字很精彩
横扫应该缩短游戏培养进程......加速游戏
让人有更多的资源弄更多的武将....实现装备羁绊兼容....五套装备n个武将这样才能百花齐放
本来是有策略的!例如中排上前,碰瓷都是出于资源效益最大优化的策略!但人家高V不需要策略,只要资源碾压,所以心动就不要策略了!
任务越来越多了~
大部分页游的周期,也就半年
何必追求太多,花的钱不一样自然待遇不一样,心态放平,休闲游戏
楼主辛苦了,游戏用来玩的,好的坏的都要接受,我已经习惯了,不过里面的内容越来越多了
说的好,我也玩了不少此类游戏,正如你说的,游戏出不了2年,到后期差距一大,流失就多。游戏至少做一个等级上线,让玩家不至于觉得越到后面越心灰意冷。
签到是一种义务,回贴是一种责任,顶贴是一种快乐。
红将加攻防体也没什么,但是聚气是最大的坑一步慢步步慢
历史还更替呢。别说游戏了。
预言家坐实,两年怪圈已到,心动携横扫千军国际版强势进军国际,请看今日说法:盖世英雄为什么和横扫千军一毛一样。。
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横扫千军武将阵容大型攻略
横扫千军手游是我们本年度必玩的游戏,这里也是给你带来全新的享受的游戏,而且这里一款的策略性的游戏大作。其中武将也是我们游戏主要的核心玩法,所以武将的养成就是游戏当中是非常重要的。这里尤其是对于我们刚刚进入游戏当下小伙伴们来说非常重要,我们必须要合理的利用武将才能轻松面对。【前期的武将推荐】肉盾型武将:曹仁、许诸、孙策控制型武将:贾诩、祝融回复型武将:王元姬输出型武将:小乔、姜维还需要注意一点,司马懿前期大家都有,可以根据自己阵容需求培养。以上武将在精英关卡中均有掉落,玩家在初期如果没有更好的武将的话,可以适当培养使用。【中后期的武将推荐】肉盾型武将:马超、夏侯惇、关羽控制型武将:貂蝉、曹操、郭嘉、诸葛亮回复型武将:周瑜、大乔输出型武将:司马懿、黄忠PVE的武将阵容是肉盾*1、加血*2、控制*1、输出*1;PVP的武将阵容则倾向肉盾*1、加血*1、控制*1、输出*2较为合适;而且马超、貂蝉、司马懿可以稳定从副本中产出,保证你的后续发展;【针对大R玩家的武将推荐】壕看过来,如果撇开成本几率不算,对于大R来说最优推荐的阵型是:前排肉盾:马超(夏侯惇、关羽)控制/输出:诸葛亮(陆逊)、周瑜(大乔)、郭嘉(司马懿、孙尚香)、貂蝉(黄忠)PS:在不熟悉羁绊系统和确认最终阵型前,别随便分解消耗紫色武将。因为你除了需要上阵的5名将领外,也需要消耗其他的武将卡去激活上阵武将的羁绊。【主流武将的羁绊信息】国士无双羁绊效果:攻击增加14%,兵力增加14%羁绊阵容:赵云—夏侯惇—周瑜—郭嘉—大乔赵云—关羽—孙尚香—曹操—黄忠诸葛亮—关羽—马超—周瑜—黄忠赵云—陆逊—司马懿—貂蝉—马超特点:这个羁绊组合目前属于最高组合,但是要求也很高。由于游戏初期赵云很稀缺的原因,估计能成的就第3条了。同时属性加成很高,如果这个阵刚好这5个将,那么每个将的属性都能得到不少提升。不动如山羁绊效果:物防增加12%,法防增加12%羁绊阵容:大乔—貂蝉黄忠—陆逊诸葛亮—赵云周瑜—孙尚香马超—张飞郭嘉—司马懿曹操—黄月英夏侯惇—张飞特点:羁绊组合加成也很高,要求相对低,只需要两个将领便可达成,属于防御型羁绊。驰骤烈风驰骤烈风羁绊效果:攻击增加10%羁绊阵容:郭嘉—太史慈大乔—许褚周瑜—甄姬曹操—孙策夏侯惇—祝融关羽—曹仁黄忠—周泰孙尚香—甘宁马超—贾诩司马懿、诸葛亮—姜维特点:羁绊需求低,容易凑齐搭配且加不少的攻击。
横扫千军武将阵容大型攻略,以上就是119手游网小编葫芦娃为您带来的详细介绍!
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