在线直播自制简易抓娃娃机大全效果怎么样?

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让故障和宕机情况降到最低。
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环莘科技在线抓娃娃系统架构
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环莘科技在线抓娃娃
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视频直播加物联网,解读在线抓娃娃机解决方案
  今日,即构科技正式宣布推出一站式在线抓娃娃技术解决方案,这也是全球第一个在线抓娃娃的一站式解决方案。
  在线抓娃娃也叫直播抓娃娃,是最近几个月盛行的一种玩法,是将线下抓娃娃玩法移植到了线上,用户只需要安装相应的抓娃娃APP,就可以远程实时遥控娃娃机,抓到娃娃后可以选择寄送到家。
  据统计,短短2个月时间,仅 APP Store 上就上线了30多款线上抓娃娃的APP,而且其中一大部分是近一个月才冒出来的,更有娃娃机设备厂商透露,近期有不少娃娃机提货,很多类似的产品正在准备上线中,火爆程度简直超乎你的想象。
  仅仅是线下到线上这么简单?
  乍听起来,线上抓娃娃只是将线下抓娃娃换到了线上,换了一个字而已,听起来没有太大的难度,其实不然。在线抓娃娃模式的成立,背后源于近几年日益成熟的直播连麦和物联网技术。
  在线抓娃娃的本质是利用直播和物联网技术对线下抓娃娃的场景作还原,通过摄像头采集抓娃娃的实景画面直播给玩家,玩家根据直播画面来判断机爪位置,用手机远程操控机爪来抓取娃娃。
  在线抓娃娃
  虽然当前市面上的抓娃娃产品众多,大有往年的千团大战之势,但是据不少抓过娃娃的玩家反映,当前大部分抓娃娃产品的体验并不好,除了娃娃质量不好以及一些不良商家故意将抓取率设得很低之外,在技术上最被人诟病的有如下两点:1、延迟大,机爪和画面不同步经常发生;2、直播画面卡顿或者是不稳定。此外,也有一些玩家反映,根据直播画面,存在娃娃机机爪落点的判断死角。
  创业本身不是一门易事,对于初创企业来说,在线抓娃娃这门生意的商业模式目前验证看来是一个不错的尝试,对于一些手里握着大把流量的平台来说,在线抓娃娃也是一个流量变现的有效工具。当前抓娃娃产品热度之高,用户数据表现之好,无疑是先给在线娃娃机项目创业者吃了一剂定心丸。但是不容忽视的是,如果产品一直这样不注重延迟和直播卡顿等严重影响用户体验的问题,玩家终有一天也会毫不留情地转身。
  那么问题来了,延迟高、画面卡顿不稳定等等,这些问题到底该如何解决呢?真的是产品提供商不愿意去解决吗?
  上文提过,在线抓娃娃主要利用的是直播和物联网技术来“复原”抓娃娃场景,实现机器和人的连接。虽然当前的直播技术已经比较成熟,但是要实时的“复现”在线抓娃娃的场景,在技术上对延迟性的要求却是非常高的,否则就会出现机爪实时数据不同步等问题,而市面上能够做到超低延迟的企业屈指可数,其技术门槛之高远非市面上这些小的产品提供商所能逾越。
  即构科技一站式在线抓娃娃解决方案
  作为一家专注于为开发者和企业提供高品质实时语音、视频云服务的公司,即构科技就是市面上少数这几家能够做到超低延迟的企业之一。
  即构于2015年成立,CEO林友尧是QQ前任总经理,团队成员大部分来自原QQ音视频团队,团队成员在音视频技术上有十多年的积累,公司旗下的连麦互动直播、音视频通话等产品底层全部采用自研。公司目前已经服务了全国几百家包括映客、花椒、一直播、好未来、潭州教育在内的直播、游戏、社交、教育等行业的客户。
  在线上娃娃机项目迅速蹿红后,众多的创业者主动联系上即构科技,希望即构为他们提供技术解决方案。连麦互动直播一直是即构的强项,在线娃娃机项目只是对连麦直播的玩法做了一下变种,在深入调研了行业需求后,即构结合自己的优势,迅速和上游优质的娃娃机厂商展开合作,推出了针对线上娃娃机产品的一站式解决方案――从娃娃机实体、摄像头到在线抓娃娃背后需要的一整套直播和物联网技术。
  “对于一个想要入局在线娃娃机项目的创业者来说,他不仅需要筛选娃娃机设备供应商、直播连麦技术提供商,还要在技术上将两者打通,保证良好的用户体验,这是需要花费很长的时间去开发和测试的。而现在娃娃机的价格其实相差不大,即构自身又具备直播连麦的技术能力,所以我们将这2件事一起做了,希望能够给未来想进入这个行业的创业者提供更多的便利,留下更大的时间窗口去发展自己的核心竞争力。” 即构CEO林友尧如是说。
  即构在线抓娃娃一站式解决方案架构图(抓娃娃模式)
  即构在线抓娃娃一站式解决方案架构图(围观模式)
  目前市面上的直播推流端方案有如下三种:
  在线抓娃娃直播推流方案 | 图片来源:36kr
  方案一采用的是IP Camera,优点是摄像头就可以独立推流,缺点也很明显,IP Camera的整个推流逻辑和硬件是固化在一起的,碰到需要更改的场景会特别麻烦。另外,一个好一点的IP Camera价格也都在上千元左右。
  方案二采用的是安卓板编码推流。一个安卓板可以理解为一部安卓手机,在手机上安装某个软件来实现采集和推流逻辑。这种方案性价比最高,通常一块安卓主板也就几百块钱,而且在安卓板上编码推流的灵活性更强,方便修改。
  方案三采用的是用Win/linux电脑推流,这种方案成本比较高,一般一台电脑可能同时给多台娃娃机推流,风险是一旦这台电脑挂掉,所有的娃娃机都不可用了。
  传统的直播技术采集端往往是一个摄像头,即只需要推1路流,而在线娃娃机至少需要2个摄像头,这意味着对应的硬件模块和软件SDK都要做出相应的调整。即构现在的方案可以完美支持3个甚至多个摄像头的画面推流。
  推流端的方案的选择关乎成本和性能,推流端的方案加上即构多年积累的连麦技术能力,这种方案的组合也就是今天即构推出在线抓娃娃解决方案。
  据林友尧透露,这次的在线抓娃娃解决方案可以做到最低延迟在100ms左右,这在业内是很多其他家直播技术服务商无法比拟的。
  他还强调,即构今天之所以能够成为业内第一个推出在线抓娃娃解决方案的服务商,能够对新需求新场景快速反应,源自即构过硬的技术实力和底层引擎坚持采用自研的策略。
  最新消息,即构在线抓娃娃的iOS和安卓demo均已经在官网上线,请登录即构官网(www.zegoim, 或者在百度搜索“即构科技”)申请免费试用和获取demo app源代码。
  即构科技一站式在线抓娃娃机解决方案首页
  下载在线抓娃娃demo app的链接如下,不要太着迷哦。
  iOS版本:https://www.pgyer.com/ZhuaWaWa-iOS
  安卓版本:https://www.pgyer.com/ZhuaWaWa-Android
  在线抓娃娃机的demo app目前排队玩的同学比较多,可能要稍稍才能轮到,然而抓到娃娃的那一瞬间,所有的等待都是值得的。
  即构科技在线抓娃娃机Demo APP
关键词:新闻
责任编辑:杨海霞
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京公网安备84号在线「抓娃娃」竟然月入千万,又一个互联网风口来临!
近期的世界互联网大会上,一个由没落的游艺项目衍生出的APP模式成功吸引了多方目光——抓娃娃机APP。通过直播和物联网来还原线下抓娃娃的场景,用户只需要一台联网的设备便可以实现远程控制线下娃娃机的抓取行为,抓到之后再由平台方通过快递把娃娃寄到用户手中。从表面上来看,可能并没有多大的发展前景,但它的潜力却让人吃惊。有业内人士传出消息称,某头部阶梯的产品下载量已达百万,运营流水已达千万。
这样一个看似“荒谬”的项目,其势头直逼共享系列。这个“从传统游戏厅走出来”的看似幼稚的小游戏,不同于当下众多新兴行业,它十几年的游戏历史令其具有庞大的用户基数,特别是那些潜在用户。其中又以年轻人居多,这些人基本上分三种,一种秀恩爱,一种秀战绩,一种秀智商。
而在那些人流量可观的大型综合性商场,产品的点位竞争也日益激烈,大有饱和的趋势。一位娃娃机投放者表示,以前投放很轻松,现在投放找他们负责人还不行,还要请他们负责人吃饭,和他们负责人关系搞好了才行。由于入局公司越来越多,让一度快要撑不下去的娃娃机制造商也不敢错过这波机会。娃娃机制造重镇广东番禺的相关订单量暴涨数倍,到后面娃娃工厂断货的现象已经越发严重,“下一个生产单要1-2个月才能拿到货。”搞得原来生产涉赌设备的一些工厂也开始转型生产娃娃机。公开数据显示,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。
在成熟的市场和资本的催熟下,只用了2个月左右时间,在苹果的App Store上已经出现了几十款抓娃娃产品,第一阶梯的产品APP甚至能排到娱乐榜前十。现在,只要创业者随随便便把线上娃娃机这个概念写到 BP 上,马上就会迎来一波投资人、传统企业老板、大公司产品团队上门约访。就像在福州的乐抓平台,其创始人邵虎觉得自己进入市场不是最早的一批,而且其产品模型也还没有完全稳定,在一周的时间就接触5家左右的机构。目前公司只有80多台娃娃机,但每台机器的日充值多达250-300元,月收入接近1万,加起来就有80多万。
而早期进入市场的哇叽哇叽平台给出的数据更吓人,在只有14台娃娃机的规模下,做到单月流水70多万。抛去人力成本,毛利率能达到60%。如果走线下的模式其毛利率只有他的一半。这么让人眼红的数据搞得已经上市的YY平台都眼红,直接做了一个抓娃娃的模块进入市场。据业内人士称, 现在第一阶梯的产品的娃娃机数量已经铺到500-1000台左右,如果都像乐抓和哇叽哇叽平台那岂不是分分钟月入千万?一台印钞机!
线上娃娃APP之所以成功,究其原因就是抓住了用户的心理。“成功抓到娃娃比直接买走一个的成就感要高多了,”这也是大多数所有参与游戏用户的心理。正是基于此,其牢牢把握住了用户们通过自身操作以获取成就感的心理,不断以游戏模式引导用户使用和消费,从而得以迅速发展盈利。但在亮眼的数字之外,也有平台也表示,在线抓娃娃这门生意并不好做,成本也并不低。
首先,在线抓娃娃并不是一款好做的产品。它混合了游戏、电商、线下娱乐设备甚至社交等多重属性,涉及设备采买维护,仓储物流,互联网产品研发,流量获取等多个环节,每个环节的坑都不少。抓娃娃App的开发难度不大,难点主要集中在远程控制和音视频传输上,后者有声网等提供低延迟音视频解决方案的技术供应商解决,但大部分游戏从业者对前者都没有经验,需要慢慢攻克。一般来说,软件的研发成本保底要在几十万左右。
对于游戏从业者来说,硬件则可能是在线抓娃娃最大的门槛。据了抓的负责人邵虎称,现在一台娃娃机+主板+摄像头的价格在5000左右,价格倒也不贵。但问题在于,线下娃娃机的使用频率不高,要半年到一年后才能看出损耗;而线上娃娃机每天都在运行,现在市场上设备的质量普遍不高,线圈、主板非常容易烧毁。“一个线圈是40多块,天车是700多块,如果你贪便宜找了不保修的厂商,那就会很麻烦。”
就那,乐抓公司的80多台娃娃机来说,他们目前在人员上的成本就有20多万,而设备存放场地的月租约2万多,视频流量成本一个月要就要4万-5万,存放娃娃的货仓月租也要1万多。开支并不低。据乐抓的邵虎称,他们现在每天要出货600-800个娃娃,这在物流上也是一个不小的挑战。而伴随娃娃机数量的增加,仓储物流、设备维护的成本,以及对应的人员成本还会呈几何倍数增长。同时一些产品更是在用高成本补贴用户,什么充值折扣、一元专区、积分兑换奖品,更是家常便饭,现阶段线上抓娃娃的确存在机会, 但没有人敢肯定这个机会能持续多久 。
目前已经入局的在线抓娃娃团队确实有几家已经被曝出融资传闻,天天抓娃娃获得昆仑万维周亚辉2500投资、 欢乐抓娃娃则是获得了IDG资本的投资、美爆抓抓获得了500万元种子轮投资。但这也意味着,越是起步晩的App,增长越是困难,几乎很难超车。此外还要警惕赌博红线,娃娃机自带的赌博色彩大家心知肚明, 一些产品更是明目张胆地让玩家抓取怀抱红包或金币的娃娃,进而兑换到微信钱包必然会封杀。当然,不像土豪国迪拜的壕无人性,他们直接放金条。
抓娃娃机APP的这种创新,在良好的模式基础上和智慧型的整合与运营,当下还是有很好的发展之势,而想要在未来的游戏市场创造更大规模,就不能拘泥于抓娃娃这一单一的产品,产品范围的拓展必将吸引更多的潜在用户。洞悉市场需求变化,发掘顺应时代趋势的商业爆点,把准发展的最好时机,以创新实力迅速站稳行业风口。新形态产业大多都是不拘泥于传统产品的模式,互联网时代的现状也完全证实了这一道理。
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