王者荣耀故意移动卡1m限速后可以打王者不?,我因为这个移动卡1m限速后可以打王者不?去外界刷新一下它就自动退出游戏,整整两次,真是受不了这个游戏了。

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移动联通电信现在出20G限速卡限速后能玩王者荣耀吗用过的来讲一下
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东方晨曦灬知道合伙人
东方晨曦灬
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你把手机设置成只用3G试试能不能玩王者荣耀,限速之后网速相当于3G网络
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀网速问题……用的办公室wifi,100m的电信,每人限速1m左右的下_百度知道
王者荣耀网速问题……用的办公室wifi,100m的电信,每人限速1m左右的下
王者荣耀网速问题……用的办公室wifi,100m的电信,每人限速1m左右的下载速度,看电影,打手机3drpg游戏,打对战游戏自由之战都没有问题……唯独玩王者荣耀卡成翔,安卓QQ平台67区……...
王者荣耀网速问题……用的办公室wifi,100m的电信,每人限速1m左右的下载速度,看电影,打手机3drpg游戏,打对战游戏自由之战都没有问题……唯独玩王者荣耀卡成翔,安卓QQ平台67区……用移动4G打,延迟140左右……到底是为嘛这么卡?手机配置不用担心,本来这游戏也对手机没多大要求
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hailan0930知道合伙人
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hailan0930
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游戏服没用电信线路的吧,国内运营商之间存在同行竞争限速问题,也就是说如果游戏服用联通移动线路,你电信进就会卡,这个好比电脑上移动玩不了电信游戏差不多,对于手机用户占有量来讲,如果游戏公司还用电信,那纯粹是自寻死路,移动进电信照样卡,没有哪家游戏公司傻到这种地步吧,我只知道电脑上可以用杀毒软件查游戏服在哪个城市哪家网络。手机上好像没有什么软件可以抓取服务器IP的
翎辰之巅知道合伙人
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配置有可能产生的原因就是断流了,如果不是联发科处理器那么断流可以排除。wifi跟流量都不行的话就考虑是服务器优化问题,可以先跟运营商反应一下流量速度问题,然后跟游戏客服反馈
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&首先,非常赞同目前排名第一的那个答案,在英语里面的 moral 这个词指的是善恶,是大是大非问题,而中文里面更多的是指法律之外的小道德。所以,先要确定一下谈的到底是哪一层意义上的道德。&/p&&p&那么,下面所说的道德,指的就是英语moral的含义,就是大是大非的含义。&/p&&p&日常逛Quora,因为关注了无神论话题,所以常被各种“无神论者怎么会有道德?”、“没有上帝的信仰,无神论者为什么不会作恶”等等问题轰炸,当然,作为白左的大本营,这些问题每一个都会被汹涌的回复怼回去,但是如果仔细分析这些怼回去的言论,你会发现,白左通常都会强调,道德是人的本性,人生而知道善恶,不需要一个人格化的上帝来制定惩罚法则。&/p&&p&有没有注意到一件事,虽然白左们不信教,不承认一个人格化的上帝,但是他们大部分仍然认为道德是先验的、是绝对的,人天然有道德,这个道德的定义,其实用同理心来表述可能更加准确。&/p&&p&所以,当教徒继续用“达尔文主义”、“适者生存”等词汇攻击无神论道德观的时候,他们的回复往往是,达尔文讲的是生物进化、和人类没关系,社会达尔文主义是错的,适者生存和人类道德是两个维度的问题不要混淆等等回避型的回复,很少有人会认真的把进化论和人类社会的道德进行严格剖析来回复。&/p&&p&换句话说,很大一部分所谓不信教的白左,其实仍然和那些教徒一样,把道德看成一个绝对的存在,是精神的绝对准则,只不过这个道德不再由圣经来定义而是由他们自己来定义,比如宽容同性恋是道德的,迫害他们是不道德的。他们并没有把道德放回到社会发展、社会关系中去考量,或者说,他们认为道德是社会博弈的因,而不是社会博弈的果。&/p&&p&而中国人,则相对更容易理解道德作为一个社会博弈产物,容易从社会现实的层面来动态的理解道德,而比较少的把道德作为绝对精神的产物(当然儒家确实有一些流派是认可绝对精神的)。即便是没有受过社会学、政治学教育的人群,他们在教育孩子这样做不对的时候,往往会用这种说法“如果你这样做,他这样做,每个人都这样做,那么社会就乱了,垮了,最后谁也得不到好处,所以你不能这样做”,这是非常典型的指向社会博弈的结果的说法,是朴素的社会契约论。之前看过一个知乎回复,答主定义的道德是“社会博弈中,弱势方告诫强势方这是博弈的边界,你若越界我就会掀桌”。(出处:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&文三晓:人类的道德是怎么起源和发展的?&/a&)即使是善恶有报这种类宗教的看法,其实也更多的是在事件发展的因果层面论述,即所谓的害人终害己,这只是社会自平衡的一部分而已。&/p&&p&唯有把道德看成是社会博弈的结果,才能真正的正面回答上面教徒的质疑,因为道德本身就是人类社会生存和发展的最优解,纳粹等歪曲的所谓社会达尔文主义只是解错了这个命题,而不是白左所谓的不能用进化论来解人类社会这道命题。&/p&&p&回到这个提问上来,所以我的结论是,美国人仍然停留在宗教道德观上,哪怕是所谓的不信教人群,大部分也仍然停留在绝对精神的道德理解上,很少部分人能够到达道德是社会博弈的结果、社会协调的人际关系的平衡的这种阶段。而中国人,则是大部分人认可道德是社会关系的平衡的看法,少部分持绝对精神的解读,几乎没有人认可上帝定义道德的这种宗教道德观。(其实这也就能解释,为什么政治光谱上美国的左派和中国的右派往往重叠)&/p&&p&再举个例子就是好多人提到的堕胎,美国右派强调生命权是不可侵犯的,所以不能堕胎;左派强调女性对自己身体的处分权是绝对的,所以要允许堕胎。但是这个问题在东亚地区的讨论,就会变成允许堕胎是否有利于维系社会稳定、降低犯罪率、降低缺陷人口出生率。(这里也会看到部分女权主义是和白左是重叠的,强调处分权,不强调犯罪率和缺陷婴儿,但是由于她们的主张和社会现实的选择刚好相符,所以她们的这个主张没有被广泛质疑。但是美国的话就是和宗教道德冲突了,所以两边硝烟四起)&/p&&hr&&p&5.16更新:&/p&&p&再举个例子,就是杀人。&/p&&p&美国右派的观点:杀人是上帝定的大罪,是戒律,是要下地狱的,所以人不能杀人。(可以有例外,比如恶魔、异教徒什么的就可以杀)&/p&&p&美国左派的观点:杀人是错的,作为一个文明社会的成员,这是基本理念,所以人绝对不能杀人。(不能有任何例外,所以可以推出废死的理论依据)&/p&&p&东亚社会的观点:你杀人了,你看被害者多么无辜,被害者家属多么痛苦,你给社会造成了多大的损失和伤害。(可以有例外,比如某某大恶人就是人人得而诛之)&/p&&p&(个人私以为,这也就是为什么欧美司法总是在关注杀人犯而不是受害者,因为他们逻辑理念、推论的中心都在杀人犯这里,受害者只是这个行为的对象,而不是这个行为本身的组成部分)&/p&&hr&&p&5.20更新&/p&&p&昨天听了几节苑举正老师的台大公开课,注意到他提到的一个例子很有代表性。&/p&&p&穆勒的《论自由》,第一次被严复先生翻译到中国的时候,名字是《群己权界论》,因为中国当时的文字里面并没有“自由”这个高度抽象性、意识形态性的词汇(古汉语的自由是个很狭义的词,没有意识形态的概念),所以严复先生翻译的时候是把这个意识形态还原到社会平衡之中的实际执行层面来解释,群己权界是一个非常形象、明确、具体的事务,甚至都不是概念。&/p&&p&这也就是侧面说明,中国文化相当缺乏这种概念外推的演绎逻辑,而是广泛采用归纳法来处理社会关系。这有时候也用来解释中国古代只有技术没有科学的原因。&/p&&hr&&p&6.21 补充一点之前没提到的,如果把英语的moral完全对应到是非善恶的中文语境的话,那么美国信教人士在网络中提出的那个问题更加精确的翻译应该是:&b&“没有宗教,人如何能够知对错,辨善恶?”&/b&这样看的话就比较能明白他们的逻辑,因为在亚伯拉罕宗教背景下,确实是由天启来完成这个任务的。&/p&&p&那么传统中国社会,是否存在这种终极判断标准?我想一定要对应的话,那应该就是历史。中国传统还是把历史用作近似宗教的功能的,讲盖棺定论,讲千古留名,讲历史定位。当然,这个历史审判的最终裁判仍然是人,是后世的千千万万人,而不是上帝。但毕竟这也是一种属于外力的审判,而不是白左那种只有自己才能审判自己的绝对精神。(对应的另外一派就是“我对得起天地良心,别人无权审判我”)&/p&&p&这样一来的话,就会出现一个比较戏剧性的场面,中国的民族主义,强调历史的伟大复兴,本来应该对应的是美国的右翼,是保守派,是宗教派;但是中国的民族主义又是反神、反宗教的,这点又和西方的左翼接近。所以中国的左右翼和西方既不是相同也不是有些人认为的相反,而是完全在另一个维度来划分左右翼。&/p&&p&就像有些美籍华人投票时候非常纠结的事就是,明明觉得共和党的自由经济政策挺好的,但是为什么总是要捆绑反堕胎、反同这种议题?说好的自由主义呢?别人堕不堕胎关你P事?但实际上传统美国人的逻辑恰恰是,只有你明确了上帝定下的善恶分界,是非黑白,你才能充分行使你的自由,这个自由是建立在共同价值观的基础上的,否则就是魔鬼自由横行的世界。&/p&&p&那么对应的,中国的民族主义介意的就是,你是否承认自己是中国人,承认中国的历史传承,在这个共同价值观下面,其他问题都是人民内部矛盾。反之,就是某岛正在作的大死。&/p&
首先,非常赞同目前排名第一的那个答案,在英语里面的 moral 这个词指的是善恶,是大是大非问题,而中文里面更多的是指法律之外的小道德。所以,先要确定一下谈的到底是哪一层意义上的道德。那么,下面所说的道德,指的就是英语moral的含义,就是大是大非的…
&p&底下评论区惊现小学生,所以把观点放最前面&/p&&p&1.我十分尊敬真正的coser ,他们自己制作服饰道具,有审美,身边有很多朋友都是这样的。&/p&&p&2. cos 不仅仅属于二刺螈,电影角色游戏角色真实人物都可以cos &/p&&p&3.我所抨击的,是这个圈子里占了多数的害虫,那些井底之蛙。觉得被我骂了的人,欢迎来撕&/p&&p&——————————————&/p&&p&我是玩国甲复原的,就是照着壁画啊古籍啊什么的,把中国古代盔甲完全复原然后穿身上的,真正意义上应该不能实战,甚至也可以直接归类为cosplay的一种。&/p&&p&于是抱着这个思想我加了一个本地的cos群,因为甲胄还在制作中,所以每天都发一点进度。群中某个“大佬”突然开始喷我说你这样每天发有意思吗,我一点也不想看到。&/p&&p&我心里真的挺疑惑的,我只是直播一下进度而已也被这样喷?你们制作cos道具装备没有进度?结果其他的人开始跟风喷我:你历史学的很好吗? 这些东西我们都不了解啊,你天天发是想说明什么,你懂的东西很多吗?&/p&&p&我笑笑,退群了。&/p&&p&对不起,我哪怕一身甲只做给自己看,也不会去漫展日大佬们的眼睛的。&/p&&p&成品几张奉上&/p&&p&对了补充一下,,照片里的妹子并不是层主本人,是我同学&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-82debfce3813_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-82debfce3813_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df6cb9b5fc4fd30f8fe5_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df6cb9b5fc4fd30f8fe5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1e77a27aa1cca5cb5fcf6f1266e3ccd8_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&2048& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1e77a27aa1cca5cb5fcf6f1266e3ccd8_r.jpg&&&/figure&&p&评论区似乎有很多人对防护能力感兴趣,以下视频是这套甲的雏形时期拍摄的,虽然是靶箭头但是每戳一下都很用力。亲测,被戳了没啥感觉。搭配武装衣或者其他内衬就等于自动把尖锐伤变成钝击&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/917568& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://unicom.zhimg.com/pic3.zhimg.com/v2-3de8590e2adc3c26ad429b98b0178e49.jpg& data-lens-id=&917568&&
&img class=&thumbnail& src=&https://unicom.zhimg.com/pic3.zhimg.com/v2-3de8590e2adc3c26ad429b98b0178e49.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/917568&/span&
&/a&&p&————————————二更&/p&&p&&br&&/p&&p&小透明第一次发帖子被这么多人关注(?▽`??)&/p&&p&开心。&/p&&p&顺便多晒点图吧,正好也是和c圈大佬有一段不愉快的经历。&/p&&p&因为是弓箭/弓道爱好者,刚进群潜水的时候正好也想搞点摄影创作,于是问问群里有没有小姐姐想出桔梗一类带弓的角色,我可以出道具和拍摄,酬劳一顿饭+报销我车费&/p&&p&没想到大佬们都说:我们有弓&/p&&p&我大惊,因为和弓确实不便宜,在题主生活的这个西北偏远城市能人手一把和弓还是挺惊讶的,就算是道具弓也惊讶。然后一看图,呵呵,差不多就是个破竹片绑了个麻绳。真的丑,而且我给他们粘贴过去的标准弓道《射法八节》,大佬们嫌麻烦,看都没看一眼&/p&&p&从几何学的角度来看,日本和弓满弦时的形状和人体完美的结合成了黄金分割比例,且本身的大架射姿也十分美观,因此和弓被誉为“最美丽的弓型”,弓身2.26米。&/p&&p&这使我对这个圈子里面大佬格物致知的精神受到了第一次冲击,至于他们那样的图,,我就不放了。最后还是找了我同学(对就是她)当了我的模特&/p&&p&上图,不废话了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-20a6cd7d8e4d7c2b97ad_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&2048& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-20a6cd7d8e4d7c2b97ad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ac86df65ea4f7d8d84d17c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ac86df65ea4f7d8d84d17c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dd35d060e27f6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dd35d060e27f6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b4e31ea22acb1aff6284a8_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&2048& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b4e31ea22acb1aff6284a8_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————三更&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d1cc75b50d749ec848b672ad5a9c5442_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d1cc75b50d749ec848b672ad5a9c5442_r.jpg&&&/figure&&p&接受杠,但大多数都是这几个话题,实在懒得一一回复。对图中的提问者没有任何针对的意思。&/p&&p&此外,我自己的错误:&/p&&p&1.甲形不够考究,裈甲过大,没有捍腰,护臂没有扎铁片被人认出了是马家店产物。这些细节有待完善。&/p&&p&2.在那个cos群我确实有些话痨,但就是为了可能存在的一两个潜在同好,而且也只是进度有更新,或者群聊中有铠甲,弓箭一类关键词我才冒泡,其余时间都在潜水。群中大佬从未指出我们不主要讨论这些请少发,而是一上来就开喷。&/p&&p&—————————————————四更&/p&&p&本人还有一点小爱好:配音。有过一点舞台经验,在C圈群潜水的时候也和群里大佬交流过配音。不过大佬们似乎更喜欢听人娇喘,而且日语口语,,怎么说,似乎就停留在那几句常用口语上了。&/p&&p&献个丑,以下是个人在大学迎新上的配音秀&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/577856& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://unicom.zhimg.com/pic3.zhimg.com/v2-92a6baad34080fd7fdf5e9c.jpg& data-lens-id=&577856&&
&img class=&thumbnail& src=&https://unicom.zhimg.com/pic3.zhimg.com/v2-92a6baad34080fd7fdf5e9c.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/577856&/span&
&/a&&p&视频里除了邪见的声音全是本人自己配的&/p&&p&本人因为没接受过专业培训,只会变音色,感情爆发处理特别差,一看群里也有几个—声优—前缀的人,于是主动求交流的时候,,&/p&&p&他们一般都问会不会娇喘,,&/p&&p&也许确实有晒的意思在里面吧,但是真心是希望能抛砖引玉的,希望能获得一点点经验上的交流,反正扯了半天就觉得还是挺失望的。&/p&&p&另,这条回答可能真的跑题了,应该是哪件事让你觉得c圈水浅。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————最后还想说&/p&&p&第一次认识cosplay还是在2003年的都市报上,那个时候乌鲁木齐第一次cosplay展在报纸上亮相,还是个小屁孩的我是非常激动的,印象最深刻的就是几个人直接准备了一套cs的装扮。后来基本就是12年高中的时候,因为玩游戏王所以接触了漫展圈子,那个时候就已经有点乌烟瘴气了,包括我自己当时也开始有过不当言行,导致我被一个女孩子拉黑,所以从那以后本人特别讨厌公共场合对女孩子开黄腔的行为。至于下图这个哥们,你要是觉得这个很正常那我没的说&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d3aa75cddd8e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d3aa75cddd8e_r.jpg&&&/figure&&p&评论里有很多人说我这不是cosplay的,那cos吃鸡cos仙剑的是不是也因为远离二次元而不能叫做cos?我cos是steam游戏骑马与砍杀12世纪mod里的宋金士兵,不太清楚了,是不是小众的cos就不叫cos了?&/p&
底下评论区惊现小学生,所以把观点放最前面1.我十分尊敬真正的coser ,他们自己制作服饰道具,有审美,身边有很多朋友都是这样的。2. cos 不仅仅属于二刺螈,电影角色游戏角色真实人物都可以cos 3.我所抨击的,是这个圈子里占了多数的害虫,那些井底之蛙。…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a73ff69a3019bbf02a2c4c6d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a73ff69a3019bbf02a2c4c6d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&在刚刚结束的B站国产动画角色人气大赏中,《狐妖小红娘》里的角色东方月初与涂山苏苏包办了男女组的冠军。而这么犀利的动画作品的总导演便是来自绘梦动画的王昕,同时他也是另一部刚刚完结的国产人气动画《一人之下》的导演,这次我们就采访了王昕导演,跟他聊聊关于这两部作品的制作以及对国产动画的一些看法。&br&&/i&&/blockquote&&p&&i&作者:录音笔&/i&&/p&&p&&i&封面来源:《一人之下》&br&&/i&&/p&&h4&王昕:&/h4&&blockquote&&p&绘梦动画创立成员之一,动画导演,主要参与作品有《我为歌狂》《咕噜先生》《外滩520》《Bravo东东》《幸福小镇》《死灵编码》《端脑》《狐妖小红娘》《灵域》《一人之下》等。&/p&&/blockquote&&p&——首先能不能请王昕导演先简单介绍下自己的从业经历?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 我最早接触动画这个行业应该是1995年的时候,那时还在读中专学厨师,这个是学两年然后实习一年,在最后一年实习期间,我觉得这个工作实在是不适合我,刚好在报纸上看到一个招生启事,交通大学在招动画培训班的学生,这个应该是国内最早出现的动画培训班。看到这个后,我就和我哥两人去考了这个动画班,所以算是中途辍学,跑去学动画了,具体时间应该是95年年底12月份。&/p&&p&——这种动画培训班在当时是挺稀罕的,那时您大概是几岁?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 17吧,当时我和我哥一起去的,学了一年多,现在我哥是《时空囚徒》动画的导演,也在我们公司。而正式入动画这行业,那是在1998年,做美术电影制片厂的一部片子,当时做原画,然后1999年就是《我为歌狂》了,一直做到2001年的年底。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-734feab7fa7c240c0e2c448_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-734feab7fa7c240c0e2c448_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《我为歌狂》的截图,以现在的眼光看确实很简陋。&/p&&/blockquote&&p&——之后做的也是国产动画么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 都是国内的,2001年做《我为歌狂》做到最后几集的时候,我哥是分镜导演,我是执行导演。到了2002年,我执导了韩国一个片子,叫《霹雳太空鸭》,算是自己初次担任导演,这片子做到2004年,结束后我就出来自己做了个工作室。工作室第一个片子接的是美影厂的《Bravo东东》,是用FLASH做的,做了104集,这个片子我是制片人兼执行导演。然后到2006年,就自己开了公司,那个时候炫动卡通成立,我们做了《外滩520》,这是3D渲染2D那种,做到2008年,到2009年的时候,开始做原创项目了,策划了《幸福小镇》。&/p&&p&——等于之前作品都是别人先提供剧本,你们只负责制作么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 不是,是连剧本都没有,除了那个《霹雳太空鸭》提供了剧本和分镜的,其他所有作品都是只提供个大概内容,剧本和分镜之类的全由我们负责。像《我为歌狂》更是连个主题都没有,当时美影厂每年有个立案,每个摄制组把题材交上来,那时候正好《灌篮高手》的热潮刚过去,我们就想拍个青春题材,案子递上去后通过了,我们才开始准备。&/p&&p&后面的《Bravo东东》时期,美影厂已经没有钱投资动画了,就先决定采用FLASH的方式,因为FLASH的成本只有传统动画的三分之一嘛,后来我们又自己先出钱垫付出了5本的漫画,这漫画的单行本上市后卖的挺不错的,依靠这个成绩说服了美影厂立项,才开始做。《外滩520》这个片子是炫动卡通刚成立的时候,他们需要一部时尚题材的作品,我们就策划了这个企划书,交上去通过了才开始做。所以其实算起来,都是投资是对方的,创意和后续制作是我们这边负责。到2010年策划《幸福小镇》,投资才是我们自己的,完全独立操作,版权也是掌握在自己手上。这部作品做到了2012年,播出以后受到不少人喜爱。&/p&&p&——那什么时候开始做网络动画(网番)的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 最早的话,其实《幸福小镇》后来就有在网络播放,要说纯正网番的就是后来李豪凌做的《撸时代》,和我做的《死灵编码》,这两部片子是直接在网上放的。接着就是2014年,我跟豪凌两个人出来,一起组建了现在的公司,也就是绘梦动画,然后一直做网番。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ba4f22c031d96d9c6ec43bbe3a691ec_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ba4f22c031d96d9c6ec43bbe3a691ec_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《幸福小镇》动画截图。&/p&&/blockquote&&p&——刚才说到,2010年的时候做《幸福小镇》是自己出资做的,当时国内国产动画的行情不是很好,你们是怎么考虑要自己投资的呢?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 整个市场行情是非常不好,但我们想做个不一样的作品,那个时候作品的价格压得非常低,说是自己出资,其实就是自己拿着工资把片子做出来而已,整个制作组不超过五个人,负责中期和后期的都是一个人弄,他们也是跟我合作很久,一直到现在创立绘梦也跟着过来了。剧本和分镜还有原画、动画部分,基本就是我跟豪凌两个人负责。&/p&&p&——都要身兼多职啊,那也要考虑做出来的成品如何获得一个回报吧?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 没办法,没钱啊,就只能每个人多负责一点。那时候是这样,我们先做了两集测试片,拿去对外推销的时候,炫动卡通是有意向买独家的,所以我们就把成本压到他们买独家的费用之下,52集全部520分钟的片子,所有的价格加一起也就40万左右吧。然后我们再贴了20万左右,最后才把《幸福小镇》全部做完。后来片子在网上的播放量不错,就又拿到了40万的奖励,算下来,基本属于持平状态。&/p&&p&——算是不亏不赚,但满足你们做原创的初衷了。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 《幸福小镇》在国内的口碑还算不错的,那时候跟《星游记》还有《魔角侦探》算是国内三部少年热血动画,也是真心在认真做动画的作品。我们只是想做个不一样的东西,国产动画也是从那时起开始渐渐被人接受。&/p&&p&——14年的时候你们成立了绘梦动画,不过我看绘梦里有不少是日本人?你们是怎么考虑这种中日合作的模式?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是的,是有不少日本人。它是一个一个台阶来做的,第一阶段我们在国内组建制作团队来做些事情,接下来第二阶段国内人手不够了,不管是质量还是产能达不到现在观众的要求了,所以第二步走的是韩国。我们在韩国开了家公司,招聘到不少韩国的动画人员,这一步走的比较顺利,然后韩国的人手也不够了。最后第三步我们考虑到了日本,是这样一步步来的。&/p&&p&——哦,所以你们往外走不是先去日本的。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,先去了韩国,之后才去日本成立了家分公司,跟韩国一样,也是招聘了一些日本的动画人员。&/p&&p&——在绘梦的日文网站介绍里,有以前GONZO的创立者之一村滨章司,他是你们日本分公司的合伙人么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 不是合伙人,村滨章司只是我们公司的一位制片人,其实我们公司有不少有名的导演和制片人,比如《战斗妖精雪风》的导演大仓雅彦就在我们公司,之前《剑风传奇 黄金时代篇》剧场版的导演洼冈俊之现在在帮我们画分镜,我们有个片子要让他担任导演。做过《LAST EXILE》的千明孝一也在我们这边。所以我们企业到日本后并不是从零开始,而是有一大批有经验的动画人员,并且不是契约制的,是正社员。&/p&&p&——那你们日本分公司是打算自主企划原创作品么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 当然啦,这是以后的方向。我们在那边也是两个步骤,其实之前有在犹豫是不是要设立分公司,第一个步骤就是寻求合作,像《一人之下》、《时空使徒》就是当时合作的作品。在双方合作的过程中,我们遇到了一些瓶颈和困难,在那个时候开始第二步骤,还是觉得应该在日本那边开公司,自己培养人,然后汇集了一些优秀的动画人才。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-acd3e26caa2c70b2b78b9d1_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-acd3e26caa2c70b2b78b9d1_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《端脑》动画版海报。&/p&&/blockquote&&p&——那以绘梦名义制作的第一部作品是哪部?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 最早的话,应该是《雏蜂》跟《端脑》,都是改编自网络漫画的作品。&/p&&p&——之后就是《狐妖小红娘》了?我看后来你们作品不少是腾讯旗下的作品啊。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对的,这个是有个过程,一开始是跟有妖气和腾讯,之后是跟腾讯和爱奇艺。&/p&&p&——现在你们是中日韩三地都有分公司,那制作作品的时候三家一起做么?怎么分工?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 首先作品有分工,然后流程也有分工,有些片子是独立日本做,有些是独立韩国做,还有些是三个国家一起做。比如接下来《一人之下》第二季就是要三国同步。&/p&&p&——王昕导演当初选择这行是因为喜欢动画吧,现在工作这么忙,还有时间看动画么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是啊。动画的话,如今比较忙,看的很少了,漫画多一些。现在每天睡觉前都会看一看漫画,这是从小到大养成的习惯了。多的时候看两个小时,少的话也有一刻钟左右,但每天都会看,不看没法睡觉。&/p&&p&——那您看日本动画的时候,会不会看的更仔细,关注画面或者分镜之类。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 不会,而且本身我现在动画看的少,如果看也肯定会选择比较好的作品。但看好的动画有个问题,你会被它影响,看到某段情节觉得好,或者某个镜头很棒的时候,脑子里会有个固有的思想在里面,换你在做自己片子的时候,很容易套进去。所以我是拒绝看很多动画的,我可以看MAD这种剪辑过的,但完整有故事性的我很少看。&/p&&p&——是不是担心会打乱自己的原定步骤?比如原定是这样的,然后觉得那样好,就中途改掉?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 不会不会,这点我倒蛮执着的,定下来了就不会再改动了。像手塚治虫先生说的,在做作品之前,你看任何的作品都可以,但你开始创作了,最好还是不要看其他作品。我基本上是这样的,看漫画不要紧,比如我在做《一人之下》的时候,我就很少看这类型的漫画或者动画,我会去看安达充啊,高桥留美子这种完全脱离这类型的作品,把自己的思维分开,尽量避免受到影响。你就一根筋把你想做的内容做出来,就是最核心的内容了。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b26fe55a1435e74cbd4e7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b26fe55a1435e74cbd4e7_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《狐妖小红娘》的动画截图。&/p&&/blockquote&&p&——那您有比较喜欢的日本动漫作品么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 其实挺多的,我看的蛮杂,不过主要是漫画这块。首先我喜欢收藏漫画,收藏量算挺大,家里正版的漫画应该有三万到四万本吧。&/p&&p&——那么多,那您放漫画的地方要很大了。里面正版的是中文的还是日文的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是啊,我是专门买了房子来放漫画书。基本都是中文版,主要是台版和港版的,还有些完全版就是收日版的。&/p&&p&——所以虽然您现在是在做动画,其实算起来更喜欢的是漫画吧!&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 小时候我是先接触漫画的,96年的时候我还出过一部漫画的,虽说那部不是单行本,是个合集,但起码是出版了。所以其实我最早是画漫画的,动画是因为机缘巧合才入行的,那时候想学漫画没地方,也没人教你,你也不知道漫画应该怎样画。而且当时的漫画市场和动画市场都不景气,后来有个机会去学动画,就选择了动画,然后这样一路这样走下来了。&/p&&p&——那您觉得同样是靠画画创作作品,画漫画和做动画有什么不同感受?哪种给你带来的快乐多一些?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 两者完全不同的,漫画更自我,可以一个人或者一个小团队做出来,内容可以天马行空随意想象。动画则是要个大团队,你很难一个人什么岗位都去做,还是需要多人一起合作。内容上也是会有所限制,不能太随意。至于快乐,小范围和大范围带来的快乐会不一样,因此相对来说,我会更喜欢动画吧。&/p&&p&——既然都是动画,现在绘梦做的基本都是网络动画,那跟您之前电视上做的动画相比,有什么不同之处??&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 完全不一样,因为我们从前做作品,你要通过一个平台,传递到观众手上,然后你没办法直接得到观众的回馈,观众只会回馈到电视台,或者到你不知道的层面上。比如说我们之前做的一个小说,当年卖到平均一本将近30万的销量,然后CD卖了双白金,我们很开心,但这些回馈是之后好久才知道的。&/p&&p&当你做出片子的时候,是没有那种成就感的,你没办法第一时间了解观众对你做的片子的感想,网络最好的地方在哪,他不像电视台不会告诉你做的片子是对还是错,是好还是坏,而是让观众告诉你。你上网的时候,能直接看到评论,有人说好,也有人直接骂你,能让你找到一些问题所在,也能直接看到观众对你的评语,这点很重要。对于一个创作人来说,网络提供了一个最便捷,最直接的平台。&/p&&p&——那在内容表现上呢?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 那更不一样了,当时做电视番的问题也在这,其实在电视番这个局域里不是没人懂,但是某些领导是真不懂,更不要说你想表现什么,他们不关心这问题,你不能做出你想要的东西来,更像是一种指派性的工作。网番相对来说尺度比较大,自由度也比较高,回馈快,调整也快,不像从前做电视番,你必须是52集全部做完,才能去申请播放。现在我们是可以一边做一边播放,前面碰到的问题,我们后面可以修正,调整也非常快,这在制作上面是完全不一样的。&/p&&p&不要说现在题材这么丰富了,当时我们做某片子时,台词里有句“oh my god!”是不允许的,必须要说“我的天啊!”。不能出现英文,或者一些敏感词,就是管的非常多。还有比如女孩子不能照镜子,某作品里有个女生拿着个镜子在那边照,这个镜头后来就被砍掉了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b4ebf7cb5a5b0649c7cadecc4d87014_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1b4ebf7cb5a5b0649c7cadecc4d87014_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》张楚岚的人物设定。&/p&&/blockquote&&p&——电视番卡的这么严,网番里我看在《狐妖小红娘》与《一人之下》中都出现骂人的脏话,这种在电视番绝对不会出现的吧,你们对这种粗口的出现是怎么考虑的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是这样的,《狐妖小红娘》应该没什么脏话,估计也就一些口头语之类的台词。狐妖跟一人一样,都是跟里面角色的人物性格有关,像这些东西其实我们是在避免,尽量不要出现,但那时候跟作者还有编辑讨论过,觉得还是可以考虑加一点。比如《一人之下》张楚岚一开始会带有一些脏话,后面我们会尽可能抹掉这种话。为什么呢,当你要塑造一位人物的时候,首先会去遵从原作漫画的设定,漫画中有这些东西,我们会减少,但不能没有,这样的话这个人会站不住,当这个角色站住了,后面就算没有这些东西了,大家也不会改变对他的印象。&/p&&p&当你判断一位人物性格的时候,他的语言跟行为是塑造这个人物很重要的一个点,假如需要用一些粗口来表现的时候,如果去掉了,就会不够丰满。所以才会考虑保留原作漫画中的一些脏话台词,但后面你会看到这种口头粗话越来越少了。不是说宽泛不宽泛,就像电视剧一样,某些角色也是会满口脏话,主要是跟本身角色的性格相符合。&/p&&p&——所以像《一人之下》这种片子,就没可能出现在电视上了。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,不可能的,绝对不可能,《一人之下》这个题材,从一开始就不适合在现在的电视上放。&/p&&p&——那网番不是基本不受限制了?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 也不是,其实网番还是受限制的,只是没那么严,比较宽,当然相比在电视番,确实宽松很多了!&/p&&h4&我们怎么改编漫画&/h4&&p&——听您介绍了之前的经历,基本都是做国产动画,那有没有做过日本动画的作品呢?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 没有,后来接触日本动画业界,就是合作了。最早跟日本合作的是《灵域》吧,那个组是我自己带的,现在《灵域》也有三十多集了。这部作品就是我们第一次尝试跟日本合作,后来才是《一人之下》。不过《一人》组跟《灵域》组不一样,当初《灵域》组的人员是我自己挑的,《一人》组是跟我完全没关系,就突然有一天跟我说你跟这个组合作吧。&/p&&p&——哦,等于一开始双方都不认识,没有沟通,就直接开始合作?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对的,关于《一人》的日方制作组,我是真的无语了。&/p&&blockquote&&p&最初的《狐妖小红娘》PV大赛作品。&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/r0016wwsjg7.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2015腾讯动漫第二届PV大赛 第狐妖小红娘集 - 腾讯视频&/a&&/p&&/blockquote&&p&——那先来说说《狐妖小红娘》,绘梦一开始是怎么选择做这个作品的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是腾讯找我们的,当时腾讯动漫有个PV大赛,将他们的线上漫画做成动画PV,我们选择了《狐妖小红娘》这个作品来制作,但一开始并没有做成系列片的准备。后来PV做出来后,观众反应非常好,腾讯决定拍成系列,就找到我们,由我们负责动画的制作。&/p&&p&——现在《狐妖小红娘》特别红,是目前国产动画中人气最高作品之一,你们一开始有想到会这么火么??&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 有想到过,那时我跟腾讯说过,《狐妖》肯定会红,但你们不要急,它会在什么时候红,都可以预料到的,为此我们把其中的树妖篇给摘掉了,这也是经过原作同意的。我跟原作者提过,说狐妖会经过一个阶段的沉淀,它的火应该是从20集或者21集这个点开始,前面的会保持一个不功不过,要有个酝酿期。我让腾讯不要急,前面你要等人气慢慢积累,然后到一个点爆发出来,就比较水到渠成了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a7c1fbcc72ee0f3503141_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a7c1fbcc72ee0f3503141_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《狐妖小红娘》动画截图。&/p&&/blockquote&&p&——就是说,你更喜欢一个有节奏的进度?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对对对,我不喜欢“砰”的一下就上去那种,这样上去的话,其实它没后力,你还要补充,才能把这样的人气维持住,但要是掉下去,就很难再上去了。《狐妖》的话,是小幅度地爆发,然后平稳,再小幅度爆发,最终到高点,这是在我们测算之内的,所以我们那时候觉得初期人物全站住了,塑造的形象也都稳固了,剩下的我们怎么玩情感都可以,就算把不是很必要的树妖篇去掉,影响也不会太大。在这个前提下,直接上王权富贵篇。&/p&&p&——在做改编作品的前期,你们就已经做好这些准备了么?把握节奏?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是的,其实你在第一季的动画里,就能够看到后面第三季的一些角色出场,这点漫画上是没有的,我把原作后面的一些角色往第一季动画里塞,就为了将来等动画做到那边的时候,我就不用再说这个人的过去,而且也算是埋个伏笔,如果前期有注意的观众看到这里就会有种亲切感。&/p&&p&——这样做的话,是对原作的一个改动,那有跟原作者进行协商么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 因为漫画跟动画是不一样的,节奏方面也不同,所以肯定会做一些修订。最大的改动是在分镜上,剧本的话我们比较遵从原作,反而没太大变化,而且本来《一人》跟《狐妖》这两部作品从故事上来说,都是很好的,没有什么大问题,我们无非是在基础上做一些细节的调整。分镜则是全换了,漫画有它自己的套路,比如漫画13页是一个节点,它可以在这里按照连载的页数走,但动画不行,10分钟的动画时间里,大概有5到6篇漫画的内容,那它所有的节点就不能直接用,我们必须将所有的环节打乱全新安排,包括走位和特写画面,漫画可以随便来,动画是不行的。&/p&&p&举例来说,《狐妖》第一季的时候,有一段是在医院病房里打,开始就是个小病房,打到后面,漫画中是召唤出了比人大很多的四大金刚出来,最后整个房间聚集了17个人,所以当我们在一开始设计的时候,这个病房要画的很大,这样才有空间让人去打,这一段大概打了有四五集,如果你是要遵从漫画的话,那这个病房就要不停扩大,漫画里表现还不是很明显,但你换成动画,就会觉得奇怪了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afefa056e895_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-afefa056e895_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《狐妖小红娘》场景图。&/p&&/blockquote&&p&——所以在场景上也是要构思设计。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,场景代表走位,这个跟你的镜头推进有关系,漫画中你这一格在远处,下一格就过来拍我肩膀了,中间这个环节可以省略掉。但动画里你要表现这段,就要考虑走过来的过程,并带进剧情里。你每一个动作和走位,都是为下一段剧情而服务的,所以分镜肯定是要大改动,这是没办法。&/p&&p&——还有一点,原作漫画中一些搞笑的手法跟台词,怎么将其在动画上表现出来?毕竟这两者的搞笑方式还是不一样的。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 我们尽可能地去理解原作的想法,《狐妖》的搞笑手法有点像高桥留美子,是那种“瞬变”,从一个严肃的场景,突然转变成搞笑的状态,出现一种反差,主要是瞬间的转变。你漫画用这种可以,这一页严肃,下一页翻过去就变搞笑,大家能理解。但动画是永远在运动过程中,它是没办法“砰”一下突然转变的,如果我们需要这么一种效果,那在分镜和节点上做预备,漫画中这个笑点你当时给我的感觉是一瞬间,那我在动画里也要用另一种方式表现出这种感觉,达到这种突然转变的搞笑场景。我们会倒做,把所有的情绪点拉到那头去,然后笑点都在这头包了,就是这么来做,变化挺大的。&/p&&p&——这样子的话,对分镜要求就比较高吧。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 非常高,这也是为何分镜只能我自己来做,虽然中期在韩国做,但是他们对作品的理解程度并没有那么高,一个韩国人是很难理解中国的一些传统文化的,就算有翻译,经过两边来回倒腾,还是肯定会有出入。外国人是比较难理解中国的一些思维和想法,何况《狐妖》跟《一人》里都有一些古语,这些古语如果翻译成外文,平平地解释,韵味就没有了。到我们手上的时候,我们就能很理解作者当时想表现的是什么意思,所以与其花时间这么麻烦地去沟通,还不如自己来。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-37afd355a9a95c08bc6ad_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-37afd355a9a95c08bc6ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3c812d5e7d54fb2afe85d58007becc_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc3c812d5e7d54fb2afe85d58007becc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-af43efb45d32cfaecceab7_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-af43efb45d32cfaecceab7_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》的分镜图。&/p&&/blockquote&&p&——那你们做一部作品,最花时间的就是在分镜上面吧?要如何培养新人的分镜能力?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 应该是分镜跟美术,这两块花时间最多的。其实对我的分镜帮助最大的应该是做《幸福小镇》那段时间吧,那时候前期是自己做,分镜、原画、中期等都要自己来。当我在做中期看到片子的时候,就能够知道分镜问题出在哪,然后我就去改,不断地修改,那段时期就提升的比较快。&/p&&p&还有就是,分镜其实没有所谓的捷径,也没有所谓的什么灵感,简单来说,就是不断地去画,画过一百本的人和画过十本的人就是不一样。有一天当你画不出来了,你就必须去补课,因为档期在那,你一定要想尽办法画出来,画出来的还必须要让人满意,不然观众就骂你,那怎么办,自己补课,找到自己的不足再继续画。&/p&&p&我会先在脑中先构思下大概的分镜,有个初步的想法,先把方向确定下来。等开始下笔画分镜时,我不喜欢一开始就把每一张分镜图都画好,先打草稿,这个十分钟内容的草稿我规定必须在两个小时之内完成,这时候脑子是顺的,一路顺下去,清稿啊,走位我先不管,先把故事说完。说完自己感觉对不对,不对的话,就把它放一边,休息两个小时,再用两个小时用不同的思路再画一个,这样来回几次以后,心里就有底了。那个桥段应该怎么做,当你试验时间长了,你就知道之后怎么画。画画永远都是进一退九嘛,你进步了一段时间以后,感觉有退步,正是累积都用光了,用光了怎么办,自己再去挖点东西出来。&/p&&p&——所以您画分镜的时候,会抛弃原作,用自己的思路来重新创作?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 还是那句话,情感线都能延续,但是分镜这块肯定不能延续,毕竟是两种载体,延续就会出错了。&/p&&h4&制作动画的周期与忙碌&/h4&&p&——那《狐妖》整个制作团队是怎么分工的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 《狐妖》的前期都是在国内,然后中期是在韩国那边,最早的时候是国内一部分,韩国一部分,后来韩国的那个组自己带出来了嘛,我们也派了不少中国人过去,现在就直接在韩国本社做。所以说第二季比第一季好,第三季又比第二季好,也是因为这个。&/p&&p&——那《狐妖》新的一季是马上继续做?还是暂时去做别的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 马上更新了,后续的肯定继续做,都已经规划到明年年底了。过一周新的第四季就上线,我这边都屯了好几集了。《狐妖》也是章节式的,每个章节都会有不少新人物出场,如果是一路更新下去的话,我们怕前期来不及,所以每个章节完结的时候,我们会对下一季的所有新人物重新做设定,然后才进入新一阶段的制作。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2cb0c04f981fcefb4b23b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2cb0c04f981fcefb4b23b_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《狐妖小红娘》涂山苏苏设定图。&/p&&/blockquote&&p&——你们现在是好几部作品同时在做吧?您忙得过来么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是好几部在做,我还好,我就《一人》跟《狐妖》这两部,加一起一年将近100来集,够我受了。至于安排,我周一到周三是《狐妖》,周四到周日是《一人》,每周都是这么排的。&/p&&p&——咦,这样一算,你岂不是一周无休?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 我不休息的,这么多年,从来没休息过。&/p&&p&——虽说做动画本来就是会比较忙,但好像没忙成您这样吧?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 都习惯了,我们公司好多人都这样,好像没有一天是有时间出去逛个街什么的,不太现实就是。有空闲也是去日本和韩国跟那边团队交流或者喝酒聚餐什么的。&/p&&p&——是因为你们做的是网络动画,要跟着这个更新速度走么?一般会提前多少集做储备?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 分镜的话,一般要提前七到八集吧,就是你们看到第一集的时候,我应该是在画第八集了,这是最起码的红线,时间比较充裕的话,还能再加快到十集以后。比如《一人》是7月番播出,2月份的时候,12集的内容已经画到第6集了。像现在我已经在做明年7月份的《一人》第二季了,现在如果不做的话,明年就来不及了。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3142bbe913cbbe64775ef_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3142bbe913cbbe64775ef_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《狐妖小红娘》白月初设定图。&/p&&/blockquote&&p&——按时间算的话,是要提前四、五个月吧。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 现在中期必须提前三个月进到现场,但是前期还得提前两个月,也就是说,你第一本分镜,最好是提前半年开始。现在都第二、三季了,还好一点,如果是一部新片的话,最合理的安排应该是从策划,到进组开始做,再到它播出,中间大概准备一年时间,这是比较理想的,当然我们现在也没有这么宽裕的时间了。&/p&&p&——和日本相比,这进度是快了不少。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 日本那边过段时间会到上海来,村滨章司要带他们过来走一圈,说要来学习中国对影片的控制力和流程,有可能日本那边的流程太老了,不管是生产力也好,质量也好,有些达不到现在这个时代的需求。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8ac1077573_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8ac1077573_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《狐妖小红娘》动画截图。&/p&&/blockquote&&p&——因为播放方式不同吧,日本那边是以电视和影院播放为主,国内是网络播放为主,在上映和更新速度上比他们便捷。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 像《甲铁城的卡巴内瑞》这种,他们至少是提前五年做企划,提前三年开始制作,提前两年做前期,提前一年做中期,就是这样5321的流程和速度。&/p&&p&——我看日本那边很少在网络上播放新动画。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 日本不怎么用电脑网络的,他们更多的是用手机,不是很习惯用电脑上网,所以他们对信息的反馈力会比较缓慢,跟以前一样的习惯。观众如果不能第一时间在电视上观看,会用定时录像的方式录下来,回家再看。就算Youtube上有的,他们也比较少去看。&/p&&p&——就是习惯问题吧,毕竟都用了那么多年的方式。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,跟现在中国的观众习惯完全不一样,国内的人现在都比较喜欢用电脑看动画了,反而守在电视前的很少,有也都是那些年龄比较小的。&/p&&p&——日本那边的动画现在有不少是在中国网络上播放,现在也出现一些中日两边合作的作品,日本制作方要跟上国内的播放节奏,是不是会做一些变化之类?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 日本那边是想变化,但目前能变化的很少。为什么中日合作有那么多的问题,达不到预期的效果,也是这个道理。其实这是一个磨合期,谁能用最快的速度把这个磨合期解决,谁的作品就能捷足先登,领先别人一步。&/p&&p&日本有一套非常严谨的流程,那套流程跟我们国内的流程完全不一样。因为我们中国的动画公司,很多年前遵从学习的更多是美式和欧式的那套流程,简易、方便。相比之下,日本那边的流程就非常繁琐,他们把每个细节和细节上的人都用尽,用在一个一个岗位上。但这个流程只要有一个点卡住,所有的人都会全部卡住,这是这个流程的弊端。如果流程很顺,每个节点都能按时按质去做的话,就会变成非常优秀的流程。但缺乏变通力,一点都没有,必须有一才有二。中国是平行的,有很多环节是可以同步的,有些东西生产到二的时候,就可以进入流程了,但日本是必须做到十,才能进流程,所以他们会浪费很多时间在等待上。&/p&&p&举例来说,比如作画,有300卡原画,我们做出10卡原画,导演通过的话,就可以进作监,进动画了。他们不是,他们必须是300卡原画画好,才能进动画,不会有1卡没画好的时候进动画。这样的话,动画就在那边等着,等两个月300卡原画全画好。理论上讲,它是可以同步的,这集做完了,原画可以马上接手第二集了,这边做完了,动画就可以开始接手。但他们没有算过原画的周期是三个月,动画的周期是三天,就是一集的动画三天就能完成,剩下的又是一段时间的等待。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fba192dbe1810951fed8c3eed3e4f712_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fba192dbe1810951fed8c3eed3e4f712_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》动画海报。&/p&&/blockquote&&p&——这种情况对作品影响在哪?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 日番现在最大的问题,就是新片子第一、二集做的很好,第三集开始崩,作画质量不断下降,一路崩到底,大多数的日本TV动画都是这样。前两集有时间啊,可以慢慢做,就能做的细一些,到第三集时间紧了,它的质量就下降了。&/p&&p&——一般最前面和最后面会做的比较好吧。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 现在连最后都好不了,都要赶时间,对我们来说十到十五天的,是个相对合适的时间,他们的时间是三十天,这个天数对他们来说是个非常紧的天数,就是一个红线。&/p&&p&——《一人》就是你们跟日本团队合作的,之前也有看到你在微博吐槽,能否详细说下具体的事宜么?是之间的磨合出问题,你不满意么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 不是对磨合不满意,是这个团队我不满意,这个团队没有遵从基本的职业道德。我们在日本同时跟人合作这么多部作品,又不是只有这一部。哪怕在做《灵剑山》的时候,我不是导演,但我也有参与一些制片工作,双方合作也没出太大问题。像我们现在在做的其他几部作品,我们本社不算,外面至少有五家到六家公司在合作,只有《一人》这家合作的公司态度最不好,他们完全不把你中国公司的作品当回事,任意改编,演出会也不跟你开,他们想怎么画就怎么画,然后最后一天交给你,说就这样,没了。有问题都不愿意修改,怎么说都不肯。&/p&&p&所以我不满意的不是跟日本的那套流程的磨合,我跟其他公司配合的挺好,为什么就这一家出这么多问题,你看像《灵域》做了三十几集了,不管好坏,至少它是顺利的,双方之间都没怎样,只有《一人》出这么大问题。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-409fc634e851d21de38cde_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-409fc634e851d21de38cde_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》宝宝人物设定图。&/p&&/blockquote&&p&—《一人》一开始都是由日方做前期的么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,为何我说《一人》这个团队不是我挑的,也是这个道理。当时大家都很信任日本人,感觉我把作品交到他们的手上,就觉得对方会做得很好。说实话日本一开始是不相信中国人的,那边当时的意思也是说中日两边的流程不一样,你只要把东西给到他们手上,自然会交出好的东西来,你别过来指手画脚,会影响制作进度。&/p&&p&遇到这种情况,我们跟腾讯那边商量了下,决定我们暂时先不碰,看他们做出来的东西怎么样。当时第一集的分镜出来,大家不满意,第二集、第三集更不满意,到第四集的时候,他们已经把整个《一人》变成了他们自己的原创片了,改得面目全非。那个时候腾讯急了,说我要的是漫画《一人》的动画版,不是我出钱让你做个自己原创的东西。&/p&&p&所以到第四集的时候,我就强行介入,但这样就出现很多问题了,重新改流程,重新定位人员,组建团队,那时候日本公司也极其不配合,就扔过来一张表,说:我们改是可以的,你按这张表做,分镜我们不画了,全部你们来画,我们看不懂你们的故事,剧本没有,你们自己来写。&/p&&p&那张表是这样的,在剧本为零的情况下,一天1本分镜,一天10分钟,两天就是一集20分钟,你们按照这张表执行,我们就能按照你的东西来做,不行的话就是你们的责任,跟我们无关。&/p&&p&然后我就说好,做给你看,一天画一集分镜。还跟同事说,这阵可能晚上没觉睡了,你每天晚上要等我,做审核,但我必须每天天亮之前,交给日本人一本分镜。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-787b721711dabb834f8becd_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-787b721711dabb834f8becd_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》男主角张楚岚的日文介绍。&/p&&/blockquote&&p&——那工作量有多少?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 每天至少要画300张,中间还要写镜头注释,还要算秒速,我们的分镜还要做拉片,做剪辑,还有配音,还有翻译。你想每天只有24小时,我记得当时做到第8集的时候,日本人投降了,说:‘你太快了,我们赶不上你们的节奏,我们这边连演出都来不及,光帮你翻译贴字都已经来不及了’。就是我中文版过去,他们要翻译嘛,他们要把对白贴到分镜上,光贴都来不及贴了。&/p&&p&我就说,这样吧,我不是来跟你吵架,争这一口气,我只是希望你们把一个合理的状态告诉我,我按照一个合理状态再去做,这样你们也有时间把东西做好,他们说好,最后交出来的东西还是那么烂。到第三集以后就不让我审片了嘛,因为第三集的时候我返修意见占了三分之二内容,提过去的时候,他们已经修不动了。到第四集拿过来的时候,第一天拿到70个镜头,几乎全部要重做,那简直不是人看的。镜头修改意见发过去,整整三天不回邮件,完全不理,过了十天以后,跟我们说片子都修好了,我一看完全不行,要他们再修改。对方拒绝了,说片子快播放了,来不及。日本电视台那边要提前给片子嘛,也就是播放前10天要给他们片子,电视台拿到片子后做预告和安排。也就是说你要修的话,电视台就没法播了。&/p&&p&——前面两集问题不大吧。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 前三集还有时间去修改,至少遵从我的意见去修,第四集开始他们看来不及了,就不管了,然后他们跟我说,日本都这样的,前两集做好,后面崩一些没关系。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0584faacbdd64f56296b83_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&/p&&p&——这也是为何《一人》中间出现好多画面崩坏和离奇背景的缘故么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,当时还有个最大的原因,就是他们不愿意开演出会议,这个非常重要,便于双方沟通和协调什么的。这么做就是不让我去现场,最后才出现这种不可控的情况。&/p&&p&——记得第四集停车场打斗,那个背景里的车神出鬼没,还有远景崩坏的人物,这一集被骂的很惨,怎么会崩的这么厉害?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 这一集是从头烂到尾,已经不是这个背景一个问题,整集都有问题。你看日版12集,一会一个眼睛,一会两个眼睛,这种东西都出来了,裤子一会红的一会蓝的,太明显了,让你感觉这片子到后面已经到没有人管的地步。在中文版这边,我们也只能把来得及做的时期做掉,日版那边就很乱来,让一家专门做动画的外包公司做原画,效果自然差得很。我们可以允许你往外发包,但至少要求你发包的对象要先给我看,我认可那边的实力你再发,要保证质量。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97847eda1e2d3bc341a514_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97847eda1e2d3bc341a514_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&——一开始定《一人》第一季是只有12集,是要跟着日本的习惯走么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,日本一季度的集数是12或者13集,因为要在日本电视台播放,就按日本的习惯来。&/p&&p&——第二季要怎么弄,还是继续跟日本团队合作么?换个新的合作对象?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 没有没有,第二季完全是三方合作,因为各有优势嘛,日本的摄影跟美术比较强,韩国的作监比较强,国内的原画比较强,分镜和剧本还是在我自己来,这次三方合作是我把各地比较有优势的人调出来,组建新的团队。&/p&&p&——都是自己人的话,起码保证不会脱离您的掌控吧。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,至少流程会比较顺,这样的话,第二季的质量肯定会更好。&/p&&p&——那您是如何划分故事的分段,就是第一季12集的内容如何划分?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 我是用倒做的,先决定拍到哪,然后往当中切割,像《一人》第一季,你不说到宝宝身世的话,它一定是个失败的作品,一定要说到那,但篇幅又太长,就看你怎么去删减,删减的内容会去跟腾讯那边商量,会有个方案,然后还要跟原作商量,哪些可以去掉,哪些可以增加出来,两边都要协商好。&/p&&p&第一季说到准备去罗天大醮,然后宝宝的回忆篇必须说完,这是最早定下来的收尾。然后我就开始切割,第二季现在也是选定了,到哪现在还不能说,基本上我定到这块,整个内容会是一个大段落。&/p&&p&其实《狐妖》也是这样,不过相对来说,《狐妖》没那么严谨,它只是在国内播嘛,所以我做到这边可能需要10到12集,那OK我们先做这10集,如果发现不够我们再做13、14集,但一定是到这个节点结束。&/p&&p&——现在《狐妖》是40集,网番另一个优势就是一季不限制固定要多少集吧。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,《狐妖》相对比较随意,节奏也比较可以慢一点。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-41156cba666ba8bcb4ea3a617d2e5ca3_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-41156cba666ba8bcb4ea3a617d2e5ca3_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&——那《一人》呢,之前是在日本电视台播放,内容上跟国内版出入大么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 不少不一样的,有些镜头本来画好的被砍掉,回到国内这边我们又把它再画出来。&/p&&p&——等于国内版是重新制作过的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对,制作过很多镜头,日本那边不肯修,不代表我就放过这个片子啊。在我这里肯定是能救多少是多少了。日本人要三个月的时间,到我们手上只有五天,只能修多少算多少。最后一集40分钟也是这样,为什么会有40分钟,也是之前日本把我的分镜砍掉太多了,累积到最后一集的时候,他们就干脆直接把分镜全部砍光,反正20分钟放完拉倒,其实有很多故事没有说清楚,观众怎么有共鸣,那没办法,只能硬着头皮做40分钟。那时候的时间只有10天。所以说是12集,但其实算下来是13集。&/p&&p&——中文版的配音里,出现了四川方言,这是你们自己想的,还是原作者那边要求的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 这是商量过的,作者本身就想要用方言,特别是宝宝,她的方言是跟故事情节有关联的,必须保留宝宝的那个方言,但她一直说方言也不大好,所以就选择了有时候和固定的人说话必须是方言,还有是情绪化的时候有方言,这么个定点。后来宝宝的方言,包括山歌,包括从一开始被大家喷,到后来大家能够接受,并喜欢上方言这种特色的时候,其实我们就可以把这个点放大了。&/p&&p&在最后的整个回忆篇,就全是四川话,这个时代、故事所在地就是在四川,那我们要还原这个东西的话,必然包括语言。我在日本的时候,也是希望他们用古语,用日本方言的话,可能太奇怪,但你用古语就比较合适,毕竟宝宝是活了那么多年的人嘛,要举例的话,就像那个《浪客剑心》一样,剑心说话不就带古语的嘛,所以我希望宝宝的说话中,是部分用古语来表达。这方案到后面也没执行,有些可惜。还有徐四,我是希望用关西话来配,那边也没采纳,他们不理解,那就听我的,他们也不听。这些就是《一人》配音时碰到的问题,其他项目都没碰到这样的情况,只有这边才有。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c997f180ccab2fc584059e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c997f180ccab2fc584059e_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》的回忆篇画面。&/p&&/blockquote&&p&——所以说《一人》是比较特殊情况,刚好什么问题都一起出来?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 其实也好,《一人》碰到的这些问题,经历过后,就可以避免在其他地方再出现。&/p&&p&——网上因为有中文版和日文版两个版本,不少人在争执那个版本好,您比较喜欢哪个版本?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 我比较喜欢中文版,你看网络评论,从一开始互相说谁配的好,到最后一面倒说中文的好,在你看到最后两集的时候,大家就知道你为何要用方言的时候,这片子一定只有中文好。不是日文能够表达出来的,它方言是有内容的,不是我们瞎编出来的。&/p&&p&——我看最后两集还出现了粤语,四川话的方言普通观众还能听的懂,粤语的话,很多非粤语地区尤其北方观众就听不懂了,为何会采用这种语言??&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 其实不看字幕我也听不懂,选用粤语有两层关系。第一层本身它的背景是发生在香港,但我们不能明确地指出是具体在哪里,就用粤语来代替。第二呢,牵涉到剧情内发生了很多我们国家不应该会发生的事件,但又是华人,那怎么办呢,就将背景放到香港。我们用香港来替代一个环境,不然这个片子是无法播出的。特殊的地域、特殊的时间点造就这个特殊的故事,本身漫画设定里也是在那边,所以我们最后才决定用粤语的方式。&/p&&p&——最后一集里还提到关于97回归的话题,还有将某个角色活埋,这点有关联么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 提到97的意思,是暗示这些所有的事情,都是当年香港回归之前发生的,那时候的法制也好,违法也好,那是大英帝国事情,跟我们没太大关系,回归以后,这些事情就不会发生了,所以选的时间点是93年。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efe8ec987f6a0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-efe8ec987f6a0_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》中一口四川方言的宝宝。&/p&&/blockquote&&p&——我看日文版中,对宝宝的处理没有中文版那么残忍,不少观众觉得中文版太虐女主了,你们当初是怎么考虑的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 第一是我们遵从原作,第二是这世上每样东西都有人说好,有人说坏,这些画面主要还是要表达坏人的残忍,坏人他的确就是坏,他做的事情能让观众你感觉到愤怒,那这个效果就达到了。当时日本为什么不这么做,主要是来不及,日本那边拒绝画,包括宝宝杀人那段,我对日本人说,如果你觉得画面太血腥暴力,你可以把血都去掉,只保留宝宝用拳头打在对方身上的画面,只表示将对方打倒在地。对方表示不想画,那就只能我们自己来了。所以只有中文版才有这段画面,日文版一个画外音就带过去了。当然也有可能是因为日本那边不能出现太过分的设定。&/p&&p&——《一人》既然有在日本电视上播放,您这边有没有得到日本观众的回馈和反响么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是这样,我经常去日本嘛,每个月大概有一半时间在日本,你要知道日本那边的一些近况,你就要经常去,会有一些电视台那边传过来的消息。另外YouTube上也会有一些观众留言和意见,你可以去看国外观众对中文版和日文版的评价,完全两回事。还有《时空使徒》播放的时候,在下面留言的都是泰国人,在这里你能感受到自己的作品被全世界的人观看。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-38ae6c5df594_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-38ae6c5df594_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》中宝宝的福利。&/p&&/blockquote&&p&——外国人能理解中国的动画么?尤其《一人》里有不少中国传统文化的东西在里面,像道教之类的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 他们看的还是挺高兴的,其实我已经放弱了这方面的内容,很多地方一笔带过,不要去把它挖的太深。因为你一挖,就要花时间去解释,时长不够,说实话,这东西我自己都不太了解,干脆就以另外的形式来叙述。但第二季会比较麻烦些,会出现关于奇门遁甲和道教的东西,还在想要怎么修改的简单些。其实就和我们看《海贼王》和《火影》一样,不必去太在意相关的文化背景,只要知道天师是龙虎山最大的,大家都在争夺它的位置,然后罗天大醮就是举办这个争夺位置的盛会,这就行了。感兴趣的人自然会去深入再自行研究,一般人了解基础的就行了。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-646bd11bd73a4f7bb1b8_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-646bd11bd73a4f7bb1b8_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》的英文字幕版。&/p&&/blockquote&&p&——那动作方面 ,你在设计的时候是怎么考虑招式的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 纯粹自己想,其实我很想表现出中国武侠片,就是香港徐克拍的电影的那种感觉,但我一直在测试一直做不出来,就是抓不住那种很微妙的。之前在《狐妖》里面也尝试过几次,但效果都不是很满意,武侠电影里的那种感觉,到了动画里就很难表现出来。尤其日本那边作画的人员比较不懂这方面,最后做出来跟我想象中的出入很大。因此这次第二季里的打斗我打算放在中国这边做,再试一下新的方式,毕竟中国人会比较理解这种感觉的打斗。&/p&&p&——根据原作漫画的情节来看,第二季打斗场面会增加不少吧。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 非常多,从头打到尾,剧情到这一步也逐渐进入佳境。&/p&&p&——但画打斗的话,工作量就会更多吧,在时间和成本上也会增加不少。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 《一人》其实最好看的点就是打斗了,这方面我们要保持并加强,至于工作量,只能不计成本做了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac21bcde893cb3f0b4fe9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac21bcde893cb3f0b4fe9_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&失去记忆的宝宝。&/p&&/blockquote&&p&——现在你们主要就是做网络动画,虽然是别人投资的,但你们有去考虑盈利回收的问题么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 其实明年我们也打算做一些自己原创的作品,其实现在网络动画是有不少方式可以盈利回收的,只不过这些方式相对来说还比较传统,而且有成功的例子。最终还是要打造属于自己的原创作品的,明年做一年,争取在2018年播放。&/p&&p&——这样一算,你们的档期排的很满啊。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是很多,现在排队要做的动画,大概有150集了。&/p&&p&——是绘梦公司,还是你自己个人?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是我自己就150集了,公司还有其他人手头都有不少作品准备要做。&/p&&p&——那明后两年,你们绘梦要做的作品有多少?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 我们现在手上确定的有30部作品,包括在制作的和正在企划中的,明年又会增加14部,这样总的就有44部左右。&/p&&p&——一下子做这么多,那你们同时做忙的过来么?会不会有点超量了?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 忙不过来啊,这不是在忙么。其实这些作品是有时间差的,最早的前年就开始了,新的是明年才开始,这样的话,不会同时制作这么多,也是逐渐加上去的。等这一轮过去,后面我们不会一下做这么多了,会逐渐收缩数量,然后增强制作质量控制,把品质做出来。&/p&&p&——作品这么多,一些同期作品会不会有冲突,像宣传力度什么的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 宣传力度其实跟我们没太大关系,我们要宣传的话,主要还是我们自己的原创作品,你会发现绘梦其实没怎么做宣传的,我们仅仅把作品做好而已。现在绘梦做的基本都是漫画或者小说改编过来的,算起来都是别人的作品,我们做完片子就完了,不会进一步跟进什么,这些是腾讯和原作者那边的事情。后续收入之类,除了我们有参与投资的,其他的也都是跟我们没有什么关系。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15451ad8daf844d5b91d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-15451ad8daf844d5b91d_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&民国时期的宝宝。&/p&&/blockquote&&p&——等于绘梦就是纯接订单做动画,那内部是怎么挑选作品负责的导演呢?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 每个导演自己选,各人的性格不一样,擅长和适合的类型也都不同,就按自己喜欢的选,然后怎么做也是按自己的想法来。&/p&&p&——那公司会再次扩大制作团队么?现在这么多业务的话。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 肯定是有考虑,但现在很难,我们一直在想办法招人,如今比较好有经验的动画人员不好找。中国动画有十年的空档期,很多人都离开动画行业,导致现在熟练的人很少。其实这几年,做网络动画的人群开始出现比较不错的人了,从不懂到现在原画画的挺好的。估计再等几年,可能可以再进一步画分镜什么的,但这两年正是青黄不接的时候,到处都缺人。&/p&&p&——一个好的动画人和动画导演,需要有一定的经验和积累,你觉得要多久才能有做动画导演的机会?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 导演的工作主要不是画画啦,更多的是靠大脑的统筹,去控制团队,怎么指派团队,这是导演的工作。但恰恰是因为我们每个环节都有断层,导演才要那么辛苦去画每本的分镜。其实导演要负责音乐、美术、配音、作画等方面,去掌控各个环节,不一定要去做,现在是因为没有合适的人,导演才要去做这块。因此要说多久能做导演很难说,关键还是要看个人能力与团队能力的结合。团队的人需要经过导演的统筹,去慢慢磨合,这样这个团队如果合作久了,就比较有默契,这也是为何现在有些摄制组比较喜欢跟导演,就是时间长了,知道导演要什么东西,工作起来会比较顺利。&/p&&p&——这样看,现在国内动画团队的合作还是有所欠缺的?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 国内动画人单兵作战的比较多,能够团队协作能力强的少,你可以在网上找到一大堆个人能力不错的人,但很难找到一只比较完整的制作团队,就是能够懂得从零开始到最后片子出来。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-35e0fa12dba6d20ebc1ffe2_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-35e0fa12dba6d20ebc1ffe2_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》中的徐四。&/p&&/blockquote&&p&——那你们招新人的时候,更看重哪一方面??&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 新人是这样的,我们更在意的是你愿不愿意在这行扎根下来,你可以什么都不懂,什么都不会,但美术基础肯定是要的,剩下的就是你的创意点,而不是你画的有多好。重点是你的爆发力,愿不愿意刻苦去做,还有就是坚持。&/p&&p&——看你们一家公司要做的作品就这么多,感觉现在中国网络动画发展很快快,以后中国动画公司扩张缺人手,会不会有更多的日本人过来中国合作?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 肯定会有两个趋势,第一个趋势网络动画将来会更快,现在其实只是刚起步状态。明年等网易和另外几家大公司再进来,数量会再增加。另一个则是日番那边这两年有个比较疲软的趋势,就是题材匮乏,很多老作品都被翻出来重做或者续作,中国是题材多,但能做的人少,正好跟日本相反。以后当中国动画数量上来,人手又不够,肯定会增加跟日本和韩国那边的合作。&/p&&p&——我看完全由日本那边制作的中国动画已经开始多起来了,像你们绘梦这边的《一课一练》《从前有座灵剑山》,再到最近优酷土豆投资的《侍灵演武》,您觉得以后这种情况会继续扩大么?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 日本之前做加工主要做欧美那边的,其他国家的都不怎么做,中国的是这两年才开始。主要是业界也在思考之后的存活方式,对于中国这个庞大的市场,他们也是不能忽视。毕竟中国的观众群体太庞大了,尤其这几年网络的便捷,还有日番以正版的形式进来到在线网站,这都让动画的观众群体逐年增长。所以日本那边的想法是,既然不得不面对,还不如积极地面对。因此现在才会看到很多日本动画公司参与到中国动画的制作中来。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0faa2eb2d5d085d819698_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0faa2eb2d5d085d819698_r.jpg&&&/figure&&/p&&blockquote&&p&《一人之下》场景图。&/p&&/blockquote&&p&——这两年有大量的资本涌入二次元市场,动画这块更多人偏爱3D动画,您觉得以后2D动画电影以后会有市场竞争力么?在国产动画电影这块。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 是这样,电影我们以后肯定会碰,但这几年不会,还要再积累一下。毕竟做TV和做电影还是有很大区别的。而且大家都太小看电影了,现在很多人都是冲着能赚钱进来投资的,并没有想好好做个动画电影,如果你有做个比较好的动画,在做的时候,你就能感觉会不会受市场欢迎了。不过3D动画电影在票房上肯定是超过2D动画电影的,这两年2D动画电影的票房在逐渐增长,但主流还是3D。我们不会去排斥3D,也不会去吹捧2D,一部电影更重要的是看其适合什么方式,要表达的东西是什么。&/p&&p&今年我们也组建了个3D组,以后会逐渐在作品增加一些3D的画面,我是觉得东亚人的审美跟欧美那边是有很大区别的,我个人觉得最好的方式是2D与3D相结合,这是最漂亮的一种结合方式,但现在两者之间的结合还是很难做到那么融洽。2D动画电影必然还是会存在的,但数量肯定就没3D的那么多了,以后动画电影方面主流肯定是3D为主,但也不会少了2D动画这一块就是。&/p&&p&——看绘梦现在作品这么多,工期也比较赶,刚才说不惜成本来做,以后会不会有影响到收入?&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 不会不会,我们绘梦现在缺的不是钱,而是好作品,我们现在重要的是先把作品做好,像刚才说到的,资本进来,肯定要做作品的,他们选择谁呢,肯定是从之前的动画中找做的好的团队。你把动画做好了,根本不用担心后续没有资金,如果你这边扣了5块钱,做完赚了10万,但你作品有可能因为这10万就毁掉了,这样算起来其实得不偿失。&/p&&p&——重要还是攒口碑吧!&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 对啊,你作品出来,最后买单的一定是观众,观众凭什么买单啊,自然作品好才愿意。所以在这个前提下,我们尽可能地把作品做好,如果观众满意了,这是对我们最大的肯定。如果有批评的声音,那肯定是我们什么地方没做好,再努力改进就是。&/p&&p&——这里也预祝绘梦动画以后的作品能越来越好,也感谢王导配合我们做这个专访,谢谢您的支持。&/p&&p&&strong&王昕:&/strong& 不客气,我也希望能有越来越多的人关注国产动画,只有这样才能越来越好,也谢谢Anitama提供这个机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb46e19cca30_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb46e19cca30_r.jpg&&&/figure&&p&本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。&/p&&p&原文地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.anitama.cn/series/176& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动画导演王昕专访 - Anitama - 讲道理的动漫媒体&/a&&/p&&p&官方网站:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.anitama.cn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Anitama - 讲道理的动漫媒体&/a&&/p&&p&官方微博:@AnimeTamashii &/p&&p&微信公众号:Anitama0815 &/p&&p&合作邮箱:&/p&
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