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nienieyang知道合伙人
nienieyang
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天际是5吧,晨风才是3,上古5的金矿在马卡斯城东面,科斯凯格矿场& 具体已私信给你其实可以学点金术,能把矿石变成金矿,点金术习得方法已私信给你
旮子9知道合伙人
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擅长:暂未定制
是上古卷轴5
哥哥 金矿开玩笑
点金术自己找
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游戏介绍游戏名称:上古卷轴3:晨风 年度版英文名称:The Elder Scrolls 3: Morrowind&游戏类型:类(RPG)游戏游戏制作:Bethesda Game Studios&游戏发行:Bethesda Softworks游戏平台:PC发售时间:日上古卷轴3晨风年度版是上古卷轴3的最终版本包含血月和审判席两个DLC,本作在2002年刚推出不久就斩获年度RPG桂冠,如果你是资深美式RPG爱好者,本作绝对和你胃口。配置要求操作系统: Windows ME/98/XP/2000CPU: 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon内存: 256 MB显卡: 32MB Direct3D Compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1DirectX&: 8.1硬盘空间: 1GB free hard disk space声卡: DirectX 8.1 compatible sound card安装说明1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏小编评测这部游戏是上古卷轴系列中最为经典的一部,游戏的画面使用了3D效果并锯齿跟阴影处理得都很完美,在当时来讲这样的画面已经属于高质量制作,游戏提供了将近10个种族让玩家选择玩家每个种族都有不同的种族特色并且会发展出来的同一职业也具有相当大的差异性,该游戏也是一部以高度自由化著称的作品,游戏的NPC会根据玩家一路的游戏方式做出反应,游戏会根据玩家平时的战斗习惯使玩家发展出特别的战斗跟生活技能,这是一款在任何角度来看都非常经典的游戏,没有玩过的玩家不要再错过了。游戏介绍《上古卷轴III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind,魔猿匡L,简称晨风)是由贝塞斯达软件公司开发的一款角色扮演游戏。由贝塞斯达软件公司和公司联合发行于2002年。是上古卷轴系列的第三代作品。作品受到广泛好评,总共销售出400万套正版。 游戏前后赢得了超过60项大奖,包括Game of the Year。《晨风》从Metacritic和Game Rankings得到了89分平均分。 游戏有两个资料片,仅发布于windows平台:上古卷轴III:审判席和上古卷轴III:血月。最后这三个版本被整合到一起,命名为《晨风:年度版》,于日发布。在中国大陆地区,《晨风》由天人互动代理发行于2002年7月。《上古卷轴3:晨风》继承了上古卷轴系列,开放的设计方式。虽然也受到批评,但批评之声被赞叹游戏世界的庞大丰富和游戏本身的可扩充性所冲淡。游戏共有十个不同可操作的种族:兽人、诺德人、布莱顿人、红卫人、帝国人、高精灵、黑暗精灵、木精灵、亚龙人和虎人。游戏剧情游戏的故事发生在晨风省(Morrowind)的瓦登费尔(Vvardenfell)岛上。主要描述尼尔瓦瑞因挫败达格斯?乌尔(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造机械邪神阿库拉可汗(Akulakhan)企图消灭审判席(Tribunal)征服整个泰姆瑞尔大陆等阴谋的故事。游戏特色全新的3D引擎,丰富的质感,大量多边形,细致的动画将会使《上古卷轴3:晨风》带给玩家视觉上的奇观。游戏中角色和怪物的刻画可以说是极端的细腻,每个种族都有不同的肤色、面部特征、身高和体型,而且不同的衣服、护甲和道具装备在不同人的身上会有不同的视觉效果,这些东西都会随着角色的动作而自然的摆动。游戏还有一个特别之处,那就是你可以用游戏提供的编辑器来增加新的任务和新的地区,由此增加游戏的可玩性。如果你把自己的地图发到互联网上,那么全球的玩家都可以玩你自己制作的地图了。游戏秘籍在游戏中按下“~”开启控制台,然后输入以下密码即可:(注意格式为“角色-&(密码)”)Tgm 无敌模式Help 调试命令清单SetFlying 0/1 飞行模式开关SetSuperJump 0/1 超级跳跃开关SetWaterWalking 0/1 涉水开关SetWaterBreathing 0/1 水下呼吸开关SetLevel (level) 将角色设置成指定的级别AddItem &Gold_100& (amount) 给角色增加指定数额的金钱SetFatigue (fatigue) 设置角色的疲劳上限值SetMagicka (magic) 设置角色的魔法上限值SetHealth (health) 设置角色的生命上限值ToggleAI 电脑AI开关FillJournal 补足日志FillMap 查看整个地图游戏工具
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在下载上古卷轴3年度版
02年的游戏,画面效果比07年的仙剑4强多了
看过截图……人设……
我现在都没有下载目标了,想下356,无奈太大了
mod依然很强大
果断不下。今年我就星际2的zerg资料片还有的期待
要不是有mod,那种风格我真心……
我就尝试下看能不能发掘出割草的乐趣。目测未来几个月没什么好期待的了。硬要说的话,只有三国志12,和CS:GO
人设吓死我了
离奇怪诞各种
CSGO可以去死了
据说是系列最好的一代
幸好我不是画面党
不然就去下了
有光影,有纹理,比仙剑4强多了,只有任务太丑而已
你是不是用虚拟机玩过了?
没。我等正式版出来看看0day。现在的版本普遍反映不好
额,我现在打算去下公测版了。不知道用虚拟机带不带的起
应该可以吧,毕竟还是source引擎没变
又在下新游戏,玩的过来么?
目测玩不过来
去年下载的游戏,好像只有两三个玩通了
⊙﹏⊙b汗喔,我还有好多买的游戏都木有玩呢,天啦!幻4和幽城在笔记本上,根本不想用笔记本了,现在,波斯王子中文版的买来就看了看,装都没装,还有那个坑爹的超时空英雄传说3(我在hy淘宝上买的轩3,那老小子给我寄来这货,气坏我了),古墓8玩到章鱼那里,忽然很怕那章鱼把我卷起来,结果也没有继续了
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& 上古卷轴3:晨风
《上古卷轴3:晨风》完整硬盘版
The Elder Scrolls III: Morrowind
汉化补丁2M
游戏截图&& | &&
故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。
晨风中的大部分内容继承了电脑上角色扮演游戏中最骄傲的东西。如果你以前曾经玩过奇幻类的角色扮演游戏,那么你将会在游戏中发现你所熟悉的内容,至少对于绝大部分玩家来说是这样的。晨风中的世界是完全原创的。尽管游戏的主要故事情节已经被透露无疑,但它还是具有很大的魅力,而且故事一开始就揭示了为什么你的国王要派你到晨风这个岛上,并且在那里完成你的使命的原因。虽然你一路上所遭遇到的人物不会完全不同,但是他们给你提供帮助时带来的感觉和晨风中的文明都有着很大的不同。政治上的阴谋和悠长的历史也是让人感到惊异的地方,游戏中的历史被记录在几十本不同的书上,你可以在游戏中收集和翻阅它们。你可以自由的进入晨风的大部分地区,这会让你感到游戏充满了冒险性,但有时也会让你觉得有些孤单。与游戏中的其他人物发生交互作用的过程也被简化成只需要点击对话中的可选项。你还会注意到晨风中的那些非玩家控制的角色一般只会站在原地,一副无所事事的样子。即使当你在墙角或者在他们的家中拜访他们的时候,你也不会看到他们有什么吸引人的举动,这无疑使游戏缺少了一些生气。虽然一些隐藏在话语中的玩笑带来了一些幽默的感觉,但这样的瞬间在游戏中实在太少了,而且相隔时间也非常长。
你所遇到的人物会根据你所扮演的角色类别做出不同的反映,而你所扮演的角色类别完全可以根据你自己的喜好来柔性地进行创造。游戏中共有二十多种不同的角色类别供你选择,其中包括野蛮人、魔法师和刺客。你可以直接在其中选择一个你所喜欢的角色,或者就像在经典的创世纪(Ultima)系列中一样,你在回答完一系列有关道德的问题之后,游戏会根据你的决定来选择你的类别。第三种方法是创造你自己的类别,这也是三种方法中最好的一种。毕竟预先设定好的人物要比自己创造的有特色的人物模块化的多。这同时也是使用晨风中的角色生成系统的一个例子,在这个系统中每个角色类别都有五种主要技能、五种辅助技能和一种核心特殊能力:例如战斗、魔法或者偷窃。你的特殊能力将决定你的哪些技能在初期是最强的,并且是升级最快的。游戏总共大约有三十种不同的技能,虽然那些没有成为你主要和辅助技能的技能提升起来相当缓慢,但对你所扮演的角色来说它们仍旧是非常有用的。
虽然你可以选择成为一个单纯以战斗为重心,或者以魔法和偷窃为重心的角色,但实际上你可能会使用到所有三个类别中的不同技能,那是因为其中有些技能是非常基本的。例如,一种称作&杂技&的技能不仅可以提高你的跳跃能力,而且可以减少你从高处摔落时造成的伤害。使用不同类型的武器和装备不同类型的盔甲会提升那些装备带给你的能力,这也是为什么要使用不同的魔法流派的原因。只要在你扮演的角色奔跑的时候,你就可以使用&运动&技能,它同样属于某种战斗技能。晨风中人物的行走速度显得有些从容不迫,但更加不幸的是,即使你习惯了其他3D角色扮演游戏的慢节奏,这款游戏中的行走速度还是让人觉得慢的可怕。所以你一旦掌握了晨风的简单控制,你会完全用奔跑来代替行走。
有关晨风技能系统中最有趣的事情是它与你的经验值牢牢结合在一起。在绝大部分角色扮演游戏中,你是通过杀敌或者完成任务来获得经验值(同时提升你的能力)的。在晨风中,你却是通过练习角色的主要技能来提高等级的。其他角色扮演游戏中的非战士型角色往往也必须通过战斗来获得更高的等级,但在晨风中,如果你扮演的是一个小偷,那么你可以通过偷窃来提高等级。如果你扮演一个魔法师,那你则通过使用魔法来提高等级。看来这是一个能带来完美感觉的聪明系统。 然而,这套系统仍旧存在着一些问题,主要是某些特定的技能要比其他技能过分容易提升。竞技场总是处于稍高的等级,因此可以通过简单的买卖来提升技能(通过训练)。可悲的是,你可能在玩了很多时间以后才会认识到那些技能不会被降低,此时你可能就会开始不断地做出这种选择。某些处于未发展状态的技能并不会毫无用处。代表处世能力的口才技能就相当容易练习。你可以通过选项对游戏中的所有非玩家控制角色进行奉承、威胁、辱骂或者贿赂。但在实际情况中,这些行为只是根据你的口才能力值来投掷隐藏的骰子来决定成败的。如果你失败了,其他人物将疏远你,但是你可以不断地尝试,直到你能连着成功几次。对于一个虚拟的系统来说这是毫无意义的(至少不会让人觉得上瘾),同时这点也是相当可笑的,因为当你不断地尝试着对同一个人进行贿赂,他(或她)只会在轻视你的行为和欣然介绍你的钱财之间做出选择。技能系统的另一个问题是角色的发展并没有给你一种良好的感觉。即使你修炼那些能力已经很长一段时间了,但你几乎不能感觉到它们提升之后带来的实际作用。当你的级别提升的时候,你可以把更多的点数分配给你的核心属性(力量、智力等等),但即使那样,你也很难感到你的角色在力量上的成长。相反,在晨风中你可以通过寻找更好的装备来使自己变得更强。即使在初期,当你获得强力武器、盔甲或者宝物的时候,你所拥有的力量有时候会让人大吃一惊,而且那些好装备足够维持很长一段时间。在整个游戏过程中,你所扮演的角色拥有的力量只会根据他(或她)的道具来决定。实际上,游戏不仅允许你购买魔法,也允许你使用它们。另外,你还能创造自己的魔法道具,或者从荒野拾取的药物中提炼自己的药剂。不断地发现新的物品时角色扮演游戏的核心内容之一,这一点在晨风中特别出色。
晨风的其他方面并不都是十分有趣的。例如,你可能会对游戏中解除财宝箱或者大门上的陷阱的过程有着小小的意见。解除陷阱本来是奇幻角色扮演游戏中相当重要的一个方面,但在晨风中它的处理方法显得太粗陋了,因为无论你扮演什么类型的角色,你都能明确地获知大门或者宝箱上是否有陷阱。接着你只要使用被称作探针的小工具不断地进行尝试,直到你成功地解开陷阱为止。&安全&技能的数值较低意味着你成功的机会比较微小,但无论怎样,总会有不触发陷阱的情况存在。解锁也采用了同样的方式,只是使用撬锁工具代替了探针。同锁不一样的是陷阱被设定为具有一定危险、并且很难察觉的东西。再举另外一个例子,晨风中的大部分店主很少会在身上放很多钱。在最初你会很有趣地发现你所卖出的东西的价值要超过他们所能收购的能力。但最终你会放弃大量完美的战利品(其中一些有着惊人的价格),因为没有便利的方法出售它们,或者你那拥挤的道具栏中无法容纳它们。晨风中没有拍卖的功能实在是太糟糕了。
晨风可以让你做任何你想做的事情。如果你决定向游戏中的市民发泄因为你受挫带来的怨气的时候,你会奇怪地发现即使你把武器高举在头顶准备向他们攻击,他们仍旧会毫无畏惧地望着你。你还会奇怪地发现整个世界的人都会马上获知你所犯下的罪刑。有时即使你偷偷地干了一些坏事,但你的脸上好像还是会被打上罪犯的烙印。无论评价如何,晨风的自由性还是遭到了一些抱怨。还有一些对晨风更小的抱怨是森林中的树木看上去非常糟糕。事实上游戏带来的总的体验要远胜它各部分的单独表现。总的来说,这是一款非常宏大的游戏,你完全可以忽略掉那些你不喜欢的元素。
在晨风的绝大部分时间里,要想避免战斗是非常困难的,有时甚至是不可能的,而且战斗本身是一件让人非常渴望的事情。砍杀那些只知道向你冲来的敌人是一件非常简单的事情。虽然你手中的近距离武器有三种不同的攻击方法,但在战斗中你往往只会采用一种方法。考虑到游戏会直接告诉你财宝箱什么时候会有陷阱,或者你什么时候能成功地说服某人,晨风对于战斗的情况却只提供给你很少的信息无疑让人觉得非常惊异。从喷出的血液和喊叫声,以及你所听到的滑稽的&重击声&来判断,你可以知道是否击中敌人了,但是你无法获知你对敌人造成的伤害程度。你无法知道你的双手剑对敌人造成了一点伤害还是六十点伤害,你也无法获知你只是稍稍擦中了敌人,还是给了它致命的一击。如果这样做的意图是为了让战斗更加真实的话,游戏的设计者们至少应该显示敌人受到的伤害值,就像去年的巫术8(Wizardry 8)中的做法一样。
晨风中另一个重大的问题是记录你任务完成情况的方法。就如同字面意思一样,它在日记中整理记录了所有你已经接受或者已经完成的任务,以及在完成任务过程中的其他重要信息。随着游戏的进行,这本日记将会有几百页那么长。虽然你可以通过按照字母排列的标题来查找特定的信息,但你仍然需要清楚地了解你所要查找的东西。而且没有方法只浏览那些你正在执行中的任务,加上这么一个选项会带来很大的方便。但即使这样,你仍旧要不断地查询你的旅行情况。它能很好的帮助你在令人眼花缭乱的任务、地方和你所遭遇到的人物中找到需要的线索。旅行日记对于偶尔玩游戏的人来说存在着一个问题。对于那些好几天没有玩晨风的玩家来说,需要翻阅以前的资料才能发现他们已经完成了那些他们认为还需要继续进行的任务。
从上面所说的看来,重复玩几遍晨风绝对是有必要地,绝大部分原因是为了能完成所有的任务。无论晨风的深度和广度如何,它在提供给你不断的新任务这方面还是非常出色的。游戏中的许多任务是相当刺激和肮脏的。偷窃、暗杀、拯救、寻找等不同的任务使得游戏异常迷人和上瘾。但那并不意味着所有的任务都只会有一个简单的流程,因为其中有些任务是相当复杂的,特别是游戏后期的那些任务。你可能需要监视某些特别的人物,并观测他们的举动,然后回去进行汇报。你可能需要通过层层严密的守卫去寻找秘密的政治议程。你可能还需要去完成一系列传奇般的考验。游戏的每一阶段你都会有着明确的目的。从更深层次的意义来说,游戏中有十个不同的集团可以让你随意加入,从战士行会到获得认可的暗杀组织、再到宗教组织,它们所覆盖的范围相当庞大。大部分集团最初只会让你成为外围成员,因此游戏对你在同一时间加入多个集团并没有限制。你可以同时加入战士行会、魔法师行会、小偷行会和一切你想加入的集团。但随着你在集团中的地位越来越重要,你可能不得不选择你想效忠的集团。还有,游戏中的任务没有时间限制。所以如果有人要你去很远的地方完成某件任务,你可以先把它放在一边(当然不要忘记了),直到你有其他更多的理由才出发去那里。晨风中还有着大量的地牢,尽管它们大都比较简单,但还是让人充满了紧张刺激的感觉。
晨风中的冒险可能是最让人满意的一个部分。游戏的画面看上去极其漂亮,当然这需要你有一台高速的电脑和一块能完全发挥图像效果的好显卡。晨风的画面并不是十全十美的,因为人物的动作显得有些笨拙,而且有些人物模型看上去相当粗糙。但是绝大部分人物看上去都非常不错,特别是清晰的脸部和高细节的衣服和盔甲。然而,那些人物身处的环境更出风头。特别是一些让人印象深刻的效果使得游戏中的世界看上去栩栩如生,例如瓢泼的大雨、狂怒的沙暴,以及看上去更增添你口渴感觉的干枯河床。周围环境中微弱的灯光和大气中的薄雾也有着出色的效果。你还能不断地看到晨风中那些虚幻而美丽的场景。尽管你在大多数情况下都会使用游戏中不同的快速移动方式,但你还是能感受到从一个地方到另一个地方进行冒险时带来的乐趣。尽管在乘坐这些交通工具的时候你只能看到一片黑漆漆的读取画面,但这些快速移动的方式确实是非常方便的,片刻之后你就能奇迹般地出现在新的地方。令人感到欣慰的是,晨风的读取时间一般都比较短,例如当你徒步旅行的时候,游戏只需暂停很短的一段时间就能把你带入新的场景。
虽然晨风把电脑上角色扮演游戏的画面提升到了一个新的层次,但并不意味着它的声音也有着同样出色的表现。当你第一次运行晨风的时候,你一定会对它那有高亢的弦乐和低沉的打击乐组成的主旋律留下深刻印象。但在以后的时间里,你每过五分钟就要重新聆听一遍那些音乐,而且在整个游戏过程中都是这样。虽然晨风的音效是相当多变的,但对于晨风这样一个大型的游戏来说,背景音乐如此之短不仅让人产生一些疑惑。游戏中的人物最初是用全程语音来向你打招呼(或咒骂你)的,其中有一些角色的声音听上去相当不舒服,特别是黑暗精灵的沙哑嗓音相当恐怖。游戏还很好地使用了一些环境音效,虽然其他地音效听上去非常一般。
这几年中的许多大型角色扮演游戏都有着大量的bug,而晨风是一个例外。对于玩家来说非常幸运的是,晨风比起那款以bug而闻名的前作匕首雨来说,它的bug几乎是微不足道的。但其中有些bug还是给玩家带来了一些困扰。在这样一款鼓励你大胆地走进游戏中的世界并做你想做的事情的游戏中,当你费劲心力使用不同的方法击败了一个特别强大的敌人的时候,游戏却突然结束跳回桌面,那时的失望几乎是无法形容的。我们已经在好几个不同的场景中遇到这种情况,同时我们还发现了某些任务中的其他一些小问题,例如可以获得无限的金钱。
如果你觉得晨风带来的200多个小时的游戏时间还不够的话,游戏还捆绑了一个可以让玩家自己创造可以加入到游戏中去的任务、场景、人物和道具的编辑器。虽然这套工具并不是完全的mod制作工具,但它仍旧具有很强的能力。晨风已经拥有很大的一群玩家,他们会为游戏制作大量可以下载的资料,所以你完全可以相信它能给游戏带来更多的乐趣。Bethesda还计划发售自己的晨风插件,所有这一切都使这款单人游戏有着同其他流行的多人游戏一样长久的生命力。
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