无双全明星卡片在psp上有吗

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无双全明星买ps4版还是psv版呢?
最近穷了好纠结大家给一点意见吧……
PSV游戏掌机,新版更薄更轻更耐用,内置1G储存空间,无需记忆卡,立即玩游戏!PSVita跨平台远程操控,随时随地畅玩PS4,动态感测,让你享受自由摆动PSV的乐趣!
大家给点意见啊dd
四版吧,我虽然也是买的v版,不过我是当娱乐游戏来玩的,不去计较v版画质,丢帧,同屏人数少,还有神隐这些问题。如果你知要纠结于我所说的问题里的一个的话,还是买4版玩吧。v版除了便携性外,不占任何优势。
当然是ps4了,v的画面怎么行啊欧尼酱,妹妹最喜欢你了,么么哒……欧尼酱……妹妹……要做欧尼酱的女人,你要疼爱我一辈子哦
4版,v上体验效果太差
哪个便宜买哪个还要问么又没少什么
跨平台的都果断4吧,v索尼自己都不管了
有4的话,无双自然是4
4画面好,游戏体验高,接个手柄还能和朋友一起嗨,v注重便携性,随时能玩,根据你自己的实际情况来,比如我是大学生,有室友一起的话更想买ps4版一起玩,然而我只有psv,所以我买了大蛇无双
所有无双游戏,pc都是最好的选择,其次才是主机,掌机的无双可以无视
首选4,然后V
点亮12星座印记,
买4版的,v版画面太差,还掉帧。而且v又不是不能遥控4。
我买的是V版,然后,人多了掉帧,开大招肯定掉帧,开舞台秀无双掉帧成幻灯片,所以,如果不是特别想拿在手里玩的话,就ps4版吧
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无双全明星 全结局达成条件汇总
无双全明星 全结局达成条件汇总
来源:游侠网
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  无双全明星有很多种结局,下面给大家带来无双全明星全结局达成条件汇总,有需要的朋友来看看吧。
无双全明星全结局达成条件汇总
  全结局攻略
  戴冠のx
  【到达条件①】:「Q椤酩丐蔚馈构
  「明かされる真g」过关
  「冷然たる王子:志F」过关
  「魔物の正体」跳过
  「明かされる真g」不要击败战场中出现的怪物
  【到达条件②】:「Q椤くべき悟~」过关
  「魔物の正体」过关
  「明かされる真g」过关
  「明かされる真g」不要击败战场中出现的怪物
  以上条件都满足的话、故事模式就会出现选项「hの元に残る」,选择「Q椤~」。过关以后就进入「d冠のx」结局。
  ※选择「志Fの元へ行く的话、会进入另一个结局「ただ、守るために」。
  永hの王:刹那
  【到达条件①】:「Q椤辔蠢础构
  「裁きのr」か「しき王女?h」过关
  「明かされぬ心」过关
  ア`ナス成为同伴
  レグリナ成为同伴
  かすみ成为同伴
  满足以上条件的话,就会出现「仲gとしてのO」的任务、过关出现「Q椤辔蠢础埂T俅喂鼐湍芙搿赣肋hの王」结局。
  【到达条件②】:「Q椤证膜旰悉π拍睢构
  到达条件①之后加ミレニア成为同伴后以任意条件过关、之后过关「Q椤证膜旰悉π拍睢梗搿赣肋hの王」结局。
  新たなる世界へ:刹那
  【到达条件①】:「Q椤陇郡胜胧澜绀蚯螭幛啤构
  「新たなる道」过关
  「鬼の首Iの奇策」跳过
  「Aやかなる觥固
  【到达条件②】:「Q椤工伽皮蚴丐毪郡幛恕构
  「新たなる道」过关
  「鬼の首Iの奇策」过关
  「Aやかなる觥固
  【到达条件③】:「Q椤eらがぬ悟~」过关
  「新たなる道」过关
  「鬼の首Iの奇策」跳过
  「Aやかなる觥构
  封じられし:夜
  夜见路线中将碎片只收集一部分的话就是「封じられし」结局、碎片全部收集就是「清らなる女神」结局。
  【到达条件①】&「Kりし」出现
  「操られし巫女」过关
  「碑の欠片~祝福~」过关
  「碑の欠片~清筏胜肓Α构
  「碑の欠片~封印~」过关
  【到达条件②】&「完全なる」出现
  「操られし巫女」跳过
  「碑の欠片~祝福~」过关
  「碑の欠片~清筏胜肓Α构
  「碑の欠片~封印~」过关
  清らなる女神:夜
  【到达条件】
  石碑全部收集的状态下「Kりし」过关。
  鬼神のほかに立つ者はなし:h
  【到达条件】
  「立ちはだかる场构
  队长使用尾即蛴10次战斗,击败10000人。
  满足以上条件之后选择「英雄たちを倒しにいく」、关卡「最の鬼神」出现。过关后进入「鬼神のほかに立つ者はなし」结局。
  永hのex:夜
  【到达条件】
  「高め合う武」过关
  「夜を追って~h?志F~」过关
  w成为同伴
  周}成为同伴
  r@成为同伴
  「大なる魔物」跳过
  从一开始用环开始、必开始收集重要的同伴直到「高め合う武」过关、不要进入夜见路线,「目めし邪」过关。
  「夜を追って~h&志F~」过关后、剧情选择「いい考えだ」、出现「大なる魔物と勇者たち」任务、过关后进入结局「永hのex」。
  ただ、守るために:h
  【到达条件】
  从环的主线剧情开始、到「魔物の正体」过关后,剧情选择「志Fの元へ行く」就能进入结局「ただ、守るために」。
  Zわれし:h
  【到达条件】
  「立ちはだかる场构
  ホロウ成为同伴
  プラフタ成为同伴
  「明かされる真g」跳过
  满足上面条件后,就会出现「と真g」任务。过关后选择「小夜の後を追う」、「妖しき巫女&小夜」任务出现。过关进入结局「Zわれし」。
  、そして:刹那
  【到达条件】
  「王位を狙う者たち」过关
  「しき王女?h」跳过
  「仲gとしてのO」跳过
  レグリナ成为同伴
  ミレニア成为同伴
  クリストフォロス成为同伴
  满足以上条件后「裁きのr」任务出现、过关后剧情选择「ついていく」,任务「魔神の娘、刻命の钩鱿帧9睾蠼虢峋帧、そして」。
  jられし天下
  【到达条件】
  「仲gとしてのO」跳过
  「真gを知る者」过关
  田のぶニャが成为同伴
  かすみ成为同伴
  ア`ナス成为同伴
  クリストフォロス成为同伴
  满足以上条件后剧情选择「のぶニャがの天下をgFする」、出现「第六天魔王、君Rす」任务。过关后进入结局「jられし天下」。
  xく世界アイドル:刹那
  【到达条件】
  「王位を狙う者たち」过关
  マリ`&ロ`ズ成为同伴
  ほのか成为同伴
  リオ成为同伴
  「世界アイドル!?」任务出现、过关后剧情选择「儇する」,任务「世界アイドル!!」が出现。过关后进入结局「xく世界アイドル」。
  真の英雄:志F
  【到达条件】
  「黎明の碑」过关
  石田三成成为同伴
  ダリウス成为同伴
  有R一成为同伴
  「黎明の碑」过关后,剧情选择「m成する」、任务「真の英雄」出现、过关后进入结局「真の英雄」。
  二度と会えなくとも
  【到达条件】
  「黎明の碑」过关
  ウィリアム成为同伴
  真田幸村成为同伴
  リュウ&ハヤブサ成为同伴
  「黎明の碑」过关後、剧情选择「その人の正体をい亭搿梗挝瘛改肖郡沥伟弟S」出现,过关后进入结局「二度と会えなくとも」。
  可zに舞う蝶:志F
  【到达条件】
  「Aやかなる觥构
  「Aやかなる觥构睾蟆⒕缜檠≡瘛敢痪wについていく」,任务「くノ一の」出现、过关后进入结局「可zに舞う蝶」。
无双全明星全结局达成条件汇总
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  欧普纳大冒险
  日本 KOEI 推出由ArtePiazza开发制作的 Wii 原创角色扮演游戏《欧普纳大冒险(opoona)》,采科幻题材的故事设定与童画脸谱风格的可爱角色设定,类型为传统日式风格角色扮演游戏。
  游戏故事叙述维护宇宙治安的勇士宇宙守护者(Cosmo Guard)的儿子 欧普纳(Opoona),在全家宇宙旅行的途中遭遇事故,欧普纳的父母亲都身受重伤,弟弟与妹妹也不知去向。被困在 蓝德罗尔星(Land Roll)的长兄欧普纳,一边以蓝德罗尔星居民的身分生活,一边踏上寻找弟妹的冒险旅程。
  欧普纳
  银河的圆形正义使者
  诞生于守护宇宙的勇者们「宇宙卫士」故乡「堤堤亚星」的少年。
  作为宇宙卫士年纪尚小,因此被视为学徒,在随同父母出差,人生初次的宇宙飞行当中,迫降在兰德罗星。透过在该地冒险成长为优秀的勇者。
  游戏截图不同时空的同台尬演 《无双全明星》PS4版评测_爱玩网_网易
不同时空的同台尬演 《无双全明星》PS4版评测
本评测由爱玩APP策划,百万稿费作者撰写,内容代表爱玩网观点,转载请注明出处。
“万物皆可无双”,这句调侃无疑是对光荣特库摩旗下无双组“ω-Force”的最佳写照。ω-Force成立至今的20年间,除了《真三国无双》与《战国无双》两大台柱外,上至万代高达,下至老任绿帽,各种跨题材、跨领域的无双改编作品不胜枚举。甚至有人调侃隔壁GUST组的工作室系列发展了这么多作,是时候来个村姑无双了。结果这一调侃居然在ω-Force小组20周年纪念作里成真了,而这部作品有个言简意赅的名字——《无双全明星》。
光荣特库摩不顾画风不同、不能恋爱等问题,在这部无双新作里搬出自家众多IP的招牌门脸,来了一场跨时空的大乱斗。卖药萌村姑、卑鄙异乡人、无惨王元姬、奶皇惠乃果、乙女小白脸统统被塞到这款游戏里来,就连自家老虎机游戏里的妹子RIO也能用扑克牌打得鬼神吕布上地。
这街边大排档一般的神翻译,是时候开家主题餐厅“无双群星大烤串”了
无双系列发展到今天,这种关公战秦琼的主题也不是头一次出现了,光荣第一次炖大杂烩还是十年之前的《无双大蛇》。十年了,然而大家翘首企盼的《无双大蛇3》终究还是没能憋出来,反倒来了个画风完全不同的精神继承者。那么这种明着卖角色的游戏,能给我们带来多少乐趣呢?
竟是无双的巅峰?
有时候觉得在评测开头说画面是一件特“俗”的事,尤其是光荣家的作品,一般都会避忌谈论画面问题,毕竟技术力摆在那。然而这次《无双全明星》居然让我有了眼前一亮的感觉。
初识《无双全明星》可能会让人不适应,如此清新靓丽的画面,好到让人不敢相信居然是光荣的!尽管本作为了照顾PSV平台,整体画质并没有达到这个世代主机顶尖的画面效果,却依然有着不错的视觉体验:系列最佳的光影效果、高清的材质、细腻的建模与出彩的配色,对于一个无双游戏来说难以让人挑剔太多。
对比以往系列作,本作画面确实上升到了一个新的层面
由于本作集合了光荣特库摩旗下十三款作品中的人物与世界观,游戏的场景构建也自然而然地融入了这些作品的元素。像是遥远时空中的京都、讨鬼传里的和风城镇、战国无双的城堡,甚至奶排的扎克岛,均得到了忠实的还原。虽说不同画风的元素揉杂多少让人有些出戏,但就整体效果而言,本作的视觉效果要优于此前的《真田丸》。
特别是圣域,建模远比战场地图来的精细
本作最值得称道的,当属旧人物建模的高清重制。《无双全明星》容纳的十三款作品里,有些是远古PS2、WII时期的作品,当年的建模以当下的眼光审视,自然是渣得不堪入目。于是光荣把稍老一些作品的建模统统高清重制了一遍,能够在有生之年见到远古游戏里的人物用高清建模重登舞台,真是让人感动地一把鼻涕一把泪。而且,不仅仅建模高清化了,就连部分人物的招式和动作都有细微的调整!就冲这,你能说光荣不上心吗?
当然能!因为奶排的妹子们全被劣化了!
稍微老一点的人物都经过重制,效果嘛就那样了
评价无双游戏的画面,更直观的莫过于更海量的敌人数。过去一个C技带走十几二十颗“草”已是极限,如今一套下去这个数字少说也是五六十起,无双狂热期间对着满屏的敌人挥挥手就是成百上千。不过同屏人数爆炸的背后,本作的帧数也随着一起爆炸,甚至PS4 PRO也Hold不住60帧。
不过绚丽的特效与满屏的敌人有时会让视觉变得混乱不堪
当然,本作画面之“好”也只是针对无双系列而言,放业界依然是让人贻笑大方的水准。有关注本作的玩家应该清楚,这是在去年E3前不久公布情报的作品,即便实际工期比公布时间会早一点,笔者怀疑大抵也不过一年而已,而低成本的赶工开发注定无法带来高质量的作品。从PS4 PRO也无法稳定60帧来看,这或许就是近两年Omega Force力所能企及的上限了,未来的《真三国无双8》大抵就是这样的水平了。
跨时空大乱斗
拿自家IP混一起大乱斗的游戏我们也见得多了,热衷此道的既有JUMP也有老任。这样的大杂烩好不好玩另说,但没有一点IP底子与知名度的厂商绝对是玩不转的。最早做色情小黄油起家的光荣,数十年间产出的名品比比皆是,里面随便抓一把都是玩家耳熟能详的角色。不过光荣没有简单粗暴一股脑的把人物都塞进去,而是精挑细选了十三款作品中的三十名角色参与这场乱斗。
索菲:我一个卖药的村姑,怎么就上战场开无双了呢?
今年大河剧钦定虎妈,加入本作自然是板上钉钉的事
三十名角色对比《大蛇无双》百来号人的阵容,不免显得乏力,但浓缩即是精华,这三十号人物涵盖了各式角色厨的口味。譬如选自GUST组近两年引起不少话题的百合作品《无夜之国》与《索菲的炼金工作室》中的少女们,就是百合厨绝佳的食料;来自《遥远的时空中6》的两位青年才俊又是腐女们的最爱;至于奶排的果皇、玛丽罗斯更是人见人爱。除此之外,像RIO、织田信喵这样意外的角色也给人物间的互动注入了不少差异感。
这阵容若能加入光荣早期黑历史《团地妻的诱惑》就神作了
可以说跨IP之后的多角色融合,会使本作更富有娱乐性。看着画风不同的人物同台尬演,跨越世界观一起聊骚,甚至入浴坦诚相见,对玩家来说确实有着别样的乐趣。而且对于光荣来说这无疑是一箭多雕的,毕竟涵盖的作品越多,角色越是多样性,相应覆盖的粉丝范围就会更广,购买力也随之上升。若不是北斗与剑风并非本社的作品,怕是健次郎和嘎子也要加入到这场尬演中来(光荣:好主意,DLC可以有!)
购买本作的玩家,基本都是冲着这些角色而来
然而,这类消耗角色人气的游戏,游戏性往往都不会太理想,《无双全明星》同样逃不出这个圈。媲美欧美3A大作的售价中,超过一半是角色带来的附加价值,剩余的游戏性对于普通玩家来说犹如鸡肋一般无味。不过对于光荣特库摩的狂热角色厨来说或许这是一款超值的游戏,就好像你花了一款游戏的钱买到了十三款不同的游戏,棒呆了不是?
名为无双的微创新
光荣作为无双类游戏的开拓者,其步伐早已停滞不前。二十年里花样繁多的无双作品本质都是大同小异的产物,在“挤牙膏、旧元素重复利用”的创新背后,更多是丝毫不变的内核,用一个成语来形容就是“窥一斑而知全豹”。《无双全明星》亦是如此,无双系列的基本玩法与体验在本作中都得到了保留,手柄在手你闭着眼睛都知道怎么玩,在熟悉的割草操作之外,值得一提的唯有少量的微创新元素。
简单到一眼看穿的内核
武器改成卡牌,没差
与《大蛇无双》类似,本作同样拥有队友系统,而且多达四位。不过差异化的地方在于,玩家仅能操作队长作战。然而AI操控的队友却不是我们作战的主力,队友作用体现在三个部分:一是直接召唤队友释放各自自带的技能,效果包含进攻、辅助、恢复不一而足;二是透过“英雄连锁”的方式由玩家操作一小段时间,并且通过连续召唤可以形成五人同一战线作战的奇妙体验;第三点则比较有操作性,在玩家打出特定C技后追加键可以瞬间召唤全队友冲出来大杀四方。
召唤队友释放技能
英雄连锁,四人同屏
这样的微创新能带来多少差异感?很难说,毕竟就乐趣性而言,非常低下,反倒受新的勇气系统影响而变得有些战略价值。然而这个勇气系统并非什么新鲜玩意,无非是将《战国无双4》的士气系统数据化后的产物,简单点来说就是战场等级——重要性凌驾于角色自身的等级之上,直接影响着战场的难度。低勇气去挑战高勇气的敌人,无疑是以卵击石,高难度下跨级作战甚至会出现敌人秒杀我方的情况。这就逼迫玩家在场景中,需要活用队友技能快速攻占据点、完成支线,以此提升自己的勇气等级。
战斗演示:
所谓勇气系统不过是新瓶旧酒,还是馊了的那种
这套系统对游戏的难度影响是毁灭性的,即便技术高杆的无双老手,在高难度中也不得不硬着头皮先提升自己的勇气等级。若是这般倒也还好,但坏就坏在,即便是普通难度,我方NPC也扛不住敌人的猛攻,这导致玩家需要满场狂奔救场;如此一来却又导致没空杀敌、完成支线,勇气等级跟不上,最后坐等崩盘。
动不动就陷入苦战,能有点出息吗,我这是普通难度啊
相比之下,作为最核心的“割草”系统,本作完成得非常出色。新增的“无双狂热”系统足以让任何一个场景都化为一部疯狂的杀戮剧场。玩家开局即拥有一颗无双之星,透过按下R3键即可发动“无双狂热”,这一键按下去奇妙的事发生了,空白的场地上猛然涌出潮水一般的敌人!而且同屏数百人竟挥舞着荧光棒一样闪闪发光的武器,一瞬间让我以为自己在玩“爱马仕白金”。而随着疯狂飙涨的击杀数而轮流加入到屏幕中央的四位队友,毫不尴尬的为玩家喝彩助威,看着吕布和威廉一本正经地喊着干吧爹,感觉这次光荣在某种意义上也是创造历史了,还是特“羞耻”的那种。
全场尬舞,形象的诠释了“全明星”这个词
上次看如此羞耻的演出还是《如龙0》的KTV了
画风不同也能一起尬聊
可能有朋友要有疑问了,来自十来个世界观不同作品的角色到底是要怎样才能打成一片,画风都不一样啊?没事,胡诌一个就行了,毕竟《无双大蛇2》那么胡扯胡逼的剧情我们都忍下来了,再蠢一点又有谁会在意呢?于是玩家跟着三位傲娇的兽人王族南征北战,最后汇合到一起拯救世界,期间种种弱智对话实在让人不忍直视。
有时剧情王道(弱智)成这样,你也很难对它有什么不满
不过《无双全明星》也是无双系列首次采分支结局与自由剧情事件的作品,多达二十个结局与剧情分支又给予人“这游戏剧情不简单”的感觉,只能说仁者见仁智者见智吧。
超大地图与多样的剧情支线,看上去还是很丰满的
然而再多结局,也不过是中二尬演罢了
为了让这些角色能够随时聊骚,游戏安排了“圣域”这个据点让各路大佬休闲、泡澡。单从功能上来看,这个据点无非是《真田丸》里阉割了小游戏后搬过来的;但从娱乐性来看,却要比以往系列里所有据点都来的有趣。就如前面所言,三十位人物排除特典角色欧普纳,均会在圣域中各自活动、聊天。跨越作品间的互动时而有趣,时而羞耻爆表,而泡澡、打排球、玩电动、吐槽之类的小细节也让人捧腹不禁。
老少皆宜的排球与反重力的兜裆布
鬼神沉迷街机不能自拔
绝赞升天三角马
这个据点中的内容,恐怕是本作最值得认可的部分,但却也是最让人不满的部分。有趣的角色互动固然好,但是太多滥竽充数的白开水文本让本就亮点不多的游戏更添几分鸡肋感,&敷衍了事的情绪跃然于游戏之中。
这种没营养的对话比比皆是,
小学生日记水平
角色间最常见的对话莫过于“你很厉害呢!”、“你也很不错呢!”。日常部分亦是如此,人手一块奶酪还是黄米糕的玩意说着“这个很好吃呢!”、“好吃你就多吃点!”…拜托,写剧本的能走心一点吗,这是卖角色不是卖白菜。最糟糕的是,宣传中当作主打元素反复提及的浴场,也是敷衍到了一定境界,纯粹就是从《讨鬼传》中搬来的沐浴事件升级版。玩家费劲心机升满好感度,换来的不过是一段一闪而过的对话或是粗糙不可辨的特写。
多数时候是这样
也有可能是这样
可堪比抽到SSR的合浴特写也不过如此
尴尬的无双
每次玩光荣特库摩的游戏,我的内心都是五味杂陈。你说它墨守成规嘛,它每次都多少有些创新与改善;你说它不思进取吧,它却又是日厂里最爱变革的那个——简直跟隔壁的育碧一样,总是以同质化严重的流水线去开发游戏,一边被玩家黑一边把玩家的钱给赚了。
参考最近光荣特库摩又注册了新商标《亚瑟王:圣剑无双》,或许这个在我们看来已经做不大的生意依旧可以给光荣带来可观的收益,这意味着在《真三国无双8》以及《战国无双5》正式登台亮相之前,光荣可能还会推出更加“赶人”的无双作品。
不过无双系列的疲软也是不争的事实,特别近几年以魂系列为首的高难度游戏颠覆着业界和玩家的口味,虐杀弱小敌人的割草类游戏早已不是很多人的心头之爱了。就连光荣都革了自己一命,炮制的《仁王》无论是销量还是口碑,都获得了莫大的成功。反观已经沦落到卖角色的无双系列,再不进行变革恐怕是扶不上墙了。
总评:非粉勿入
《无双全明星》并不是一款引领系列变革的作品,而是一项建立在陈腐的无双玩法之上,实则卖角色的主题娱乐。其针对的用户既不是普通玩家亦不是无双系列的粉丝,反而是那些对光荣旗下角色有着狂热情节的玩家。刨除三十来个角色带来的品牌加成,如果本作仅凭玩法内核,则有望争夺史上最烂无双前三名。
切勿把它当作《大蛇无双》精神续作来玩,只怕这3A的售价要让你后悔好一阵子。当然,假如你对无双的期待就是希望流程长到爆炸,人物特色鲜明,技能丝毫不重复,足够你目光呆滞地坐在沙发上刷上一天,那么本作包你满意。
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本文来源:
&&&作者:欧阳花花
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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