我的世界中国版我的世界经验修补附魔书怎么得找不到经验修补和抢夺,另外三叉戟怎么修复?(出了经验修补)

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来自Minecraft Wiki
在Minecraft里附魔是什么原理?嗯,你打开一本魔法书,随便挑一个咒语,自己都不怎么知道是干嘛用的。这就是魔法!
附魔(Enchanting)是为 、、(和)以及添加一个或多个“魔咒”的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强的特殊能力和效果。
生存模式中存在3种为物品附魔的方法:
通过:消耗和附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用这种方法。
通过:结合物品和来附魔,此方法也会消耗经验。
通过:结合物品相同、魔咒不同的两个物品,来将二者魔咒集中在单个物品之中。
除此之外,另外存在4种获取已附魔物品的方法:
通过:使用与其来获得附魔物品。
通过:有几率钓到附魔物品。
通过、或:如果它们持有附魔物品,则将其杀死后有几率掉落。
通过里的箱子获得。
多人联机服务器中的管理员,或开启模式的单人世界玩家,也可以通过/等命令为物品附魔。使用/获得的物品所附魔咒的最高等级为32767。在中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。
附魔台界面。上:没有物品。下:有物品和可用的魔咒。最后一项魔咒由于青金石不足而不能选择,目前选择了第二项魔咒。
要附魔物品,首先使用,然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的输入栏位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。只有在某个选项的经验等级需求等于或低于玩家目前等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机的魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。
经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大,譬如即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III或时运 II。
给一本附魔将得到一本,对书本身没有任何加成,但可以有效地“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。
与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。
可能的附魔选项只取决于玩家当前的附魔随机种子、待附魔物品的类型和材质,以及附魔等级(1-30)。将待附魔物品取出并重新放入、用其它物品反复置换待附魔物品、将待附魔物品换成另外一个相同类型和材质的物品、更换或移动附魔台(保持书架数量一致)、在保持书架数量不变的情况下更改书架排布,这些操作都不会对可能的附魔选项产生任何影响。
通过增减或遮挡书架而更改附魔等级能够更改显示出的附魔选项,但不会改变可能的附魔选项;在书架数量与修改前一致的其它附魔台上可以找回原来的附魔选项。某个特定等级的特定附魔选项(随机种子相同、物品相同)在界面上显示的位置的确会有所变化,但除了资源消耗的差别外,并不会变得“更好”或“更坏”。
为任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔随机种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项。
铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
要结合物品,玩家应将目标物品放入内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现在输出栏位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。
经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。如果目标物品同时也被修复的话,则消耗量还会更多。与此同时,还可以消耗经验更改目标物品的名称;除此之外还需要包括之前在铁砧上做过修改的积累附加费用。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝做出修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。
可以通过在对附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的中、用绿宝石向图书管理员收购、以及获得。)附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书不应用在头盔上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果不应用在弓上,力量魔咒就会丢失。
附魔书中的魔咒通过来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。
在创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存,譬如“保护”和“爆炸保护”魔咒。
使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以用于斧、镐和锹上,你可以为其物色合适的物品——也许那把已经附有“耐久”魔咒的比较合适?而一本“耐久”附魔书则可以用来保护你的抢夺剑、时运镐或是荆棘盔甲。
ID (Java版)
加快水下挖掘速度
对节肢生物造成额外伤害
减少爆炸伤害
物品无法被丢弃
物品会在玩家死亡时消失
增加水下行走速度
加快挖掘速度
减少跌落伤害
使目标着火
减少火焰伤害
箭矢使目标着火
增加方块掉落
允许水上行走
射箭不会消耗普通箭矢
增加击退距离
生物能掉落更多物品
提高钓鱼时获得宝藏的几率
提高鱼咬钩的速度
用经验修补工具的耐久度
增加弓箭伤害
减少来源于弹射物的伤害
减少多数的伤害
增加弓箭的击退距离
延长水下呼吸时间
增加近战攻击伤害
被开采的方块掉落本身
对亡灵生物造成额外伤害
增加横扫攻击伤害
给予攻击者伤害
减少物品掉耐久的几率
使掷出后的三叉戟返回
对水生生物造成额外伤害
将玩家向掷出三叉戟的方向发射
召唤闪电攻击生物
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒(创造模式中任何物品可以获得任意魔咒)。既可应用于手持物品又可应用于盔甲位物品的魔咒会同时出现在2个表格中。
附魔台图标
表示该物品可以在生存模式中通过正常获得。
表示该物品无法在生存模式中通过附魔台正常获得(附魔台永远不会为物品提供此魔咒),但可以通过其它方式附魔(例如,使用将物品与附魔书或另一附魔物品合并)。
手持物品魔咒
盔甲位物品魔咒
以下部分描述玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其余的魔咒组合可通过创造模式、、MOD或第三方软件获得。
魔咒识别号,可用于物品的数据标签中为其增加魔咒。详见。
能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用命令获得。
在生存模式中能通过附魔台合理获得此魔咒的物品。所有材质的同种类物品都能够获得此魔咒(但一些材质)。
在生存模式中无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧和附魔书获得。
此魔咒在附魔台选项中出现的相对概率。
加快水下挖掘速度。
通常情况下,在水下挖掘的时间会是正常时间的5倍,当穿着附有水下速掘的盔甲时,速度将恢复正常,但对漂浮时速度提升的效果会有折扣。所有等级的附魔效果均相同。
对造成额外伤害(,,和)。
每一级每一击增加2.5( × 1 1/4)的额外伤害,仅对节肢生物有效。
此魔咒同时会对节肢生物造成缓慢 IV 效果。
效果的持续时间在 I 级时为1~1.5秒的随机时间,每提升一级最长持续时间增加0.5秒,在节肢杀手 V 时达最高值3.5秒。
、和魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
减少伤害。
来自、、、和魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见)。
同时减免爆炸击退效果的(等级 × 15)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,击退效果的降低仅取自等级最高者。
、、和魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。
如果在天气时,生物被掷出的三叉戟击中(近身攻击时无效),则会在被击中的生物处召唤一个闪电。
生物必须暴露在空旷的地方该魔咒才能发挥作用,并且必须处在可以下雨或下雪的生物群系中。这意味着这种魔咒在炎热或干燥的中不起作用。被击中时,生物也不能在水里。玩家可以使用该魔咒将转化为,或将转化为。
和引雷相互排斥。
引雷魔咒可以在上获得,也可以通过获得。
该魔咒只存在于Java版和原主机板中。
使被诅咒物品无法被丢弃。
被诅咒的物品无法从盔甲栏位中取下(创造模式除外),除非玩家死亡或物品损坏。
属于宝藏魔咒——只能通过、和附魔书获得。
该魔咒只存在于Java版和原主机板中。
被诅咒的物品会在玩家死亡时消失。
当玩家死亡时,被诅咒的物品会直接消失,而不会掉落在地上。该物品可能仍然会正常掉落。
属于宝藏魔咒——只能通过、和附魔书获得。
此魔咒效果可以通过将keepInventory设为true来避免。
增加水下行走速度。
每一级减少水下行走减速效果的 1/3 。
同时减少玩家站立不动时被水流推动的速度。
III 级的效果将使玩家游泳及水下行走的速度与在陆地行走的速度相同。(更高的等级对移动速度没有影响。)
在 III 级时,迅捷药水对游泳的速度加成与正常行走的速度加成相同。
不会增加垂直方向的速度。
如果通过命令在其它盔甲部位(如头盔)上附上此魔咒,魔咒会正常生效。
若盔甲架上的盔甲拥有深海探索者魔咒,则盔甲架被水流推动的速度变慢。
深海探索者和魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
加快挖掘速度。详见。
挖掘的方块与工具相匹配时才能获得速度加成,与工具的材质等级是否匹配无关。
速度加成只对挖掘后会掉落物品的方块生效。
石质和钻石质工具必须使用才能达到等级 V。木质、金质和铁质工具可以直接附魔得到等级 V。
减少跌落伤害。
来自、、、和魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见)。
同时减少来源于的传送伤害。
使目标着。
火焰附加每一级对目标增加80火焰刻(着火4秒)。由于但第一次伤害来源于物品攻击,因此第一次火焰伤害不会结算。目标在 I/II 级分别受到3()/7()伤害。
火焰伤害可以通过以下公式计算:以1()为单位的火焰伤害 = (等级×4)-1
生物在着火时死亡,掉落的生肉会变为熟肉。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。
火焰附加和火矢魔咒对除普通骷髅外的所有生物无效,这是因为下界生物都免疫火焰和熔岩。
减少火焰伤害。
来自、、、和魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见)。
火焰保护同时会减免目前持续受到火焰伤害,这些伤害正常情况下不会受盔甲减免。
同时减免燃烧时间的(15 × 等级)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,燃烧时间的降低仅取自等级最高者。
假如拥有 VII 级的火焰保护魔咒,玩家将不会被点燃。燃烧自身的唯一途径是处于或火源中。初始火焰刻(熔岩为300,火为150)会被抵消,火源的剩余时间才会被算入火焰刻计数器内。
、、和魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。
箭矢使目标着火。
射出的箭矢会被点燃,且在击中的5秒内对目标造成共4()的火焰伤害。不同于,火矢只会对玩家、生物和有效。其它方块均不会着火,也不能提供光源。火焰伤害在立即伤害之后附加,与火焰附加魔咒类似。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。如果下雨,箭上的火会熄灭,变成普通的箭。
增加方块掉落。
对于、、、和,I 级有33%的几率将掉落物数量乘以2(平均掉落增加33%),II 级有几率将掉落物数量乘以2或3(各25%几率,平均掉落增加75%),III 级有几率将掉落物数量乘以2、3或4(各20%几率,平均掉落增加120%)。未生效前方块只掉落1个物品时,额外权重为2,此外额外掉落的物品额外权重均为1。
对于、、、、、、、(仅种子)和小麦(仅种子),每一级使掉落数量最大值+1(荧石最大值为4,海晶灯为5,西瓜为9)。对于,每一级使掉落数量最大值+2。
时运魔咒提高中获得、中获得、橡树和深色橡树树叶中获得的概率。
时运魔咒掉落
精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。
在水上行走时产生霜冰。
在地上行走(不处于掉落、跳跃或飞行状态)时,当前方块位置为圆心,2 + 等级为半径的区域内的所有暴露在空气下的静水方块都会结成。
同时消除造成的伤害。
属于宝藏魔咒——只能通过、和附魔书获得。
上的靴子拥有此魔咒时,会对盔甲架附近的区域起作用。
和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
对水生生物造成额外伤害。 每一级额外增加2.5( × 1 1/4)伤害。只对水生生物有效(、、、、、和玩家,但是不包括)。近身攻击和远程攻击均有效。
射不会消耗普通箭矢。
只要使用者物品栏内存在1支箭,就可以发射出无限的箭矢。除创造模式外,射出的箭矢无法捡起(创造模式中被捡起的箭矢直接消失而不会出现在物品栏内)。
和会被正常消耗。
经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
增加击退的距离。
每一级增加3方格的。会与疾跑攻击造成的额外击退效果轻微叠加。
生物能掉落更多物品。
每一级使大部分的数量上限+1。
的首次掉落失败后再次进行掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为 I 级 1/2 ,II 级 2/3 , III 级 3/4 。
每一级获得的几率增加1%(I 级为3.5%,II 级为4.5%,III 级为5.5%)。
取决于掉落物的种类。
值得注意的是,此魔咒的效果不仅仅影响由抢夺剑造成的击杀,而是影响玩家主手持握抢夺剑时造成的所有击杀。例如,玩家可以射出一个弹射物,然后在弹射物击杀目标前切换到抢夺剑,或主手持握抢夺剑时使用副手发射弹射物击杀目标来得到抢夺效果。
使用命令获得高于3级的魔咒会正常工作,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。
此魔咒影响被击杀的生物。
该魔咒为Java版和基岩版独有。
当玩家投掷三叉戟时,该魔咒会使三叉戟在与任何方块或实体接触后返回投掷的玩家。魔咒等级越高返回得越快。
附有忠诚附魔的三叉戟在丢出去后玩家死亡后(例如同时附魔引雷,由于操作不当导致自己被雷死),会以掉落物的形式回到玩家的出生点。
提高钓鱼时获得宝藏的几率。
基于默认的,此魔咒降低钓鱼时钓上“”的几率,增加“”的几率,各为大约2%;同时降低钓上的几率,约为0.15%。
提高鱼咬钩的速度。
每一级降低咬钩等待时间5秒。在 VIII 级时,鱼钩下水后几乎瞬间就会出现咬钩的颗粒效果。在 IX 级后,玩家无法钓起任何东西。
用经验修补工具的耐久度。
当附有该魔咒的物品被带在身上(主手、副手或作为盔甲穿戴)时,捡起的不会累加进玩家的总经验中,而会被用于修复物品耐久度,比率为每1点经验增加2点耐久度。若多个物品拥有此魔咒,则每个经验球会选择随机一件物品;若被选中的物品不需要修补,则会累加进玩家的总经验中,而不再选择另外一件物品。
属于宝藏魔咒——只能通过、和附魔书获得。
经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。
将箭矢伤害增加25% × (等级 + 1),向上取整至最近的半心。
箭矢实体拥有NBT标签damage,无魔咒弓此值为2,每一级会将此值累加0.5。
弓蓄力与力量魔咒等级影响下的弓箭伤害
完全蓄力(暴击)
+50% (3.0)
+75% (3.5)
+100% (4.0)
+125% (4.5)
23( × 11.5)
+150% (5.0)
23( × 11.5)
25( × 12.5)
需要使用来达到等级 V。
减少来源于弹射物的伤害(弓箭、恶魂/烈焰人的火球,等等)。
来自、、、和魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见)。
、、和魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。
减少所有伤害,伤害、/命令及饥饿伤害除外。
来自、、、和魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见)。
、、和魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。
增加箭矢的击退距离。
生物与玩家的击退距离更远。
延长水下呼吸时间。
每一级增加15秒的
溺水时每秒有x/(x+1)的几率免除溺水伤害,其中x为魔咒等级
增强水下视野
高于 III 级的魔咒没有使用价值,因为高于100%的水下视野会导致视线一片惨白
该魔咒为Java版和基岩版独有。
将玩家向掷出三叉戟的方向发射。若撞上生物或另一位玩家,则对其造成投掷伤害。魔咒等级越高发射得越远。玩家可以使用它来登上高处,因为当一个附有激流魔咒的三叉戟被掷向空中时,玩家会被向上发射。小心可能因为高度造成受伤或死亡。该魔咒只在水中或下雨时生效。当不在水中,且没有下雨时则三叉戟将无法使用。
和会互斥。因为附有激流的三叉戟将自己射出,无雨且不在水中时无法使用,因此三叉戟无法离手,自然无需重回手中。
和互斥,因此不会发生将自己射出后被雷击中。
增加近战攻击伤害。
第一级增加1()额外伤害,以后每一级增加0.5( × 1/4)伤害。
木质、石质、铁质和钻石质工具需要使用来达到等级 V。金质工具可以直接附魔得到等级 V。
、和魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
被开采的方块掉落本身,而非其通常的掉落物。
可采集正常情况下无法采集的方块。
只能通过精准采集魔咒而合理获得的方块有:、、、*、、、、*、*、[仅版]、、[仅版]、和。除此之外,、、、和在放置后只能通过精准采集工具回收。
注:、和也可以通过击杀持有这些方块的而获得。
对以下方块无效:、、、、、[仅与版]、、[仅与版]、、、、、、、、和。
使用精准采集魔咒开采的沙砾不会掉落燧石。这是由于精准采集魔咒完全绕过了掉落物的随机过程。
使用精准采集开采时不会出现;玩家只会获得对应的普通方块,而非怪物蛋。
精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。
对亡灵生物造成额外伤害(、、、、、和)。
每一级每一击增加2.5( × 1 1/4)的额外伤害,仅对亡灵生物有效。
、和魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。
增加横扫攻击的伤害。
增加每一次对每个生物造成的伤害。
I/II/III 级魔咒加成后的伤害输出分别为基础伤害的(50% + 1)/(66.666...% + 1)/(75% + 1)。
伤害计算公式为:基础伤害 × 魔咒等级 / (魔咒等级 + 1) + 1
对魔咒穿戴者的攻击者造成反弹伤害。
以(荆棘等级 × 15)%的几率对攻击者造成1()-4()(等级高于10后为等级 - 10)伤害,无论其攻击方式为近战、弓箭还是其它弹射物。盔甲耐久度除正常消耗外,在造成荆棘伤害时还会额外消耗3点耐久度,失败时额外消耗1点。
若多个盔甲拥有此魔咒,则每一部位的盔甲会轮流进行荆棘效果结算,但荆棘伤害带来的额外耐久度消耗会随机分配到其中一个盔甲上。
需要使用合并两个荆棘 II 魔咒,或与村民交易,来达到等级 III。
荆棘可以通过或第三方工具附在非盔甲物品上。当这件物品被拿在任意一只手上时,攻击者将受到上述公式造成的伤害,但物品不会额外消耗耐久。
增加物品的有效耐久度。
对于多数物品,每次使用只有(100/(等级+1))%的几率消耗耐久度。平均上物品寿命为原来的(等级+1)倍。
对于盔甲,每次使用只有(60 + (40/(等级+1)))%的几率消耗耐久度(每次击中耐久盔甲会有20%/27%/30%几率无法损耗盔甲)。平均上盔甲命为原来的25%/36%/43%。
当耐久损耗超过1点时(例如勾住生物的或盔甲),耐久魔咒会对分别每1点耐久损耗作出结算。
protection
fire_protection
feather_falling
blast_protection
弹射物保护
projectile_protection
respiration
aqua_affinity
深海探索者
depth_strider
frost_walker
binding_curse
bane_of_arthropods
fire_aspect
sweeping_edge
efficiency
silk_touch
unbreaking
luck_of_the_sea
vanishing_curse
附魔台被首次提及。
根据Notch发布的一张附魔台的图片,附魔台原先用而不是进行合成。
附魔界面的图像流出,魔咒使用“”写就,第一条魔咒翻译为“Well Played Internets You Are Good”(网友们表现不错!你们做得很好!),第二条是“These Names Will Be Random And Confusing”(这些名字会随机且混乱),第三条是“Each Spell Costs Experience Levels”(每条魔咒都需要经验等级)。标准银河字母最初由Tom Hall发明并在电脑游戏《》中使用。
加入了附魔的基础元素。附魔不需要书架来达到最高等级的魔咒。很多魔咒都尚未加入到游戏中。魔咒是由随机的标准银河字母组成的。
修复了所有工具、剑和盔甲只能附上“摔落保护 I”的漏洞。
在多人游戏中正确开启了附魔功能。之前,如果玩家试图附魔一个物品,在客户端上会显示物品已被附魔,但玩家退出登录并重新登录的时候,其状态会更新为未被附魔。
当只用镐开采附魔台时,附魔台会掉落其自身。
加入了四种适用于弓的魔咒:力量、火矢、冲击和无限。
在中附魔不再花费等级。
生物掉落的弓和金剑现在有几率已经是被附魔了的。
和可以用精准采集获得了。
附魔最高等级从50级降到了30级。
可通过烧炼获取经验。
附魔工具的闪光效果也能在多人联机中看到了。
火矢现在能够点燃TNT了。
附魔现在可以通过结合起来,同等级魔咒会升到下一级(不超过最高级),这样对一些物品也可以获得更高等级的魔咒。
/可以用来给物品添加附魔,但保护魔咒由于漏洞无法使用。
/现在可以使用ID 0了,即可以用于给予保护魔咒了。
可以对书附魔,及使用附魔书为工具附魔。
加入了新的魔咒:荆棘。
剪刀现在可以被赋予精准采集而耐久也能被给予任何有耐久度的物品了。
效率魔咒被削弱,使在摧毁与工具不对应的方块时速度没有那么快(例如,效率 V的镐不会瞬间破坏泥土和木头)。
效率魔咒对于不对应方块的效果被完全移除——破坏速度会与空手相同。
加入了两个钓鱼竿的魔咒:海之眷顾和饵钓。钓鱼竿现在也可以不通过附魔书进行附魔了。
附魔系统有了重大更新,现在附魔需要额外的消耗:。
附魔物品时,每个附魔选项会提示出一个魔咒(如抢夺 III?...)。
经验等级的获取难度变得更高(与1.3前的设定相似)。
等级5的魔咒(锋利、力量、节肢杀手和亡灵杀手)都可以直接附魔而不需要铁砧。
村民交易系统被更新,牧师不再附魔物品,而黑袍村民出售附魔物品。
现在抢夺附魔每等级增加1%掉落稀有掉落物的几率。
加入了新的魔咒:深海探索者。
削弱锋利和保护魔咒。
加入了两个宝藏附魔:冰霜行者和经验修补。
当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。
只有一个等级的附魔不再显示等级,例如 “无限”不再显示为“无限 I”。
冰霜行者魔咒不再对流动的水有作用。
饵钓魔咒不再影响到钓起的物品,只影响钓鱼等待时间。
饵钓魔咒需要的经验等级降低。
精准采集魔咒不再能在生存模式附加到剪刀上。
蜘蛛网不再需要精准采集魔咒来采集了。
冰霜行者魔咒在透明方块上也会起作用。
冰霜行者魔咒不再对上方不是空气的水方块起效。
穿上了冰霜行者魔咒的靴子的生物在走过岩浆块时不会受到伤害。
附魔台的方块实体ID从EnchantTable变为enchanting_table。
加入了绑定诅咒和消失诅咒魔咒。
为剑添加了一个新魔咒:横扫之刃。
无限附魔和经验修补魔咒现在互相排斥。
当没有实际的附魔效果时,铁砧会拒绝使用。这种情况会出现在如果附魔书记载的所有魔咒都与现有魔咒互斥的情况下,或是附魔书没有记载魔咒时。
加入了附魔系统和附魔台。
附魔台的亮度为12。
附魔台可以在上制作。
在创造模式物品栏添加附魔台。
附魔台现在能在工作台而不是切石机合成。
加入经验修补与冰霜行者魔咒。
加入了附魔系统和附魔台。
加入海之眷顾、饵钓和深海探索者魔咒。
附魔现在消耗青金石。
附魔重新平衡。
附魔书现在可以一次出现多个魔咒。
加入了冰霜行者和经验修补魔咒。
加入了绑定诅咒及消失诅咒魔咒。
有关于“附魔”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。
附有4个魔咒的剑。
附有多个高等级魔咒的钻石镐。
附魔界面。
围绕附魔台放置15个可以使附魔台获得最高的附魔等级。
附魔等级为20时得到的附有“精准采集”魔咒的金镐。
一把非常强大的附魔弓。
附魔界面截图。
给书附魔的可能性表。
中附魔台的界面(上图:没有物品,下图:第二行有靠近的物品)。
- 各种附魔计算工具
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