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我的手机自带内存只有1g,买了8g的内存卡,可是下载的软件都在自带内存里,移不到sd卡里,这该怎么办
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收到QQ消息为何屏幕上方没有悬浮预览,设定我都开了呀
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y75s收到消息为何屏幕上方没有悬浮预览,设定我都开了呀,的QQ的设定我全开了,还是没有。
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&&& 央广网北京7月12日消息 据经济之声《央广财经评论》报道,《爱评论:新时代百人对话录》,经济之声首席评论员陈爱海对话爱奇艺创始人龚宇。推出:《爱奇艺龚宇:网络视频如何传播更多正能量》。
  龚宇,爱奇艺创始人、CEO。曾担任公司副总裁、首席官,2014年“华人经济”称号,2017年入选“十大经济年度人物”。
  网络视频 “一鱼多吃”的新商业
  陈爱海:爱奇艺的网络视频业务现在发展得红红火火。前不久你提出了关于网络视频发展的三点判断。点,网络视频已经成为社会基础文化和消费的主要之一;第二点,网络视频市场规模巨大,而且还在高速发展;第三点,网络视频的商业更加清晰,并且已经经过了时间的验证。为什么说网络视频已经成为社会基础文化和消费的主要之一?
  龚宇:如果从人对人的传输媒介角度来讲,人类历主要有三种传输。种是文字,第二种是图片,第三种是声音加视频。文字和图片,用古老的都可以传输,比如在树皮上、兽皮上等。视频传播早是120多年前随着的发明出现的,一开始只有画面,后来又加上了声音,可以传递信息,大的应用是。90多年前发明了电视,一台设备搁到家里面,你就可以看到声音视频,包括比如录像带、VCD、DVD等。
  网络视频,特别是在线视频,不是下载后再播放,而是边下载边播放的出现,只有十几年的时间。在线视频的商业应用,让视频的传输成本大大,让的更加丰富。特别是综合成本,包括对空间、时间等的要求不再像以前那么严格。随时随地,非常方便,这是技术创新带来的视频观看的变化。网络视频在发展大概有十几年的时间,从一开始只是少数做IT的人使用的一个工具,到现在已经成为大众化现象,几乎所有人的手机、电脑都可以看视频;另外部分人家里摆的已经是智能电视,也就是连接互联网的电视,也可以看视频。
  从内容角度而言,现在通过互联网传播爆红的“现象级”内容非常多。从2014年个没上播出的综艺节目《奇葩说》开始,之后几乎每个月都会出现爆款节目,“现象级”的节目被广大用户接受,特别是用户接受。而且在这些节目里出色的一些演员现在也变成了知名演员。因此很明显,这众多的现象说明,现在网络视频已经是一种具有很强群众基础的播出。
  陈爱海:你认为网络视频市场规模巨大,并且还在高速发展。做出这个判断的依据主要是什么?
  龚宇:这是根据一些数据所判断。网络视频市场,从用户端看,目前大概每月的用户量在6亿左右,随着互联网用户渗透率的,它还在继续。6亿的用户,全球大部分的人口都远远不到这个数,所以用户端的人数巨大;另外,每人每周平均观看一次、两次、三次……观看频次继续往高的方向发展;活跃用户从每天的30分钟、60分钟,到70分钟、90分钟,观影时长也在增长,用户端的规模越来越大。
  从收入端的收入看,去年全行业超过500亿元,这是一个体量非常大的收入;然后是会员收入,据我们所知,去年全行业的会员收入在200-300亿元,这也是一个巨大的数据。从未来增长率的看,未来五年,的增长率还有25%以上的复合年度平均增长率,会员收入估计也会有超过35%的年度平均增长率。简单算算乘法,就知道这个产业的规模已经很大,而且还会保持若干年的高速增长。当然,能有高的增长空间也跟技术创新有必然的联系。
  陈爱海:你说网络视频的商业更加清晰,并且经过了时间的验证,你所说的“商业更加清晰”中的商业是一种什么样的商业?
  龚宇:我们叫“一鱼多吃”的商业。,特别是,基本的商业是免费给用户播出内容,然后内容前后夹杂着,以费作为收入。这种商业非常容易地被平移到了互联网视频,所以我们个有规模收入的就是。我们从开始就这么做,现在已经被验证有效。但另外一种是向用户收费的,这也是爱奇艺在2011年开始做尝试的,经过数年的努力,终于在2015年爆发性增长,现在已经变成了全行业第二大的收入。而且我们相信这个收入很可能在几年内和收入并列齐驱,甚至有可能超过收入。
  网络视频如何传播更多正能量?
  陈爱海:现在各领域都在讨论一个很热门的话题,就是我们的社会主要矛盾转化了,下一步如何不断日益增长的美好生活需要,是摆在我们面前的一个重要课题。在你看来,网络视频在美好生活需求方面,够发挥什么样的作用?
  龚宇:从技术创新角度来讲,首先,网络视频的用户更好,不需要固定的时间、,这种便捷性会更好。第二,视听更好,比如环绕立体声、HDR技术、VR技术等,会让人的视听感觉更好。第三,成本会降下来,比如去院,需要交通成本、购买票的成本等。另外在内容方面,随着现在生活节奏的加快,网络视频可以根据观影的变化,提前对于人物设置、故事引线等方面进行铺设、预埋。
  陈爱海:爱奇艺推出了家直营的私人影院叫“娱刻”,在线上线下如何更好地结合,爱奇艺做了哪些?
  龚宇:其实爱奇艺的定位是一家公司,科技的发展,社会的进步,更多是解决衣食住行的效率问题,可以让大家省出更多时间、有更多的钱。但是省出的时间多了,可以用的钱多了,干什么?肯定要以健康的消费掉。而我们做的事情,就是用健康的让大家把节省出的时间用掉,这就是文化的大价值。
  我们的手段与的行业相比,大的不同是线上。我们是用互联网技术进行的行业创新,从而更多的空间机会。但是线上线下并不是完全截然分开的。个阶段是线上;第二个阶段就是所谓的O2O,从线上到线下,比如网购票,更方便,时间可控,还可以选座;第三个阶段就是所谓的OMO阶段,即线上跟线下混合在一起。在O2O阶段,你买了张票,但是在院哪个厅、几点播放等,还是院说了算。而我们现在要做到的事情是用网络把线上线下连接起来,融合在一起。换句话说,没线下就没这个商业,没线上也没这个商业。这个私人影院,我们更专业的说法叫点播院线。点播院线的尝试我们会继续去做,未来可能会还有更多的创新。
  陈爱海:过去人们在网上看各种视频,可能更多是看个热闹,对于网络视频有没有正确的价值观,是不是传递正能量,大家关注得很少;但是现在对于这方面的要求很高,而且也很迫切。网络视频怎么样适应这种新的要求?
  龚宇:现在网络视频是一个非常普及的大众型,因此我们所担负的社会责任会更重大,通过内容传播的价值观、思想理念非常重要。无论是从企业自身的约束还是从法律的规定讲,我们都应该更有责任,把这件工作更加重要的位置。事实们也做了很多工作,包括创作人员、内容采购人员日常的培训等都在加强。
  “假创新”的网络视频没有未来
  陈爱海:据了解,截至2017年底,网络视频用户达到5.79亿,占到网民总数的75%。面对这样庞大的群体,如果内容不变,形式也不变或者是变化不大,很可能过不了多久,用户就会出现审美疲劳,这就带来另一个重要的课题:创新。你觉得这个创新需要从哪些方面做起?
  龚宇:为了新的市场需求,不但要有创新,而且要有不断的创新。要有不断的创新能力,重要的因素是人。从创新角度来讲,有些人的创新意识就像是天然的,其本身具有很强的创新基因,而有些人可能更乐于墨守成规,乐于把自己安置在一个既成事实的状态下。我们希望自己团队吸收的更多是愿意去创新、去“冒风险”的人才。
  第二,从制度角度来讲,需要一个机制。爱奇艺创新机制的内容比较丰富。比如申请专利,一旦专利局受理后会有奖励,一年多拿到了专利证,奖励更大,包括日常的创新,如果创意想法等被采用会给其某种形式的奖励。
  第三,内容和形式的创新,比如把一种小众文化搞成大众文化,让整个产业都受益。
  陈爱海:很多企业都在创新,但是有的“创新”创出了歪点子,比如数据造假。因为数据造假,使得用户难辨真伪、难分优劣,有的作品数据很好看,其实一般甚至很差。这也是使得一些真正高的作品,因为劣币驱逐良币,很难冒出头来。在数据打假方面,爱奇艺采取了哪些措施?
  龚宇:严格来说,这些本质上是投机行为,是不遵守规则的做法。这些企业的投机行为可能在这个行业中的某些阶段会短期收益,但从长期角度来讲,这是在毁行业也是在毁自己。无论从行业的角度,还是从企业自身中长期发展的角度,爱奇艺都非常坚决地不但自己不做,而且还会在行业内倡导不做这种数据造假的事情。去年,爱奇艺了一个数据造假的公司,现在仍在司法审判中,我们希望拿到一个好的审判结果。
  陈爱海:从整个视频行业的竞争态势来看,就你判断,未来的网络视频将是一家或者是一两家、两三家独大的局面,还是会成百花争艳的局面?
  龚宇:首先,不是一家独大的局面。原因有二,一个方面,用户对文化方面的需求具有多样性,一家企业不可能覆盖所有人的需求;另一方面,内容创作团队本身具有专业性和多样性;而且这个行业是创作,带有很强的个性,从内容创作供给方来讲,这是一个分散的市场,分散的市场不能接受一家独大,否则会创作者和市场的发展。
  其次,出现很多家的可能性也不大,因为竞争门槛很高。这主要体现在内容分发能力和货币化能力两方面。内容分发能力决定货币化能力,分发能力大,货币化能力就大,有了货币化能力就有了经济回报,这样才能形成一个良性循环。
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作为一年一度全球数码互动娱乐领域极具影响力的盛会,每年的ChinaJoy都会吸引众多游戏玩家的关注,俨然就是一场规模庞大的狂欢盛宴。2018ChinaJoy现场汇聚了全球顶级的游戏厂商和手机厂商展示其核心产品与顶尖科技,还有众多的电竞玩家在现场感受娱乐游戏盛宴的震撼与魅力。不仅仅是这些,展会上还有不少的Show Girl各式各样的装扮很是让人心动,吸引了不少资深“老司机”们驻足欣赏。
就在昨天,vivo与王者荣耀联合主办的“NEX百人团战 志竞非凡”总决赛,在vivo自家CJ展台顺利进行。百位玩家在电竞级旗舰手机vivo NEX的助力下,上演了一场精彩纷呈且让人热血沸腾的巅峰对决。
除派出vivo NEX唤醒竞技台上百位玩家的战斗热血,每位现场观众均有机会亲身感受旗舰游戏战机带来的畅快游戏体验。vivo展台更设立DTS虚拟环绕声体验区,用影院级的真实卓越音效全面激活参观者的感知系统,即使是在嘈杂的展馆现场,也能即刻感受非凡。
为什么说vivo NEX拥有电竞级游戏体验?
近些年,手游热度井喷式增长,以《王者荣耀》和“吃鸡”游戏为代表的一系列手机游戏极其火爆。玩家对游戏体验的需求也不断趋向完美,兴奋阈值逐步提升,对手机的要求越来越高。
而要打造顶级游戏体验的手机,必须采用强劲性能的硬件组合。
NEX采用高通骁龙845旗舰处理器,内置Adreno 630顶级图形处理芯片,搭载8G运存及256G超大存储,配备4000mAh超大电池,机身加持行业首款无刘海“零界全面屏”,实现无死角的视觉操作。此外,NEX还重新改造了天线方案,打造了零感散热系统,并与著名音效算法厂商DTS共同打造了虚拟环绕游戏音效。在硬件配置上几乎无可挑剔。
强劲的硬件组合只是高性能表现的基础。手机的游戏体验中,还存在这样的矛盾现象——游戏在高帧率下运行时,CPU的高能发挥往往伴随着高发热与高功耗;而一味地追求低温和省电,又会影响游戏运行。只有在性能、发热、功耗三大博弈点间找到最优的组合方案,才能发挥出顶级硬件配置的全部威力。
Game Engine就是NEX发动系统内诸多资源的关键引擎。游戏进行过程中,它既能从系统获取温度、频率等实时信息,也能智能判断不同游戏场景对资源的需求,并根据这些信息,输出对系统资源的匹配策略。“打野”、“搜装备”时,资源需求低,Game Engine就会调低功耗减轻性能压力;团战开启时,资源需要极速运作,它又会一声令下,迅速提升性能并调高发热阈值,帮助玩家一鼓作气拿下高地。
Game Engine也是vivo与游戏厂商合作的集成平台。为了实现更精准的资源匹配策略,vivo与10多家游戏厂商一起,将多款优质游戏接入性能SDK,获取典型场景对于系统资源的准确需求。目前已完成了包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《荒野行动》等在内的多款火爆手游的优化,建立合理、高效的资源调度机制,实现持久优秀的游戏体验。
vivo是如何为NEX打造虚拟环绕游戏音效的?
在“吃鸡”游戏中,玩家不仅需要练好犀利的眼神和枪法,也需要实时掌握敌人的动向,“听声辨位”的需求非常大。然而,受限于手机的形态,玩家即便使用耳机,也只能在一定程度上拓宽声场,无法对声音的方向和距离做出最精准的判断。
vivo游戏认知团队认识到,游戏体验具有“木桶效应”,哪怕有一处短板都不足以达到“畅快”,想要实现真正沉浸式的游戏体验,必须领先于行业,为NEX打造虚拟环绕的游戏音效——在双声道的条件下软件模拟7.1声道的游戏效果。
这项工作不简单,不仅考验算法的成熟度,也需要在耳机适配上耗费巨大精力。想要以最高的效率实现最好的效果,必须与专业的音效算法厂商合作。经过研究和判断,vivo果断将合作伙伴锁定为Xplay3s时期就有过合作历史,在行业内鼎鼎有名的DTS。
DTS收到vivo的合作意向后表现出了极大的兴趣,也从火爆的“吃鸡”中看到了未来的市场趋势。但DTS过往的成熟经验主要在影音方向,在游戏,尤其是手游方向上,DTS也需要与更熟悉手游玩家的vivo一起,梳理出更为清晰的产品需求。
在长达数月的调试过程中,vivo还特别搭建了一个专门测试虚拟环绕音的房间,用专业的7.1声道音响套装设定了参照标准,在游戏场景内输出车声、脚步声、枪声、弹道声,人耳判断虚拟音效与真实音效的契合程度。vivo提出的测试标准极高——不仅要清晰分辨声音的位置,也要能够准确判断声音与游戏角色之间的距离。多位测试员用“惊艳”二字描述了最终效果,“摘掉耳机前,我还以为自己被骗了,跟我从音响中听到的效果几乎一模一样”。
仅有技术的实现也还是不够的,在此之前,打造“吃鸡”手游的游戏厂商们都还没有支持多声道环绕音效。vivo首先拿着测试用机找到了网易,在循环多次的测试、调试后,《荒野行动》才正式为NEX开放了多声道音源。接下来,vivo也将加快推进其他“吃鸡”游戏输出多声道音源的进程。
“零感散热系统”具有怎样的散热效果?
玻璃温润、色彩表现好,已然成为背盖材质上的潮流选择,但它的导热系数却与传统的金属材质相差了80倍,材质本身并不适合散热;与此同时,游戏对于性能和资源的需求也越来越大,尤其是日益火爆的“吃鸡”游戏,给机身的温控提出了更大的挑战。
但温升又是影响游戏体验的重要因素——手的平均温度在35 ℃左右,机身温度高于35 ℃即会被感知,超过39 ℃便会带来明显发热,此后每提升一度甚至半度都会增加新的焦虑感。想要赋予NEX极致的游戏体验,必须打造出更好的散热方案。
vivo的热设计专家们首先在选材方面达成了一致意见——必须为每一个存在优化空间的组件选用最好的材质。仅在连接主板与散热组件的界面材料上,vivo就筛选了5、6种材料,既要保证散热性能,又要具备足够的刚度和强度,确保支撑。不同厚度的石墨具备不同的传热能力,但结构留给石墨的空间只有0.1mm的厚度,因此,vivo还重新对比研究了20多种石墨的组合方案,从中筛选出兼顾厚度和性能的最优解。
为石墨、铝合金、导热凝胶等散热材料选出性能最优的材质仅仅是第一步,如何优化堆叠方案,在有限的机身空间下最大化地释放这些材料的散热能力,则是vivo的工程师们面临的第二大课题。他们做了大量的设计研究和仿真模拟,在提出、验证、优化的循环过程中,最终提出了“ 9层堆叠”的散热方案,vivo称其为“零感散热系统”。
不仅如此,高通骁龙845还采用了更加精进的第二代10nm制程工艺,带来更好的热量控制,与“零感散热系统”一起,带来革命性的温控方案。即使在特效全开的情况下长时间运行大型游戏,依然流畅不卡顿。
vivo实验室对NEX的散热性能进行了测试,游戏运行过程中,其他对比机型的机身正背面温度分别达到41.4 ℃和44.5 ℃的平均温度时,NEX的温度仅有34 ℃和37.9 ℃。
NEX和王者荣耀KPL的官方合作中获得了哪些经验?
vivo与KPL王者荣耀职业联赛的战略合作开始于2017年4月。一年多以来,双方一直在探索更深层次合作的可能性。这一次,vivo希望将NEX打造为新一代官方赛事用机。
官方比赛用机的测试方式极为严苛——所有测试必须由职业选手在比赛中心的真实环境下进行实测,每次测试都要连续打五局以上,否则数据无效。vivo游戏优化团队希望以此为挑战,“如果经过我们的努力调试,让最专业的人都觉得满意了的话,我们再将优化过程中获得的技术经验沿用在产品上,一定能给用户带来更极致的游戏体验。”
7月8日,在《王者荣耀》KPL 2018春季赛总决赛的现场,NEX经KPL官方认证,正式成为新一代官方比赛用机。历经100多场对局,2062分钟对局时长,在耗电量、温度控制、帧率波动控制、设备稳定性、网络稳定性、精准操作6项严苛测试中,NEX全面超出了KPL比赛用机的标准。从这个“最强王者”级别的职业赛事中获得的部分技术经验,也被vivo游戏优化团队应用在了量产版NEX上。
为NEX全新打造的“手感镀膜”的需求就来源于KPL。在一次现场实测中,一位选手反馈“我觉得测试用机有0.01秒的延迟”。vivo的工程师们起初以为选手在开玩笑,如此细微的差别实在难以感知,但随即又开始了反思,对于最专业的职业选手来讲,哪怕是一毫秒的感知都有可能是真实的。工程师们重新对测试用机进行了全维度的详细测试,最终发现,这所谓的“延迟”来源于测试机器的屏幕镀膜。vivo以往采用的屏幕镀膜有0.15-0.2的滑动摩擦系数,虽然也是行业平均水平,但确实会带来“不够爽滑”的使用体验。为此,vivo重新对比研究了多种镀膜方案,最终将滑动摩擦系数降低至了0.1以下。在量产版NEX上,也沿用了同样标准的“手感镀膜”
在首发于NEX的游戏模式4.0中,vivo也首次提供了电竞模式。应用诸多KPL优化内容,电竞模式会最大限度地利用系统资源,并将额外开销降到最低。只要用户愿意做一些取舍,即可享受与《王者荣耀》职业选手相同的游戏体验。
vivo会不会推出专门的游戏手机?
在对vivo创意创新领域总经理王友飞采访中,当提到vivo后续会不会推出专门的游戏手机这个问题时,他表示:
应该说关于游戏手机这一品类,我们可能会比较慎重的进入,但是也不排除有可能进入。但是我们现在,比如说NEX,如果把竞技模式触发以后,其实就是一个相当极致的一个游戏手机。对比测试下来,内部对比测试下来,包括内部用户使用下来,完全不输于某些游戏手机。
所以说对于我们来讲,重点关注性能和使用体验,如果说已经能够达到了,我们不一定非得做游戏手机,但是如果未来游戏发展到这种做法,因为这种做法其实还是会有一些手机体积的限制,因为游戏手机,有的为了手感加厚一点,为了续航更多,再加厚一点。在这种情况下,看游戏未来的发展,看需求,我们不排除,但是就目前的情况来看,我们可能慎重进入。
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